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  1. Bonjour, Moi, Artheriom, Membre de la Vénérable Guilde des Chevaliers D’industrie, Dirigeant de Nydria, renonce, par la présente à mon titre de Citoyen de l’Empire, ma licence de commerçant, ainsi qu’à la direction de Nydria ; considérant à l’heure actuelle le commerce et les titres RôlePlay de Minefield.fr comme étant une mascarade. Je demande à être rétrogradé au rang de Paysan. Comme bien d’autres joueurs avant moi, il est venu l’heure de tirer ma révérence. J’escomptais faire un joli clap de fin, une jolie retraite du serveur. Partir de mes projets discrètement, fonder une petite maison et rester voir la communauté. Le seul problème rencontré à l’heure actuel, c’est que cette communauté, non content de rétrécir de plus en plus, est également pourrie depuis quelques mois par une ambiance clairement délétère, sertie de rumeurs, de on-dit, et de secrets de polichinelle. Il est très clairement inutile de poser ces débats directement en place publique. Les concernés, ce sont des Villageois, mais également, et c’est surtout ça qui est intolérable, des Citoyens, des Chevaliers et des Nobles ; qui se reconnaîtront dans l’histoire. Le staff dispose également d’une certaine responsabilité, mais en lisant ces lignes, ils savent probablement de ce dont je veux parler. Le problème qui se pose réellement, est, qu’au final, que reste-t-il de Minefield, ce serveur qui aura fait rêver plusieurs milliers de joueurs à ses heures de gloire ? Que reste-t-il de ces centaines de joueurs chevronnés qui ont encaissé 5, 8, 10 000 heures de jeux « pour la gloire » ? Au final, hormis les constructions pharaoniques (qui n’en sont en réalité pas en comparaison au défunt serveur Architectika -que je me permet de citer vu qu’il est fermé depuis 2 ans- ), que pouvons-nous garder de Minefield ? Les centaines de blocs supplémentaires ? Mojang vous rattrape peu à peu, comme toute vos fonctions. Minefield n’est plus un serveur qui a la côte, et au fond, je pense que vous, empereurs et gouverneurs, en êtes parfaitement conscients. Encore pourrions-nous mettre en avant la « splendide » communauté de joueurs « matures » et « intelligents » qui avaient forgé l’aspect élitiste du serveur. Malheureusement, à de rares exceptions près (et je ne suis pas une de ces exceptions), nous les avons également perdus au profit de joueurs préférant les messes basses, se demandant sur des canaux vocaux comment pourrir au mieux la vie IG de tel ou tel joueur. Je n’évoquerais même pas les multiples accès de sexismes et de machisme dont certains joueurs font preuve à l’égard de nos joueuses, et qui, malgré plusieurs signalements auprès de l’équipe, continuent toujours à disposer de postes influents au sein de la communauté. Je n’évoquerais pas non plus les « privilégiés », qui disposent des informations, des parcelles ou des facilités de la part d’une partie de l’équipe, sous prétexte qu’ils sont au courant de dossiers honteux qui font peser une lourde épée de Damoclès au-dessus de l’équipe et du serveur en lui-même. Alors que reste t’il me demanderez-vous ? Les projets sont pour une grande partie d’entre eux inactifs et clairement datés d’une autre époque, que l’équipe s’emploie néanmoins à garder « en vie », probablement pour prolonger quelque peu l’illusion d’optique. Les rares projets encore actifs sont en général aux prises avec les disputes et messes-basses évoquées plus haut. Les relations de joueurs à joueurs sont désormais quasiment inexistantes, rongé par un système économique et commercial qui n’est clairement plus adapté à la taille de la communauté. Le système de monnaie, bancal dès ses fondements, notamment à cause d’une bourse qui n’est au final jamais arrivée, des abus entre commerçants et surtout des ententes par le biais des corporations, a été définitivement enterré avec l’arrivée des quêtes et la demande de sommes simplement astronomiques pour des actions de modération basiques (5 000 PA de Splash, 38 000 PA de Cuboïd, 100 PA de PNJ, et j’en passe), qui ont, au lieu de réguler le marché comme escompté, incité les joueurs à ne plus dépenser, à se servir eux-mêmes et donc court-cuircuiter l’intégralité du système de commerce qui avait été mis sur pied de longue haleine. Enfin, l’aspect premium et haut de gamme de Minefield, représenté à travers l’intégralité du monde Minecraftien international, via le biais des AteBits notamment, a été arrêté pour des raisons, ne nous le cachons pas, économiques, et probablement par un certain désintérêt de Minecraft de la part des Empereurs. Depuis combien de temps certains Empereurs ne se sont pas connectés pour réellement jouer, prendre plaisir avec la communauté ? Probablement une éternité. Ce qui est le plus dommage dans l’histoire, c’est qu’AteBits apportait un réel rayonnement francophone à travers le monde Minecraftien, dont Minefield pouvait se targuer fièrement d’en être l’ambassadeur. Comme tout ce qui avait fait de Minefield une référence francophone et même mondiale, les principaux instigateurs sont partis, provoquant l’arrêt par la même occasion d’un afflux de joueur qui est vital pour maintenir notre système de caste social et économique en vie. Alors au final, que reste-t-il de Minefield, ce grand serveur, référence francophone, doyen du « game » comme disent les jeunes ? Pas grand-chose à part de rares bribes visibles çà et là. Les mouvements de joueurs tels que This Is Minefield sont morts et probablement définitivement enterré. Preuve du manque d’intérêt suscité sur le jeu, l’ensemble des périodiques de Minefield ont peu à peu fermé. Les vieux sont partis, les événements, marchés et autre sont font bien rare (à l’exception faite de ceux organisés par le staff, bien évidemment), et quand bien même, le public présent est souvent faible. Je pense que Minefield arrive à l’heure d’un choix. Il est beau de vouloir considérer l’histoire du serveur comme importante, mais il ne faut pas sacrifier l’intérêt et l’envie de jouer à son détriment. A l’heure où Minefield semble en roue libre, sans personne pour le rattraper et tenter d’améliorer les choses, je décide d’abandonner le navire. J’ai trop d’amour pour ce serveur qui a été ma raison d’acheter Minecraft et mon premier (et unique) gros serveur, pour continuer à le voir sombrer dans une décadence totale, sur tous les plans imaginables, que ce soit sur des questions de jouabilité ou d’intérêt même du serveur. J’ai trop d’amour pour rester sur un serveur qui semble délaissé de tous, administrateurs compris. Enfin, j’ai beaucoup trop d’amour pour mes souvenirs d’une communauté active, riche culturellement et soudée, pour continuer à observer ces pathétiques personnages en manque d’originalité et d’action dans leurs vies tenter de se pourrir mutuellement ce qui est censé être à la base une expérience de jeu agréable et conviviale. Je tiens à préciser avant tout commentaire haineux que je n’ai cité aucun nom. J’ai posé des faits objectivement, et en toute impartialité. Si le propos tenu vous choque, posez-vous réellement la question, avant de critiquer : « Au fond, a t’il tort ? ». Je sais pertinemment que je risque un bannissement pour mes propos tenus ici, puisqu’ils ne conviendront probablement pas à tous. Nous verrons si la liberté d’expression tient autant pour moi que pour d’autres personnes. Enfin, je tiens à remercier malgré tout le staff qui m’a permis de passer 5 années de jeu plus ou moins agréable selon les moments. Je veux aussi remercier tous mes copains de jeu. Si je faisais une liste, j’en oublierais trop. Du coup, merci à vous, vous savez si vous êtes ou non concerné par ce petit message. Bonne continuation à vous tous. Je répondrais uniquement aux messages que je trouverais intéressants, à mon entière discrétion. Je ne communiquerais, ni à l’équipe, ni aux joueurs, le(s) personne(s) incriminée(s) dans les paragraphes ci-dessus. Je me sacrifie pour offrir aux vrais joueurs un moyen d’assainir la situation. Je ne ferais pas tout votre travail à votre place. Vous êtes tous ici de grandes personnes, saisissez vos responsabilités, assumez vos erreurs. Cacher ses défauts et ses erreurs de parcours ne sont jamais une bonne chose. Soyez honnêtes avec les gens, vous en sortirez libéré d’un lourd fardeau, et grandi. PS : Je demande à ce que tous mes shops soient transférés de préférence à BA06, exception faite de la capitale où les règles classiques doivent s’appliquer pour tous… ;-) PPS : Je vous rappelle que dans MP, P signifie Personnel. Merci.
  2. Bonsoir à tous, Je viens à vous aujourd'hui afin de vous présenter le jeu Boundless by Wonderstruck ! *moment de Hype* Alors pour commencer, je n'ai pas encore commencer à y jouer, j'y jouerai qu'à partir de ce soir donc je n'ai aucun vrai retour sur ce jeu qui est à l'heure actuelle disponible sur Steam en Accès anticipé ! Afin de vous présenter le jeu, rien de tel que de lancer un gros mouvement de HYPE ! Alors ce trailer vend carrément du rêve et de la hype, et donc j'ai voulu tout de même creuser plus loin et donc je suis directement aller sur leur site : http://playboundless.com/ Et croyez moi ce site explique bien tout ! Ce jeu est donc composé d'un système économique et qui fluctue totalement grâce à la communauté ! Il y a également : - Un système de création de personnage - Un système poussé de craft - Un vaste bestiaire - De nombreux blocs - Des systèmes de terraforming de monde - Des système de Claim de zone - Une quasi infinité de monde ! - .... Voilà ma présentation assez courte et j'attends de découvrir le jeu afin d'en dire plus à son propos. Bonne journée à tous !
  3. Bonjour à toutes et à tous, J'entends déjà des ricanements et autres petits trolls mais oui, ceci est bien un, énième, débat sur l'économie minefieldienne. Mais contrairement aux précédents topics, nous allons essayer en tant que personnes matures et censées de limiter la casse et j'invite donc tous les gens qui ne sont pas intéressés par l'économie à fermer cette page et à ne pas venir noyer le débat avec des posts inutiles et inadaptés. Quant aux trolls qui risquent de venir polluer le débat, j'irai vous voir personnellement. Je tiens à préciser que je n'ai pas la prétention de donner des directives à tout le monde ni de penser que je sais mieux que vous quoi faire pour résoudre cette « crise ». J'essaie simplement de m'appuyer sur mon expérience de joueurs et sur les travaux (observations et analyses) que j'ai fourni sur l'économie lorsque j'étais rédacteur dans le journal « Le Vagabond Enchaîné ». Mon avis et mon ressenti Tout d'abord, qu'est-ce-qui me motive à lancer un tel débat et surtout qu'est ce qui me pousse à vouloir tant sauver notre économie et son modèle ? Et bien je pense qu'à l'heure actuelle, nous allons droit dans le mur. Les prix sont en véritable chute libre depuis quelques temps et nous avons franchi aujourd'hui le cap du diamant à 2 Pas, ce qui est très (voir trop) bas. Or, des prix bas vont à terme pénaliser tout le monde, qu'on soit commerçants ou non, casseurs de prix ou non. Je m'explique. Prenons une ressource quelconque, vendu initialement à 1 PA/u. Un commerçant A suit ce prix et la vend à 1 PA/u en capitale. Son concurrent, le commerçant B, décide de la vendre à 0,75 Pas pour se différencier et attirer les clients. Un autre commerçant C, voyant tout ça, se dit que vendre la ressource à 0,5 Pas/u lui permettrait d'avoir le dernier mot et d'attirer tous les acheteurs. Chaque commerçant utilise une technique de vente pour écouler son stock d'un stack de cette même ressource. Au bout d'un mois, le commerçant A s'est donc fait 64 Pas, le commerçant B s'est fait 48 Pas, et le commerçant C 32 Pas pour la même quantité vendue. Jusque-là rien de bien grave, si ce n'est que le commerçant C doit vendre tout de même 2 fois plus (en terme de quantité) pour obtenir la même somme que le commerçant A. Là où ça devient problématique, c'est que (dans mon exemple) ces commerçants vont racheter cette ressource à des joueurs, admettons paysans. Tous ces commerçants leur rachètent moitié prix de leur prix de vente. Le commerçant A la rachète donc 0,5/u, le commerçant B 0,375/u et le commerçant C 0,25/u cette ressource. Donc, un paysan gagne en vendant son stack de cette ressource quelconque, 32 Pas avec le commerçant A, 24 Pas avec le commerçant B, et seulement 16 Pas avec le commerçant C. C'est un exemple très simplifié qui ne prend pas en compte certains paramètres (comme les commerçants qui ne rachètent pas mais farment eux-même leurs ressources) mais il permet d'imager simplement ce que j'essaye de vous expliquer : vendre moins cher non seulement n'aide pas le paysan, bien au contraire. Si tous, et je dis bien tous, les prix augmentent, tout deviendra beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs. Reprenons mon exemple et admettons que ma ressource n'est plus à 1 mais 2 Pas/u suite aux réformes entreprises dans ce topic et grâce à l'accord de tous. Et bien le commerçant A ne la vendant plus 1, mais 2 PAs/u, il ne la rachète plus 32 mais 64 PAs/stack. Donc le commerçant ET le paysan se font + d'argent pour la même quantité vendue. Et ce paysan pourra se payer beaucoup plus facilement son cuboïde. Et s'il a plus rapidement son cuboïde, il va plus rapidement acheter des ressources pour sa maison, comme de l'ardoise pour son toit, des rubis pour son intérieur. Et ces ressources, il les achète où ? Chez les commerçants. Il pourra aussi acheter plus facilement les ressources nécessaires pour les quêtes, et au bout du compte, tout le monde y gagne, quelque soit sa spé. L'avantage de remonter les prix est aussi qu'on évite la saturation trop rapide du marché notamment pour certaines spés. Remplaçons dans mon exemple la ressource quelconque par une chaise. Une chaise est un item non consommable et par conséquent qui ne disparaît pas au cours du temps : vous avez besoin d'une chaise, vous l'achetez, et puis vous n'avez plus besoin d'en acheter (contrairement à de la nourriture par exemple). Si vous en vendez +, vous allez certes vous faire de l'argent à court terme, mais lorsque tout le monde n'aura plus besoin de meubles, il n'y aura plus de ventes : le marché sera saturé. Et s'il est saturé, vous ne gagnerez plus rien sur le long terme. Les problèmes relevés Des problèmes actuellement, il y en a pas mal et on pourrait les classer en deux catégories : les problèmes rencontrés par les commerçants, et ceux rencontrés par les joueurs. Chez les commerçants : Premier problème : deux clans s'opposent. On a : - les corporatistes, fervants défenseurs des organismes du même nom ; - les nouveaux commerçants, à l'assaut des prix. Je simplifie voir caricature un peu et je sais qu’il y a, bien sûr, des exceptions dans chacun des « clans » mais l'idée est que, depuis quelques mois maintenant, se déroule une guerre entre les vieux commerçants voulant garder des prix hauts et les nouveaux commerçants qui au contraire veulent les baisser. En discutant avec des commerçants des deux parties, je me suis rendu compte que le problème était à la fois que les vieux commerçants membre d'une corpo n'écoutaient pas forcément les nouveaux commerçants lorsqu'ils voulaient modifier les prix de la corpo (pour diverses raisons) et/ou ne souhaitaient pas faire de concessions, et à la fois aussi que les nouveaux commerçants rentrent parfois trop dans « le lard » et ne cherchent pas non plus à écouter l'expérience des vieux commerçants et pensent savoir comment gérer leur commerce et l'économie seuls. On en arrive alors à la situation suivante : aucune des deux parties ne s'écoute, et font leurs petites affaires de leur côté tout en se déclarant la guerre. Bref, le dialogue est rompu et on en arrive à des tacles de prix et à des destructions de corporations. Pour moi, les deux parties sont en tort. Si l'économie s'écroule, c'est à cause des vieux ET des nouveaux commerçants car aucun accord n'est trouvé : chacun veut garder sa part du steak et les négociations piétinent. Deuxième problème : Les corporations fonctionnent parfois mal Plusieurs choses semblent ne pas aller dans le système actuel des corporations. Il arrive que certaines d'entre elles soient très fermées voir sélectives, ne permettant pas à de nouveaux commerçants de les rejoindre. D'autres font entrer « de force » des commerçants (par divers moyens) dans une corporation et leur font appliquer les principes et surtout les prix de cette dernière. Certaines même sont presque « gouvernées » par une seule personne. Bref, de multiples dérives de ce système font que la corporation, à l'heure actuelle, vit des heures plutôt sombres. On ne compte plus les corporations mortes ou démantelées, alors que ce sont elles qui ont relevé l'économie il y a 2 ans. Troisième problème : Les casseurs de prix. Autant certains commerçants restent soft et appliquent seulement de petits pourcentages de réductions pour se différencier de leurs concurrents, autant d'autres sont clairement là pour casser les genoux à tous les tarifs qu'ils ont sous la main. Je ne citerai aucun nom car je ne compte pas faire de la publicité à ces gens-là, mais je n'en ai sans doute pas besoin. Si ces commerçants, qui se reconnaîtront sans doute et que j'inviterai de toute manière durant les négociations, sont prêts à faire de vraies concessions (tout comme les autres commerçants en feront), je pense sincèrement que l'on peut trouver une issue au problème que rencontre notre économie. Chez les joueurs : la difficulté d'acheter. De plus en plus de joueurs se plaignent de la difficulté de trouver certains items en vente dans les spés très riches en craft (forgerons, menuisiers, souffleurs, tisserands …). Cela vient à la fois, je pense, d'une mauvaise répartition des crafts dans certains spés (privilégiant les crafts ou items qui rapportent) ainsi qu'à une mauvaise publicité et/ou information (à travers des topics commerçants sur le forum qui se font de plus en plus rares). C'est bête mais si les gens trouvaient plus facilement leurs ressources en vente dans des magasins (même si ce ne sont pas ceux du spawn), ils seraient sans doute moins tenter de faire des crafts, ce qui constitue en soi une fuite parfois énorme de Pas. Les solutions proposées Relever les problèmes c'est bien, les résoudre, c'est mieux. Voici quelques solutions proposées par des joueurs et moi-même lors d'un petit débat organisé ce matin sur mumble et qui pourrait nous aider à relever l'économie. Première solution : remonter et/ou ajuster les prix. Chaque spé doit revoir sa grille de tarif et remonter leurs prix. Si vous ne comprenez pas pourquoi c'est si important, je vous reporte à mon explication au début de ce topic. On a atteint parfois des prix réellement trop bas (1,89 Pas le diamant wtf) et ça peut pas durer à la longue. Après, c'est comme dans tout, il y a des exceptions. Certaines spés devraient au contraire en profiter pour baisser un peu leurs prix, ou simplement les réajuster par rapport aux nouveaux pratiqués dans les autres spés et qui fixent les leurs. Par exemple, si le prix du fer remonte, le prix du tonneau va logiquement lui aussi remonter, nécessitant du fer pour son craft. Deuxième solution : modifier en profondeur les corporations. Tout n'est pas a jeté dans les corporations mais le principe de fonctionnement et le modèle économique qu'elles promeuvent s’essoufflent. Cela peut passer par : - Une variation autorisée des prix entre commerçants corpés (permettre de faire varier de 10 % par exemple, autour d'une valeur fixée, le prix d'un item au lieu de fixer un unique prix à appliquer en capitale) - Une répartition plus contrôlée et donc plus équitable des items à vendre en magasin (pour éviter les doublons et/ou les commerçants qui s'accaparent tout ce qui se vend bien) - Instaurer des réunions plus régulières en présence des commerçants et des non-commerçants de la spé, mais aussi des gens qui ne sont pas de la spé. On peut même imaginer que cette réunion serait aiguillé par un commerçant qui n'est pas de la spé (donc neutre), pour éviter les soucis avec certains commerçants qui en viennent à contrôler complètement leur corporation ainsi que les conflits entre commerçants corpés. - Modifier l’appellation de « corporation » qui dans la tête de beaucoup est associée à « cartel ». Soit on trouve une nouvelle appellation (comme « Association de commerçants » par exemple) ou alors chaque spé trouve un nom pour son regroupement (tel que les « Compagnons du meuble » chez les menuisiers par exemple). Quelques suggestions Parmi les solutions que l'on m'a demandé de mentionner dans ce topic, certaines constitueraient de véritables suggestions à implémenter dans le jeu. - Permettre de vendre dans un panneau un « bundle » de plusieurs items (par exemple un kit pour décorer sa maison (des escaliers en laine + un lampion) En conclusion Au final, la principale solution pour remettre l'économie du serveur à flot serait de renouer le dialogue à la fois entre les commerçants corpés et les casseurs de prix, mais aussi entre les commerçants de spés, afin de prendre des décisions communes et appliquées à tous. Il suffit que chacun fasse une petite concession (être d'accord pour baisser ou augmenter un peu ses prix, partager les items à vendre etc) et tout le monde s'en portera mieux. Certains diront, et disent déjà « Oui mais on est dans un jeu faut pas se prendre la tête ». Mais justement, on est pas là pour se bagarrer, pour tacler les prix ou pour dénigrer les casseurs de prix. Ces décisions, ces tentatives de remettre l'économie sur pieds sont justement prises parce qu'on est dans un jeu et qu'on est pas dans la vraie vie. Je vous invite donc à votre tour à réagir à ce que je viens de dire, à partager votre point de vue sur l'économie, les raisons qui poussent vos choix afin de faire de ce débat un débat constructif. Merci d'avoir pris la peine de lire ce topic, et à bientôt !
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