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  1. 9 Cidélia de l’an 338 A. Préambule ; Cette demande d’ajustement de frontière dans l’Ouest de Stendel est porté par 3 communautés de projets ; Aégis, par l'intermédiaire de Squirkiz Les Contrées de Ninegÿr, par l’intermédiaire de Thalkion La République de Freiwald, Les Contrées de Sherwood et Honéor, par l’intermédiaire de nono333 Le but de cet ajustement est d’attribuer les zones vides et/ou parties de biomes aillant vocations par la force des choses à rester inoccupés/inutilisables et se trouvant dans le voisinage proche des projets cités plus haut. L'intérêt pour les projets concernés n’est pas de s’approprier ces territoires dans le cadre de la réalisation de constructions ou d’une occupation active, il est de fixer leurs frontières communes entre eux ou avec leurs voisins proches, tout en fixant également les modalités d'aménagement de ces zones sur papier. Ainsi cette demande sera organisés en 2 parties ; Le découpage territoriales par région Les modalités d’ententes HRP et RP, notamment concernant les sujets des ponts et des espaces maritimes. B. Sommaire ; I. Informations technique II. Les nouvelles frontières III. Les accords HRP et RP autour de l’ajustement des frontières IV. Les accords des projets impliqués et du voisinage I. Informations techniques ; => Nom : Conférence du Castel => Dimensions : Voir plan général et plans de détails => Hauteur : Maximale => Zone de construction : / => Objectif du projet : Ajustement/Harmonisation de frontières => Personne en charge du projet : Aégis (Squirkiz), Ninegÿr (Thalkion), Freiwald, Honéor, Sherwood (nono333) II. Les nouvelles frontières ; Plan général - Vue d’ensemble, A ne pas prendre en compte dans les changements de frontière sur le carto La majeure partie des territoires concernés par cette harmonisation sont des zones maritimes, nous allons par la suite pouvoir aborder chaque changement de frontière avec leur justification. Le détroit du baron Plan de détail - Détroit du baron Cette harmonisation concerne Aégis, Freiwald et Sherwood, elle est à l’origine de cette demande d’harmonisation et voit le partage de la zone maritime entre ces 3 projets. Le pont du détroit du baron est également cédé à Aégis pour des raisons liées aux accords RP entre les projets (aspect abordé plus bas). Cette séparation maritime permet aux projets concernés de poser des navires et autres bateaux de pêche. La péninsule d’égéon Plan de détail - Péninsule d’égéon Cette harmonisation ne concerne que les Contrées de Sherwood, il s’agit du rattachement de la bande maritime inoccupée entre le projet et Egeon ainsi que d’une partie de la bande maritime de Shiki no mura (la partie sans terraforming sous-marin). L’idée est de pouvoir faciliter le terraforming sous-marin de la mer aux émeraudes qui sera réalisé prochainement, tout en harmonisant le plus possible les fonds marins (Egeon a exprimé son intérêt pour la terraformation de la bande maritime sous son autorité, cela pourra donc être envisagé lors du début des travaux.). La région Bruyère - Heirhold Plan de détail - Région de Bruyère - Heirhold Cette harmonisation concerne les Contrées de Ninegÿr et de Sherwood, c’est une harmonisation dont la nécessité est plutôt récente, elle est liée à la récente demande d’extension des Contrées de Ninegÿr. Cette harmonisation permettra d’occuper les territoires vides entre les 2 projets concernés et Toluki ainsi que de fixer les frontières de ces projets-là. Des aménagements limités seront réalisés, en majeure partie pour créer des zones tampons entre ces projets et également agrandir le massif forestier présent. La mer Septentrionale Plan de détail - Mer Septentrionale Cette harmonisation est la plus importante de cette demande, elle concerne les Contrées de Ninegÿr, de Sherwood, Honéor et Freiwald. Le but majeur de cette harmonisation est de pouvoir permettre la pose de navires dans les eaux (notamment concernant Ninegÿr qui a un littoral peu important). La cession d’une partie des eaux occupées par Ninegÿr à sa frontière sud avec Sherwood permettra également à ce dernier projet de pouvoir profiter d’une zone tampon plus conséquent, ainsi que d’un littoral supplémentaire pour poser des barques de pêcheur. Le découpage de la zone permettra également de relier les projets par un SPLASH maritime, qui permettra de profiter du terraforming inter projet réalisé en 2017 par Squirkiz à son plein potentiel. III. Les accords HRP et RP autour de l’ajustement des frontières Comme expliqué dans le préambule, cette harmonisation des frontières vient avec un lot d’accords, permettant de donner un cadre autour de l’entente entre les projets concernés au sujet de leurs frontières. 2 types d’accords sont à distinguer, les accords RP jouant un rôle dans le roleplay de cette demande et de la relations entre les projets concernés. Les accords HRP eux sont de réelles règles de fonctionnement entre les projets, mis sur “papier” ces règles ne peuvent être ignorés par les projets concernés et ils peuvent être appuyés en cas d’embrouille/de conflit auprès de la modération. Les accords RP ; Accord sur les ponts ; Aégis et les Contrées de Sherwood s’entendent sur le libre passage et la non-taxation des ponts de Sherwood et du Baron, tout en reconnaissant la souveraineté de chacun sur le pont qu’il occupe. Cela tant que les clauses seront respectées par les parties. Accord sur le trafic maritime ; Les parties de la conférence s’entendent sur le libre passage de tout navire traversant les zones maritimes concernés par le découpage de la conférence. Les accords HRP ; Accord sur la pose des navires ; Les projets concernés par la demande d’harmonisation (Aégis, Honéor, Freiwald, Sherwood et Ninegÿr) se mettent d’accord sur le fait que chaque pose/déplacement de navire ou autre construction dans les zones maritimes attribués lors de cette demande d’harmonisation devront être soumis à l’accord des projets voisins les plus proche, avant et après la pose/le déplacement. IV. Les accords des projets impliqués et du voisinage Accord de Ninegÿr ; Accord d’Aégis ; Accord de Sherwood + Freiwald + Honéor ; Accord de chatonn (maison concerné par l’harmonisation) ; Pas de réponse Accord d’Egeon (projet voisin) ; Accord de Koalatu (projet voisin) ; Accord de Toluki (projet voisin) ;
  2. COMMUNIQUÉ OFFICIEL DE FREIWALD 49 Tronvard de l'an 341 Sommaire : Point sur les chantiers Promotions Traités et politique Avenir - Les Chantiers - Beaucoup de choses ont changé depuis le dernier communiqué, Murae et Eryn ont fusionné, Honéor est devenu un protectorat… tout un tas d'avancées que nous allons résumer ici. République de Freiwald : Les travaux extérieurs de la forteresse de Dragonwald sont terminés, ainsi que les chantiers de rénovation, du quartier paysan et les terraforming côtiers. Ne restent que des chantiers de décoration ou d’aménagement intérieur, ainsi que les travaux du côté de la plage. Le grand musée de Freiwald a également pu ouvrir ses portes. Fort Volkhart : Les murailles ont été rénovées, ainsi que certains bâtiments de l’entrée sud. L’entrée nord est construite et en sous-sol le village est en grande partie construit et aménagé, ne reste que quelques ajouts de décoration et d’ambiance. Contrées de Sherwood : L’ensemble d’Eryn a été refait à neuf, seul subsiste la décoration intérieure de l’Orn à réaliser. Concernant Bruyère, le village et la zone d’exploitation des émeraudes sont construits et en partie décorés. Le pont de Sherwood est également construit. Les chantiers de terraforming sous marin de la mer des émeraudes sont reportés pour l’implantation de la 1.18 sur le serveur (aucune date précise) dans l’idée d’en faire un des chantiers de terraforming sous marin les plus aboutis sur Stendel une fois le serveur mis à jour. Bourg d’Honéor : La construction du quartier des finances est terminée, reste la décoration intérieure, notamment concernant la gare. La basilique est construite et les galeries de l’OPALE ouvertes. Le fort woolcot est également terminé (rénovation et décoration). La rénovation du quartier agricole et la construction d’un quartier de style “amsterdam” le long du canal sont actuellement les chantiers actifs de la communauté. - Promotions - Différentes promotions ont eu lieu le 18/02/2023 lors d’une cérémonie dans la basilique d’Honéor ; Feustein_ succède à StrangerP dans ses fonctions de Premier Commander et entre ainsi au Haut Gouvernement. Il est également promu au rang d’Amiral de flotte. StrangerP est promu Maréchal et devient également le premier “Gardien de la République”. Ce rôle, dénué de toute responsabilité, lui concède un droit de veto et de regard sur tous les aspects liés aux projets de Freiwald. Ewina_ est promu au rang de Générale d’armée. Zayhr est promu au rang de colonel. black_shift0 est promu au rang de Capitaine du corps médical. - Traités et politique - Traité des Gardiens : Traité commercial et culturel avec le conseil du Néo-Dominion sur New-Stendel, impliquant l’ensemble des entités membres de La Sphère. L’an 305 a aussi vu la création de la Banque Centrale de Freiwald et d’une monnaie commune aux membres de La Sphère, le Florin Freiwaldi. Menant ainsi à la proclamation de l’indépendance économique de Freiwald vis-à-vis de la bourse impériale. Freiwald a été amené à défendre ses intérêts et son honneur lors de l’opération Haagrah et de la bataille de nutterwood et continuera de le faire. D’autre part, la République a su se positionner en conciliateur et en intermédiaire lorsque cela fut nécessaire, suite à la proclamation de l’union des Contrées de Sherwood ainsi qu’à la Conférence du Castel. Enfin, en termes de politique interne, La Sphère continue de se développer et de se réformer pour permettre une meilleure entente entre ses membres. - Avenir - Les différents projets de La Sphère sont dans leur ensemble bien abouti, ce qui offre plusieurs possibilités de développement futur, la création de nouveaux projets, d’autres reprises ou encore des extensions de projets existants, dans l’ouest de Stendel ou ailleurs. Freiwald a su endosser son rôle de pôle majeur des terres de l’Ouest, aussi bien sur les plans militaire, politique, économique que culturel. L’objectif est désormais de continuer ce développement. Les échanges avec d’autres communautés, sur la base de traités ou de chantiers communs, se sont également montrés très enrichissants pour Freiwald. La réalisation de projets de ce type sera fortement encouragée dans le futur. La loi c'est la loi. écrit par nono333, Président de Freiwald, mise en page par nono333, Président de Freiwald
  3. Freiwald possède un accés maritime important, la République c'est donc naturellement tourné vers la mer, en faisant ainsi un atout indéniable dans son fonctionnement. Elle divise ainsi ses efforts dans 2 aspects : l'un militaire et l'autre, économiques. La flotte militaire : La flotte militaire Freiwaldi est divisée en 4 catégories ; La Flotille --> Composée de plus d'un batiments, elle est dirigée par un Amiral de Flotille. L'Escadre --> Constitué de plusieurs ou d'une seule Flotille, elle est dirigée par un Amiral. La Flotte --> Consititué de plusieurs Escadres, elle est dirigée par un Amiral de Flotte. Pour la hiérarchie militaire, se refferer au communiqué suivant : Actuellement, la Flotte Freiwaldi est constituée des effectifs suivants : FRN - Serpentard FRN - Gang FRN - Croar FRN - Salvator FRN - Chancelier FRN - Internationale FRN - Marx FRN - Sy FRN - Heard FRN - Depp FRN - Chalamet FRN - Zendaya FRN - Holland FRN - Jugnot FRN - Stranger FRN - Sherwood FRN - Freiwald FRN - Nydria Total : 18 Batiments La Flotte Freiwaldi est constituée de différentes catégories de navires, impliquant pour chacun un usage différents de son potentiel. La politique actuelle de la Flotte est une augmentation de ses moyens et le déploiement vers de nouvelles bases maritimes. Voici l'actuel répartition des navires : - 1er Escadre : FRN - Freiwald FRN - Jugnot FRN - Holland FRN - Marx FRN - Serpentard - 2ème Escadre : FRN - Sherwood FRN - Zendaya FRN - Chalamet FRN - Internationale FRN - Salvator - 3ème Escadre : FRN - Nydria FRN - Depp FRN - Heard FRN - Chancelier FRN - Croar - 4ème Escadre : FRN - Gang FRN - Sy -5ème Escadre : FRN - Stranger Les Flottes actuellements constituées : Westflotte - 10 Navires - Secteur du port de Freiwald 1ère Escadre 2ème Escadre Grenzflotte - 7 Navires - Protection des routes maritimes de l'Ouest 4ème Escadre 3ème Escadre Handelsflotte - 1 Navire - Flotte de représentation à l'étranger/de transport de dignitaires 5ème Escadre Le pavillon de La Royale (autre nom donné à la Flotte, en référence à son nom durant l'ancien régime) est le suivant : La flotte marchande : Freiwald enregistre des navires dans sa Flotte marchande. Ces navires n'appartiennent pas directement à la République, ils sont la propriété d'acteurs privés, qui se déclarent en tant que marchands dans la catégorie du transport de fret. Il n'est pas rare que certains marchands se regroupent pour former des corporations de transporteurs. Les corporations actuellement enregistrées au Ministère des finances et le Second Ministère des corporations sont les suivantes : La Compagnie Freiwaldi des Routes de l'Ouest (CFRO) La Coopérative des Marchands de la mer Cedes (CMC) La Corporation des Transporteurs Muranéens (CTM) Toutes ces corporations (ainsi que les transporteurs non déclarés en tant que corporations) versent un pourcentage de leurs recettes au Ministère des finances, ces recettes couvrent les frais de réparations/entretient qui sont gratuits pour ces navires dans les ports de La Sphère. Le pourcentage prélevé est actuellement de 75%. Les navires declarés dans la Flotte Marchande utilisent ces pavillons : Pavillon de la flotte marchande Freiwald Pavillon de la flotte marchande Freiwaldi, rattaché à Murae - Eryn Actuellement, les effectifs de la flotte marchande sont les suivants : FRN - Moulaga --> Compagnie Freiwaldi des Routes de l’Ouest FRN - Petite --> Compagnie des explorateurs FRN - Doublons --> Coopérative des Marchands de la mer Cedes FRN - Sainte Marie --> Guilde des cartographes FRN - Pinte --> Compagnie des explorateurs FRN - Pollos Hermanos --> Compagnie Freiwaldi des Routes de l’Ouest Il est important de noter que la flotte marchande est constitué de navires apparetant à des compagnies privés ou des guildes Freiwaldis, qui peuvent s'en servir pour des usages différents (exploration, commerce...)
  4. Les nouvelles grandes routes de l'Ouest Depuis bien longtemps, l'Ouest stendelien a utilisé son important réseau routier pour faire transiter des ressources d'un point à un autre. D'un état à l'autre, d'une cité à un royaume, les lois régissant le commerces évolues. L'instauration de taxes et les flux de marchandises rares, convoités ou luxueuses ont poussés à la mise en place de protections pour les caravanes marchandes. Cependant la briganderie sait s'adapter, et cela amène désormait à la mise en place de grands moyens. Au vue du développement de la flotte Freiwaldi (La Royale), ainsi que du commerce dans l'Ouest Stendelien, le gouvernement Freiwaldi a l'honneur de vous présenter son plan pour Les nouvelles grandes routes de l'Ouest Stendelien. Afin de trouver une alternative aux routes physiques et de profiter de l'espace maritime qu'offre l'Ouest, et à daté de ce jour, Freiwald déploie une partie de sa flotte pour protéger et organiser de nouvelles routes commerciales dans l'espace maritime international. Celle ci s'organisent comme suit : La route Septentrionale : Permet d'effectuer la liaison entre le canal du Fort Mulaire (donnant accés aux mers infinies) et les iles de koalatu, elle permet de déservire directement Honéor, les contrées de Ninegyr, Murae et Freiwald. La fourche du diable : Permet d'accéder à Namnis et l'archipel koalatu ainsi Port Estroit par 2 points d'entrés, en contournant l'archipel. Elle est relié à la route Septentrionale. La route du baron : Qui comme son nom l'indique, passe par le détroit du baron et permet de connecter Aégis et Egéon. Veuillez notez que celle si s'arrète aux limites des espaces souverains d'Aégis et d'Egeon, mais que les navires empreintant cette route peuvent rejoindre les ports de Glindelhall et de Céladre. Cette route est réliée à la route Septentrionale. La route de Sherwood : Cette route longe la foret de Sherwood et atteint Shiki no mura. Elle est relié à la route du baron. La route du Soleil : Départ de Freiwald, direction le Sud Ouest Stendelien, par la mer infinie. Cette route permet d'accéder à Elu'myr, Boudumonde et le sud de Glindelhall de manière sécurisée, et de ralier les mers intérieur de l'Ouest par l'accés du canal Freiwaldi. La route des aventuriers : Cette route permet sur le meme principe que la route du soleil, d'accéder à l'Est de Boudumonde. Elle permet d'accéder à Arcahelm, Orth ainsi que Terre Morne et le canal de Cerve (et donc plutard à la mer des géants). La route du vin : Cette dernière route permet d'accéder à Hewyr par les mer infinies. La route de l'arydhar : Cette route permet de contourner les grandes plaines de l'arydhar afin de relier directement Murae et Freiwald. Les marchandises peuvent embarquer dans des navires de commerce au port de Murae, puis étres décharger à Freiwald avant d'étre redistribués. Cette route particulière bénéficie de la mise en place d'une taxe minimal de transport, du à la mise à disposition de navires de transports Freiwaldi pour effectuer la liaison. Ces routes ne passants pas à travers des zones non internationalisés ou non souveraines de Freiwald, la flotte Freiwaldi garantit une sécurité total le long du trajet. Grace au concours de la Guilde des Cartographes, et de la Compagnie des explorateurs Freiwaldis, nous sommes heureux de pouvoir garantir à vos navires de commerces une escorte de qualité à travers les mers infinies. Nous espérons ainsi à l'aide de ce projet, développer le commerce dans tout l'Ouest Stendelien. Veuillez notez que cette initiative ne garantit en rien l'accés aux ports de vos navires, mais seulement une protection le long du trajet entre votre port de départ et à l'arrivé de votre batiment dans la zone de souveraineté du port de destination. Freiwald n'est en aucun cas responssable en cas de conflit du à l'entrée en port d'un navire de commerce indésirable. Les routes s'arrètent dés l'arrivé dans la zone de souveraineté maritime. Les nouvelles grandes routes de l'Ouest est un projet sujet à un développement constant, pouvant affecter différents domaines (maritime, terrestre, aérien). Cette initiative va donc évoluer au file du temps. Nous vous remercions de votre compréhension. La loi c'est la loi.
  5. COMMUNIQUÉ OFFICIEL DE FREIWALD 7 Lérolia de l'an 280 Sommaire : Point sur les chantiers Traités Situation actuelle dans l'Ouest Avenir - Chantiers - Comme certains ont pu le remarquer, Freiwald et ses protectorats font peau neuve depuis là un moment, et nous voilà pour faire une mise au point sur l’état des chantiers à travers la Sphère. Freiwald : La rénovation du centre ville est en grande partie terminée et les chantiers sur la partie Hallbard avancent à bon rythme. Avec la récente extension de nos territoires, nous avons également entamé les travaux vers la frontière avec Aegis : rénovation du quartier paysan, changements de biomes et terraforming pour ajouter de la cohérence avec nos voisins. De l’autre côté du territoire, un ambitieux projet à été lancé : la Forteresse de Dragonwald ! Une construction d’envergure sur laquelle toute la main d'œuvre freiwaldie disponible est réquisitionnée. Fort Volkhart : L’entrée piétonne a été rénovée, le quartier “riche” est bientôt achevé et nos architectes se penchent sur les plans pour rénover la forteresse. Nul doute que les chantiers reprendront bientôt de plus belle. De plus, de nombreux financements ont été effectués afin de garantir la sécurité de nos travailleurs et d’installer plus de main d'œuvre locale. Contrées de Muraë : Les constructions majeures ont été terminées, quelques détails restent à peaufiner. - Traités - Traité du Castel : Traité commercial et militaire avec Honéor pour solidifier nos liens et assurer le bon déroulement du commerce dans l’Ouest. Traité de Winterwald : Traité commercial avec le Royaume de Simurgh afin d’assurer ici encore la pérennité de nos liens économiques. Traité des frontières : Accord avec le Fort Herobrine facilitant la coopération militaire dans le cas d’attaques dans nos zones respectives. - Situation actuelle - Nous sommes satisfaits de notre gestion du conflit au sein de nos frontières, avec des dialogues établis dès le départ entre Freiwald et Glindel pour éviter tout bain de sang d’un côté comme de l’autre. Cela illustre l’efficacité de notre réseau diplomatique. Freiwald se tient donc à l’écart du conflit actuel du moment qu’il ne nous concerne pas directement. Toutefois, il tient à rappeler que Freiwald a les capacités de rétorquer en cas d’actions livrées contre nous, bien que nous souhaitons éviter ce dénouement. Concernant le retrait diplomatique de Glindelhall, Freiwald a comme promit fait le bilan financier de la fin des investissements et exports/imports : La dette de Glindelhall contractée auprés la Banque Centrale Freiwaldi sélève donc à 240 000 SEPA (Somme équivalent PAs). Cette dette devra étre remboursée dans l'année 280 du calendrier erachien. - Avenir - Au regard du vide tant économique que diplomatique laissé par le retrait de Glindel dans la région Ouest comme dans l’Empire, Freiwald prend l'initiative d’assurer le rôle de pôle majeur de l’Ouest. Cela a pour conséquences un développement plus important du réseau diplomatique, de nos outils militaires, économiques et industriels. Freiwald souhaite également dépasser sa simple réputation de République fortement militarisée et lance des campagnes de développement scientifiques, ainsi que des démarches pour étendre la culture freiwaldie à travers l’Empire. D’un point de vue économique, nous avons déjà commencé à solidifier nos liens avec nos partenaires via des accords, afin de multiplier à la fois l’exportation de marchandises propres à Freiwald mais également permettre plus d’importation de marchandises diverses au sein de la République. Pour atteindre ce but, la création des Routes Maritimes de l’Ouest sera un outil au centre de la politique de développement économique et industriel, autant pour nous que pour nos voisins et partenaires. La loi c'est la loi. écrit par Ewina_ ,Chancelière de Freiwald mise en page par nono333, Président de Freiwald
  6. Introduction : L’extension rapide de Freiwald, sur tous les plans, a amené de grandes possibilités, et a permis au projet de se renouveler, tout en respectant une certaine logique et une volonté. Il est désormais temps d’achever la dernière face des accords d’arhydar. Nous vous invitons à consulter la partie d'Aégis concernant les accords d'arhydar ici, une partie des structures fessant partie du champs de bataille illustré dans cette demande sera valable pour le champs de bataille du coté Freiwaldi. Veuillez noter que tant que cette extension ne sera pas validé celle ci est sujet à de mineurs changements. Nous attendons encore la réponse de quelques projets voisins, mais au vus des activités actuelles de chacun et du temps de traitement moyen que prend une candidature comme celle ci à être validé, nous préférons lancer la demande, et laisse aux projets voisins n’ayant pas encore répondu le temps de traitement de la candidature comme délai de réponse (Histoire d'avoir à éviter trop longtemps entre temps d'attente des accords et temps de traitement/validation par la modération), en sachant que les demandes d'accords ont par ailleurs étaient formulés en amont de l'envoie de ce sujet (quelques jours en avance). No offense bien-sur, mais nous souhaiterions pouvoir avancer rapidement sur cette demande, vous comprendrez pourquoi. Informations technique : Nom : Accords d’Arhydar, coté Freiwaldi Dimensions : Trés Grand Hauteur : Oui Plan du territoire : Objectif du projet : Décoration, Rp et gestion de frontières Personne responsable : nono333, StrangerP, Ewina_ Point sur le projet : En 2016 nous postions la première extension du projet, regroupant l’annexion des Terre d’Hallbard ainsi que la prise supplémentaire de territoire pour la réalisation de la mer Cédés. Demande d’extension Le territoire ressemblait alors à ceci, Voici désormais où nous en somme le 29 juillet 2021 : Projets : Comme vous pouvez le voir, la zone a été entièrement transformée. L’environnement autour du projet à également été modifié suite à la refonte de l'Ouest de Stendel, conduite par Squirkiz. Cela nous offre de nouvelles possibilités d’extensions mais cela nous a également amené à penser des changement quand à l’aménagement du projet. Comme vous pouvez le constater, nous ne sommes pas propriétaires de nos berges, ce qui soulève de nombreux problèmes d’un point de vue cohérence. En effet, nous souhaitons “terraformer” la zone du projet en y implantant une atmosphère plus "fraîche" et plus cohérente avec le centre ville. Pour cela nous avons pour projet de passer sur des biomes taïga sans neige, et des pin sylvestres et sapins en tout genre. Cela ressemblera à ce que nous sommes en train de réaliser dans le quartier paysan actuel. Notre première objectif est donc de récupérer certaines zones frontalières au projet, qui posent actuellement souci quant à la réalisation de ces aménagements. Voici la carte des projets : Le projet reste pour le moment à moitié paralysé au vu de l'avancé des chantiers vers ses frontières, le fait de ne pas posséder les bouts "logiques" de celle ci freine pour l'instant certaines réalisations. 1 - Chantiers de l’arhydar : Comme prévu initialement dans les accords d’arhydar, Freiwald récupère sa partie de la zone frontalière à Aégis, tout ce qui est au nord de la rivière. Toute la zone fera partie du quartier paysan du projet, la partie entourée en vert foncée qui jouxtera Aégis sera la zone du champ de bataille. Se sera une zone marqué par de violents combats, soit des tranchés, ruines de champs, etc.. Elle ne comportera aucune présence militaire (sauf quelque gardes au point de passage entre les deux projets). Veuillez noter que plus vous vous rapprocherez du coeur du projet, plus la forêt sera dense voir habité. Dans la zone du champs de bataille cependant quelques troncs brûlés et arbres isolés feront offices d'aménagement à l’arrière de la zone de combat. Les lignes noires représentent les futurs sentiers qui remplaceront l'actuelle muraille, celle ci sera donc remplacée par des ruines qui se trouveront autour du sentier. Le sentier à l’arrière du champ de bataille marquera la délimitation entre la partie désertique et la forêt. La zone entourée en marron marque la zone principale d’habitation du quartier paysan, celle-ci sera à côté du port des guildes. 2 - Port des Guildes : Le port des guildes sera un port réservé aux navires de la Guilde des cartographes et la Compagnie des explorateurs, qui sont des compagnies Freiwaldi de recherche et explorations à but scientifique. Leur objectif RP est d’explorer et cartographier différentes zones, notamment les régions inconnues (hors map). Des tavernes, zones de stockages et aménagements réservés aux compagnies et guildes seront donc à prévoir. Nous pouvons déja commencer à aménager cette zone, mais nous préférons tout d’abord l’officialiser, et nous souhaitons également avoir plus d’espace pour mieu la réaliser. 3 - Extension du fort mulaire : Ce fortin servira d'extension de la zone fortifiée du canal, qui constitue le Fort mulaire. Il s’agit d’un point d'accès important pour pouvoir accéder depuis la grande mer aux grandes mers extérieures (hors map), il est donc important d’en contrôler l'accès. Ce fortin sera conçu dans le même style que Winterwald et les fortifications du centre ville, elle sera reliée à la terre par un pont levi. Le fort abritera des unités montées et des soldats de la Légion noire, une composante de l’armée dont vous pouvez apprendre plus ici. Voici un aperçu d’un skin de légionnaire : Veuillez noter qu'une des grandes tours constituant un des ponts passant au-dessus du canal sera gardée et fera également partie des fortifications. 4 - Aménagement des côtes : Comme expliqué plus haut, pour plus de cohérence et pour permettre de mieux aménager la zone. La muraille serait d’abord enlevé et remplacé par un sentier/route permettant d’accéder à la côte et ses aménagements. Ensuite, celle ci serait aménagé comme suit : Des épaves/pontons/ruines et autres se trouveront le long du sentier. La forme des rochers pourra varier, ce qui permettra l’ajout d’iles et autres. 5 - Zone des events + Îles : La zone des events sera réaménagée, avec la création d’un quartier autour de cette zone (sur les flancs et dans les montagnes). Nous prévoyons d’y installer plusieurs jeux inédits (nous avons déjà le plateau de nonopoly) comme un pierre/papier/ciseaux et d’autres créations… Concernant les habitations, nous pensons pour l’instant nous rapprocher du nouveau style du quartier paysan : La muraille sera enlevée, et la plage sera aménagée comme une plage normal. Concernant les îles, l’une d’entre elles sera enlevée (la plus moche et inutile). Les 2 autres seront réaménagés de manière “naturel”, ajout d’arbre, petites ruines… L’objectif étant de rendre ses iles visitable par les joueurs. 6 - DragonStone : Sur l’emplacement de l’ancien chateau d’hallbard, il était prévu de construire un grand bâtiment administratif du même style que le centre ville de Freiwald. Nous avons décidé de garder cette idée, mais d’y appliquer un style tout différent et plus badass : Ceux qui auront vu la série reconnaîtront qu'il s’agit de la forteresse de Peyredragon (ou dragonstone) dans Game of Thrones. L’idée et de profiter des montagnes minecraft et de la proximité avec la mer pour réaliser une forteresse sur le même style mais en marbre noir et de taille custom. Plusieurs joueurs minecraft vanilla ont déja réalisés une version de la forteresse dans le jeu, nous utiliserons ces créations pour réaliser la notre. Le fait d’agrandir la frontière nord du projet nous permettra d’avoir l’espace nécessaire pour que la forteresse soit cohérente dans le paysage. Nous prévoyons également d’aménager des mines et fonderies naines dans la montagne, ces nains seront des réfugiés du Varn-Zharr, ancien projet nain de l’ouest. Ressources : Screens du type d’aménagement pour les montagnes, le quartier paysan & co ici RP : Le RP qui suit est une adaptation Freiwaldi du conflit de l'arhydar, celui ci entre en contradiction avec la version raconté dans la partie Aégis des accords (ce qui est voulu par les deux projets). Seul la fin, donc l'état RP actuel des deux projets reste identique et donc "correct". - On reprend dans 5 minutes ! Cria un scribe Tout le monde s’active dans la salle du conseil de Winterwald. Exceptionnellement ouverte à un groupe de scribes venus de tout l’empire pour poser des questions aux grandes figures Freiwaldis. La journée allait bientôt se terminer et il restait encore une “interview” à faire, celle du President. Après quelques minutes de pose, le président et le premier scribe s'installèrent pour commencer “l’interview”. - Bonjour monsieur le président. - Bonjour. - Je vous propose de revenir sur les événements de l’arydhar et la guerre avec Aégis, êtes vous d’accord ? - Oui, vous pouvez commencer à poser vos questions. - Est-ce que vous pouvez d’abord revenir sur les causes de ce conflit ? - Oui, bien sûr, je vais vous raconter la bonne histoire ; - Monsieur le Président, c’est invraisemblable ce que vous me dites là. - Et pourtant, il s’agit là de la vérité, à vrai dire, nous savions qu’Aégis voulait nous tester. Comme nous étions reconnus par l’empire que depuis quelques mois à ce moment-là, et que leur économie était stagnante, il était complètement logique pour eux de venir nous provoquer. Mais nous ne nous attendions pas à ce que cela vienne sous cette forme. En attaquant le roi de la sorte, ils avaient assuré leur coup, et puis cela nous offrait enfin l’occasion de pouvoir tester nos dernières pièces d’artillerie sur autre chose que des animaux. - Mais enfin monsieur, c’est horrible ! Sur des animaux en plus, vous n’avez pas honte ?! - Est-ce que je vous ai déjà montré ma collection de timbres ? - Euh.. non. - Venez, approchez, je l’ai dans ma poche… Le scribe, étonné par la question du président, s’exécuta tout de même, et fut exécuté par le Président. - Bonjour Monsieur le président. - Bonjour, votre collègue à terminé ses questions, c’est à votre tour maintenant. - Bien, alors, à propos des conflits de l’arydhar, pouvez vous revenir sur le déroulement des conflits ? - Oui, bien sûr, je vais vous raconter la bonne histoire ; - D’accord, mais n’aviez-vous pas peur de perdre face à Aégis ? - Perdre ? Ahah, impossible ! Il leur aurait déjà fallut avancer. Ils se sont rapidement rendu compte qu’ils ne pouvaient gagner contre nos canons et nos tactiques. Et puis de notre côté, nous nous sommes rendu compte que leur seule volonté dans cette guerre était de générer un boom économique. Mais nous savions que si les bonnes décisions avaient été prises d’un point de vue militaire, des pertes auraient pu être évitées. - Et c’est donc pour cela que le roi a été destitué ? - Oui en partie, après 5ans de guerre et avec ses décisions plus incohérentes les unes que les autres, il a réussi à se liguer tout le monde contre lui. La révolution triompha et c’est ainsi que Freiwald pu naître. - Mais enfin Monsieur, la révolution, ce n’est pas un truc pour les paysans et les gueux ? - Vous m’avez l'air plutôt méprisant, vous êtes de quel bord politique ? - Je suis royaliste monsieur ! Et fière de l'être. - Avez-vous déjà vu ma collection de protectorats ? - Euh.. non, pourquoi ? - Attendez, je vais vous la montrer, je l’ai dans ma poche… Et le scribe fut lui aussi exécuté par le Président. - Bonjour Monsieur le président. - Bonjour, vos collègues ont terminé leurs questions, c’est à votre tour maintenant. - Bien Monsieur, je souhaite aborder avec vous la fin de la guerre d’arhydar, pouvez vous m’en parler ? - Oui, bien sûr, je vais vous raconter la bonne histoire ; - D’accord, et concernant le territoire entre les deux cités ? - Il est divisé entre les deux parties à la suite des accords, mais c’est une grande plaine désertique, maudite par la guerre. Après 5ans de conflit, rien ne peut pousser dessus. - Très bien, merci d’avoir pris le temps de répondre à mes questions et celles de mes collègues, je vais de ce pas les rejoindre, mais j’avais une dernière faveur à vous demander ; - Ah...euh, ils ont pris de l’avance, j’ai bien peur, ils voulaient prendre un navire pour faire le voyage retour, j'espère que rien ne leur arrivera… Quelle est votre demande ? - Pourriez-vous me transmettre une copie de la demande Freiwaldi d’agrandissement de frontière ? Pour illustrer mon mémoire sur cette guerre. - Oui, bien sûr, je dois avoir ça quelque part… - Attendez monsieur le président, mais cette demande a été faite à Squirkiz lui-même ? - Oui, bien sûr, il est le gouverneur chargé de ces demandes-là. - Mais il a également signé les accords d’arhydar, il y a un conflit d'intérêt ?! - Attendez, vous ai-je déjà montré ma collection de timbres ? - Euh, je vous demande pardon ? - Approchez, je vais vous la montrer... Accords des projets voisins : - Aégis : - Honéor : - Enirispel : Sans réponse jusqu'à présent - Murae : - Ninegyr : Remerciement : Un merci spécial à @Squirkiz (C'est pas de la lèche, mais de toute façon il est à la fois notre voisin, le modo chantier et le signataire des accords donc bon :/), pour avoir pu permettre à l'aide de la refonte de l'Ouest de pouvoir résoudre la question de l'extension de Freiwald et Aégis dans leur zone tampon. Cette refonte nous permet également de pouvoir profiter d'une plus grande façade maritime, à partir duquel désormais Freiwald rule tha waves. Et merci à nous même pour avoir pu réussir à en arriver là, en terme de build et tout et tout. Merci de votre lecture et bonne soirée à vous. L'équipe de Freiwald
  7. BONSOIR ! Compte tenu des temps particuliers que nous traversons, Freiwald vous propose de participer a son tout nouveau Storage Wars ! Cet événement à deux objectifs : premièrement, amener un peu de gaieté et de légèreté à toute la communauté, mais également encourager la visibilité de projets ! En effet, nous avons participé avec plusieurs projets dans la conception des box afin que cet événement soit encore plus centré autour du partage et de la collaboration ! Sous quelle forme se traduit cette collaboration ? Gagnez les box pour le découvrir Nous vous proposons donc de se retrouver le SAMEDI 18 AVRIL à partir de 20h30 ! De plus, quelques autres événement pourraient suivre celui-ci si vous êtes au rendez vous..! Nous souhaitons avant tout pouvoir partager des moments tous ensemble et rendre ce confinement un peu plus agréable pour tout le monde ! I/ Principe : Tout d'abord, je vous rappelle le principe du jeu : -> 16 salles ont été décorées et garnies, et seront dévoilées unes par unes mais vous ne pourrez en observer le contenu qu'a travers une porte en fer fermée. -> Par la suite, vous pourrez enchérir sur une salle afin d'en remporter tout le contenu (mur, sol et plafond compris). -> Les salles sont proposées à l'enchère une par une. -> Les acheteurs ont accès à leurs salles une fois toutes les enchères terminées. Toutes ces règles seront rappelées et expliquées en début de partie. II/Les Prix : Nous nous sommes assurés que chaque salles soient avantageuse, et je peux dors et déjà vous dévoiler la présence de nombreux mendings, tout un tas de Minetoys, des montagnes de diamants... De plus, je rappelle que nous avons collaboré avec de nombreux projets, ce qui vous permettra d’acquérir des récompenses liées à ceux-ci (maisons, infrastructures spécifiques... ) Nous remercions par ailleurs nos partenaires : - Nydria - Aegis - Nouvelle-Azur - Crystalis - Middenheim - Harmonia - Yorez - Ronceltiq ... Dont les personnes qui ont travaillé avec nous se sont montrés d'une extrême aide et courtoisie. Nous vous invitons à aller checker ces projets qui valent vraiment le coup d’œil ! III/Comment se rendre à l'event ? : En effet, malgré la refonte actuelle de Freiwald, nous avons bâti une zone spécifique à l'événement pour vous faciliter la vie ! Tout sera balisé en laine bleue claire, et voici un plan de la route à suivre (la salle est en-dessous du château !) : PS : Cet événement est une initiative propre de Freiwald et n'est affiliée à aucun autre mouvement, just so you know ¯\_(ツ)_/¯ Préparez vos sous et votre bonne humeur, et nous espérons que vous viendrez nombreux pour vous divertir avec nous !
  8. Territoire de Freiwald Organisation du Territoire : Rouge : Limites de territoire Orange : Quartier paysan Rouge Bordeaux : Zone du MilizBefehlKommandantur Violet : Quartier pécheur + "Vieux Freiwald" + Quais commerçants Rose : Quartier enchanteur + Temple Jaune : Exploitation agricole Traits Verts : Quartier d'Hallbard + Foret d'Hallbard + Quais militaires + Quartier des JO Traits Bleues : Mer Cedès Ce document est amené à changer en fonction de l'avancé des chantiers. Les chantiers se rapportant à Freiwald doivent correspondre à une des zones si dessus.
  9. Le texte qui suit a été rédigé par Ewina le 6 avril 2017. Il n'était pas prévu de le dévoiler, mais celle-ci m'ayant cherché sur le chat Ig, voilà ma vengeance. Bonne lecture ! ;3 Tout d'abord, bonjour à vous qui lisez ce qui pourrait se définir par une dissertation, une composition ou tout simplement par la situation embêtante dans laquelle je me suis empêtrée, et ce à cause d'un échange trop ambitieux. En effet, bien que ces mots soient honnêtes et sincères pour la plupart, j'écris ce pavé sous la contrainte, poussé par mon sens de la justice qui m'oblige à honorer la promesse faite à Poupek, le 5 avril 2017. La raison pour laquelle je me retrouve à écrire ces mots n'est pourtant pas si irréfléchie, car comme dit si bien le meneur de Poupek and the Poulpettes, je suis dotée d'une forme d'intelligence. Aussi associerais-je donc cette situation pour les plus cocasses à une célèbre citation : " Le jeu en valait la chandelle ". Le deal paraissait clair et simple : 1000 mots contre sa tête. Évidemment, je ne parle pas de décapitation mais uniquement de l'obtention d'un rendu pixelisé de son faciès, aussi appelé photographie. Seulement voilà : peu habituée à cet exercice ( ne rédigeant, contrairement à mon compère, aucun +1 d'une longueur accablante ) ma plume était un peu rouillée et mon inspiration vint à manquer. De plus, les risques pris vont au delà de la raison, et déjà puis-je apercevoir un Ghideon au-loin, agitant son fusil et me hurlant de ne pas m'approcher de son cher et tendre. Toutefois, Ewina n'a qu'une parole, alors rentrons dans le vif du sujet : Les raisons pour lesquelles Poupek est mon préféré. Lister de façon exhaustive chacune de ces raisons serait vain tant elles se valent. Commençons donc par une des remarquables caractéristique de ce cher poulpe : sa repartie. En effet, peu de situations me sont apparues dans lesquelles Poupek ne savait quoi répondre. D'un ton cinglant, sarcastique ou amusé, cet individu a toujours "le mot de la fin", la formule qui t'achèves, le coup de grâce, démontrant une confiance en lui ou un charisme remarquable. Ce don s'est avéré lors de plusieurs débats et discussions, que ce soit lorsqu'il tapait à l'aide de ses petites tentacules sur son clavier ou bien lorsque que sa mélodieuse et chaleureuse voix se portait à mes oreilles. Embrayons donc sur une autre des raisons pour lesquelles j'en vient à préférer Poupek : sa voix. Longues furent les heures passés à imaginer quels sons produisaient des cordes vocales poulpesques, et nombre sont ceux qui n'en ont toujours pas la moindre idée. Pour ma part, le dilemme est encore plus difficile. Figurez vous que sa voix sans comparatifs est très dure à qualifier. J'en viens donc, après des nuits d'introspection et d'intense réflexion, à dire qu'elle oscille entre le timbre de voix de Pencroff, de Ghideon et celui de nono987. Le calme légendaire et bien connu de Poupek se fond en une voix vive, rapide et claire, où son sarcasme cité plus haut se montre des plus évident. Comment faire un listing de ses qualités sans parler de la plus grande et plus frappante : sa gentillesse ( enfin, quand ça l'arrange ). Cette galanterie occasionnelle s'illustre notamment par les surnoms qu'il me donne – le dernier en date étant « mam'zelle » - qui, non sans originalité, ne se sont jamais montrés insultants ou dévalorisants. Poupek est un des seuls qui arrive miraculeusement a me faire travailler, bien que lui même soit renommé pour sa flemmardise, et me soutient en toute occasions, même - et surtout - lorsqu'il s'agit de brûler un belge. Je ne le cache pas et le clame encore : poupek a du charisme, et ça c'est beau. Il déborde d'un style inimitable qu'il sait conserver lors de débats sur des sujets plus ou moins futiles et atypiques ( channel de Freiwald oblige ), ou lors de discussions plus ou moins diplomatiques ( putsch oblige ). Toutefois, ce qui reste à mon sens une des plus belles surprises quand à cet être, c'est bien ses gouts musicaux. M'ayant fait découvrir, apprécier et même chanter Stupeflip, les musiques variées qu'il lui arrive d'écouter, différentes que ce que le commun de la jeunesse apprécie ( PNL lol ), sont un véritable rafraîchissement, aussi est-ce un plaisir que d'écouter les titres qu'il me conseille. Citer plus encore de qualités serait d'une facilité déconcertante, alors parlons maitenant des accomplissements de ce cher Poupek. En effet, il cumule multiples casquettes : Infirmier et 1ere cause de mortalité au FH, Chancelier frauduleux de Freiwald, fournisseur de cacao, poulpe brillantissime, meneur d'un talentueux boys band, fidèle époux de GhideonZorn et, pour ne pas en citer plus encore, je terminerais par dire que c'est mon Maître Shifu, mon Sensei, mon mentor en matière de /dab. Suivant une de ces répliques fantabulesques ou bien une blagues d'un bas niveau, moult sont les channels qui se sont vus parcourus de /dab perpétrés avec passion et synchronisation. Alors bien que mes dabs ne fassent pas l'unanimité, je continuerais à dabber avec frénésie pour honorer l'animal de la famille des octopodidés qu'il m'est désormais inutile de nommer. Nous en arrivons au stade où il me reste quelques 200 mots à combler, alors comblons. Il est peut-être temps pour moi d'annoncer le pouquoi et comment tout à commencé dans cette histoire. Cela tient en quelques phrases : Poupek me demandait, ses petits yeux brillants et sa voix remplie d'espoir, si j'étais effectivement son préféré. D'une voix distraite, comme à mon habitude, je répondis surement quelque chose comme « Oui oui » ou « Evidemment », concentrée a nettoyer méticuleusement mon élégant uniforme Freiwaldi. Hors voilà l'embrouille : le bougre était malin, aussi brandit-il dès que possible cette affirmation, tout comme il brandira surement le torchon que vous lisez. M'enfin, comme dit : le jeu en valait la chandelle .Cela m'as d'ailleurs permis de constater une chose dont je ne pouvais douter, quelque chose de plus sortant de l'ordinaire chez cet homme : Ses cheveux sont splendides. Nous sommes, à l'heure où j'écris ces mots, en avril. Cela fait donc a peu près 4 mois que j'ai rejoins Minefield, et environ 2 mois que je connais Poupek. J'aimerais donc, pour conclure cette éloge, dire que c'est un véritable honneur que de connaître ce personnage aux huits tentacules et à la chevelure olympienne. PS : Je vois les choses en grand et n'a pas froid aux yeux, alors j'annonce avant de me cacher dans mon bunker anti-Zorn que ce listing des raisons pour lesquelles le céphalopode benthique du super-ordre des Incirrina ( merci Wikipedia ) prénommé Poulpeklepoulpe est mon préféré devait faire mille mots et en fait finalement 1095.
  10. Rapport Ministériel n°Achtung M’acquittant enfin de l’une de mes tâches de chancelier de Freiwald, que je viens cependant de créer mais pour le Rp je fais zerma ça date, voici le premier rapport émis par le ministère de la lutte contre la démocratie, que je viens aussi de créer, et dont je suis le responsable. Pour introduire ce rapport, voici une liste des récents agissements de la populace Freiwaldi, travaillant avec acharnement pour rendre à la République la grandeur qu’elle n’a cependant jamais eue. □La Mer Cedes a récemment été bue cul sec par les Jeunesses Communistes Freiwaldis, ce qui a permis de séparer le sable de la terre et ainsi avoir des fonds marins monochromes. Une enquête a été ouverte pour retrouver celui qui a eu cette idée stupide de faire du sable doux à grande échelle avec l’argent du contribuable. □Une équipe de psychologues impériaux a été demandé à Stendel, dans le but d’apaiser les crises de démence du Premier Commander, qui s’est pris d’une furie d’urbanisation, en voulant rénover toutes les routes de la République. Le Caporal Ewina a été blessé dans ce contexte, lorsque le Premier Commander lui lança une pelle pour qu’elle travaille. Elle s’est dit « choquée qu’on me demande à moi de travailler… À moi ! ». □Le camarade Weepix a été promu à un grade quelconque, qui lui offre un bon d’achat de dix Pas chez Bulijan et un cours de fitness gratuit. Il s’est dit « honoré des responsabilités qu’on [lui] donne », et qu’il « fera tout ce qui est en [son] pouvoir pour en être digne ». □Un référendum s’est tenu pour décider si Ewina sera promu pour la 58ème fois ce mois-ci. Le résultat a été de 114.7% de votes pour et -8.2% de votes contre. □L’ancien responsable du bureau chargé de la validité des suffrages a été retrouvé mort la veille du référendum. La thèse de l’accident est privilégiée. Celui-ci ce serait « jeté sur un garde alors qu’il avait l’épée tendu en avant ». Ewina a été provisoirement nommé à sa place. Le point ayant été fait sur l’actualité Freiwaldi, j’évoquerai maintenant le point principal de ce rapport. En parallèle de sa psychose routière, le Premier Commander Strangerq a eu la brillante idée de faire construire une petite tente pour protéger un chargement de canons situé près du lac. Etant un homme proche du peuple, qui aime poser la première pierre sur un chantier en portant un casque pour avoir l’impression de l’avoir construit tout seul comme un grand, il eut l’idée de s’occuper personnellement de cette tâche simple. Une fois cette tente construite, Strangerq s’en alla montrer son travail aux passants, tout fier qu’il était de sa nouvelle création. Les passants à huris et à Freiwald en restèrent cois. L’horreur qui s’étalait devant leurs yeux étaient pire que tout ce que l’on pouvait imaginer. Plusieurs personnes tombèrent en état de choc, et une femme accoucha de peur. (Vous excuserez l’absence de photo de ladite tente, mais les serveurs de CanardTof ont crash après que j’ai tenté d’upload un screen de la tente) La zone du lac a été rapidement mise en quarantaine, et la police militaire a été envoyée pour sécuriser les lieux, épaulée par la garde nationale. On évoque la possibilité d’un nettoyage intensif au karcher de la place. Cette solution jugée laxiste par certains, on débat sur une destruction totale du quartier à l’aide des missiles nucléaires de 2k3. La situation est stabilisée aux alentours de la tente, qui a été entourée d’un muret pour en contenir la laideur. Un prochain Rapport Ministériel sera publié dès lors que les nouvelles évolueront. Bien à vous, Poupek, Chancelier de la République de Freiwald.
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