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※ Introduction ※ Bonjour/Bonsoir Mesdames et Messieurs, Avec l’arrivée longuement anticipée de Nostra et l’opportunité de construire quelque chose de nouveau avec les blocs minefield et 1.18, nous aimerions aujourd’hui ajouter une nouvelle demande, classique pour le coup, à la ruée vers le nouveau monde dans une thématique certes pas nouvelle mais à nos yeux pas assez exploitée et à laquelle nous aimerions ajouter notre vision et approche. C’est donc avec beaucoup de joie et d'enthousiasme que nous vous invitons à redire bonjour aux morts-vivants, ils sont de retour! ※Description※ Le domaine de Kharonne est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée Rubus Alveolaris, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon. Dans sa forme initiale, Kharonne n’est pas un territoire associé à la noblesse, et de ce fait ne détient pas de titre associés. Il s’agit plutôt d’un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière. Enfin, plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à leur nature et plus globalement la nécromancie. ※Fiche Technique※ => Nom: Kharonne =>Coordonnés: 2817 100 -3217 (H9 sur la carto) => Dirigeant(s): @spat63, @xadrow => Membres du projet: @SaguyaOotsuki @Nick_00 =>Dimensions: ±400x400 (demande classique), surface (ville) + sous sols (catacombes et necropole) =>Objectifs: Décoration, Roleplay =>Thématiques: Morts vivants / Contagion / Excavations /Musique ※Roleplay※ Missives et Rapports Histoire Fondation Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la gouverneure Akunthil, la compagnie de la Rose avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de Nostra, cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien Légion, vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg. Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’Opération Riylm), la compagnie découvre un organisme unique loin à l'Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la ronce alvéolaire (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface. A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier l’arbre et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcaniques du continent. Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infection (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés. De plus, l’arbre semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de morts vivants acharnés, leurs consciences comme contrôlées par les spores de la ronce. Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant à son tour, mais gardant sa conscience et son intellect. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de morts vivants s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l'abri de la horde et des spores. Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légion se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en morts vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander créé ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants, ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, celle-ci repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. Afin d’éviter la propagation de l’arbre et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le3 Mérolia de l'an 393 une demande de dérogation afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde. Société et Institutions Politique Interne Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu. Les Catacombes sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l'obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre. Les Sépultures sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie de l'hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants. Le Columbarium est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l'au-delà se reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon a une voix égale. Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis). Diplomatie “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.” Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l'hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants. Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures. Sécurité Une Milice Prétorienne est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons. Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des Bannières, établies en suivant la structure militaire impériale mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit. Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée. Culture et Science Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme. Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s'intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s'agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce. Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l'analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’amalgames, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique. Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel. ※Travaux Prévus※ Aménagement de terrain Le territoire, actuellement une grande plaine valonée, sera terraformé pour visualiser le côté maudit du terrain. Un travail particulier sera mis en œuvre pour la flore afin de visualiser les effets de la ronce sur son environnement. Des arbres rouges/oranges (pour lequels une demande de pack d'arbre verra le rapidement le jour sous condition d'acceptation du projet) garniront les forêts autour des constructions, couvrant un sol de podzol, coarse dirt et rooted dirt pour représenter un sol mort. La thématique du rouge étant dominante en surface, des plantes de couleurs similaires garniront les parterres autant en nature que dans les zones aménagées. Une zone d’ambiance sera mise sur le terrain pour toujours avoir une journée grise et pluvieuse. Le projet est divisé en plusieurs “pavillons”, ou pôles de construction. Chaque pavillon aura un bâtiment phare, autour duquel d’autres pourront voir le jour avec l’évolution du projet. Constructions Les trois pavillons sont globalement espacés, de tel sorte à ce que la flore puisse "respirer". Bien que la présence de route sera nécéssaire, les zones de batiments ne seront pas forcément bétonées. En premier lieu et au centre du projet se trouve la ronce, entourée par une structure en forme d’arche qui sert à contenir par des moyens arcaniques les spores de la ronce (qui seront représentés par un changement de biome basalt delta spécifiquement autour de cette dernière). La ronce, actuellement petite, sera vouée à grandir au courant des années du projet. La Ronce Alvéolaire / Rubus Alveolaris Le premier pavillon est celui des catacombes (au nord du territoire). Comme son nom l’indique, les structures présentes ici seront ensevelies, sous une grosse partie du projet, mais la taille de ces dernières est variable. Une approche mi-archéologique mi labyrinthe sera utilisée pour leur construction avec certaines salles utilisées pour les études d’un nécromancien, d’autres comme lieu de repos pour des revenants et bien d’autres avec certaines spécificités (zone d’isolement, pièces communes, etc). Certaines galeries seront effondrées et les constructions montreront ces éboulements. En surface, quelques anciennes structures ruinées décoreront les lieux, parsemés de tombes et de décombres. Catacombes trouvées et creusées plus profondément Au sud-est du territoire se trouve une structure “neutre”, l’hôpital Sancta Lagrima. Ce dernier a pour vocation de traiter les individus infectés par les spores de la ronce, leur offrant une maigre chance de survie dans leur forme actuelle. La structure est dite neutre car elle est entretenue par les trois pavillons de façon simultanée. L'hôpital est équipé d’une salle d’urgence, de deux salles opératoires, ainsi qu’une aile de surveillance et de réhabilitation. Des sous sols seront bien évidemment construits, notamment pour du stockage de matériel, des salles de confinement pour les patients présentant les pires des symptômes, et d’autres salles utilitaires au besoin. Servant de bâtiment phare et clef pour le projet, l'hôpital est voué à s’agrandir avec le temps lui aussi. Hôpital Sancta Lagrima Le deuxième pavillon est le pavillon des Sépultures, couvrant la bande sud du territoire. Cette zone abrite principalement les vampires et leurs sbires. Les vampires tiennent la face publique de Kharonne et servent de marchands et diplomates. Néanmoins, la hiérarchie interne est extrêmement inégale, et les vampires étant particulièrement avares luttent pour le contrôle du maigre pouvoir existant dans le pavillon. Les plus aisés vivent dans des demeures à plusieurs étages, les moins fortunés investissent dans la construction de tombes élaborées autour du centre du pavillon. Exemples de maisons au centre du pavillon Exemple de Sepulture vampire Le dernier pavillon est le Columbarium, une structure mi-ensevelie mi construite en hauteur abritant les spectres et autres esprits non corporels. En surface, la structure est un instrument de musique colossal tenant diverses fonctions pour le territoire, le Cheminorgue. Cet instrument sert non seulement de beffroi, mais lorsqu’il est joué envoie des ondes au travers de longues tuyauteries construites dans les bas fonds de Kharonne, envoyant des grands sons de basses pour faire vibrer les racines de la ronce, chose qui semble limiter sa vitesse de croissance. En sous sol, construit entre les tuyaux, des alcôves et chambres abritent des statues, mannequins, urnes, et stèles servant d’ancre pour les esprits sur le monde matériel. Une grande salle abritant de nombreuses statue servira comme dernier lieu de recueils pour les âmes combattantes (aux inspirations de l’armée de terracotta du mausolée de l’empereur Qin Shi Huang). Entrée du Columbarium - Extérieur & Intérieur de la Cheminorgue Note. La partie supérieure est un design retouché du cubophone de @meikah_in_fire sur Aigen. Un merci à lui pour l’autorisation de l’utilisation du concept. Enfin, parsemés sur les berges, quelques cabanons de fortunes établis par les résidents chargés de garder les ponts et les frontières à l'œil, assurant que personne ne rentre sur le territoire sans approbation directe des administrateurs des terres. Cabanon à pilotit Sont prévus aussi des petits ateliers (forge, tisseur, tailleurs de cuir…) pour subsister aux besoins locaux, parsemés dans les différents pavillons. Le temps n’étant pas une denrée rare pour les habitants de Kharonne, il n’y a pas besoin d’industrie lourde. Références visuelles: Architecture gothique, inspirations d’autres projets comme le Vampire Bund et les Terres du Lys, mais aussi plus réelles comme l’Université d’Oxford et d’Edinburgh (Scott Monument). Souterrains catacombes/tunnels/nécropole. Ordre d’opération La ronce sera positionnée en premier lieu. Une fois le marquage réalisé, les catacombes seront probablement le premier chantier qui sera commencé, d’une part pour avoir un lieu de survie qui ne dérange pas trop le visuel de la map, mais d’autre part pour stocker les ressources nécessaires pour la suite du projet. Les axes routiers principaux du territoire seront ensuite marqués et construits afin de déterminer la disposition finale des bâtiments sur le terrain. Une fois cela fait, l'hôpital et la cheminorgue seront construits comme bâtiments clef des pavillons restants. A partir de là, les chantiers avanceront graduellement sur les différents pavillons, tantôt les catacombes, tantôt les sépultures, tantôt les souterrains du columbarium. ※Q&A※ Est ce que Kharonne est affilié à un/des ancien(s) projet(s)? Non, Kharonne n’est affilié à aucun projet préexistant et ne rejoint aucune faction actuellement présente. Conformément à la thématique de Nostra, Kharonne se veut indépendant. Les origines roleplay des personnages fondant le projet ne raccroche en rien les dits projets, malgré les potentielles similitudes de thématiques présentées à d’autres projets existant. Est-ce que Kharonne est aligné à l’Empire? Non, Kharonne est un domaine indépendant non aligné ne vouant aucune affiliation ou allégeance à l’Empire ou quelconque autre puissance internationale. Morts vivants, liches, vampires,… Il est où le château de la mort qui tue? Il n’y a pas de château prévu dans la demande. Le projet habitants différents peuples voulant une part égale dans la régence du lieu, il n’y a pour le moment que peu d’intérêt pour un château. Il n’est pas impossible qu’avec l’évolution du projet que cela vienne un jour, mais ce n’est pas prévu pour le moment. ※Mot de fin※ Merci pour votre lecture et votre attention. Nous restons disponibles pour répondre à toutes vos questions. En espérant pouvoir rejoindre la communauté grandissante migrant vers le nouveau monde d’ici peu, nous vous souhaitons un bon jeu à tous! Cordialement et morbidement vôtre, L’équipe de Kharonne
