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  1. Bienvenue sur cette grosse demande de lancement de chantier. Nous venons ici proposer à notre manière et comme à notre habitude, de gros changements, qui concernent du RP, de l'organisation de projet, du build, du terraforming et de la création de projet. Les chantiers sur Enirispel se terminent, et nous arrivons donc face à la prochaine étape de notre gros plan de build, qui devait à l’origine concerner surtout Honéor, mais qui a évolué pour devenir une grande demande de chantier. Comme vous aurez pu le constater, malgré l’attente insatiable de la 1.18 sur minefield, le petit rassemblement de joueurs que nous sommes continue à jouer au jeu dans sa forme la plus brut ; du build IG en survie, du RP et de l’activité IG. Et bien entendu nous ne comptons pas nous arrêter de si tôt, nous avons de nombreuses idées que nous voulons concrétiser, et nous avons plus d’un tour dans notre sac pour nous réinventer et donner davantage de dynamisme à ce que nous réalisons. Vous avez déjà eu un avant-goût sur le forum de ce que nous préparons, mais voici la finalité de cette trame RolePlay. Nous vous souhaitons à tous, une bonne lecture Au nom de, nono333, Feustein_, Ewina, black_shift0, DarkHoshin, kogapegaz, StrangerP, Lesyos, Kerchi78, dandan58, Slypion, Lyoriu, Shalaevar, ramar, FlikyFlec, Valky_, Zayhr. Ainsi que les membres d’Honéor, de Nydria, de Fort-Volkhart et de Sherwood. Les Informations techniques ; Nom : Provinces Unies de l’Ouest (Honéor, Bourg de Normallia & République de Freiwald, Fort-Volkhart, Nydria, Contrées de Sherwood, Varn-Zharr et Enirispel concernés par la demande) Dimensions : C’est grand Hauteur : Oui Plan du territoire : Objectif du projet : Décoration, Rp, Gestion de frontières, Création de projet, Création de regroupement inter-projet Personnes responsables : République de Freiwald & Bourg de Normallia & Varn-Zharr & Enirispel; nono333, Feustein_, Ewina_ Honéor ; Lesyos Fort-Volkhart ; Kerchi78, dandan58 et Slypion Nydria ; DarkHoshin Contrées de Sherwood ; nono333 et DarkHoshin DISCLAIMER ; Cette demande de chantier concerne plusieurs biomes, notamment une délimitation plutôt nette entre un biome “Marais” et des montagnes. Nous souhaitons ici faire la demande des 2 zones pour que le terraforming des montagnes que nous allons proposer plus bas puisse être mieux géré de se coté, coté qui en plus fait face au seul voisin que nous avons dans la zone. Ainsi pour pouvoir avoir plus facilement la possibilité de terraformer convenablement les montagnes et permettre à notre voisin de ne pas avoir un terraforming de montagne à moitié réalisé littéralement devant sa porte, il nous semble plus judicieux d’annexer cette zone à Honéor maintenant, et d’en profiter pour également réaliser le terraforming du trait de côte entre cette zone et Namnis, que nous avons vu avec @FeuTarseen détail, et qui est décrit plus bas dans la demande. Pour le reste du territoire, le patchwork actuel de biomes est plutot complexe à gérer dans sa globalité, c'est pourquoi nous préférons demander l'ensemble des montagnes d'un coup. Nous savons bien qu'il s'agit d'un point critique dans les lancements de chantier, et c'est pourquoi nous nous attelons à être le plus irréprochable possible et le plus clair vis à vis de nos intentions et de nos capacités en matière de build IG. Nous avons jusque-là réussi à compléter nos engagements territoriaux du mieux que possible, car nous voulons, dans le cas où une de nos demandes sortirait de la norme (comme celle-ci par exemple) montrer "patte blanche", afin qu'il puisse y avoir un jugement indulgent porté vis à vis de cela. Nous laisserons chacun apporter son avis au regard de ce point, et à la modération le soin de trancher le sujet. Un autre point concerne le Bourg de Normallia. Etant donné que ce projet sera rattaché à l’unique direction de Freiwald, nous souhaitons à la manière d’Enirispel et de Varn-Zharr pouvoir considérer ce projet comme une extension de Freiwald et ainsi d’avoir les avantages et les inconvénients liés à ce fait (cubos, zones d’ambiances, SPLASH…). Les Colossales ; Le projet de terraforming des colossales constituent la partie la plus importante de cette demande d’un point de vu IG. Le but sera de terraformer les montagnes des chaînes des Colossales Orientales et des Colossales intérieurs dans le style des montagnes minecraft vanilla générés en 1.18. - Les colossales Orientales - Les monts d'Hallbard - L'Ankor-Zorn (Chaîne du Royaume) Ces noms sont issue du Khazalid, une langue RP naine utilisé notament dans l'univers du jeu Warhammer, vous trouverez un glossaire plutot complet sur ce site ; https://www.bibliotheque-imperiale.com/index.php/Khazalid Ankor-Zorn -> Royaume - Chaine de montagne / Chaine du Royaume ou Chaine des montagne du Royaume (référence au Royaume perdu du Varn-Zharr). Kadrin Vestri -> Col de l'Ouest Karaz - Katalhüyk -> Mont de la Forterresse (Katal -> Rapport à la guerre, Hüyk -> Tumulus, Promontaire). Karaz - Bar -> Mont de la porte/de l'entrée du Royaume Karaz-Zagaz -> Crête de l'épée/Mont aiguisé Karaz-Mhornar -> Montagne du Gardien Karaz-Zak -> Montagne de la hutte isolée Karaz-Vorn -> Montagne de la ferme Karaz-Und -> Mont d'observation - Les colossales intérieurs - Les colossales extérieurs - L'estive d'Anariel L’objectif est, en plus d’avoir une chaîne de montagnes cohérentes de plus sur Stendel, de finir les objectifs de builds liés à Honéor, et ainsi de donner au projet un aspect de cité enclavé entre la mer et la montagne. Les montagnes seront donc constituées de blocs de neiges sur leurs hauteurs, avec des glaciers à certains endroits. Nous avons déjà une idée de la hauteur que nous voulons donner à chacun des sommets, et nous avons répertoriés ces hauteurs (que nous avons évalués en utilisant des blocs magiques pour le rendu IG) sur une carte que voici ; Les frontières d’Honéor seront d’ailleurs avancées jusqu’au tracé actuel de la route de l’Ouest dans son axe Freiwald-Namnis. Ce qui permettra de réaliser la construction d’un château sur le mont Lukalej (voir carte). Le Schloss Rosenstein (Château Rose-Roc) surnommé “L’Éperon Rouge” est inspiré des châteaux de Bavière et d’Alsace (notamment le château du neuschwanstein) sera une grande résidence d’été pour les dignitaires d’Honéores et des futures Provinces Unies (voir plus bas). Le style du château se veut d'être d’un style néo-gothique plutôt que bas-moyen age, pour coller avec l’esthétique de la cité. Le château sera perché entre les montagnes, au sommet du mont Lukalej, ce qui va contraindre le build en termes de taille (le château sera plus haut que grand). Nous avons déjà réalisé une partie du style de ce futur château, l’idée est d’utiliser des palettes de couleurs tirant sur le rouge/rose, tout en lui faisant arborer une grande quantité des fleurs et arbustes, rappelant son rôle de “résidence d’été”. La position exacte du château sera sur cette montagne derrière la Gare, la montagne sera bien sur retravaillée (comme les autres). Le château sera accessible par un grand escalier qui montera tout autour de la montagne, voici également une maquette plus précise de ce que nous voulons réaliser concernant l'architecture du château. Le Domaine Verseuil ; Le domaine Verseuil est un domaine viticole couvrant une surface importante de terrain, le but est d’avoir un domaine viticole de style étagé pouvant s’incruster dans le terrain actuel et inclure également les contraintes liés au style de la baie de Namnis. Le style du domaine sera inspiré du DLC de The Witcher 3 “Blood and Wine”, un style déjà présent sur le serveur avec le projet du “Domaine de Rousset”. Pour éviter de tomber dans le piège du “clone”, nous avons réalisé quelques modifications liés au style que nous comptons appliquer, en mettant en avant l’usage du granit pour avoir des tonalités chaudes. En termes de RP le Domaine Verseuil sera un domaine de production de vin, qui sera entre un intermédiaire qualitatif entre le Domaine Sénéchal (grand cru) et le Domaine Asti (cru de moins bonne qualité bien que d’exception). Le terraforming de la zone où se trouve le domaine sera donc étagé, la côte par contre suivra le modèle de côte de l'île de TheSwiss situé sur Namnis. Pour limiter le vis à vis une forêt sera aménagée en bordure de la baie, elle suivra un dégradé d’arbres de sapins minecraft vanilla, puis d’arbres de sceptres correspondant à ceux qui se trouveront au pied des montagnes. Le Bourg de Normallia ; Actuellement, Normallia est une “maison” de 25*25 appartenant à MrNormalle. Cette dernière est présente sur le serveur depuis au minimum 2017, ce qui en fait un élément historique de la zone. Comme vous le savez, notre politique de build n’est pas de bulldozer l’ensemble d’une zone pour en changer entièrement le style à notre façon, nous souhaitons donc proposer un compromis entre ce témoin du passé et une modernité que nous avons les moyen d’apporter à la zone autour de ce petit hameau. Nous comptons laisser la maison tel quel, et laisser les droits à MrNormalle sur cette zone. Nous allons construire différents hameau autour de celui déjà existant, en utilisant une version modernisée du style d’origine. La fonction de ces bâtiments sera orientée sur la gestion logistique du transport et du stockage des marchandises qui transit à travers les colossales, ainsi il y aura des hangars, des écuries, des auberges… D’un point de vu RP, les habitants du bourg seront de culture Helvétique, issues d’immigrés qui étaient venus chercher du travail proche des cités actuellement en plein boom d’activités que sont Freiwald et Honéor. En plus des bâtiments réparties en hameau sur les bords des lacs, des sentiers seront tracés à travers les forêts et les montagnes, pour mener à des cabanes de montagnes mais également des tours, agissant comme postes d’observations. Le Bourg de Normallia sera considéré comme une extension de Freiwald, au même titre que le sont également Enirispel et Varn-Zharr. Pour vous permettre d'avoir un meilleur aperçu de l'impact du terraf des montagnes pour Honéor et Normallia, voici aussi un petit screen qui vous montre l'échèlle de hauteur des futurs montagnes (réalisé avec des blocs magiques) ; Nous avons également travaillés sur un style de cascade à appliquer dans diférentes zones des colossales ; Les Provinces Unies de l’Ouest ; Le gros morceau administratif et RP de cette demande, est la restructuration de La Sphère en la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel, (ou Provinces Unies). Cette restructuration a pour but de renouveler le fonctionnement actuel de notre gestion multi-projets et multi-communautaire. Le système tel qu’il existe depuis 2018 est fonctionnel, et reste pour nous, très satisfaisant (ayant permis de faire grandir notre petit groupe de joueurs et nos possibilités de builds sur Stendel sans rencontrer de problèmes). Toutefois, depuis 2018, la “mode” de l’inter-projet s'est développée sous différentes formes, sur différentes maps. Amenant à l’apparition de modèles divers et variés, plus ou moins développés ou clairs, ce qui a apporté des controverses sur certains aspects de la pratique ou de la gestion, voire sur le principe complet, chose qui nous a porté préjudice de différentes manières, en tant que membre d’un regroupement inter projet. En prenant en compte ces problèmes, et notre envie de proposer des choses qui sortent toujours plus de l’ordinaire, nous venons proposer et soumettre à une validation officielle (Chose qui n’a jamais était réalisé auparavant), un nouveau modèle de gestion inter-projet, se plaçant comme héritier de notre système actuel et héritier d’un ancien projet intercommunautaire porté dans la zone géographique autour de Freiwald, qui était le Royaume de l’Ouest. Cela nous permettra de valider officiellement le fonctionnement de notre regroupement, et d’en valider les règles d’usages, tout en clarifiant la nouvelle gestion. Pour également permettre plus de clarté dans la gestion de la capitale, via cette demande, les membres de Freiwald qui ne seront pas classifiés comme “actifs” dans la communauté seront exclus du projet lors de la validation de celle-ci. Voici l’organisation du nouveau système en détail ; Voici également comment ce nouveau système va être associé au système de gestion interne de la capitale ; Pour résumer, le nouveau système va engendrer des changements significatifs ; - La gestion de la République de Freiwald sera soumise à un système commun aux autres projets de type “Provinces”, mais sera la Province Capitale de ce système. A ce titre, Freiwald et les provinces seront soumis à un système commun de règles et de lois (et non un système parallèle comme il est actuellement), la direction au titre du groupe “Provinces Unies” sera assurée par la gouvernance de la capitale. - Les protectorats deviendront des provinces, et garderons le même mode de fonctionnement. - Les anciennes provinces deviendront des cantons, gardant le même rattachement au système de gouvernance qu’actuellement. - Un nouveau statut verra le jour, celui “d’Etat associé”, ce statut sera la forme la moins intégré d’appartenance aux Provinces Unies, son but est de permettre à des projets et entités très indépendantes de pouvoir s'associer dans un but RP ou pour la réalisation de travaux spécifiques (travaux de frontières par exemples) tout en restant très indépendant et autonomes vis à vis du système (Pouvant facilement le rejoindre et le quitter). - La Forteresse de Dragonwald, située au nord de Freiwald, deviendra le projet “commun” de ce système, ce qui va engendrer l’aménagement du bâtiment et de son sous-sol (chambres, salle de conseil, salle des coffres…). - La structure militaire actuelle deviendra l’Armée des Provinces Unies mais gardera le même fonctionnement, chaque projet implémente une forme de conscription pour participer aux forces de l’armée, ces dernières porteront un uniforme associé à leur projet d’origine ainsi que leur culture militaire. L’uniforme tel que conçu actuellement (en majorité vert d’un style de fin du 2nd empire) restera le même par souci de tradition et de symbolisme. - Enfin, les Provinces Unies se dotent également d’un drapeau à titre symbolique, le but n’est pas de remplacer les drapeaux des projets membres, mais d’avoir un drapeau commun que tout le monde peut partager. Ce drapeau reprend le paterne d'origine de celui prévu pour le Royaume de l’Ouest (Croix de saint andrée blanche sur fond rouge avec un soleil couchant au centre). Mais est adapté pour prendre la croix de saint george (venant de Freiwald) ainsi que le cyan, couleur présente sur une bonne partie des projets. Le système dans sa globalité reposera sur les mêmes piliers que le système actuel ; La Confiance, Le Respect et Le Fun. Pour nous ce sont les principales raisons du succès actuel de notre système, c’est également sa marque de fabrique, et nous mettons un point d’honneur au respect de ces différents aspects. Nous voulons aussi approfondir ce qui fait l’essence même du bon fonctionnement du système de La Sphère, la coopération entre différentes personnes sur un projet/un chantier particulier, via du dialogue et de la “diplomatie” (qui est la base du multijoueur). Voici un petit résumé des droits/accès des différents statuts au sein des Provinces Unies ; Vous pouvez notamment voir la différence de manière simplifiée entre le statut d’un État associé, celui d’une Province et celui d’un Canton. Il faut bien noter que le statut d'État associé, s'approche en réalité plus d'une alliance, ainsi il n'y a pas de lien formelle liant les obligations de builds des États associés à ceux des Provinces avec la Capitale et les Cantons. Pour plus de détails, vous trouverez plus bas ce que nous appelons la “Constitution des Provinces Unies”, il s’agit du texte fondateur, des règles et des lois de l’Union (qui ont respectivement des impacts RP et HRP et structurent l’Union). Nous en profitons pour également officialiser du nouveau contenu RP liés à cette demande, les ordres de distinctions ; Il s’agit d’ordres de médailles/distinctions à caractère RP, cela rajoute des choses à donner lors des cérémonies :p - Les autres médailles ; D’autres médailles sont répertoriés en RP mais ne sont pas désignées pour des raisons d’envie et de ratio temps/vie personnels évidents. Mais voici la liste des médailles ; La Constitution des Provinces Unies de l’Ouest La Charte Fondatrice de la République des Provinces Unies de l’Ouest (Ou Charte de Volbourg) ; Nous, représentants libre de cités, provinces, et peuples de l’Ouest ou des terres connues, réunis au Castel Honéorens, portons témoignage de notre volonté commune : Ni race, ni bannière, ni royaume ne sauraient à eux seuls garantir la paix. Mais l’union, la confiance et la solidarité des peuples libres, sont les fondations sur lesquelles nous posons aujourd’hui les pierres d’un nouvel avenir. Article Premier : De l’Union Il est institué en ce document, la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel, communauté politique, militaire et économique des peuples libres ayant choisi l’union. Elle reconnaît en toute province membre sa co-souveraineté locale, et en tout état librement associé sa souveraineté indépendante, et proclame l’indivisibilité de l’Union dans sa défense et sa volonté d’avenir commun. Article II : De la Capitale L’Union établit sa capitale à Freiwald qui met à disposition la forteresse de DragonWald. Freiwald est le principal siège des institutions civiles, diplomatiques et militaires communes. Article III : Des Provinces Toute cité, tout peuple ou tout territoire, de l’Ouest ou des terres connues, peut exprimer sa volonté d’union, peut solliciter sa participation ou demander son intégration aux Province Unie, dans le respect du cadre de son statut établi. Article IV : De la Pax Occidentis L’Union ne reconnaît en occident que la paix, et œuvrera pour cette dernière. Elle reconnaît et établit en son nom la Légion d’Obsidienne, héritière de la Légion Noire, et dont les soldats, appelés Obsidiens, sont au service de cette de l’Union. Chaque cité membre, dans le cadre de son statut, participe à la défense commune de l’Union par sa propre défense. Article V : Des Droits et Devoirs Les peuples des Provinces Unies sont liés par un serment de fraternité, d’assistance et de respect mutuel. Nulle province ne peut prendre les armes contre une autre. En cas de péril, toute province est tenue de porter secours à l’autre comme à elle-même. L’Union défend la liberté de conscience, la dignité et les droits des peuples. Article VI : De la Mémoire L’Union inscrit dans sa mémoire les noms des États membres et des illustres participants à son essor, et jure de ne jamais oublier ceux qui ont scellé et participé à cette fraternité nouvelle. Elle garantit également le respect des provinces, de leur culture, de leur nature et de leur mémoire, quels que soient leurs statuts. Article Final : De l’Engagement Solennel Par ce texte, nous signataires, en notre nom et celui de nos peuples, proclamons notre appartenance à la République des Provinces Unies de l’Ouest, et jurons de la défendre et de la faire prospérer. Signataires ; Pour Freiwald, capitale des Provinces Unies : nono333, Président Feustein, Premier Commander Ewina_, Chancelière Pour Nydria, Province fondatrice des Provinces Unies : DarkHoshin, Nydrowin Pour Fort-Volkhart, Province fondatrice des Provinces Unies : Kerchi, Maitre Batisseur dandan58, Vidame Slypion, Chef de la milice Pour les Contrées de Sherwood, Province fondatrice des Provinces Unies : nono333, Duc de Sherwood DarkHoshin, Duc de Sherwood Pour Honéor, Province fondatrice des Provinces Unies : Lesyos, Bourgmestre Pour le Varn-Zharr, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Pour Enirispel, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Pour Normallia, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Ce texte est scellé. Les règles de la République des Provinces Unies de l’Ouest : Les lois de la République des Provinces Unies de l’Ouest : Les clauses d’association des Provinces Unies de l’Ouest : Le RolePlay ; Ce RP est la suite de la trame démarrée le 03 mai dans ce topic au titre de cette demande de projet ; Vous avez été nombreux à participer à ce RP participatif, ce qui nous a fait extrêmement plaisir ! Cela nous a permis d’adapter légèrement le RP par rapport à vos retours. Nous espérons que cette expérience vous a plus, et surtout que vous intégrerez dans vos RPs de projets les différents événements qui constituent désormais la Guerre des Colossales ! Voici la liste des différents épisodes qui font parti intégrante de cette demande de chantier ; L’Aube des Cendres Le matin se lèva lentement sur les plaines de Volbourg. Les feux s’éteignaient d’eux-mêmes. Des nappes de cendre flottaient dans l’air, comme un linceul de poussière couvrant les restes d’un monde défait. Le fracas de la guerre s’était tu. Il ne restait que le silence, lourd, immense. Les troupes victorieuses, couvertes de suie et de sang, parcouraient les décombres du camp ennemi. Le bilan était accablant : - 26 000 cavaliers de la Horde d’Argent tués ou retrouvés morts dans les heures suivant la bataille, - 9 000 blessés plus ou moins graves, soignés dans les tentes médicales dressées en urgence, - plus de 12 000 prisonniers recensés, rassemblés sous bonne garde sur les hauteurs, dans d’anciens enclos de cavalerie. Rapidement, comme le veut la tradition établie lors de la création de la Légion noire, les prisonniers se virent proposer deux voies ; la captivité, ou le serment d’allégeance à la République et l’intégration dans la Légion. Mais, à la surprise générale, des centaines d’anciens cavaliers de la Horde tombèrent à genoux avant même qu’on leur parle d’un quelconque choix, criant leur désir de rejoindre les rangs des vainqueurs. Leur admiration pour la discipline, la bravoure et l’honneur des Légionnaires surpassent leur loyauté envers une Horde sans chef. Ils voulaient servir « aux côtés des hommes d’obsidienne », disaient-ils. Et c’est ainsi, qu’en hommage à leur résistance indomptable au col de Kadrin, à leur bravoure dans la plaine et à l’aura qu’ils inspiraient désormais même à leurs ennemis, que la Légion Noire fut solennellement renommée La Légion d’Obsidienne, et que ses soldats porteraient depuis ce jour et à jamais le nom de Obsidiens. Au milieu des cendres et des cadavres, les agents du renseignement fouillèrent les restes des tentes de commandement. Ce qu’ils découvrirent fit froid dans le dos. Des fragments de lettres de Galdan, des rapports d’éclaireurs, et des ordres codés, indiquaient une obsession du général pour un artefact : le Cristal de Soruth, un minéral d’une rareté extrême, niché dans le Temple de Cristal d’Enirispel. Galdan y voyait une source de pouvoir, une richesse incalculable, suffisante pour asseoir sa domination sur les steppes et les montagnes. Des espions envoyés des mois plus tôt avaient tenté de s’en emparer, confirmant les rumeurs qui avaient mené à la création de la Province d’Enirispel. Plus tard dans la journée, les différentes armées — des Colossales, de l’Arydhar, les troupes de Freiwald et les miliciens de Normallia — convergèrent vers le champ de bataille, non plus en ordre de bataille, mais en ordre de paix. Sous une grande tente blanche dressée pour l’occasion, les représentants des protectorats de la Sphère, les commandants des armées et le Haut Gouvernement de Freiwald proclamèrent officiellement la victoire. Des discours furent tenus. Des larmes coulèrent. Des épées furent levées au ciel. Puis un moment inattendu arriva. Un chef de milice de Normallia, simple homme de terre et de courage, s’avança. Il demanda à prendre la parole. « Nous avons combattu ensemble. Nous avons versé notre sang avec vous. Nous ne sommes plus des réfugiés, ni des miliciens. Nous sommes des défenseurs de l’Ouest. En ce jour, le Bourg de Normallia demande à rejoindre la Sphère comme Province libre. » Le cri d’assentiment fut unanime. Alors que le soleil tombait à l’ouest, un vieux nain à la barbe d’argent, drapé dans les couleurs du Varn-Zharr, monta sur une estrade improvisée. Il leva les yeux vers les sommets, puis parla d’une voix grave : « Jadis, le Royaume de l’Ouest fut rêvé. Trois cités : Namnis, Honéor, et le Varn-Zharr. Ce rêve ne vit jamais le jour, brisé par la guerre et l’orgueil. Mais aujourd’hui… aujourd’hui, j’ai vu des hommes, des elfes, des nains, des exilés et des fils de fermiers combattre comme un seul peuple. J’ai vu l’Ouest se lever. Et je dis ceci : Faisons ce que nos ancêtres n’ont pas osé faire. Fondons la République de l’Ouest ! » Un silence. Puis une clameur. Les soldats levèrent leurs armes, criant d’une seule voix : « Vive l’Ouest ! Vive la République ! » Et quelques jours plus tard, dans la grande salle du Castel Honéorens, les drapeaux des protectorats furent réunis. Une charte fut signée, la Chartre Fondatrice de la République des Provinces Unies de l’Ouest. Ainsi naquit la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel. Une nouvelle ère s’ouvre dans l’histoire de l’Ouest. Le vieux rêve devient réalité. Accords : Accords des projets membres des Provinces Unies ; Centralisé via cette unique demande de chantier, postée par nono333 en tant que dirigeant direct ou co-dirigeant de chacun de ces projets et dirigeant de La Sphère. Namnis ; Maison de MrNormalle ; Aucun retour depuis 2022 malgré les relances. Maison de Sora Kaldeon ; Aucun retour.
  2. La Campagne d’Óldenburg (oui oui sur NS vous ne vous êtes pas trompés) Bienvenue sur cette grosse demande de lancement de chantier pour un homme qui build seul. Alors l'objectif est d'apporter ma contribution au RP commun qu'on mets en place depuis quelques années maintenant avec xadrow au sein du Néo-Dominion et auquel la Garde Volontaire à contribué de prêt ou de loin. Les anti non-humain n'ont pas fini de faire du grabuge dans l'ouest de New-Stendel, et la diplomatie ni peut plus grand choses. C'est surtout la 1ère fois que je publie un RP aussi long sur le forum et détaillé sur wikifield (grace à xad) avec un side de la compagnie de Varnel qui sera accompagné de certaines annexes sur la compostions des armées de Lyndae, l'administration portuaire civil, et une update du rp global du projet (en + d'un gros rp collaboratif). Donc bonne lecture ! Sommaire : I. Informations techniques II. Réalisations passées III. Présentation IV. Accords des voisins V. RP I. Les informations techniques => Nom : Lyndae => Dimensions : très grand => Hauteur : Max => Zone de construction : surface => Objectif du Projet : Terraforming / Décorations / Roleplay => Personne responsable du projet : HRigou II. Réalisations passées Lyndae refonte : Littéralement tout de A à Z il ne reste que les souterrain de l'époque et le donjon qui est cassé Le vol de tech contre thalkion Néo-Dominion : Pour éviter les 50 000 screens (visitez les projets, je serai ravis d'accorder une visite de toute l'alliance du ND) - La banque, avec le RDC et le 1er étage notamment - La salle de diplomatie - Refonte de la muraille - Refonte du port - Landes Sauvages (prise d'otage) - Divers travaux sur Myr En solo avec xad nous bossons aussi sur des refontes souterraines du ND comme la bibliothèque, la salle du conseil et les couloirs Kutzenbach : Pareil un liste parce que je suis la la semaine pro encore sinon (ou plus tard au pire) - Refonte des champs - Oberkutzenbach avec toute les maisons feat AllyGallota - Les tavernes - La scierie - Les events - La jonction entre Kutz et le Vampire Bund (ca fait okuboku la) - La refonte entre Lyndae et Kutz - Un peu sur Thorval aussi Autres : sur ff Heimdall pour polichaud III. Présentation Comme vous le savez, ce projet est une reprise depuis 2021 et j'ai du passé d'aide de camp sur quelques autres projets à lead de Lyndae qui a eu un vaste passé (bon ou mauvais haha), j'avais depuis longtemps l'idée de build cette partie, notamment par l'arrivé de Nostra mais avec le temps je me suis surtout focus sur la ville centre de Lyndae et ses alentours (la montagne surtout vu l'horreur que le terraf général en solo a été) et finalement je ne me voyais pas faire une demande de projet autre pour un lore fortement rattaché au ND ou Lyndae. C'est pourquoi la demande concerne 2 parties, afin d'y faire "un theatre de guerre" comme a pu l'être l'extension du FH avec les tranchées vers Novi. Bien entendu vous trouverez ci-dessous un plan réalisé sur photoshop parce que paint c'est surfait (je rigole Falcar mdrrr). Comme vous allez le voir (j'espère) dans le RP plus bas on parle de Ciryandil la ville portuaire semi militaire de Lyndae avec le ND qui va être assez balèze et dans la DA de ce qu'on avait proposé pour la refonte extérieur du village de Cinis sur la Citadelle et l'île d'Oldenburg, qui est le centre de cette extension L'île est une baronnie de l'empire qui produit principalement du vin et se nourris de poisson car elle est composé de plusieurs hameau de pêcheurs. Une falaise plein ouest accueillera le domaine de Waldstein aka le Baron, qui surplombera l'île principalement composé de plaine et falaise. Il sera d'ailleurs temps pour moi de continuer les travaux avec Adari pour faire coïncidé les frontières et enlever le plus possible l'effet marécage de la map (du moins a cette endroit). Je prévois d'ailleurs d'ajouter enfin un splash Lyndae - capital et Lyndae - Oldenburg par la suite. Aussi, Domval devrait être bouger de la zone (vu avec la modération) pour harmoniser la région. La zone demandé Pour Ciryandil Noir : Pentagone Fort en Vauban / Rectangle cale sèche Rouge : Mur délimitant le quartier militaire Rose : Phare Violet : Zone commerce / Batiments spé genre rdc commerce et 1 ou 2 etages Gris : Axes principaux Orange : Pont levis Pour le reste en vert évidemment ca sera majoritairement des habitations sauf au niveau de Torval ou la plaine va être réaménager en nature comme les abord de Lyndae Pont levis Modèle Standardisé des maisons Autre screen avec ruisseau intégré dans le décors de la ville Bateau(les autres arriveront plus tard) Lieu de culte sur Ciryandil (qui a le mérite de sortir des classiques églises) La forteresse portuaire Pour oldenburg : Violet : Baronie de Waldstein Jaune : Village de pêcheur (un peu gros sur la carte c'est pour imager) Rouge : Ville côtière cf screen de la ville avec les murailles Bleu ciel : Campement des troupes renfort de Waldstein Noir : Camp Dominion ou Lyndae (à voir avec le Néo car terrain d'Adari) Vert clair : Domaine viticole "Le Corneillia" Orange : Phares Blanc : Lieu de culte du pyrisme et/ou de pelrinage (avec un chemin comme st jacque de compostel avec des dogmes sur le chemin, étapes etc ...) En + sous la baronie un débarcadère privé appartenant au baron pour couvrir sa fuite et son ravitaillement, ajout de recif en gris autour de l'île, non vu/expiqué mais coté baronie falaise avec terraf. Pour finir le fortin 25x25 déjà sur place que nous avons build avec xadrow restera sur place et verra même un agrandissement pour être le même que celui présent sur FF Chapelle du Pyrisme Chariot de prière (afin de répandre la bonne parole) si d'ailleurs des projets un peu facho/anti non humain sont intéressés je viendrai avec grand plaisir en build un chez vous Extension du fortin déjà sur place Baronnie de Ernst Von Waldstein (merci xad pour plus que l'inspi qu'il y a dedans) dans la continuité de ce qui a été proposé pour le fortin (après c'est un test car évidement ca va dépendre du terraf à 400%) Le gros village côtier IV. Accords des voisins Foddaska : Kutzenbach : Adari : Domval : V. RP Préquel Chapitre 1 : Le mal tapis dans l’ombre Chapitre 2 : Vision et opportunité Chapitre 3 : Entre manoeuvres et chaos Chapitre 4 : Le vice y habite POV le baron : Comme depuis la reprise, le projet avance doucement mais surement, étant seul ou parfois aidé par certains de la communauté, je continue de tenter de faire vivre ce vieux projet qui ... je me permet, reviens de très loin. Votre Elfe New-Stendelien.
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