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  1. J'ai mis au point une formule infaillible pour devenir riche sur internet ! Lisez la suite pour la découvrir ! Bonjour à tous ! Comme beaucoup l'ont remarqué, nous avons décidé d'adopter une posture agressive sur le marché de l'Or. Nos besoins étant démesurés, nous faisons appel à la communauté Minefildienne pour nous vendre son or! Nous rachetons tant bien les lingots que les minerais, il est donc grand temps de faire fondre les vieux bijoux de mémés et de nous les apporter ! Notre prix de rachat actuel est de 20 pa's/stack (disclaimer: ce prix pourrait être amené à changer en fonction de l'offre). C'est un moyen facile de se faire une coquette somme étant donné que l'or est très facilement trouvable dans les biomes Mesa (ou dans les cubos de vos projets inactifs) et que nous rachetons absolument, et j'insiste sur le absolument, tout votre Or. J'en profite aussi pour vous annoncer une autre formule, que celle de l'échange contre des pa's, en vous proposant d'échanger votre or contre un coffre dans notre magnifique banque Grabatekh (ouais on va vous les briser jusqu'à ce qu'on ait vendu tout nos coffres, j'vous préviens!) C'est un moyen simple de soutenir Grabah et surtout, et j'insiste sur le surtout , d'être bien vu par un modo! (non j'déconne, c'est un privilégié, il aime personne) Ce topic servira aussi à mettre en avant le classement des meilleurs vendeurs d'or ! (Ouais ouais, je copie la bonne idée de Rocky sans aucune forme de honte.) N'hésitez pas à contacter l'un de nos acheteurs officiels (Gibbon_boy, Dynnasty, Darkalne et Oumar) IG ou sur le forum pour nous vendre votre or! Classement: Alastran : 40 stacks ArturBn: 22 stacks Kmairiaux_Dorango: 14 stacks Pencroff : 13 stacks Stalroc: 10 stacks SnakeP3: 3 stacks Ps: si vous remarquez une erreur dans ce classement (mauvais décompte des stacks vendus, erreur dans le pseudo, etc), n'hésitez pas à me le faire savoir !
  2. Bonjour à tous, La blinguesque Grabah a débloqué un budget pour racheter du fer d'où la création de ce Topic. L'objectif est d'atteindre 14 stacks de blocs de fer. Pour se faire il vous faut m'envoyer votre offre en mp. Celles-ci ne seront pas rendues publiques et je sélectionnerai la meilleure à la fin de la semaine. Vu qu'il sera difficile d'atteindre la quantité demandée en une fois, je renouvellerai mon offre de manière régulière. En ce qui concerne cette offre, elle est valable jusqu'au 29 juillet. Vous pouvez faire plusieurs propositions avec des prix est des quantités différentes si vous le souhaitez. Bonne chance! Oumar, Grand prêtre de Grabah Ps: nous nous réservons le droit de refuser une offre si nous sommes hors-budget.
  3. (Mise à jour - 26/06/2017) Chers Grabatekhs, Voici une "tout doux liste" pour voir quels chantiers sont à faire sur Grabah. La liste sera scindée en trois catégories (extra-dunos, intra-dunos et annexes) et pour chaque chantier, le représentant du dit-chantier sera indiqué. Si aucun représentant n'est indiqué, vous pouvez postuler (à noter que vous pouvez postuler dès lors que vous avez le grade d'adepte à Grabah). N'hésitez pas à proposer des chantiers sur ce post, ils seront étudiés sur mumble et ajoutés à la liste dans une des catégories. Pour chaque chantier (normalement), un panneau d'affichage en or indique les choses à faire. Nota bene : Chantiers extra-dunos : Ils concernent tous les chantiers jugés prioritaires (conseil février 2017) hors des des dunes de Grabah Chantiers intra-dunos : Ils concernent tous les chantiers jugés prioritaires (conseil février 2017) dans les dunes de Grabah. Chantiers annexes : Tous les autres chantiers jugés moins prioritaires (conseil février 2017) mais si ça avance, bah c'est cool ! Cela peut être aussi l'occasion de travailler sur quelque chose si le responsable d'un chantier sur lequel vous travailliez, n'est pas présent. TO DO LIST - Chantiers grabatekhs Chantiers Extra-Dunos : 1 - La Grande Masqueh Chef de projet : Glandudu La grande Masqueh est le temple des temples du creepstianisme. Aujourd'hui en ruines, il est le lieu de fouilles privilégié par les archéologues pour tenter de percer les mystères de Grabah. Les murs de la grotte seront remplis de niches contenant des statues des dieux creepstiens. - Reproduire le bâtiment initialement construit par Glandu en le répétant de la map créa dispo sur le mp privé. - Design de place centrale à créer. - Terraforming aspect grotte avec faille par dessus le trou à faire. - Faire cut les bords de la grotte - Construire niches et statues 2 - La faille de Sombre Hazard Chef de projet : Shrui La faille de Sombre Hazard est une anomalie mystique séparant Kel'Daer de Grabah. D'un côté le désert corrompu a laissé place à des lacs de lave et de l'autre la neige s'est gelé à l'extrême. Voir avec Shrui - terraforming 3 - Les ruines Oumardesques Chef de projet : Oumar Les ruines du nord du projet représentent la ville de Grabah qui a succombé au temps. Les archéologues étudient ce site riche en découvertes archéologiques. - Mettre des tentes archélogues - Mettre des installations archéologues (bois de chêne) 4 - Larkéo, le village archéologue Chef de projet : Glandudu Telle la ruée vers l'or, les premières découvertes de matières précieuses et de ruines dans le désert du temps ont fait venir un nombre impressionnant d'archéologues et chercheurs. A tel point, qu'une ville nouvelle a vu le jour prêt de l'eau et concentre les ventes/export/import de matériaux vers les lieux de fouilles. En référence au premier archéologue à avoir trouvé un temple, elle porte le nom de Larkéo. Voir avec Glandu, y a que lui qui comprend ce qu'il fait là dedans... 5 - Les ruines du temps Chefs de projet : Shrui et Gibbon Projet à venir... Chantiers Intra-Dunos : 1 - The Grand Grabatest Hotel Chef de projet : Gibbon The Grand Grabatest hôtel accueille les nouveaux venus à Grabah dans le cadre de l'initiative communauté marraine. C'est un établissement de luxe avec toutes les commodités dont jouissent ce genre de maison... Voir panneau devant l'hôtel - Travail de déco des salles intérieures - Construction des murs de l'hôtel 2 - Le Palais et ses jardins Chef de projet : Gibbon C'est le palais quoi... Ce bâtiment concentre le pouvoir décisionnel, la salle de conseil et de banquet de la ville. Bâtiment pour le peuple. - travail de construction et déco intérieure 3 - Le port et le canal Chef de projet : Choiade (port et canal intérieur) et Darkalne (canal extérieur) Grand port aujourd'hui bloqué de Grabah, peut s'ouvrir hors dunes grâce au système du quartier ingénieur. Trois bateaux de commerce prendront place dans le port. Voir avec Choiade - travail de déco - finir pattern port et canal - conception et construction de bateaux - Pont rétractable -> voir avec Gibbon Voir avec Darkalne - travail de construction canal en ruines 4 - La place centrale Chef de projet : Gibbon La place s'organise autour du trou de la spirale commerçante et devant le palais. Elle concentrera à terme des établissement assez spécifiques mais à définir au travers de deux ailes entourant la place. - Construire les différents magasins - finir la place centrale avec un nouveau pattern -> intégrer la sandstone taillée et incrustée - jardins/arrière boutique du quartier riche à créer - toiture à créer - statues sur toiture à créer Chantiers Annexes : Nota : Les lettres sont purement indicatives pour se repérer sur le plan, elles ne priorisent pas les chantiers. A - Embellir les toits de Grabah (Exemples BBQ de la Rue Tile) B - Quartier pêcheur à faire (extérieur : plus de déco et maisons / Intérieur : plus de déco et maisons + terraforming eau) - Chef de projet : Barjaw (hors projet) C - Quartier ingénieur à avancer D - Quartier herboriste/rasta à faire E - Quartier tisserand à finir - chef de projet : Shrui F - Spirale commerçante et marché - chef de projet : Pixiox G - Aménagements rives ouest du territoire - chef de projet : Weylkioz (hors projet, engagé pour l'occasion) Village des agriculteurs sur lac à continuer - chef de projet : Gibbon H - Aménagements rives est + terraforming - en adéquation avec la mer Hazard - Chef de projet : Gibbon I - Banque à agrandir - chefs de projet : Oumar et Gibbon J - Hair'Thé à finir (toit, déco + sous sol) K - Sous sol hôpital L - Ponts du canal - Chef de projet : Gibbon M - Nécropole dans les ruines oumardesques N - Grande porte d'entrée de Grabah (nécessite des essais créa) - Ranger les coffres éparpillés dans Grabah (oui... c'est un chantier en soit...) Ancienne liste :
  4. Bonjour à tous, Je viens en ce jour pour proposer une nouvelle suggestion (je précise pour les plus lents d’entre vous). Celle-ci est extrêmement simple : une limite au nombre de pa’s. J’en ai discuté sur mumble avec Gibbon_boy et FlikyFlec. Ils ont trouvé cette suggestion intéressante sans pour autant être d’accord (ils sont un peu… radin) mais ils trouvaient que ce serait intéressant de la creuser. Pour répondre à la question que vous vous posez : non ce n’est pas un troll. L’objectif de cette suggestion est avant tout d’apporter un grand changement à Minefield. D’après moi, il est impératif qu’il s’opère… J’aurai bientôt 6 ans d’ancienneté sur le serveur et durant toute cette période je me suis intéressé au commerce en général ainsi qu’aux pa’s. Pendant un temps je me disais que le fait que le commerce était très peu réglementé posait énormément de problèmes. (cassage de prix, disputes au sein des corpos, règlement de compte et j’en passe…) Mais après tout ce temps j’en suis venu à la conclusion que le commerce ne sera jamais réglementé par MF (bonne chose ou pas, on s’en fout. C’est pas le débat et si t’as envie d’en discuter, lance skype et parle à la synthèse vocale.) J’ai donc poussé la réflexion un peu plus loin (j’espère que vous tenterez de faire de même) et je me suis demandé d’où venait tout ces problèmes qui n’ont pas grand-chose en commun avec Minecraft.(par là j’entends poser des blocs, farmer, embouser ses potes,…) He ben le problème c’est le Pa, la pièce d’argent, le fric, la money, la tune ! Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, l’argent est très important et utile pour le serveur sinon ce serait vachement chiant de passer par le troc obligatoirement. Le but de ma suggestion c’est d’imposer (ouh le vilain mot) aux joueurs une limite de pa’s. Cela permettra de retourner aux sources du jeu (minecraft pour ceux qui ont pas capter que Mf c’était pas un simulateur de bourse ou un simulateur de chat.(oui ça n’a rien à voir avec la suggestion mais j’m’en balek)) On pourra enfin se séparer de l’idée d’avoir toujours plus de pa’s, de toujours vouloir arriver au millier supérieur… Ce système obligera le joueur à toujours investir dans des ressources, des cubos, des splashs, des pnjs,etc. Ce sera totalement bénéfique au serveur, les projets ne seront qu’embelli, l’argent circulera dans les poches des farmeurs qui auront toujours des acheteurs pour leurs ressources, on aura plus les éternels débats stérils sur le commerce. Je me disais que 9 000 pa’s pour les joueurs qui ne sont pas chefs de projet (« oui mé mwa g un proje su nainps mé c pa un vré projeai pask g pafé lé demandage », t’inquiète poto j’arrive) et 15 000 pour les chefs de projet. Alors je m’explique, Si t’as pas de projet, t’as pas besoin d’avoir plus de 9 000 pa’s, ton cubo de 10 par 10 va jamais te couter autant (fais le calcul si tu me crois pas). Mais il faut laisser une marge de manœuvre au joueur « lambda » (le prenez pas mal j’ai pas trouvé d’autre terme) pour ne pas qu’il soit bloquer dans sa future demande de projet au niveau financier. Pour ce qui est de Nimps, je ne les inclus pas dans les joueurs étant chefs de projet pour une seule raison, n’importe qui pourrait faire passer un bloc de dirt pour un projet, vu que sur nimps t’as le droit de faire presque ce que tu veux, et donc avoir accès au palier supérieur. « ME C PA JUST, ONT AS PA LE MEM DRWA KE LEZAUTR KOMAN JVE FER POU FINACEY MON PROJE ?! » Oui je t’ai senti venir… A cela je réponds que le prix des splash’s est extrêmement réduit pour nimps et par conséquent tu n’auras pas besoin de 15 000 pa’s. Pour ce qui est des dirigeants de projets, ma suggestion leur accorde une plus grande marge de manœuvre vu qu’ils ont plus de frais généraux que le joueur lambda (le splash à 7000 pa’s par exemple). Tu crois avoir trouvé une faille en me disant qu'il y a des cubos qui dépassent les 15 000 pa's? Qu'est-ce qui t'empêche d'investir,au fur et à mesure, les pa's excédentaires de tes 15 000 pa's dans des crédits cubos/cubos? Bien évidemment le montant que j’ai mis peut-être discuté entre nous, d’ailleurs c’est débile de ma part d’en mettre un vu que de toute manière ce sera au staff de le déterminer si ma suggestion est acceptée. (non je ne crois pas qu’elle le sera si vous voulez tout savoir mais mon objectif est aussi de lancer un petit débat pour réussir à limiter l’influence des pa’s sur le serveur. C’est en débattant que l’on trouve des solutions.) Merci de m’avoir lu, Oumar Ps : Pardonnez mes futures réponses trolls, j’estime que l’humour est la seule bonne réponse à la stupidité. PPs : Ça c’est pour les gens à qui je n’aurai même pas pris le temps de répondre. http://apprendrealire.net/ EDIT: Je vais rappeler l’objectif principal de cette suggestion, je crois que je me suis mal exprimé ou bien qu’on s’est mal compris, ou bien qu’on m’a mal lu ou tout en même temps. L’objectif principal c’est de retourner à la source du jeu, au fait de farmer, poser des blocs, construire. Minecraft quoi… Pour moi,ce qui nous éloigne du jeu, de la substance du jeu, c’est cet envie de toujours avoir plus de pa’s, d’avoir un plus gros compte que les autres. On peut souvent remarquer ce style de comportement sur mumble,ig ou sur le forum, beaucoup de discutions tournent autour du pa, de combien tel ou tel joueur a. C’est totalement humain. (si vous voulez vous intéresser à ce style de comportement, renseignez-vous sur la notion d’ Homo Oeconomicus) Donc l’objectif principal ce n’est pas de mieux faire tourner le commerce (d’ailleurs je le dis dans la suggestion) mais bien pour faire passer le Pa au second plan et le jeu au premier plan. Je sais pas si il est nécessaire de rappeler que l’argent (irl ou ig) n’est qu’un moyen intermédiaire, développé pour combler les défauts du troc, dans le but d’acheter des biens et des services. Du coup on reste bloqué à cette zone intermédiaire d’accumulation des pa’s et on ne joue plus réellement à minecraft. Minefield s’est transformé pour de nombreux joueurs (dont moi, je parle d’expérience) comme un simulateur d’économie/de commerce. Et c’est dommage parce que ces joueurs ne jouent plus au jeu (si ça se trouve ils en ont même marre de minecraft), ils restent uniquement parce qu’ils ont ce sentiment d’être riche, d’exister et de pouvoir toujours en avoir plus. Je pense qu’on est pile-poil dans le même style de situation que les mineurs aux Etats-unis qui avaient la fièvre de l’or et qui continuaient à en chercher quitte à en mourir. Sauf que dans notre cas il s’agit de joueur qui restent uniquement pour accumuler des pa’s alors que Minefield ne les intéressent plus. On a tous des exemples en tête, il suffit juste d’aller en capitale et de regarder le nombre de commerçants qui font tout pour garder leurs commerces alors qu’ils ne jouent plus depuis plusieurs mois/années. (le but ici n'est pas de taper sur ces gens là, mais de donner un exemple) L’objectif ce n’est pas d’empêcher d’avoir la fièvre de la richesse mais plutôt de la transposer dans le jeu. (accumulation de ressources, de splash, de zones d’ambi,etc) Vous êtes quand même d’accord avec moi sur le fait qu’il vaut mieux avoir beaucoup de pnj’s, de splash, de zone d’ambi,etc plutôt que d’avoir 25 000 pa’s dans vos portefeuilles ? Je préfère 100 fois qu’un joueur ait 400 pnjs dans son projet plutôt qu’il ait 20 000 pa’s en poche. Laissez-moi juste un peu de temps pour répondre à tout le monde, y a eu beaucoup de réponses
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