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  1. ~ Extrait du Livre d'Or ~ Celui qui nourrit ~ ~ An -1404 av. era. ~ Qui l'eut cru, ou plutôt, qui l'eut espéré un jour... La période Sombre est enfin terminée. Avec l'aide de celui qui sauve et celle qui fut, est et sera, nous avons réussi à préserver une partie du monde de la malédiction de celui qui détruit. Grabah, l'ancien joyau aujourd'hui détruit, pourra être reconstruite sur des bases saines et solides. L'avenir du monde, quand à lui, reste plus qu'incertain. Les hommes réussiront-ils à s'adapter sans l'aide de toutes les créatures ? En prenant de la hauteur, j'ai pu constater les dégâts du combat des adversaires. Les terres sont détruites, ravagées. Il est maintenant de mon devoir de ranimer cette dernière et ce ne sera pas chose simple à cause de la corruption présente dans le sol. De plus, je crains que la faille où celui qui détruit a été enfermé ne puisse se refermer. Le désert a été scindé en deux... Je dois dresser mon plan d'action. De l'autre côté de la faille, j'ai reformé le désert mais j'aurai juré voir un flocon de neige tomber... De la neige ? Dans un désert aussi chaud que celui de Grabah ? Maintenant, je vais m'occuper du marais qui file vers l'Est, lui aussi détruit. Je vais le transformer en une mer foisonnante et tellement riche qu'elle restera des millénaires dans le cœur des hommes qui habitent ses côtes. Il est temps de se mettre au travail, en l'honneur du combat qui s'est déroulé ici, je vais la nommer : la Mer Hazard. ~ xXx ~ - Introduction - Rien ne vaut un petit rp pour introduire un chantier ! Grâce à ce dernier, on admet que ces travaux de la Mer Hazard ont bien eu lieu en des temps immémoriaux par notre dieu de la nature ! Ce topic a donc pour but de partager au reste de MF l'avancée des travaux de la Mer Hazard. De cette manière, si vous avez envie de vous joindre à nous pour embellir notre beau serveur, ce sera avec plaisir que nous vous accueillerons ! Rappelons que ce chantier fait déjà l'objet d'une grande alliance entre quatre projets : Atrespoir, Grabah, Kel'Daer et Ny'Heter ! - Les News de Chantier - Ici, je raconterai le chantier sous forme de petites news qui seront listées ci-dessous, ajoutées au fur et à mesure. 1 - La demande est acceptée ! 11 octobre 2017 2 - Les premières idées : Faune/Flore - Plan et Coupe 11 octobre 2017 3 - Le marais a disparu ! Le plan de la zone est terminé ! 11 octobre 2017 4 - WHAT THE CUT ! (avant/après) 11 octobre 2017 5 - La base d'opération et les ressources à apporter 24 octobre 2017 6 - Schéma d'avancée, les ouvriers sont présents 18 décembre 2017 ... Affaire à suivre ... Merci d'avoir lu, Bon jeu à tous ! Et au plaisir de vous croiser ig ! Le Gibbon
  2. Compte rendu conseil 06.12.2018 Hellow là dedans ! Le conseil d'hier s'est passé dans le calme (première phrase, premier mensonge, et bim). Entrecoupé de retrouvailles et d'anecdotes, ma foi, fort croustillantes, le conseil s'est bien passé. Membres présents : - Choiade - Darkalne - Gibbon - Glandudu - Shrui Points évoqués : - Chantiers - Pognon Chantiers : Au vu de l'activité à Grabah, peu de monde, l'idée est de se concentrer sur trois chantiers qui auront des impacts positifs et visibles pour la ville : Larkéo, le village des archéologues. En plus d'être un chantier qui n'avance pas depuis longtemps, ce village est sensé être la place forte rp hors dunes. En plus de cela, c'est Larkéo qui accueillera le SPLASH de Grabah (Grabah ne pouvant être directement reliée à la capitale, rp oblige). Enfin, avancer Larkéo nous permettra de lancer officiellement le principe des ambassades, sites de fouilles afin que le projet avance sans nous :3 La Mine Sel-Sec, circuit de kart'cadélac. Le circuit avance bien et est fonctionnel en créa. Il reste à faire la déco puis recopier sur MF. Il prendra place dans le désert du temps, au delà de la Grande Masqueh. L'idée est de transformer cette partie du désert en désert très sec, craquelé avec des crevasses menant vers des mines de sel. La proximité avec Tort'oggar n'a rien à voir avec le nom du circuit bien sûr... (Nota pour ne pas oublier : un pilleur de tombe vendeur de crêpes au beurre salé). Le quartier riche : Le prototype de la maison riche blanche semble validé par la majorité. En finissant le quartier riche, l'intérieur de Grabah sera visuellement terminé, aucun espace ne sera creux. On pourra alors se lancer dans ce que l'on préfère faire : les conneries et les contenus de qualitay. Pognon : En cumulant PAs et Crédits cubos, nous atteignons les 43 000 PAs et des bananes. L'heure est donc à la dépense ! SPLASH : STENDEL-LARKEO : 7000PAs : dès que Larkéo est un peu plus avancé, Grabah se munie de son SPLASH (bénéficiant en plus de la récompense unique : le tapis volant). LARKEO-BANQUE DE GRABAH : 5000 PAS : oui on est des cons. LARKEO-ARCAHELM : 5000 PAs Si @Jihair et @Suljii le veuillent bien, au nom de cette alliance qu'est l'opération carpette, Grabah souhaite acheter un SPLASH reliant les deux villes Tour de la ville : 2000 PAS : Permis tapis : Afin d'user et abuser du magic carpet, Grabah se paie le tour de la ville à la tapis école pour que tout le monde puisse passer son permis T. (Nota : ce sera l'occasion de sérieusement se lancer dans la création de la radio fennec futé pour des zones d'ambiances aériennes de qualitay : restez sur les ondes !) Total PAs : 19 000 PAs. EZ NPC : Zones à prioriser : Caravansérail -> entre 15 et 30 PNJs Larkéo -> Dès que le village est avancé, bourrer les PNJs. Ruines Oumar Quartier Pauvre de Grabah Zones d'ambiance : Un tableau sera créé afin de pouvoir donner ses idées pour créer des zones d'ambiances sympas à Grabah. On en reparle dans 6 mois donc... Merci de la lecture et bon jeu à tous !
  3. [JM] Grabah et Kel'Daer, la Golden Week approche! Semaine du 30/07 au 05/08 Dans son bureau le scribe se pris la tête dans les mains. Mais c'est pas possible, se disait-il, trois fois ne leur avait toujours pas suffit !? Les grabatekhs revenaient une nouvelle fois en force avec un programme déjanté. Les cinq épreuves phares de l'année dernière avec quelques surprises en guise d'animation... La rumeur parle du retour de l'authentique Gold Storage Wars et de son animateur américain... Le scribe vêtu d'or ramassa le programme et s'empressa de dresser la liste des éléments manquants pour une fête de qualitay. Cela manquait encore clairement d'or... Après quelques minutes d'écriture, il sortit en courant en direction du palais, cette année allait encore être d'une folie rare ! Cette année, nous revenons avec cinq épreuves existantes qui ont fait la renommée de notre semaine de jeux. Le marathon des dunes est néanmoins bien modifiée pour pimenter la course, seule épreuve "inédite" de cette année. Nous espérons vous voir nombreux encore début août ! Topic principal des Jeux Minefieldiens : https://www.minefield.fr/forum/topic/63371-jeux-minefieldiens-quatrième-édition-été-2018/ - Epreuves - Lundi 30/07 – 20h – MBarathon des dunes à Grabah (individuel) Champion 2017 : Kolwako Mercredi 01/08 – 15h30-16h – Tihentis Party à Grabah (équipe de 3) Champion 2017 : Equipe Saboteur_Dragnir, Kolwako et Saguya Jeudi 02/08 – 20h – Kart'Cadélac à Kel'Daer (individuel) Champion 2017 : Kolwako Samedi 04/08 – 15h - Golden jeu de bâââlle ! A Grabah (équipe de 2) Champion 2017 : Paresseukid et Gibbon_Boy Dimanche 05/08 – 15h – Sombre ring à Kel'Daer (équipe de 3) Champion 2017 : Gibbon_Boy, Paresseukid et Darkalne - Animations - En fonction du temps que nous avons, nous allons essayer d'organiser une animation bien connue : Samedi 04/08 – de 20h30 à 23h – Gold Storage Wars Nous revenons au classique ! Plus d'Elytre, plus de cible, seulement des Boxs blingés (ou pas....). Cette année encore, 16 box attendront d'être achetés avec un lot impressionnant de surprises ! Soyez nombreux car il parait que l'animateur américain sera de retour... N'hésitez pas à donner votre avis sur la date de cette animation, car plus il y a de personnes et plus cet event est fun (en plus de nous rapporter/rembourser du pognon) o/ - Infos pratiques - Pour participer : Pour participer à toutes ces épreuves, il suffit de contacter les organisateurs (principalement Gibbon_Boy, ou Shrui) soit en postant à la suite de ce topic. Le plus tôt vous vous inscrivez, mieux ce sera pour notre organisation. Mais nous avons prévu des épreuves à grande capacité niveau joueurs. Donc si jamais vous voulez absolument y participer mais que vous avez peur que votre maman vous appelle pour vider le lave-vaisselle, sortir le chien, faire manger le petit frère, ou même si une grosse envie d'aller vous baigner dans la mare aux canards vous prend, bref si vous avez peur de ne pas pouvoir être présent, vous pourrez toujours vous présenter le jour même. Lien vers le gdoc des épreuves : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J1pmy8MynIUHpM0fyxE8UrJz8C_vQbe296hmJXvskSw/edit#gid=0 Venir à Grabah : - Prendre le SPLASH pour Riannon, vous ne pourrez pas manquer Grabah ! - Prendre le TP au Spawn de Stendel. S'entraîner : Marathon des dunes : Entraînement possible. Le départ se fait sur la dune au niveau du port extérieur de Grabah (à l'opposée du palais) l'arrivée est au niveau du palais. Les obstacles du marathon ne sont pas encore tous en place et les potions qui seront le long du parcours non plus... mais ça avance et sera fini avant la semaine de JOs de Grabah donc il y aura possibilité de s'entraîner avant le jour J. Toutefois quelques subtilités seront à découvrir le jour de l'épreuve. Sombre Ring : impossible de s'entraîner. Cette épreuve nécessite des give d'item. Toutefois le terrain est créé ainsi que la zone pvp, vous pouvez toujours venir vous "entraîner" mais sans les items knockback que vous utiliserez durant l'épreuve. Kart'Cadelac : Entraînement possible. Le circuit est déjà construit à Kel'Daer, il faut juste rapporter un bateau ! Golden Jeu de Bââââlle : impossible de s'entraîner, cette épreuve demande l'usage de nombreux command blocks et de give d'items. Encore une fois, un entraînement n'apporterait pas grand chose de toute façon. Tihentis Party : impossible de s'entraîner, cette épreuve demande l'usage de command blocks - En espérant vous voir nombreux ! Bon jeu à tous ! -
  4. Hellow tout le monde ! Cette année encore, les boxs des storage wars de Grabah vont ouvrir leur porte pour vous et surtout vos PAs ! Venez participez à ces enchères folles pour espérer repartir avec des lots incroyables (ou pas, huhuhu) ! Le samedi 04 Août à 20h30 Rendez- vous à Grabah, aux locaux des storage wars pour participer aux enchères ! Un tp sera mis en place en temps voulu. N'hésitez pas à dire si vous serez là où si vous souhaitez être là et que la date ne vous convient pas. On a encore le temps de changer Personnes présentes : Rappel du principe Pompé de l'émission de télé américaine "Storage Wars", le principe est assez simple : - Un présentateur (avec un accent texan dégueu de préférence) explique les règles en début de session. - Les boxs, alors fermés, sont ouverts un par un. - Personne ne peut rentrer dedans ! Vous ne pouvez évaluer la valeur d'un box qu'au travers de l'ouverture. - Lorsque tous les boxs sont ouverts, un petit temps est laissé aux participants pour regarder, fouiner (avec les yeux), et évaluer la valeur des boxs. - On revient alors sur le premier box et l'enchère commence. Une mise à prix de départ est lancée et les joueurs enchérissent (multiple de 5 PAs) pour remporter le box. - Une fois le premier box gagné, on passe au second. - Les boxs ne sont attribués à leur acheteur qu'en fin de partie. Informations complémentaires - Il y a 16 boxs à acheter ! - Les noms sur les boxs donnent des indices sur le contenu ! (ou pas (ou pas(ou pas(ou pas))))... - Si vous réussissez à rentrer dans un coffre, c'est mal et complètement anti-jeu ! En plus, à part un home/spawn, vous ne pourrez pas ressortir. Possibilité de disqualification si pris sur le fait. - On raconte que les boxs de cette année renferment au moins des joyaux, diamants, métaux, items enchantés, beacon, des minetoys ou encore un tableau atebit. - M. Mystère est de retour... - Venez nombreux ! Cette année encore, les lots seront blingés (ou pas, niark niark) ! - Grabah vous attend !
  5. HELLOW ! Comment ça va tout le monde, la famille, les cousins, le chat, les pokémons, toussa toussa ? Moi ça va... sauf que ... on manque de sous. En effet, les plus habiles d'entre vous auront compris, ce post est destiné à répertorier et lister les différents dons en Pas/Crédits cubos que VOUS (bon, moi aussi...) allez faire pour les cubos et autres achats de la ville de Grabah. Les nombreux cuboïdes serviront à défendre notre chère cité de l'envahisseur mais surtout protéger les nombreuses ressources de valeurs comme, ne citons que lui : notre beau palais... Sans plus attendre passons à ce qui nous intéresse le plus ! Quel Cubo ? Des PNJs ? Une zone d'ambiance ? Un SPLASH ? Nombre de Pas à payer ? - Argent de Grabah - Caisses actuelles Nota : Depuis l'installation des communautés, ce post ne présente plus le détail de tous les dons. Il ne sert maintenant qu'à donner le montant disponible pour nos futures folies. Total : 30735 PAs + 12404 Crédits Cubos = 43139 PAs - Anciens investissements - On en a acheté des trucs quand même... Cagnotte dorée *correspond à l'achat de l'or, du diamant, etc pour le projet (cela me permet de garder un oeil sur les dons. Si vous voyez votre nom, c'est que vos Pas, initialement prévus pour le cubo en cours, ont été utilisé pour l'achat de ces ressources* Mentions spéciales - Bob et Shrui qui ont miné beaucoup trop d'or pour pouvoir savoir combien ils ont donné. - Shrui pour farmer en continu ce qu'il faut pour faire les quêtes. Un GROS GROS MERCI à lui. - Th0mas864, l'homme qui valait x*1000PAs - Liste des donateurs - Merci à tous ! Cette liste continue d'être mise à jour sur demande des donateurs ! Gibbon_Boy : 38707 PAs Th0mas864 : 21000,16 PAs Oumar : 16438 PAs Ninikiki ~ environ 15000PAs Darkalne : 8219 PAs Paresseukid : 7620 PAs Shrui : 6305 PAs Bob_le_panda : 5900 PAs Pixiox : 5400 PAs Choiade : 4913 PAs Colonel Jambon : 3712.56 PAs Glandudu : 3470 PAs Uther : 2400 PAs Dynnasty : 2200 PAs Thecoco77 : 1240 PAs Barjaw : 1100 PAs Rafalle : 1072 PAs Coco987 : 1010 PAs Meikah : 1000 PAs Louvinette : 1000 PAs Bygdaddy21 : 990 PAs Maaverick : 900 PAs The_Iceberg : 675 PAs Inazumax : 666.66 PAs Zoée et SombreTheo : 650 PAs Xelorass : 500 PAs Loc le petit margoulin : 500 PAs Madgicarp : 500 PAs Halbaroth : 300 PAs Valouchou : 300 PAs Ruvac/Saylsmorin : 250 PAs Yuna : 1206 PAs DomFulmen : 250 PAs Lugnasad : 230 PAs Myrns : 180 PAs Stalroc : 150 PAs Maximawiti : 140 PAs Nafiros : 100 PAs Polichaud : 100 PAs Okuubokuu : 100 PAs Chopine : 100 PAs Napoleon59w : 100 PAs Zayhr : 100 PAs Lorewin : 50 PAs Rocky : 50 PAs Saguya : 50 PAs Lucas63100 : 50 PAs Mopitio : 50 PAs Irakuchu : 21 PAs Terolexx : 15 PAs Anodem : 13 PAs Récupération rétroactive sur les gros cubos : 23847 crédits cubos (grand cubo Grabah) + 1000 (prix zones ambiance récupéré) + 3618 (cubo Kolony) Vente des coffres et casiers de la banque : 10705 PAs On ne savait pas que c'était impossible, alors on l'a fait !
  6. Hellow ! Ce sujet sera bref et sera un petit listing des choses à savoir si vous voulez mentionner Grabah dans vos Rps : IMPORTANT : - Grabah n'est pas connue des citoyens et autorités de l'Empire, elle est une cité cachée et figée dans le temps. - Le site est tout de même connu comme étant le désert du temps et est un site de fouille où archéologues et pilleurs recherchent Grabah. La ville référente est donc Larkéo. - Personne n'a encore découvert la cité (sauf exceptions que sont certains joueurs membres non-natifs de Grabah, c'est tout.). La cité est et restera cachée aux yeux du monde pendant encore un moment. - Le nom même de Grabah peut néanmoins être évoqué mais seulement comme étant une ville de légende. Les recherches archéologues faites dans le désert du temps ont permis de trouver que la cité a belle et bien existé (personne ne sait qu'elle existe encore aujourd'hui). - Le creepstianisme, religion de Grabah, peut être évoqué sans soucis. La ville a disparu mais pas ses croyances qui ont survécu au temps et continuent d'être revendiquées (parfois sous d'autres noms) dans certaines contrées. Voir ce lien : Cohérence, Rp et Jeu : Nous sommes conscients qu'avec beaucoup de choses entreprises, le projet bafoue les lignes au dessus (Souk et commerçants, Banque, Jeux Minefieldiens, ville nommée et visible depuis la carto ou par dessus les dunes etc). Néanmoins, il a toujours été question de cela dans le rp de la ville. Les incohérences relèvent plus d'un soucis de gameplay : - En effet, il est bien plus pratique d'avoir les commerçants au centre de la ville (autant pour nous que les dits-commerçants). - Les passages secrets ne sont pas finis pour rendre la ville complètement secrète (elle ne pourra plus jamais être inaccessible comme nous le voulions à la base à cause des Elytras). - A terme, la banque ne donnera sur la ville intérieure que via un passage secret. - Pour un soucis administratif (section forum et carto), la zone s'appelle Grabah mais devrait s'appeler Désert du temps et Larkéo. - Nous considérons les Jeux Minefieldiens comme une manière de présenter aux joueurs notre travail et non comme un événement RP, c'est pour cela que durant cette période tout le monde s'incruste dans la ville. D'un point de vue rp, c'est impossible. En conclusion : Si vous voulez être le plus cohérent dans vos rps, VOUS NE POUVEZ PAS (sauf exceptions) connaître la ville de Grabah, intérieure des dunes. Vous pouvez donc mentionner le désert du temps, Larkéo, la banque GreenGold mais PAS Grabah (ou seulement comme une légende/un mythe). Nous ne sommes pas fermés (et même plutôt ouverts d'ailleurs !) à créer des exceptions dans notre roleplay pour que certains joueurs aient accès à la cité mais il faudra venir nous en parler pour construire cela ensemble.
  7. ~ Le Creepstianisme ~ Des humains, descendent les dieux... - - - AU COMMENCEMENT (ou plutôt à partir d'un moment pas très précis) , les humains façonnèrent le ciel et la terre La terre était généreuse et vivante, les ténèbres étaient en-dessous de l’abîme et le vent planait au-dessus des eaux. un humain dit : « Que la lumière soit. » Et il alluma un feu... - - - Dans d'autres horizons, des enfants jouent, allongés dans l'herbe Les mains collées à leurs oreilles, scrutant le vide Ils écoutent, observent, jugent, apprennent, s'inspirent Ils grandissent alors et descendent parmi les humains, plus sages, plus forts, plus... - - - Les archéologues finissent leur journée, ils remontent au campement avec ces phrases en tête, découvertes au fond de la crypte... Où se trouve donc Grabah ? Quelles sont les ficelles de cette religion qui a régit les lois de cette antique cité perdue ? Ces dieux existent-ils vraiment ? Ils sont partout représentés dans ces ruines. Un des scientifique s'assoie et agrippe son calepin, rempli de notes, nous dénombrons maintenant 30 dieux identifiés et ces deux... adversaires... Tant de questions qui les dépassent tant... ~ Les Dieux Creepstiens ~ Les dieux creepstiens sont parmi noooouuuuuus ! Cachés aux yeux des hommes sur la terre ou dans leur dimension : le ***. Six se sont distingués par leur influence et leur puissance, on les appelle les (4) majeurs et les (2) adversaires. Les autres continuent encore aujourd'hui de naître, les hommes les appellent les mineurs ou les 'ah. Les archéologues ont découverts moult informations dans les ruines du désert du temps, les noms restent encore incertains mais des gravures ont permis d'identifier ces êtres mystiques. Des artistes de l'empire, collaborant avec ces archéologues et leurs découvertes (fresques, textes, poteries, etc.) ont permis de donner une image de ce à quoi pourraient ressembler les Dieux Creepstiens. - Les Majeurs - ©ByYouna Les 4 majeurs sont les dieux les plus puissants du ***, les quatre primordiaux. Ils régissent les créatures, la nature et le temps de ce monde. Leur présence ou la foi qu'on leur porte peut changer la face de l'environnement proche. - Les 'Ah - ©Gibbon Les 'Ah sont les dieux mineurs du ***. Ils en sont descendus pour dominer leur voie. Chaque 'Ah régit un concept plus précis que les majeurs et en sont la créature qui y excelle le plus en ce monde. Leur présence ou la foi qu'on leur porte peut changer la face de l'environnement proche. Les chercheurs, et particulièrement la famille la plus influente, les Kéolog, ont réalisé un inventaire des découvertes sur les Dieux Creepstiens. Cet inventaire liste ces dieux par ordre alphabétique. Agor'Ah, Celui qui dirige - Dieu Mouton du pouvoir et du peuple Bood'Ah, Celui qui pleure - Dieu Ghast des traditions et du deuil Chokole'Ah, Celle qui rebondit - Déesse Lapine des arts et de l'éloquence Epone'Ah, Celle qui voyage - Déesse Jument du transport et de la guerre défensive Ganour'Ah, Celui qui vogue - Dieu Poulpe des océans et du temps (météo) Hare'Ah, Celle qui sent - Déesse Perroquet des sens Heffe'Ah, Celle qui invente - Déesse Blaize de la science et du progrès Joalpag'Ah, Celui qui crache - Dieu Lama des émotions Kope'Ah & Vodke'Ah, Celui qui fête et Celui qui a fêté - Dieu Cochon de la fête et Dieu Pigman du lendemain... Lunie'Ah & Celesti'Ah, Ceux qui se lèvent et se couchent - Déesse Slime de la nuit et Dieu MagmaCube du jour Mazakal'Ah, Celle qui enchante - Déesse Guardian de la magie et de l'alchimie Nonnri'Ah, Celui qui vole - Dieu Piaf des voleurs Oop'Ah, Celui qui sait - Dieu Poulet du savoir Polone'Ah, Celle qui soigne - Déesse Zombie des maladies, de la souffrance et la santé Ress'Ah, Celui qui bat - Dieu Chauve-souris de la baston et de la guerre offensive Sed'Ah, Celui qui exécute - Dieu WitherSkelet de la mort Setsisfo'Ah, Celui qui cache - Dieu Silverfish des secrets Siboune'Ah, Celle qui désire - Déesse Louve de l'envie et la luxure Soporte'Ah, Celle qui tisse - Déesse Araignée de la destinée Stetb'Ah, Celle qui vit - Déesse Chatte de la résurrection Traume'Ah, Celui qui rêve - Dieu Shulker Onirique Ursezone'Ah, Celui qui change - Dieu Ours des saisons Uzb'Ah, Celui qui fluctue - Dieu Hippocampe du commerce et des rivières Zuïe'Ah, Celle qui juge - Déesse Squelette de la justice On raconte que les archéologues auraient trouvé trois nouvelles déesses, mais nous n'avons pas encore d'informations... Les données sont encore peu lisibles et rares à trouver ... Elles seront notées en temps voulu - Les adversaires - ... Il est écho de deux dieux qui seraient responsables de la disparition de la cité de Grabah. Les textes parlent de "Brine, celui qui sauve" et "Sombre, celui qui détruit". aucune autre information disponible, les archéologues de Larkéo cherchent encore ... - Les Masquehs - Malgré leurs découvertes assez récentes sur cette antique religion, les archéologues n'ont pas mis longtemps à découvrir que plusieurs pays, peuples et contrées vénéraient déjà les Dieux Creepstiens. Les noms de ces divinités diffèrent selon les cultures et il existe en réalité plusieurs manières d'appeler chaque dieu. Les deux plus connues sont les noms présentés ci-dessus (exemple Agor'Ah, Hare'Ah, etc.) ou leur attributs (exemple : celui qui dirige, celle qui sent, etc.). Il n'est en effet pas rare de trouver dans d'anciens textes la seule mention de "celui/celle qui" pour désigner la divinité vénérée par un peuple. L'appellation des lieux de culte de ces dieux est "Masqueh", il en existe partout à travers le monde mais les archéologues s'accordent à dire que la principale se trouve dans le désert du temps, une piste supplémentaire qui dirait que Grabah se trouvait en effet dans ce désert. La grande Masqueh, comme elle semblait être nommée à l'époque, est un trésor archéologique enfoui sous le désert, c'est en ce lieu que la plupart des découvertes ont été faites sur la religion Creepstienne. Enfin, il semblerait qu'une Masqueh ne soit rattachée qu'à un seul dieu, sauf la grande Masqueh qui honore tous les dieux Creepstiens. Après des recherches plus approfondies sur les sites des Masquehs, il semblerait que la foi des peuples envers le dieu représenté ait un impact direct sur l'environnement avoisinant le lieu de prière. Nous avons même constaté que plus les peuples vénéraient un même Dieu, plus l'impact sur l'environnement était fort. Nous tenterons prochainement de faire un listing des Masquehs découvertes dans les autres villes de l'empire et de noter les effets, souvent positifs, de ces lieux sur l'environnement. - - - Ce journal sera mis à jour en fonction des découvertes archéologues...
  8. ~ Kolony ~ Village fermier creepstien Lien vers la carto : https://www.minefield.fr/carte-nimps/#/-917/64/-961/-2/0/0 - Présentation - Kolony est une ville d'origine grabatekh à vocation d'exploitation agricole. Elle s'organise sur de vastes plateaux accueillant champs de toutes sortes, un parc animalier et le village de Kolony en lui même. Au centre du village, se dresse la grande Masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Protégé par le dieu vache creepstien, Kolony est l'une des zones fermières les plus belles et efficaces de l'empire stendelien (ou du moins, c'est le but mais c'est pas fini...). Ce post forum a pour but de vous faire découvrir, au travers de screens et news Rp, l'avancée du village de Kolony, ses alentours agricoles ou encore le développement de son zoo. Toute aide est la bienvenue, et souvent rémunérée ! Venez nombreux pour visiter Kolony ! /!\ Seul le plateau central est cuboïdé ! Tout grief sera bien évidemment sanctionné d'un ticket d'avertissement à destination des hommes rouges. Vous êtes prévenus.
  9. - GRABAH - - La cité des Merveilles - - Introduction - La cité de Grabah a été fondée le 6 septembre 2013 par Bob_le_panda, Gibbon_Boy et Ninikiki. Avec la volonté de changer complètement de style de construction et de rp, le trio originaire de Symia a opté pour un projet désertique alors peu représenté sur la map de Stendel. En juillet 2016, nous réalisons notre première extension afin d'agrandir le désert bien occupé par la ville principale. Et en septembre 2017, notre demande de terraforming pour le coin de la map que nous occupons avec Kel'Daer, Ny'Heter et Atrespoir est acceptée. Depuis la validation du projet, Grabah a connu ses moments d'inactivité et d'activité prônant toujours une liberté de jeu, une égalité des joueurs au sein du projet et un rapport à l'IRL affirmé (L'IRL avant tout !). De nombreux joueurs (plus d'une trentaine) ont rejoint l'aventure et ont fait de Grabah la ville qu'elle est aujourd'hui, la plus bling et la plus gold du serveur ! Le projet ne se résume pas qu'à notre désert mais est en lien avec nos voisins sur Stendel : Kel'Daer, Ny'Heter et Atrespoir. Nous possédons aussi une ville sur Nimps nommée Kolony regroupant un zoo, une cité fermière et une zone de farm gigantesque. Nous cherchons aussi à rependre notre religion, le creepstianisme, à travers toutes les terres de Minefield Notre projet peut enfin se résumer aisément à nos trois devises : " Bordel organisé " " Trop, c'est jamais assez " " Nous ne savions pas que c'était impossible, alors nous l'avons fait " Liens vers les candidatures de projet : - Le Projet - Situation : Grabah est un projet désertique situé dans un coin reculé de Stendel. Il est découpé en deux zones distinctes par leur style et leur rp : Les Zones Intra-Dunos et Extra-Dunos. La Zone Intra-Dunos Elle est la cité principale de Grabah, protégée par les dunes mystiques de celui qui nourrit et figée dans le temps par celui qui fut, est et sera, elle concentre les richesses, le savoir et le peuple grabatekh lui-même. A terme, elle ne sera accessible que par des passages secrets possédant un portail temporel. Rpment parlant, elle n'a pas encore été découverte ! La Zone Extra-Dunos Elle est la cité de Grabah qui n'est pas englobée dans la bulle temporelle protectrice. Après des millénaires, elle n'est plus qu'une zone de ruines dans un désert envahi par les archéologues qui recherchent le coeur de la cité, les pilleurs avides d'or et quelques peuples nomades. Les chantiers à Grabah : On a beaucoup beaucoup BEAUCOUP de chantiers entamés ! Tous les talents sont demandés, du terraforming à la décoration en passant par la redstone ! Toutes les informations plus précises sont regroupées sur notre post de chantiers ci-dessous Lien vers notre topic de chantiers : Politique : Grabah est une démocratie directe. En ce sens, tous les citoyens ont le même pouvoir et possèdent la même liberté de parole durant les conseils. Des grades ont été mis en place pour pérenniser le projet et relèvent plus de contraintes IRL que de véritables aspirations RP : Hiérarchie grabatekh : Voyageur inconnu de la ville ou personne en semaine de test, peut avoir accès temporairement aux cuboïdes Adepte creepstien Grade donnant un accès illimité aux cuboïdes de la ville Prophète creepstien Grade donnant accès au cuboïde coffre fort de l'entrepôt et donc à l'ooooooooooooooor ! Grand prêtre/imam creepstien Owner des cuboïdes de la cité + gestion des PAs sur le système de communauté Vieux croulant creepstien Grands prêtres destitués par manque d'activité, gardent les privilèges de Prophètes - RP et Histoires - Rp Global : La ville de Grabah repose sur un un rp complexe intimement lié à notre religion : le Creepstianisme. Pour des raisons que je garde inconnues, notre rp ne sera volontairement pas expliqué sur ce topic. Cependant, en spoiler, j'effectuerai une liste de liens vers des projets qui abordent de prêt ou de loin notre histoire et nos mythes. Il est à noter cependant que, comme expliqué plus tôt dans la rubrique "Le Projet" : La cité de Grabah n'est pas connue de l'Empire et du peuple, ou seulement par des mythes et légendes La ville centrale, protégée par ses dunes mystiques infranchissables est invisible à l'oeil nu. De plus, elle est figée dans un ancien temps expliquant la différence de temporalité entre l'intérieur des dunes (bling à souhait) et l'extérieur des dunes (en ruines). Lien vers le topic : Mention de Grabah dans vos RPs Le Creepstianisme : Comme expliqué plus tôt, le Creepstianisme est la religion des grabatekhs. Il s'agit d'une religion polythéiste d'une trentaine de dieux régissant les lois de notre monde. Chaque Dieu possède un équivalent mob, de l'araignée au cochon en passant par l'homme lui-même. Contrairement au rp global, notre religion ainsi que tous les dieux seront détaillés dans un topic à part qui arrivera prochainement. Les Masquehs : Les Masquehs sont les temples où nous vénérons nos dieux. Il en existe de toute sorte et sont directement liées aux dieux qui y sont vénérés. Grabah proposera d'ailleurs bientôt un service vous permettant d'installer une Masqueh dans votre projet qui aura une influence directe sur son environnement. - Extras - Evènements IG : Grabah, c'est aussi une constante recherche d'innovation et de bonne humeur au sein de notre communauté mais aussi à l'échelle du serveur. Les Jeux Minefieldiens : Chaque année, Grabah, et plus récemment conjointement avec Kel'Daer, organise une semaine entière des Jeux Minefieldiens depuis qu'ils existent avec des jeux inédits chaque année ! Jeux inventés par Grabah et Kel'Daer pour les JM : - Archéo'Logic : Par équipe de 3, relais de chasse au trésor dans une cuve de sable. - Kiki'Saut' : Qui sautera le plus profondément sans mourir ? Variante : tomber sur la couche annoncée. - Tihentis Party : Par équipe de 3, survie dans un Colisée où des creepers spawnent. - Sombre Ring : Par équipe de 3, reprise du jeu Groggy Ring de One Piece, à Kel'Daer. - Kart'Cadélac : Mario Kart en bateau sur la glace - Golden Jeu de Bâââlle : Par équipe de 2, jeu de balle maya adapté à Minecraft, fusion du basket, hand et rugby ! - Gold Storage Wars et Flying Gold Storage Wars : adaptation de l'émission américaine Storage Wars. Lien vers le topic d’organisation de la semaine Grabah/Kel'Daer des Jeux Minefieldiens 3ème édition : Autres Evènements : En parallèle, nous tentons d'organiser des événements indépendants comme La coupe ChampiField de Kart'Cadélac.. Nous accueillons même des événements temporaires comme des Pyjamas Party organisées par Ruvac ! Lien vers le topic principal du Kart'Cadélac : Banque de Grabah : On ne peut parler de Grabah sans évoquer la plus grande réussite capitaliste du serveur (on se la pète, uech) : La Banque de Grabah Avec plus de 80 coffres vendus aux joueurs de Minefield, elle est une des plus grandes réussites de la ville en terme de communication et de rentrée d'argent. Lien vers le topic d'achat de coffre : Evènements IRL : Grabah, c'est aussi une très bonne ambiance entre nous ! "Grabah c'est des barres" comme dirait l'autre, c'est pourquoi nous essayons d'organiser des rencontres IRL pour se voir et rigoler différemment qu'en jeu ou mumble ! - Nous rejoindre ? Faire un don ? - Vous aimez les conneries ? Vous aimez le bling, l'or ? Vous aimez les histoires ? Vous aimez construire, décorer, terraformer, farmer, faire de la redstone, faire des mini-jeux, whatever ? Alors n'attendez plus car Grabah regroupe tout cela et bien plus encore ! Venez profiter d'une communauté active et mature (LOL) sur la carte de Stendel, à deux pas de Riannon et avec un budget illimité (ez) ! Pour cela, rien de bien compliqué, il suffit de venir faire votre présentation sur le forum : https://www.minefield.fr/forum/forum/868-rejoindre-le-culte/ Si vous aimez la ville et que vous aimeriez nous aider financièrement, voici notre topic de dons, vous pouvez aussi acheter un coffre dans notre banque ! - GRABAH recrute ! Venez vous amuser avec nous ! - Bon jeu à tous et au plaisir de vous croiser en jeu !
  10. Cette candidature a été menée en collaboration par Gibbon, Glandudu, Kalendrack et Shrui au nom des quatre projets qu’ils représentent. Introduction Animés par l'idée de créer une zone plus agréable, cohérente et RP entre nos projets, nous vous soumettons aujourd'hui le projet de création d'une grande mer au Nord-Est de Stendel, située entre les rivages ensablés de Grabah et les falaises d'Âtrespoir. S'étend actuellement dans ces contrées un affreux marécage, issus des changements de biomes, qui ne fait pas sens au milieux des différents biomes de la région. De plus, cette bande de terre disparate n'est propice à aucun projet, car trop proche des différentes villes de la région. Elle sert actuellement de zone tampon où personne ne met les pieds et présente globalement peu d'intérêt pour la zone et pour Stendel. La création d'une mer, outre la logique de restauration d'une cohérence géographique qui nous tient à coeur, répond à un impératif RP : l'accessibilité des ports des différents projets et la possibilité d'une circulation maritime. Avouons enfin qu'il est plus agréable de contempler l'horizon infini de la mer au bord des dunes de Grabah, qu'un cauchemardesque marécage. Comme nous ne voulons pas faire les choses à moitié, nous proposons de nous attaquer aux autres incohérences de la région en transformant le petit désert inhabité à l'Est de l'hypothétique future mer, pour correspondre aux biomes adjacents. Enfin, nous profitons de cette première demande pour annoncer notre volonté de nous attaquer à TOUTE la zone puisque nous aimerions améliorer les bords et le coin de la carte, de Riannon à Kel’Daer en proposant une transition rp et naturelle, de la prairie à la montagne. C’est pour nous une manière d’expliciter nos projets futurs et de montrer aux joueurs du serveur que ce n’est pas forcément le bon moment pour venir poser sa villa secondaire dans les parages (enfin bon, vu le terrain actuel, ça paraissait assez évident). Avancements respectifs Pour vous montrer que nous avançons tout de même sur nos projets, que nous ne nous sommes pas tourné les pouces et que cette demande s’inscrit dans une grande démarche d’amélioration de la zone, voici pas mal de réalisations qui démontrent de notre intérêt pour le paysage global du territoire environnant et de l’avancée de nos projets dans ce sens : - Âtrespoir - - Grabah - - Ny’Heter - - Kel’Daer - Accords des projets alentours Arche du Dernier espoir : Fiche technique du projet Nom du projet : La Mer Hazard et la Montagne Noire Travaux (cf suite pour plus de détail) : Les travaux suivront très certainement ce calendrier : La mer Hazard sera la priorité pour bénéficier aux quatre projets. Le chantier comprendra la construction de la mer, de l’île au centre de cette dernière, de la faille sous marine, des diverses côtes, détroits et ports et enfin la forêt qui sera une zone tampon entre le biome neige de Kel’Daer et la mer Hazard. Le plateau et la forêt des statues (zone entre Kel’Daer et Riannon) permettront de créer une transition plus fine entre Kel’Daer, Riannon et Grabah. La montagne Noire sera le point final de ce chantier et comblera le coin de la carte. Nous nous gardons la possibilité de changer cette temporalité de chantier mais elle nous paraît la plus probable et logique pour ces travaux. Hauteur : de 0 à 256 Objectif : Décoration / Embellissement / Terraforming / Constructions rp Représentants au sein des projets pour ce vaste chantier : Kalendrack (Âtrespoir) Gibbon_Boy (Grabah) Shrui (Kel'Daer) Glandudu (Ny’Heter) Autres Participants : Choiade, Oumar, Paresseukid, Myrns, Coloneljambon, Darkalne, Jheascy, Maaverick, Dynnasty, Pixiox, Vulgus47, et d’autres... Localisation : Le projet à proximité de nos quatre projets et harmonisera ce côté de la carte. Nous avons la volonté de ne pas créer un projet en tant que tel. Une fois finie, la zone ne sera pas délimitée et seuls les points d’intérêt figureront sur la carto. Ainsi, nous n’excluons pas la possibilité à un futur voisin de venir s’installer mais nous serons très vigilants à comment il souhaite s’implanter sur la mer Hazard ou la montagne Noire. Les futurs points d’intérêts seront les suivants (plus de détails à la suite de la demande) : Mer Hazard Montagne Noire Ile Solune Faille de Sombre Hazard Forêt des statues Plateau de l’envol Larkéo Détroit de l’Ether - En images - - Les deux projets plus détaillés - - La Mer Hazard - Introduction La Mer Hazard est le point de départ de notre réflexion globale. A l’origine, une idée de Kalendrack, elle a par la suite été alimentée par les membres des projets alentours. Nous étions tous unanimes sur le devenir du marais entre nos projets, il devait disparaître au profit d’une zone plus cohérente, plus rp et tout simplement plus belle. Le chantier ne s’arrêtera cependant à la simple création d’une mer, toutes les côtes des projets seront impactées et subiront un renouveau esthétique conséquent. Les ports qui donneront sur cette mer seront construits ou améliorés. Une île en forme de demi-lune sera construite au centre de la mer. La faille de Sombre Hazard qui sépare Kel’Daer de Grabah s’étendra en sous-marin dans la mer Hazard. La mer Hazard sera une mer assez différente des autres. A cause de la contamination de la faille Sombre Hazard, la mer sera impactée par les émanations maléfiques de ce lieu. Autour de la faille sous marine, de nombreuses algues vertes et créatures sous marines seront construites. Le biome le long de la faille sera de type marécageux pour avoir deux couleurs d’eaux différentes et conserver une trace de l’ancien biome. L’idée est de construire une grande zone cohérente entre les quatre projets qui sera à la fois belle et rp, car nombre de nos histoires prendront place dans ce nouvel environnement maritime. Travaux Suppression du marais entre Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Âtrespoir et changement de biome en océan Suppression du désert entre Âtrespoir / Potencie et Kel’Daer et changement de biome en océan Création d'une mer en place du marais comportant une île de taille moyenne en forme de demi-lune. Création de ruines et d’un village de rescapés sur l’île centrale. Création d’un détroit rocheux entre Âtrespoir et Ny’Heter Amélioration de toutes les côtes et ports donnant sur la mer Hazard Création d’une forêt “tampon” entre Kel’Daer et la mer Hazard Création d’une faille sous marine serpentant dans les profondeurs de la Mer Hazard en prolongement de la faille Sombre Hazard ainsi qu’une faune et flore adaptée. Construction de bateaux sur la mer Références pour ce projet Le premier grand projet de terraforming de mer à être lancé par un joueur a été “La Grande Mer” de Carlyto. Depuis, beaucoup de mers décoratives ont vu le jour. La mer Hazard s’inscrit dans la lignée de ces projets. Nous souhaitons nous inspirer de ces belles réalisations pour proposer un projet cohérent et plein de détails. Futures constructions et créations Ports Epaves, dans le détroit, au fond de l'eau, moitié en haut de la faille, moitié au fond Ile et ses ruines, son village de rescapés, ruines en sandstone dans un paysage marécageux Faille sous marine, point chaud au fond, prendre en exemple la faille de Nixe (Dominion) Faune et Flore faille (algues vertes, slimes géants, crabes verts, etc) ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la Mer Hazard - La Montagne Noire - Introduction La Montagne Noire est un projet qui a pour but d’améliorer le coin de la carte de Stendel, trop étroit pour accueillir un jour un projet, qui, de plus, pourrait aller dans un sens opposé aux aspirations RP de Kel’Daer (isolement, peur, etc). La zone de travail comprendra tout le territoire entre Riannon, Kel’Daer, Grabah et les bords de la carte de Stendel. Nous voulons créer trois ambiances dans ce périmètre : Un prairie/plateau entre Riannon, Grabah et Kel’Daer Une forêt au nord de Kel’Daer, dans le passage étroit entre la citadelle et le bord de carte : la forêt des statues La montagne Noire qui prendra place dans le bord de carte. La forêt des statues et le plateau de l’envol seront séparés par le prolongement de la faille Sombre Hazard. Un vrai travail sera fait au niveau des transitions entre les différents biomes. Un plateau sera créé entre le désert et la prairie, la faille traversera le plateau pour séparer la forêt de la prarie. Des arbres cloisonneront la prairie pour empêcher le regard vers le “hors-carte” et garder ainsi la cohérence globale de la zone. Un travail fin sera fait en lien avec la modération pour travailler autour de Riannon. La forêt sera conçue comme une frontière naturelle entre le plateau et Kel’Daer et la Montagne Noire. Elle sera un lieu RP qui expliquera pourquoi les démons, commes les humains ne peuvent passer par ce côté de la citadelle. La Montagne Noire finira, quant à elle, le terraforming global de la carte avec un point haut infranchissable pour finir la carte. Elle accueillera des mines abandonnées par les Houndaers et envahies par les démons. Cette partie du projet nous permet de proposer une alternative rp et cohérente pour tout ce bord enclavé de la carte. Nous nous approprions ce coin désolé avec nos rps respectifs et en renforçant celui en place par l’intermédiaire de Riannon. Travaux Suppression des diverses biomes (marais, plaine, etc) et création d’un dégradé topographique cohérent, de Riannon (plaine) au coin de la carte (montagne) Création d’une forêt derrière la citadelle de Kel’Daer en séparation de la plaine et de la montagne à créer. Création d’un plateau entre le désert de Grabah et la plaine de Riannon. Création de bâtiments Riannonais sur le plateau. Création d’une montagne dans le coin de la map truffée de mines abandonnées. Prolongement de la faille Sombre Hazard comme frontière entre la forêt des statues et le plateau de l’envol. Références pour ce projet Comme la mer Hazard, le projet s’inspire beaucoup de projets réalisés sur Minefield. Nombre de montagnes plus jolies les unes que les autres ont été faites sur le serveur et nous aimerions poursuivre dans cette voie en nous inspirant de ces dernières. Futures constructions et créations ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la montagne Noire Merci aux courageux qui auront lu jusqu'au bout. Nous comptons sur votre soutien.
  11. Bonjour à tous, La blinguesque Grabah a débloqué un budget pour racheter du fer d'où la création de ce Topic. L'objectif est d'atteindre 14 stacks de blocs de fer. Pour se faire il vous faut m'envoyer votre offre en mp. Celles-ci ne seront pas rendues publiques et je sélectionnerai la meilleure à la fin de la semaine. Vu qu'il sera difficile d'atteindre la quantité demandée en une fois, je renouvellerai mon offre de manière régulière. En ce qui concerne cette offre, elle est valable jusqu'au 29 juillet. Vous pouvez faire plusieurs propositions avec des prix est des quantités différentes si vous le souhaitez. Bonne chance! Oumar, Grand prêtre de Grabah Ps: nous nous réservons le droit de refuser une offre si nous sommes hors-budget.
  12. Hellow tout le monde !! Cette année encore, Grabah accueille les Jeux Minefieldiens pendant une semaine ! Mais cette fois nous ne serons pas tout seul, Kel'Daer accueille une épreuve durant cette même semaine. Chers minefieldiens, joueurs de tous les projets, que la semaine de la glace et du feu, commence !! 5 épreuves sont organisées pendant cette semaine ainsi qu'un événement indépendant aux Jeux : 1 à Kel'Daer et 4 à Grabah. Sans plus tarder, voici l'organisation de cette semaine de foliiiiiiiiie ! Lundi 01/08 - 20h30 - Chaises musicales du bling à Grabah Mardi 02/08 - 14h30 - Sombre Ring à Kel'Daer Jeudi 04/08 - 18h - Marathon des dunes, un classique de Grabah Samedi 06/08 - 15h30 - Tihentis Party ! Nouveauté de Grabah Dimanche 07/08 - 15h30 - L'Archéo'Logic, un classique de Grabah Mercredi 03/08 - 17h - Animation : GOLD STORAGE WARS !!!! à Grabah En espérant vous voir nombreux pendant notre semaine ! Le fun et le bling seront au rdv ! (c'est une honte tout cet or fondu pour faire des médailles alors qu'il pourrait être utiliser à Grabah...)
  13. Hellow tout le monde ! Grabah va surement bientôt s'équiper de PNJs ! En ce sens, nous recueillons toutes les idées au près de tout Minefield. Anéfé, entre les pilleurs de tombe, les archéologues, les gobelins de banque et toutes les autres joyeusetés liées au désert (nomades, souk, etc), on sera pas de trop que tout Mf pour trouver des bêtises ! Et du bling... :3 C'est pourquoi ce post va servir à recenser les différentes idées concernant les PNjs. Ensuite, entre grabatekh, on choisira les meilleurs ! Toute aide financière, si les PNJs vous plaisent, est la bienvenue. Essayons d'être assez précis pour ne pas avoir juste péon du désert 1 mais plutôt péon du désert en tunique jaune avec un turban avec rubis, etc, etc. (oui les péons ont des turbans avec rubis. On est à Grabah.) IDEES POUR LES PNJS :
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