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  1. (Mise à jour - 26/06/2017) Chers Grabatekhs, Voici une "tout doux liste" pour voir quels chantiers sont à faire sur Grabah. La liste sera scindée en trois catégories (extra-dunos, intra-dunos et annexes) et pour chaque chantier, le représentant du dit-chantier sera indiqué. Si aucun représentant n'est indiqué, vous pouvez postuler (à noter que vous pouvez postuler dès lors que vous avez le grade d'adepte à Grabah). N'hésitez pas à proposer des chantiers sur ce post, ils seront étudiés sur mumble et ajoutés à la liste dans une des catégories. Pour chaque chantier (normalement), un panneau d'affichage en or indique les choses à faire. Nota bene : Chantiers extra-dunos : Ils concernent tous les chantiers jugés prioritaires (conseil février 2017) hors des des dunes de Grabah Chantiers intra-dunos : Ils concernent tous les chantiers jugés prioritaires (conseil février 2017) dans les dunes de Grabah. Chantiers annexes : Tous les autres chantiers jugés moins prioritaires (conseil février 2017) mais si ça avance, bah c'est cool ! Cela peut être aussi l'occasion de travailler sur quelque chose si le responsable d'un chantier sur lequel vous travailliez, n'est pas présent. TO DO LIST - Chantiers grabatekhs Chantiers Extra-Dunos : 1 - La Grande Masqueh Chef de projet : Glandudu La grande Masqueh est le temple des temples du creepstianisme. Aujourd'hui en ruines, il est le lieu de fouilles privilégié par les archéologues pour tenter de percer les mystères de Grabah. Les murs de la grotte seront remplis de niches contenant des statues des dieux creepstiens. - Reproduire le bâtiment initialement construit par Glandu en le répétant de la map créa dispo sur le mp privé. - Design de place centrale à créer. - Terraforming aspect grotte avec faille par dessus le trou à faire. - Faire cut les bords de la grotte - Construire niches et statues 2 - La faille de Sombre Hazard Chef de projet : Shrui La faille de Sombre Hazard est une anomalie mystique séparant Kel'Daer de Grabah. D'un côté le désert corrompu a laissé place à des lacs de lave et de l'autre la neige s'est gelé à l'extrême. Voir avec Shrui - terraforming 3 - Les ruines Oumardesques Chef de projet : Oumar Les ruines du nord du projet représentent la ville de Grabah qui a succombé au temps. Les archéologues étudient ce site riche en découvertes archéologiques. - Mettre des tentes archélogues - Mettre des installations archéologues (bois de chêne) 4 - Larkéo, le village archéologue Chef de projet : Glandudu Telle la ruée vers l'or, les premières découvertes de matières précieuses et de ruines dans le désert du temps ont fait venir un nombre impressionnant d'archéologues et chercheurs. A tel point, qu'une ville nouvelle a vu le jour prêt de l'eau et concentre les ventes/export/import de matériaux vers les lieux de fouilles. En référence au premier archéologue à avoir trouvé un temple, elle porte le nom de Larkéo. Voir avec Glandu, y a que lui qui comprend ce qu'il fait là dedans... 5 - Les ruines du temps Chefs de projet : Shrui et Gibbon Projet à venir... Chantiers Intra-Dunos : 1 - The Grand Grabatest Hotel Chef de projet : Gibbon The Grand Grabatest hôtel accueille les nouveaux venus à Grabah dans le cadre de l'initiative communauté marraine. C'est un établissement de luxe avec toutes les commodités dont jouissent ce genre de maison... Voir panneau devant l'hôtel - Travail de déco des salles intérieures - Construction des murs de l'hôtel 2 - Le Palais et ses jardins Chef de projet : Gibbon C'est le palais quoi... Ce bâtiment concentre le pouvoir décisionnel, la salle de conseil et de banquet de la ville. Bâtiment pour le peuple. - travail de construction et déco intérieure 3 - Le port et le canal Chef de projet : Choiade (port et canal intérieur) et Darkalne (canal extérieur) Grand port aujourd'hui bloqué de Grabah, peut s'ouvrir hors dunes grâce au système du quartier ingénieur. Trois bateaux de commerce prendront place dans le port. Voir avec Choiade - travail de déco - finir pattern port et canal - conception et construction de bateaux Voir avec Darkalne - travail de construction canal en ruines 4 - La place centrale Chef de projet : A définir La place s'organise autour du trou de la spirale commerçante et devant le palais. Elle concentrera à terme des établissement assez spécifiques mais à définir au travers de deux ailes entourant la place. - essais créa à faire Chantiers Annexes : Nota : Les lettres sont purement indicatives pour se repérer sur le plan, elles ne priorisent pas les chantiers. A - Embellir les toits de Grabah (Exemples BBQ de la Rue Tile) B - Quartier pêcheur à faire (extérieur : plus de déco et maisons / Intérieur : plus de déco et maisons + terraforming eau) C - Quartier ingénieur à avancer D - Quartier herboriste/rasta à faire E - Quartier tisserand à finir - chef de projet : Shrui F - Spirale commerçante et marché - chef de projet : Pixiox G - Aménagements rives ouest du territoire - chef de projet : Weylkioz (hors projet, engagé pour l'occasion) H - Aménagements rives est + terraforming I - Banque à agrandir - chefs de projet : Oumar et Gibbon J - Hair'Thé à finir (toit, déco + sous sol) K - Sous sol hôpital L - Ponts du canal M - Nécropole dans les ruines oumardesques N - Grande porte d'entrée de Grabah (nécessite des essais créa) - Ranger les coffres éparpillés dans Grabah (oui... c'est un chantier en soit...) Ancienne liste :
  2. Le quartier archéologique Rapport de chantier La position : La description : Projet a but décoratif, reliant le quartier archéologique avec un quartier marchand et une tour de splash Les matériaux : Sandstone , Smooth Sandstone , Bûche de chêne , Bûche de sapin , Bûche de bouleau , bois de chêne , bois de sapin , bois de bouleau , barrière , vase en bois , trappe. L'avancement du projet : Tour de splash, Maisons ,Port ,Commerces ,Ruines ,Tombeau , Embarcations , Routes Screen :
  3. ~ THE GRAND GRABATEST HOTEL ~ Hellow ! Je commence ce sujet pendant ma pause déjeuner, il devrait être actualisé avec screens et mise en page ce soir (si tout va bien) quand je serai rentré chez moi. But du chantier : The Grand Grabatest Hotel est un projet lancé pour répondre aux attentes de notre inscription en tant que communauté marraine. Il sera en effet, le lieu qui accueillera les nouveaux venus parrainés et pourquoi pas aussi les personnes en XXX de test chez nous. Le temps qu'ils soient acceptés et qu'ils aient accès à une maison. The Grand Grabatest Hotel ne sera cependant pas un simple hôtel car il disposera de tout le luxe et l’opulence dont nous avons le secret, nous, grabatekhs. Ainsi, tout le nécessaire fonctionnel sera mis à disposition des résidents (sous cubos sur des chambres privatives, mini champs pour la nourriture, salles fonctionnelles avec fours, table d'enchantements, enclumes, table de craft, alambics, et caetera.) mais aussi de multiples salles réservées aux loisirs et la détente (thermes, casino, piscines, bar, restaurant, terrains de pétanque, salle de jeu, et caetera.). Ressources : La liste sera actualisée et précisée plus tard : - Décorations : meubles, bidules jolis, machins beaux, trucs sympathiques pour décorer - Sandstone sous toutes ses formes - Hardened clay : jaune et rouge principalement - Bûches de chênes et bouleaux - Or (mais pas encore sûr qu'il y en aura... lulz) Build : Décoration : - La structure et le gabarit du bâtiment a déjà été réalisé par mes soins. L'essentiel consiste maintenant à rendre le tout joli. Des panneaux sont posés par ci par là pour donner la fonction de la future pièce. Vous pouvez vous essayer à de la décoration. - Le bar est déjà décoré au RDC. Le hall (RDC) et la salle de jeux (étage) sont commencés. - Les coffres devant l'hôtel et le panneau d'affichage de chantier sont à déplacer dans l'hôtel à l'emplacement de la future conciergerie (à droite après l'entrée). Construction : - Les façades et patterns sont à faire pour les niveaux supérieurs. Ce n'est pas une science exacte (bordel organisé ma gueule) mais il faut rester dans l'esprit du RDC déjà créé. Creusage et Terraforming : - Il faut adapter la dune à l'hôtel de manière à créer des petites terrasses naturelles et des cours intérieures entre le bâtiment et la dune. - Il faut creuser comme des bœufs sous l'hôtel pour pouvoir commencer les thermes et le casino. Le casino sera relié à la banque... Screens et avancement : Coming soon Bon jeu à tous !
  4. Ciao ! Me voici pour vous présenter un nouveau projet pour Grabah ! ;p Hum, non bon en réalité vous l'avez déjà tous vu dans la demande d'extension faite il y a quelques mois (oui, j'espère bien que vous êtes tous passé en prendre connaissance ). Plus sérieusement, il s'agit d'un gros travail de terraforming, mais pas seulement, afin de justifier IG et par le RP qu'un désert et un lac de glace se côtoient. Vous pourrez donc retrouver des éléments de ce projet dans la demande d'extension ici : https://www.minefield.fr/forum/topic/61241-accept%C3%A9-extension-grabah-le-d%C3%A9sert-du-temps/ Mais comme je vous connais et que vous êtes de grosses feignasses, je vais tout expliquer ici. En réalité ce post est plus destiné au grabatekhs, mais nous ne sommes pas contre des avis et aides extérieures comme vous allez le voir ! Bon on avait fait ça pas trop mal dans la demande d'extension, avec un rp : Et des screens de ce qui avait été présenté : Ce lancement de chantier arrive un peu tard puisque toute la faille a déjà été creusée (merci à tous les participants, vous nous avez énormément aidés !) En ce moment voici à quoi cette fameuse faille de sombre hazard ressemble : Nous avons donc un bon gros trou qui va jusqu'à la bedrock. Un gros travail a déjà été fourni, mais ce n'est que le début. L'idée étant de transformer ce trou pour atteindre le screen de la demande d'extension. Toutefois, ce n'était que pour présenter l'idée, nous allons bien plus pousser cette construction. Par exemple les immenses ruines que Oumar a faites vont se "jeter" dans la faille pour ajouter du détail et de la profondeur à ce décor. La rivière également va venir prendre sa part dans ce terraforming, côté Kel'Daer et donc glace, de nombreuses améliorations sont prévues. Bref vous l'aurez compris, encore beaucoup de travail et d'améliorations à venir. Sans compter que toute la prison de sombre va venir sous la faille (comme vous l'aurez déjà compris puisque vous avez tous lu TOUS les rp). Bon, beaucoup de blabla pour présenter ce projet d'envergure. Mais attaquons ce qui nous intéresse réellement : ce qu'il faut faire maintenant. Nous avons commencé par ce qui était le plus choquant, le désert côté Kel'Daer en commençant la base en glace : Malheureusement, nous avons déjà utilisé le malheureux double coffre de glace que j'avais pour Kel'Daer. Ce qui m'amène donc au premier réel point de ce topic : les ressources nécessaires. RESSOURCES : - De la glace, en grosse quantité, il nous en faut au grand minimum, disont... 2 à 3 coffres sans fond - De la packed ice (glace compactée) pareil, en grosse quantité. Coco nous en a déjà fourni 1 coffre sans fond et 1/2 merci à lui. J'en ai beaucoup en stock mais je préférerai la garder pour Kel'Daer. J'ai des coordonnées de biomes sur Novum pour un farmer, me contacter si âme charitable. - De l'obsidienne, le plus marrant. Il nous en faut au minimum 2 coffres sans fond également. - Du sable. LOL - De la lave. en réalité il y a un immense lac sous Kel'Daer, pas besoin d'aller chercher trop loin, mais de toute façon on verra cela à la fin. - Et surtout beaucoup d'acier, donc beaucoup beaucoup de fer pour construire la prison de Sombre. BUILD : C'est relativement simple, dès qu'on aura de la glace, continuer de faire la base côté Kel'Daer en suivant ce qui a déjà été fait. Le reste à voir avec moi, j'ai une idée très précise de ce qu'il y a à faire (je suis évidemment ouvert à toute proposition). Il faut faire les bases de chaque côté, les ruine du désert du temps (veiller à ne pas faire un angle droit à l'endroit du début de la faille, mais bien commencer par une pente, c'est du sable après tout). Tout le monde est la bienvenue pour nous aider ! Vous avez juste à me demander pour avoir accès aux ressources, matos et voir quoi faire. FINANCEMENT : L'idée est de faire deux nouveaux cubos : - Premièrement les ruines d'Oumar, nous en avons marre des mobs, beaucoup de travail à faire ici encore et c'est ingérable en se faisant gangbang toutes les 10 minutes. De plus nous voulons pouvoir virer toutes ces torches moches pour un éclairage plus agréable. - Secondement, la faille évidemment. Pour protéger les matériaux, mais également pour les mobs (marre des mobs, je meurs toutes les 2 minutes, chèvre que je suis) POUR CELA nous comptons beaucoup sur vous ! Il nous faut réunir 8 500 PAs et espérons que des âmes charitables viendront à notre aide pour réaliser cet objectif ! Les dons sont la bienvenue ! Je parle ici de PAs, mais nous accepterons avec grand plaisir tout don de ressources également ! Et pour vous donner de l'eau à la bouche, une zone d'ambiance est déjà prévue pour sublimer tout cela et profiter au maximum de MF (Et voui, on a déjà tout prévu, on est comme ça à Grabah, bling, efficaces et visionnaires...) avec comme objectif d'upload ce superbe son qui conviendra parfaitement à l'ambiance que nous imaginons : https://youtu.be/DUUd61mI5zs Voilà donc, chers grabatekhs vous voilà prévenus, à vos pioches ! Et aux nombreuses personnes ayant eu le courage de me lire jusqu'ici, nous comptons également sur vous quelque soit votre manière de nous aider ! Shruikraan Neïas Zacifrän Grand prêtre de Jebsu
  5. Hellow ! Je suis en train de réfléchir à un moyen d'avancer de manière significative la place centrale. Cela implique néanmoins plusieurs points : - Les quais sont moches, pas assez travaillés et le canal pas assez large. - Le pont est à revoir complètement (certains avaient déjà souligné le fait qu'il fallait refaire le pont, c'est le moment) - La place en l'état bloque beaucoup de chose. Sa forme ronde, le tri-symbole, etc. Le dessin est un poil trop complexe selon moi. Ça veut bien dire ce que ça veut dire, il va falloir péter et refaire ^^ Cependant, il faut qu'on tente des choses en créa et tant que le résultat n'est pas satisfaisant, pas la peine de tout dézinguer. Surtout qu'on connait notre efficacité... Si on pète tout maintenant, ça risque pas d'être fait avant un moment. Ce post est amené à être édité, j'exposerai plus en détails mes idées plus tard. De plus, je mettrai les différents screens de construction dessus au fur et à mesure. Screens canal : Boulots à faire pour l'instant : - Proposer un design de canal central qui puisse être refait dans toute la ville. Il faut des rebords, un fond, etc. Toute idée est bonne à prendre. Bling plus qu'autorisé. - Réfléchir et proposer des idées de fonctions et/ou bâtiments qui pourraient être autour de la place centrale. (environ 4 je pense) - Tests pour les bâtiments autour de la place. Cet endroit va bouger, je vous préviens ! ^^ Proposez vos idées, vos screens et débattons pour que la place centrale de Grabah ait de la tronche !
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