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Codex - améliorations


Snesy
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Ce sujet servira à proposer des améliorations pour le codex de minefield.

 

Peut-être que ce sujet ne fera pas long feu mais il y a en tout cas une chose selon moi à changer au plus vite dans le codex actuel. Ce changement concerne la description des métiers.

 

Hier soir, Minefield a eu l'occasion de discuter avec Dokmixer. Lors de cette discussion j'ai pu avoir la confirmation qu'une de leur mission est de garder un nombre d'avantage égal entre chaque métier. Par exemple si le joailler peut faire pleins de choses, le menuiser ne doit ni avoir plus d'avantages ni avoir moins d'avantages. Le but est donc de n'avoir aucun métier mieux qu'un autre (sauf peut-être sur de courtes périodes, car les améliorations ne peuvent pas tous se faire en même temps).

 

Même si cela peut sembler logique, j'ai été content d'en avoir la confirmation par Dokmixer. Pourquoi ces doutes ? Tout simplement à cause d'une incohérence dans le codex. En effet, si l'on regarde à la fin de la description de l'alchimiste, on peut lire ceci :

 

<>

 

Pourquoi cette phrase ? A-t-elle réellement un sens ? Faut-t-il comprendre que les autres classes seront moins intéressantes ? Je ne pense. Donc, pour moi, il faudrait la retirer, tout simplement.

 

Qu'en pensez-vous ?

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Lecodex ne veut pas dire que l'alchimiste aura plus d'avantage mais que ses objet auront des effet intéressant, c'est d'ailleur pour sa que je l'ai choisis, en passant quelqu'un connait la date de la prochaine update qui sortira ces dit objet?

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Donc, si on suit tes idées, en supprimant Alchimiste, on rend tout les joueurs ayant choisi Alchimiste sur un pied plus bas des autres, puisqu'ils devront choisir une autre spécialité.

Bref, ton idée n'est pas à suivre pour ma part.

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Ce que j'en pense pour ma part est que je n'ai pas choisi alchimiste pour cette phrase dans l'idée d'avoir "plus d'avantages que les autres". De même, je trouve regrettable qu'on songe à considérer les métiers sur la base des avantages qu'ils procurent plutôt que de se concentrer davantage sur l'aspect RP qui est important sur Minefield.

 

D'autre part, cette phrase en suspens ne veut rien dire. Elle peut simplement signifier que là où les autres métiers se spécialisent dans des éléments proches du Minecraft classique (la conception via le craft), l'alchimiste aura peut-être le moyen de fournir aux autres joueurs des éléments plus inhabituels, comme par exemple des parchemins de téléportation vers un autre univers (l'équivalent portable des portails), ou une potion pour léviter pendant un temps donné. Quoi qu'il en soit, comme tous les autres métiers, il possède également une dimension commercial, ce qui signifie que ce que l'alchimiste peut concevoir restera à la disposition des autres joueurs (ce n'est pas comme s'il avait des pouvoirs qu'aucun autre ne peut avoir).

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Je ne suis pas sûr d'avoir été très clair.

 

Mon problème n'est pas l'alchimiste mais réellement cette phrase. Donc oui c'est un détail mais je pense qu'elle ne sert pas à grand chose si ça n'est embrouiller la description du métier. Donc pour moi, il faut effacer cette "Note spéciale".

 

Et pour information je suis maçon pour plusieurs raisons, mon RP en fait partie intégrante. Alchimiste ne m'aurait en aucun cas convenue même si elle était effectivement mieux que les autres classes (ce qui n'est pas le cas, encore une fois.)

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Je pense que cette "note spéciale" veut simplement dire que meme si alchimiste n'est pas peut-etre pas très attirant comme métier, il ne faut pas le délaissé, mais simplement comprendre qu'il sera plus intéressant dans les future updates.

C'est vrai que c'est ambigu, mais cela ne vaut pas la peine de la supprimer et de faire perdre du temps aux admins (je veux mon marteau!)

Entre maçon,

Polochon, fourmi ;).

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