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[GV] Présentation & Informations


Pencroff
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Informations Générales

 

Type : Faction militaire

Projet mère : Fort Herobrine

 

Projets liés : Middenheim, Terre-Morne, Tolwhig, Novi, Férincs, Refuge de Pan,

Mirovitch (NS), Cité Minière de Saint Rock (Nabes), Fort Evher (Nimps), Domaine Evher (Nimps)

 

Projets non-liés abritant des troupes : Arcahelm, Demeure de Stearnz, Toluki

 

 

Devise

"La Garde meurt mais ne se rend pas"

 

 

La mission sacrée

Protéger la population civile impériale à tout prix, jusqu'à anéantissement complet de toute menace.

 

Présentation

 

La Garde Volontaire est un Ordre ayant prêté allégeance à l'Empire Stendelien. Elle est constituée d'une Armée fixe, "la Grande d'Armée", d'une Flotte et d'un Consulat. La garde a pour activité principale la protection des populations civiles sur les terres impériales comme neutres. Son allégeance à l'Empire lui confère également comme devoir d'assurer la souveraineté impériale à travers le monde. Les gardes font preuve d'un sens de l'honneur et du sacrifice unique.

 

La Grande Armée est stationnée en deux points majeurs Fort Herobrine et Tolwhig. Elle est composée de trois corps d'armée, d'une réserve de cavalerie, du corps de la Garde Consulaire (composé d'unités d'élite) et d'un parc d'artillerie. La Grande Armée est souvent en campagne renforcée des 4e et 5e corps d'armée. Ces Corps d'Armée sont eux-mêmes composés de plusieurs divisions de milliers d'hommes. L'Armée s'illustre par une diversité d'unités unique à toutes autres armées de Minefield : plus de trente unités différentes (comprenant des unités d'élite), permettant d'agir au mieux pour chaque terrain et chaque situation. Les troupes terrestres de la Garde sont ainsi utilisés pour de nombreux rôles, allant du maintien de l'ordre public aux campagnes militaires d'ampleur engageant plus de cent mille soldats.

 

La Flotte de la Garde est construite à Middenheim et éparpillée à travers tout l'Empire. Elle est divisée en différentes plus petites flottes et escadres, et regroupe un ensemble de navires de toutes tailles, allant du petit sloop à l'imposant galion. Tous les marins sont formés au combat, et peuvent donc être utilisés sur terre comme sur mer si le besoin se faisait. La Flotte offre à la Garde des possibilités de déplacement et d'attaque bien plus rapides, mais surtout, une puissance maritime incontestable. Middenheim est aussi l'arsenal où est fabriqué l'armement entier de la Garde (mousquets, sabres, canons).

 

Le Consulat est une structure de la Garde utilisée pour la gestion de ses territoires civils tels que Tolwhig, Novi ou le Refuge de Pan. Il est dirigé par un Grand Conseil Consulaire composé d'officiers de la Garde. Chaque territoire civil sous sa juridiction est appelé préfecture, et chaque préfecture est dirigée localement par un Conseil Consulaire Préfectoral, avec à sa tête un préfet pouvant être issue des rangs de la Garde ou de la société civile.

 

La Garde Volontaire est inspirée de la Grande Armée (premier empire français) dans son organisation (uniformes, structure ...). Les soldats de la garde viennent de tous horizons, et sont de toutes nationalités; mais ils doivent épouser la cause impériale lors de leur incorporation. Ils peuvent alors dire adieu à leur ancienne identité et à leur passé. Les joueurs, qui sont considérés comme des protagonistes de l'histoire dans laquelle se déroule le jeu, ont la possibilité de commencer leur carrière comme officier (aspirant pendant la période d'essai puis sous-lieutenant une fois entrés sous les armes).

 

 

 

Fidèles à l'Empire, les gardes ne reculeront devant rien pour mener à bien leur mission.

 

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Galerie d'images

 

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Le Fort Herobrine, caserne mère de la Garde

 

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L'Arsenal de Middenheim, cœur de la Flotte de la Garde

 

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Le Purgatoire de Terre-Morne, symbole de la justice impériale

 

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Tolwhig, préfecture sous la juridiction militaire de la Garde

 

 

Musique de marche de la Garde

 

 

 

 

 

Vive l'Empire et vive la Garde !

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