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mopitio

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Tout ce qui a été posté par mopitio

  1. mopitio

    Illumia

    Et la ... roulements de tambours ... mon premier vote dans le delta sera non a tonacs ... Je déconne, bien-sur qu'on veux tonacs tant qu'il oublie pas de venir lisser les toits de Kallanos et de finir mon double coffre de vases en pierre /me sifflote
  2. Je plussoie cette candidature, toujours sympathique et dispo pour rendre service donc Énorme +1 pour lui.
  3. Ayant beaucoup parlé avec lui, je ne peux que conseiller ce joueur, de plus, son travail dans le palais a fait que ce bâtiment désespérant a fait un gros bond en avant. (oui désespérant car après avoir creusé la grande salle, personne n'a voulu faire la suite et personnellement moi ça m'avait suffit ) Donc je plussoie, je conseille et je recommande ce joueur.
  4. hannnnn chouette une nouvelle corde
  5. Merci, je précise que les Kallanosiens sont morts, le dernier être de ce peuple (Deltaca) a périt avant de pouvoir rebâtir la citée, les habitants de Kallanos sont donc des Kalloniens (et Kalloniennes un jour xD ) Merci en tout cas de nous avoir accepté et aure_d, sinon j'ai besoin de cordes pour mon Dark Hunter, si tu trouve des amateurs de majuscules
  6. +1 pour l'agrandissement de ce projet malgré que ce soit rempli de nains puants
  7. Nous attendons la réponse finale des dirigeants du delta, quant au forum, zone franche, etc... on verra ça après.
  8. Hann dechoue désespérée depuis la disparition du chan aldaronne =)
  9. un gros +1 pour ce joueur pas très neuf =) très travailleur sur illumia et toujours sympa sur mumble. et surtout très courageux pour supporter tonacs et son ego démesuré
  10. Bonjour, Je poste ici notre désir de rejoindre la nation du Delta dans un but purement logique étant donné qu’étant Yserain, ce choix me parait le meilleur. Nous n'avons aucune prétention mais espérons tout de même pouvoir fournir quelques services utiles a la nation en techniques, matériaux et main d’œuvre. Vous trouverez ici les informations relatives au projet "Terres de Kallanos" En vous remerciant par avance du temps passé a traiter notre demande. ============================================================================= Rp pour aure_d ============================================================================= La construction de Kallanos demande beaucoup de temps, reconstruire une ville et lui redonner sa gloire d'antan n'est pas chose aisée. A ce jour, seule la grande académie de Kallanos a été rebâtie sur les ruines de l'ancien laboratoire Redonien, nos champs produisaient une récolte suffisante pour pallier à nos besoins en nourriture, mais il faut bien avouer que nous n'aurions pas pu tenir aussi longtemps sans le soutien de la ville de Panorifera qui, nous a fourni les premières graines à cultiver. Les matériaux ne manquaient pas non plus, nos mines fournissent assez de pierres pour rebâtir l'ancienne cité, fort heureusement, les murailles de la ville étaient restées quasiment intactes malgré les centaines d'années qui ont passées. Aujourd'hui est un jour important pour l'histoire de Kallanos, je réunissais l'ensemble du conseil pour prendre d'importantes décisions. Nous devons plancher sur des sujets divers comme l’état de la reconstruction, les récoltes, les problèmes de mécanisme redonien. Mais aussi sur des sujets comme des salles découvertes dans les sous-sols de la ville. L'un des sujets auquel nous devions faire face fut notre sécurité. En effet, malgré nos murailles, malgré notre avancée en matière d'armement, notre résistance face à une attaque ennemie ne pourrait être que de courte durée, de plus, nous ne pourrions permettre une nouvelle catastrophe qui fut la perte de notre cité il y a de cela des centaines d'années. Nous ne savons toujours pas s'il existe des survivants Mauristasiens, peut-être ont-ils tous disparu comme nos ancêtres Kallanosiens, il se peut aussi que certains aient survécu. Si c'est le cas, s'ils apprennent notre existence, ils pourraient nous attaquer et nous tomberions rapidement sous leurs coups. La ville de Kallanos ne possède aucune structure offensive, de plus, nous ne pouvons permettre aux Mauristasiens de mettre la main sur notre source d’énergie qui est enfouie sous la ville, cette nouvelle découverte de nos chercheurs à elle seule, si elle n'est pas contrôlée par les mécanismes redonniens, peut anéantir l'ensemble de la ville et les alentours. C'est décidé, aujourd'hui, je me rendrai dans la grande ville d'Ysera, puis dans la glorieuse Kélaïre ainsi que dans Héliopolis, je prendrai contact avec les différents chefs, empereurs et rois de ces villes dans le but de leur remettre ce message. C'est donc avec ces lettres en main et une boîte remplie de notre magnifique poudre de redstone que je me dirigeais vers ma première destination. J'ose espérer que cette nation nous portera assistance, et nous enverra des moyens de nous défendre.
  11. merci a tous de votre soutien, merci dorango et bitroulix d'avoir accepté la reprise, maintenant au boulot pour nous
  12. Le post a eté mis a jour, acceptation des communautés voisines, acceptation de Deltaca
  13. merci cadillaq, pas grave pour le retard on t'aime quand meme
  14. mopitio

    imouff industries

    Le dernier navire est visible a Panorifera, dans l'empire Yserain, GG imouff pour ton travail, un sens du détail très appréciable, et tout ca dans une bonne humeur (malgré les trolls incessants de certains yserains tout au long de la construction) Conclusion, si vous avez besoin d'un navire, rapidement, demandez imouff c'est bon j'ai tout dis la ? bon maintenant imouff tu me paie pour cette annonce
  15. mopitio

    [Bug] Crafts de Nabes

    idem pour les crafts en bronze, tout les joueurs y ont accès.
  16. mopitio

    Les monument Yserain

    haaaaaaaaaaaa aure_d a craqué ... tellement de cuivre .... tellement de cuivre ... haaaaaaaaaaa ma bourse, on vas devoir vendre nos reims, nos jambes, touuuuut bon j'avoue que c'est tres luxueux et que le palais imperial se doit d'etre un des batiments les plus chers de la ville mais quand meme ... 1.5 pa le lignot de cuivre, 64pa le stack ... faudra faire cubo tout le palais et les portes d'or avant meme de poser le moindre bloc de cuivre
  17. Je plussoie ce joueur, je lui ai déjà parlé plusieurs fois jusqu’à présent. petite note : toruk, met toi en push-to-talk quand tu mange xD
  18. haaaaaaaaaaaaaaaaaaappy birthday to youuuuuuuuuuuu mamie magnus .. cookies pour tout le monde je fournis la bierre =) on fait la fête ouaiiiiiiiiii Stop délire, bon anniversaire lolo même si je te connais pas
  19. Merci Deltaca d'avoir pris le temps de poster bonne continuation a toi
  20. Delcata m'a donné son accord par MP, copies ayant étés donnée via mp a Louvinette. J'essayerai néanmoins de lui demander de poster sur le forum pour confirmer idem pour le gérant de Shwärmerei Pour les détails techniques je suppose qu'il s'agit de la superficie.
  21. Bonjour a tous. Aprés quelques echanges avec l'ancien dirigeant du projet "Les terres de Kallanos" j'ai eu le plaisir de pouvoir reprendre le projet. Quelques modifications architecturales sont neanmoins a opperer, tout ceci est decrit dans ce post. Le RP de la ville Le Territoire Les frontières ont étés refaites pour correspondre avec l'environnement actuel, ainsi qu'avec les precisions d'Harmonia Présentation de la ville & du projet : Kallanos serait une ville qui regrouperait les ingénieurs ainsi que les novices en redstone désireux d'apprendre à mieux manier la redstone. Beaucoup automatisée grâce à celle-ci, la ville se voudrait scientifique et enrichissante pour quiconque la visite. La ville se situe selon nous, parfaitement dans le RP Minefieldien. Seule l'évocation de technologies ancestrales sort un peu du contexte mais il faut se rappeler cependant que cette partie du RP se situe dans un passé très lointain. Pour résumer la situation RPesque actuelle, un ingénieur millénaire ainsi que le fils d'un ingénieur Kallanosien désirent rebâtir une ville ayant recours au minerai rouge ainsi qu'à ses diverses utilisations en proposant un style architectural moderne et original, associant l'ancien au nouveau. A noter que la redstone est très présente dans le RP, mais qu'elle ne se retrouvera pas dans tous les murs des maisons ainsi que ceux de la ville. Seul le laboratoire possèdera une entrée cachée, qui ne figure pas sur les screens. Voici quelques screens pour vous aider à mieux visualiser quel style architectural nous désirons faire évoluer : L’académie : La rue commerçante : Intérieur des shops avec logements : Une des habitations citadine La muraille actuelle sera conservée. Nous prévoyons aussi un laboratoire d’études séparé de l’académie Une zone portuaire avec quelques marchés Une tour pour accueillir le splash Un réseau de souterrains et des installations scientifiques en sous-sol L'objectif du projet : Développer vraiment l'utilisation de la Redstone et apprendre à ceux qui ne s'y connaissent pas très bien à réaliser les plus ingénieux circuits (Il y aura des cours de redstone dans la ville ainsi qu'une sorte d'école dans le laboratoire), sans cependant être futuriste. Notre but est de créer une ville qui respecte le RP médiéval de Minefield en employant cependant une certaine quantité de mécanismes redstoniens. S'il fallait donner un autre nom à cette ville, je pense que nous pourrions lui attribuer celui de Ville des Ingénieurs Redstoniens. Nous souhaitons également créer une nouvelle communauté (Et oui ) qui regrouperait dans une même ville tous les ingénieurs, ainsi que ceux qui aiment profondément la redstone. Les grades de la ville (encore incomplet) : Gouverneurs : (Responsables du projet) -Mopitio & theerasZor Conseillers : 3 conseillers seront prochainement choisis par les Gouverneurs parmi la population kallonienne Ingénieur citoyen Citoyen de la ville, ayant des connaissances en Redstone. Maître ingénieur Personne ayant beaucoup contribué à l'essor de la ville, et maître dans l'art de manier la Redstone. Participants au projet - Mopitio - theerasZor - Spiitax Petites précisions : Même si la ville sera automatisée (Car elle le sera), nous veillerons cependant à rester dans un esprit médiéval, donc tout ne sera pas automatisé (vous avez suivi ?). - L’emblème de la ville est visible sur les tours de l'académie - L'organisation de la ville restera très basique : place centrale, académie, commerces, habitation. (A noter la présence de bâtiments cachés mais chut.. C'est un secret) Le prix des parcelles n'est pas défini mais ne sera probablement pas élevé. Idem pour les parcelles marchandes. Il vas sans dire que chaque membre ancien de cette communauté est le bienvenu. Un organigramme de la nouvelle organisation du projet sera communiqué dans les prochaines heures. Bonne journée
  22. Bonjour a tous. Suite a quelques échanges avec Delcata, je reprends le projet sous mon aile. Le RP reste le meme, quelques modifications architecturales vont êtres apportées, screens des bâtiments prevus a la suite : L’académie : La rue commerçante : Intérieur des shops avec logements : Une des habitations citadine La muraille actuelle sera conservée. Nous prévoyons aussi un laboratoire d’études séparé de l’académie Une zone portuaire avec quelques marchés Une tour pour accueillir le splash Il vas sans dire que chaque membre ancien de cette communauté est le bienvenu. Un organigramme de la nouvelle organisation du projet sera communiqué dans les prochaines heures. Bonne journée
  23. Le aure_d barbare ... qui saccage les musiques a coup de priority voice
  24. La vie d'aventurier ... revisitée par l'empire yserain
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