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Laaris

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Laaris

  1. This mod creates a tall grass block that grows on top of existing grass blocks.

    Once a tall grass block has grown, it will start spreading to nearby blocks, growing taller as it does.

    This really softens up the harsh edges of grassy hills and even thought it is a simple mod, it really enhances the feel of the game a lot. It gives it an almost low graphic "Oblivion" type of environment feel.

     

    When the game is first loaded, grass will pop up very frequently. This should only last a few minutes. This was so that I did not have to modify the chunk loader.

     

    Si je comprends bien, l'herbe haute est un nouveau type de bloc qui apparait aléatoirement sur les blocs "herbe" normaux. En plus l'herbe pousse, c'est à dire qu'elle devient plus haute avec le temps et s'étend aux blocs voisins quand elle a atteint une certaine hauteur.

     

     

    Je ne suis pas expert mais je dirais que c'est géré côté serveur. :?

  2. Bon je me suis promené un peu sur le territoire et j'ai pris quelques screens.

     

    Lever de Soleil sur Nevah:

    20110211080316.png

     

    Lever de Lune sur Nevah:

    20110211075532.png

     

    Le pont et le poste de garde:

    20110211080606.png

     

    Un poste frontière:

    20110211082610.png

     

    La ville au loin en pleine nuit:

    20110211081758.png

     

    La ligne de frontière dans la nuit:

    20110211081932.png

     

    Une ferme fortifiée:

    20110211081055.png

     

    Je trouvais ça joli:

    20110211082839.png

     

    Deux chevaliers nevains raccompagnent un mexicain:

    20110126215122.png

     

    Et le potin du jour, deux chevaliers nevains dans un lit :mrgreen: :

    20110126223033.png

  3. Faut arrêter avec "Le Moyen Âge", Minefield est un monde médiéval, à moitié fantasy, un peu steampunk, mais ce n'est pas le Moyen Âge. Etant donné certaines constructions déjà présentes sur le serveur, résolument modernes, un "métro" ne dénotera pas.

     

    Et il faut arrêter aussi avec le terme "RP". Pour moi un serveur RP est, par définition, un serveur où les joueurs jouent un rôle, et je ne vois pas le rapport avec le fait d'avoir un métro ou non. ;)

  4. Je poste un truc que j'avais rédigé pour mon "Guide du routard". C'est un mini tutoriel pour s'orienter sur Minefield, pour les débutants ça peut être complémentaire de la carte d'Axool.

     

    LA CARTE DU SERVEUR:

     

    Sans doute l'outil le plus important pour ne pas se perdre, la carte des terres de Minefield est accessible sur le site du serveur, onglet Cartes/Carte du monde. En pointant votre curseur sur une icône « visage » vous pouvez savoir quel joueur se trouve à tel endroit. Elle permet ainsi de vous situer et de suivre vos déplacements en temps réel.

     

     

    LES COORDONNEES:

     

    La position de chaque bloc du serveur est déterminée par ses coordonnées x, y et z, où y est la hauteur et x et z les coordonnées horizontales. Pour chaque construction répertoriée dans ce guide, les coordonnées sont indiquées. Pour connaître les coordonnées du bloc sur lequel vous vous trouvez il suffit d'appuyer sur F3.

     

     

    LES POINTS CARDINAUX:

     

    Les indications contenues dans ce guide mentionnent fréquemment les points cardinaux « Prenez la route du Sud », « Continuez vers le Nord Ouest après tel village ».

    Une erreur à ne pas faire est de penser que la carte est orientée suivant les points cardinaux. Le haut de la carte n'est pas le Nord, le bas n'est pas le Sud.

    En réalité le Nord de Minefield est situé en bas à gauche de la carte.

    En jeu, pour s'orienter par rapport aux points cardinaux, il faut taper la commande « /compass » qui affiche à l'écran la direction vers laquelle vous regardez.

     

    Actuellement, cette commande est désactivée sur Minefield. En attendant son retour vous pouvez lever les yeux au ciel; les nuages se déplacent du Sud vers le Nord.

     

     

    LA BOUSSOLE:

     

    Si vous avez une boussole en votre possession, sachez qu'elle n'indique pas le Nord mais le point de spawn.

    Peu importe où vous vous trouvez l'aiguille indique donc la direction de New Stendel, c'est à dire le centre de la carte.

     

     

    LE SPAWN:

     

    Enfin, si vous êtes réellement perdu, la commande /spawn vous permet de revenir instantanément sur la Grand Place de New Stendel.

  5. L'inconvénient de donner des noms de villes aux régions c'est que les régions telles que je les imagine sont suffisamment grandes pour contenir plusieurs villes, donc potentiellement on aurait des conflits de nommage.

     

    Ensuite l'amalgame pourrait être vite fait entre ville et région, et si le guide indique par exemple pour le crâne en bedrock région: New-Stendel je suis sûr qu'il y en a qui le chercheront dans les rues de la ville.

  6. Pour rendre le guide un peu plus clair, je cherche un moyen de localiser "grossièrement" les villes/monuments (en plus de la description détaillée de l'itinéraire).

    Si je dis "en bas à gauche" (de la carte) ça fait pas très "RP", si je dis "au Nord Est" c'est trop relatif et si je mets "-600 -800" c'est pas super intuitif ...

     

    Du coup, j'ai pensé qu'on pourrait donner des noms aux différentes régions de la map (assez grandes pour qu'il y en ait 10 ou 15 au maximum) en fonction de la géographie, des constructions présentes ou de l'histoire (avec un peu d'imagination).

     

    Comme ça concerne le serveur je ne me voyais pas décider tout seul du nommage/découpage des régions, donc s’il y a des gens motivés pour un brainstorming ou au contraire sont contre cette idée, j’attends leurs avis.

     

    En plus de faciliter l'orientation cela pourrait ajouter un peu de background au serveur.

  7. Les barrières iront d'une tour à l'autre et encercleront le territoire?

     

    Sur de grandes distances et avec les dénivelés du terrain j'ai peur que ce ne soit pas très esthétique. Et puis ça sera vite lourd de devoir longer la frontière pour trouver une entrée, à moins de mettre des portes un peu partout mais du coup la barrière n'aurait plus vraiment d'intérêt. :?

     

    Sinon j'aime bien la tour avec loge du gardien. D'ailleurs les barrières pourraient juste entourer le bâtiment, avec interdiction ABSOLUE d'entrer sauf pour les gardiens.

    Skins

    J'aime beaucoup.

    Il en faudrait plusieurs "versions", cependant, tout le monde n'est pas un preux chevalier ~

    Reste à savoir si les Nevains sont prêt à abandonner leur skin pour prendre les couleurs de la ville.

    On pensait garder nos skins habituels et utiliser ceux-là pour les événements.

     

    En tous cas, les quatre chevaliers nevains qui ont parcouru les terres de Minefield hier pour faire des photos souvenirs avaient fière allure.

  8. Je viens d'avoir un bug assez bizarre, quand je suis arrivé sur le site j'étais connecté avec un autre pseudo que le mien. Je suis pourtant sur mon PC perso et personne d'autre ne l'utilise pour venir sur Minefield.

     

    Dès que j'ai cliqué sur un lien c'est redevenu normal.

  9. Je ne suis pas sûr qu'empêcher les vagabonds de parler soit une bonne idée. Je pense qu'une fois qu'ils sont là il faut en tenir compte, ils font partie du jeu et de la communauté de Minefield.

     

    A mon avis, il faut filtrer avant. Il faut que les vagabonds aient déjà passé un premier contôle avant d'entrer sur le serveur. Pas un truc RP, ni un truc de motivation, juste pour vérifier que ce ne sont pas des "Jean Kevin".

    Je ne sais pas si ça a déjà été proposé mais je pensais au parrainage: pour pouvoir accéder au serveur un joueur devrait avoir un garant qui soit au minimum citoyen/voyageur. On engage la responsabilité du garant, si le nouveau fait une connerie il est banni et le garant est sanctionné. Comme ça on ne fait pas rentrer n'importe qui.

  10. Bonsoir,

     

    Est-ce qu'un étage mansardé serait en accord avec la charte de construction?

     

    Quelque chose dans ce style:

     

    sanstitrenbj.png

     

    Ce n'est pas un projet définitif, c'est juste pour savoir si un rez de chaussée avec un étage sous le toit est autorisé.

  11. En fait, je trouve que l'idée est beaucoup moins intéressante si on cuboïde les zones.

    Pour moi, le but de la démarche était de donner un peu de vie au serveur en dehors des chantiers de construction.

    Si on fait ça au niveau RP, ça amènera des échanges, des débats ... Une zone est classée "non constructible" (reste à voir selon quels critères et par qui), des panneaux sont placés tout autour et les modos sont d'accord pour ne rien cuboïder à l'intérieur.

    A partir de là, si un gars s'installe à l'intérieur le comité de préservation de la nature intervient, il pourrait y avoir un système de port de plainte en RP (qui pourrait servir pour plein d'autre chose) avec jugement et éventuellement expropriation et/ou amende (et/ou autre chose) à la clé. Ou on pourrait agir en mode "Greenpeace", on ne casse rien mais quand le gars en aura marre d'avoir des arbres (ou des vaches) qui poussent dans sa maison trois fois par jour il partira peut-être, ou il peut porter plainte à son tour ... OK ça s'apparente à du grief, mais on autorise bien le vol quand il est justifié en RP alors pourquoi ne pas faire pareil avec certaines formes de grief? Par exemple en instaurant un système de demandes d'autorisation aux admins/modos avec justification en RP: "Machin a construit un gratte-ciel sur un rocher en plein milieu des chutes du Niagara, site protégé, Greenpeace demande l'autorisation d'intervenir en faisant ça, ça et ça."

     

    Protéger pour protéger je ne vois pas vraiment l'intérêt, ça ne nous donnera que des cuboïdes en plus. Ce qui me semble intéressant c'est de favoriser les interactions entre joueurs en dehors des chantiers, et cette idée de protection de l'environnement me semblait être un bon moyen.

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