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Zovsky

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Zovsky

  1. La gare est, selon les plans du serveur privé, maintenant terminée. Néanmoins, il nous faut désormais la rendre accessible depuis le reste de la Citadelle. Toutes les suggestions sont pour le moment à poster sur la discussion, mais ceci devient notre nouvelle priorité.
  2. Un petit rappel, malgré les avancées sur les différents chantiers, les routes sont toujours à finir. Il y a encore notamment beaucoup de lave à placer, et deux sections à terminer.
  3. Et je prends, je rends donc mon ancienne parcelle (remise en état). Le montant sera à prélever sur mon crédit cubo.
  4. Zovsky

    9, Rue Notch

    Je prends, à prélever sur mon crédit cubo.
  5. LES BALLS OF STEEL REVIENNENT SOON... [media] [/media] [justify] Incroyable mais vrai, le plus grand des jeux minefieldien fait bientôt son retour sur vos écrans pour une session très spéciale ! Mais d’abord, c’est quoi les Balls of Steel ? Ça paraît évident, non ? Non. Bon, les Balls of Steel, c’est un un jeu Made in Minefield où, sur une map constituée de sphères volantes, quatre équipes de cinq joueurs s’affrontent pour ramener, dans un temps imparti, le plus de diamants possibles au sommet d’une tour située au centre de la map. Pour aller plus loin, vous serez lâchés avec le matériel minium sur une sphère située à un des quatre coins de la map, et votre équipe devra se frayer un chemin jusqu’aux sphères les plus proches en construisant des ponts, se stuffer aussi bien que possible, et partir en quête de diamants. Tous, je dis bien tous, les coups sont permis et de nombreux moyens cachés d’avantager vos compagnons existent. Le meurtre est encouragé. N’oubliez pas que toute chute se traduira par une mort rapide - mais douloureuse - dans le lac de lave entourant la tour centrale. Okay, et ça a lieu quand ? AH-AH ! Soon. Ce post a pour but, en plus de mettre la hype totale aux anciens, de vous laisser le temps de constituer vos équipes et de vous préparer. S’il y a un event que vous ne voulez pas louper, je peux vous assurer que c’est celui-ci. Renseignez-vous ! Posez des questions aux vieux (ils sont gâteux, mais ils adorent raconter des histoires). Écumez le net, youtube, mettez au point des stratégies ! Le dernier BoS en date remonte à si loin que personne ne part avec un avantage. Restez quoi qu’il en soit attentif à Twitter et au Forum, nous vous en ferons bientôt savoir plus. L’affaire est une question de semaines, n’en doutez pas. Comment qu’on s’inscrit ? Pour s’inscrire, rien de plus simple ! Notez simplement votre pseudo et celui de vos coéquipiers ci-dessous. Il est concevable que s’inscrire à un événement dont on ne connait pas encore la date peut sembler hasardeux, mais je vous encourage néanmoins à le faire. Nous sommes convaincus que la date choisie conviendra à la majorité, et, quoi qu’il en soit, de plus amples informations vous seront très vite communiquées à ce sujet. Inscriptions individuelles : - Fizzitass - Fairyme - maximawiti - loupon - bdlego - Calyypso - Sadaroh - QuentHolmes - BA06 Stay tuned ! [/justify] Zovsky
  6. Les seules sections restant à terminer sont : - Pont Nevah - Symia (bas-côtés + terraforming) - Amaterasu - Bel-O-Kube Remerciements à Madgicarp pour le gros travail de terraforming d'aujourd'hui !
  7. Projet terminé, suite à la session de travail de ce samedi. Remerciements à Arthur, Shrui, Coco, Madgicarp, BA06 et Bob pour le boulot accompli !
  8. Hum, ne serait-ce donc pas dans la navette du NSC ?
  9. Comme annoncé sur le post général des chantiers, Wolfheim fera l'objet d'une session de travail ce week-end. Un grand merci à Shrui qui s'est porté volontaire pour effectuer l'estimation des matériaux nécessaires; nous attendons donc son retour.
  10. Double-post à fin d'update. La prochaine session de travail aura lieu sur Wolfheim. Elle se tiendra au cours du week-end du 26 et 27 mars.
  11. Petite update, coco devient le gestionnaire de ce chantier jusqu'à sa finition complète. La nomination a été entendue et validée par le conseil du 23/03/16. Des remerciements également à Lugnasad pour sa contribution.
  12. Fiche de présentation : Zovsky Bon bah moi aussi j'my colle, faut bien montrer l'exemple. Poste dans l'administration Dominienne : Coordinateur / Ministre des Affaires extérieures / Ambassadeur et porte-parole du Dominion Gestionnaire des Territoires Centraux et Représentant des Sans-Nations Royaume d'origine Territoires Centraux / Sans-Nations Pour plus d'informations : L'AVC à la rescousse.
  13. Salut à tous, Le tutoriel d'accès au serveur privé est enfin au point. Je précise que pour l'instant, il n'explique que comment installer les éléments nécessaires à votre connexion, pas l'utilisation des outils présents. Voici le lien vers le précieux sésame : Pour y avoir accès, il vous suffit de m'envoyer votre adresse gmail par mp forum. Bon jeu, et bonne construction !
  14. Dom, en allongeant et rétrécissant l'épée, on va arriver plus à une sorte sabre droit (ou de rapière) qu'au concept de la bonne arme médiévale. Ça peut marcher aussi hein, mais j'aime bien le pixel art d'Arthur (qui n'aimerait pas ? :3) donc faut voir avec les modèles 3D après.
  15. Wow. Pour le coup, c'est plutôt énorme comme annonce. Sans même songer aux possibilités que ça offre en termes d'animation de projets connus, ça permettra aux projets actuellement délaissés par les quêtes d'anniversaire et les Epicquests de se faire connaitre un peu mieux. Bref, belle surprise Hooder. EDIT de Hooder : C'est pas moi, c'est toute la modération et l'administration Double Edit de Zov' : J'me doute, mais je congratulais le messager
  16. Je comprends ton point de vue Warff, et je dois dire que ta logique est cohérente. Cherchons donc une solution alternative à l'ajustement des quêtes (pourtant un petit coup de vachomeuh et c'était réglé, coucou hooder :3 )Néanmoins, malgré l'intérêt certain que représentent les notions de valeurs symboliques et/ou marchandes, je pense que, sachant que l'on parle tant d'économie que de comportement humain en général, il me faut introduire la notion d'utilité dans l'équation. Mais qu'est-ce donc que l'utilité ? Je vous entends déjà, bande de râleurs à baguette "Hé mais le Zov il nous prend un peu pour des canards consanguins là, non ? J'ai appris ce qu'c'était qu'un truc utile en maternelle...Pis il est méchant, c'est un gredin et un tyran..." Halte-là Pour tous ceux qui ont un fait un chouïa d'économie, le concept devrait être familier. Si vous avez séché les cours, l'utilité c'est grosso modo "comment ça vous rend content de vous acheter le dernier Dark Souls" c'est à dire, adapté au cas qui nous intéresse, le niveau d'intérêt que vous liez à la pratique de la pêche (aka obtention de poisson). Tout le monde suit ? Parfait ! Actuellement, l'utilité associée à la pêche est assez basse, du fait que le poisson est un bien difficile (entendons lent) à obtenir, et que son utilisation est limitée aux quêtes pour un prix de revente relativement bas. Vous avez donc compris que, d'une façon ou d'une autre, il nous augmenter cette satanée utilité poissonneuse. Pour cela, nous pouvons donc agir sur deux paramètres, le prix et la vitesse d'obtention. Voici un graphique moche et irréaliste pour vous aider à visualiser. Vous l'avez sûrement déjà compris, la proposition d'accessoire permet d'agir sur la vitesse, ce qui est, en soi, une solution viable au problème. Je maintiens néanmoins qu'elle n'est pas la seule. On a des kilos de sondages qui nous montrent que les minefieldiens sont plein aux as maintenant (dans une certaine mesure, je sais que tout le monde n'est pas millionnaire, coucou le compte négatif de certains), pourquoi ne pas faire circuler ces réserves de pa en augmentant les prix du poisson à un niveau acceptable, susceptible de faire remonter suffisamment l'utilité pour rendre de nouveau la pêche une activité "rentable" ? Je ne cherche pas à dénier aux pêcheurs le droit d'avoir un outil qui leur soit spécifique, loin de moi cette idée à l'encontre d'une suggestion qui, à la fois juste à l'égard de la quatrième catégorie de "récolteurs" est pleine de bonnes intentions. Je rappelle juste que, même dans le cas où une suggestion serait faite, soutenue et remontée à la modération, on parle ad minima de quelques mois avant son arrivée ig, si et seulement si les codeurs et graphistes sont tous soudain pris d'un irrépressible envie de partir à la pêche. La remontée des prix du poisson peut-être quelque chose de rapide qui, si elle ne rendrait pas les choses plus faciles, les rendrait au moins plus attrayantes. Voila !
  17. Un big up à toi Rye, du beau boulot
  18. Dark, c'est pas que ça rentre pas, j'suis p't'être vieux mais pas complètement bouché quand même. Là on parle d'un problème humain, et ce problème se règlera tout seul le jour où un pêcheur arrivera avec la volonté de farmer, ou quand les corporations des pêcheurs et des taverniers se réuniront pour fixer le prix du poisson à un niveau avantageux. En attendant, je doute que ce soit à la modération de se prendre la tête pour leur faciliter la vie parce qu'ils ont trop la flemme (ça coûte que 500 pa et une candidature pour changer de métier en étant commerçant). Encore une fois, le problème ici, si problème il y a, vient de la quête (et là c'est moi qui me répète, navré) pas de la mécanique de jeu en elle-même. Bref, moving on (vu que je ne parle pas chinois non plus)
  19. Pris de vitesse par mon confrère mineur. Tiens, d'ailleurs je réfute complètement le caractère "pété" de la pioche de spécialité relatée. C'est certes indispensable pour miner du marbre, et pratique pour faire des briques taillées, mais c'est pas comme si on se baladait avec une Efficiency X incassable. Bref, revenons à nos poissons. On est tous d'accord, le farm, c'est long, c'est relou, et si ça passe à peu près bien quand on est tranquille avec un épisode de sa série favorite en parallèle, ça devient vite fatiguant à la longue. Cela dit, dans ce cas précis, même si pêcher est une action chronophage, c'est bien sa difficulté qui donne sa valeur à la ressource concernée. Ce que vous proposez, avec l'intégration d'un nouveau craft, mesure quand même bien musclée du mollet (je dirais même plus : ce n'est pas une mimolette) c'est une dévaluation pure et simple du poisson. Personnellement, à 40 pa stacks je livre n'importe quelle commande de poissons à n'importe quel commerçant m'en faisant la demande. Dans l'absolu, pourquoi pas, si c'était une ressource essentielle à la survie des Minefieldiens, mais là, on parle d'un problème posé par une quête, pas une mécanique de jeu générale. J'aurais donc deux préconisations : 1) Botter les fesses aux pêcheurs commerçants pour qu'ils remplissent leurs stocks. Il semblerait que cela ait été fait, mais c'est littéralement leur job, nope ? :3 2) Si il y a un réel déséquilibre dans les ressources demandées par rapport à leur facilité d'obtention, demander un réajustement des quêtes de BouduMonde. PS : Et les joailliers, du balai, z'êtes déjà assez riches comme ça
  20. Conseil le Mercredi 23 Mars Salut à tous, Comme vu dans les précédentes conversations, le prochain conseilse tiendra le mercredi 23 mars à 20heures. Il s'agira du premier conseil se produisant sous la Nouvelle Administration, et aura pour ordre du jour la coordination des différents chantiers dominiens actuels. Je rappelle qu'en application des nouvelles directives, le Conseil est certes ouvert à tous les Dominiens, mais seuls les dirigeants de cités, ministres et responsables de chantiers internes (ou leur représentant si ceux-ci ne peuvent être présent) ont un droit de parole effectif dans les débats. Comme d'habitude, un message pour confirmer votre présence ou nommer votre représentant est attendu. Vous pouvez me contacter par mp si vous souhaitez qu'un sujet particulier soit évoqué, ou pour que soit pris en compte une déclaration précise en cas d'absence. En cas de problème plus complexe, la discussion mp générale ou une entrevue sur Mumble est préconisée, ce topic ayant pour seule vocation d'informer et recueillir les présences. Voici les sujets qui seront évoqués : - Prochaine session de travail - Citadelle : chantier de la gare centrale - Nouvelles voies impériales - Calendrier des travaux - Financement - Compte-rendu d'activités. - Propagande et recrutements. - Point sur les relations extérieures. Le Greffier désigné pour ce conseil est Bob_Le_Panda.
  21. Les drapeaux sont là depuis bien longtemps, je pense qu'on peut les retirer / modifier sans courir aucun risque. Tronçon Citadelle-Pont complété par Racine et moi-même.
  22. C'est complètement voulu Gibbon, c'est pour préserver le pattern, qui mine de rien, est pas si simpliste que ça, et qui souffre beaucoup si on respecte pas des bonnes diagonales. Les routes sont pas en ruines, et on essaye de faire un truc pour se déplacer plus vite, donc bon, j'ai pris sur moi de faire des compromis là-dessus. ^^'
  23. J'ai bien noté ta suggestion coco, ce sera étudié dans la préparation du prochain conseil.
  24. Mwarf, c'est embarrassant x) Faudra que j'aille voir, soit un zouave a viré le panneau, soit je l'ai complètement zappé
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