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Zovsky

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Zovsky

  1. Ça fait bien plaisir de voir un nouveau communiqué, big up à Glory pour ça ! Tant que j'y suis, encore des félicitations aux nouveaux modérateurs, et toutes mes condoléances à Antenio pour s'être lancé dans le traitement des candidatures ! Ah, et j'ai bien hâte de voir ce qu'elles vont donner ces quêtes sur Amaterasu moi. :3
  2. Zovsky

    Le jeu du moment.

    Il me semble qu'on avait le MemeField pour regrouper ce genre de joyeusetés, mais qu'importe, nice catch ! :3
  3. Liste des citoyens dominiens (39 actifs) Administration / Territoires Centraux : Dirigeant: [C] Zovsky (mineur) Membres: DomFulmen (aventurier) [C] Racine07 (bûcheron) [C] Shrui (tisserand) [C] Glieps (ingénieur) Dhrothgar (forgeron) polichaud (forgeron) Chatonn BA06 (maçon) Xadrow (bûcheron) Lugnasad (bûcheron) Coeurardent Bel-O-Kube : Dirigeant: ArthurBn (paysan) Membres: Curio2314 (bûcheron) Kutzenbach /Torval : Dirigeants: [C] TheGaudis (outilleur) [C] Xaxicouzoulou (herboriste) [C] Gontran_ (armurier) [C] coco987 (souffleur de verre) Membres: [C] HDSnIp (joaillier) [C] Artheriom (indigène à la con du chaos) Venusvitrix (maçon) Madgicarp (fermier) Henry27t (bûcheron) SombreTheo (bûcheron) Zlorion (paysan) Symia : Dirigeants: [C] Gibbon_Boy (joaillier) Bob_le_Panda (tavernier) Membres: Coloneljambon (forgeron) Uther (bûcheron) Glandudu (maçon) Choiade (paysan) Th0mas864 (paysan) saylsmorin (paysan) Yorez : Dirigeants: [C] Yaptaz (maçon) Stoltheds (mineur) Membres : Elmyster (pêcheur) Lyndaë : Dirigeants : [C] Tonacs (maçon) AntoineKia (soufleur de verre) Merci à coco pour le listing !
  4. À titre d'information, je rappelle que ce chantier n'est pas prioritaire vis-à-vis des routes, de Wolfheim et de Rupture Farm. La construction pourra commencer dès que les projets nécessitant un terraforming moins important auront été menés à bien. En revanche, comme l'a mentionné Arthur, le rassemblement des ressources est toujours primordial. Un petit plan pour ceux n'ayant pas accès à la conversation : Stay tuned !
  5. L'agrandissement de la salle en termes de profondeur a été discuté et validé, la nouvelle gare pourra donc être construite selon le modèle précis établi sur le serveur privé. Si tout se passe bien, la première ligne rentrera en service dès lundi. Gg à duboys pour avoir su attraper un Glieps sauvage *jingle catchy*
  6. Conseil Néo-Dominien n°6 Dimanche 21 Février Salut à tous, Ce Dimanche à 20 heures aura lieu un nouveau conseil du Dominion, afin de pouvoir faire le point sur les différentes avancées réalisées depuis l'acceptation, mais également faire une mise au point sur l'évolution de notre organisation et la vie de notre communauté depuis le dernier Conseil. Je rappelle que le Conseil est ouvert à tous les Dominiens, mais que seuls les dirigeants de cités, ministres et responsables de chantiers internes (ou leur représentant si ceux-ci ne peuvent être présent) ont un droit de parole effectif dans les débats. Comme d'habitude, un message pour confirmer votre présence ou nommer votre représentant est attendu. Vous pouvez me contacter par mp si vous souhaitez qu'un sujet particulier soit évoqué, ou pour que soit pris en compte une déclaration précise en cas d'absence. En cas de problème plus complexe, la discussion mp générale ou une entrevue sur Mumble est préconisée, ce topic ayant pour seule vocation d'informer et recueillir les présences. Voici les sujets qui seront évoqués : - Les voies impériales : Désert et au-delà - La gare centrale : point sur la construction - Les chemins de fer - Wolfheim - Calendrier général des constructions - Le cubo de la Citadelle - Les zones d'ambiance - Finances du Dominion - Mise au point
  7. La totalité des ressources a été rassemblée pendant la journée de samedi, ceci grâce à l'action très efficace de coco, duboys, madgicarp, et moupon en tant que forgeron-esclave. L'ancienne gare a été rasée et balisée, la construction du nouveau modèle commencera dès que Glieps sortira de son coma Gg à tous, stay tuned !
  8. Petite maj (et un vilain double post). Bon, il y a eu pas mal de propositions/discussions autour des patterns en très peu de temps, donc il est probable qu'on finisse de discuter de tout ça au conseil de dimanche. En attendant, deux nouvelles propositions, trouvées sur le serveur privé, l'une à partir du pattern d'Arthur, l'autre à partir de celui de dio. J'aime beaucoup la seconde personnellement, elle ne résout certes pas le problème des "irrégularités" mais elle brise la monotonie d'une route full sandstone, ce qui était ma seule objection à cette route-ci, à voir donc.
  9. Ça se tient, meikah. Il faudrait songer à faire une proposition sans inégalités au niveau du sol. Si jamais tu as une idée, toute participation est bienvenue !
  10. Chers citoyens Dominiens Un strawpoll a été mis en place sur le Trello (envoyez votre mail sur la discussion mp (ou directement à moi, arthur, dio) pour y avoir accès). Si vous souhaitez seulement accéder au vote, demandez le lien à votre dirigeant le plus proche :3 Stay tuned, et allez voter !
  11. Je trouve au contraire que la présence de bois (ou caisses) est importante pour renforcer la dimension désertique de la chose. Néanmoins ton pattern est très cool dio, c'est à mon avis dans la fusion des deux qu'est la solution
  12. Proposition de pattern faite par Gaudis pour les routes du désert (les verres au centre sont peut-être à modifier). N'hésitez pas à poster vos suggestions !
  13. La gare centrale Dominienne Dans le cadre du lancement du CRASH Dominien, Glieps et moi nous sommes fixés comme objectif de construire la gare de la Citadelle (réalisée par notre cher Gaudis) rapidement, afin de pouvoir inaugurer au plus vite la première ligne de métro dominienne. Pour ce qui est des visuels, je vous renvoie au serveur privé, nul besoin de poster des screens ici. Pour l'instant, le rassemblement des ressources est l'élément crucial : nous ne raserons pas l'ancienne gare avant d'être assurés de pouvoir construire la nouvelle dans la foulée. Liste des ressources (faite par coco) : - 1 stack de bois de chêne (OK) - 10 stacks de bancs avec pied (OK) - 6 stacks de banc sans pied (OK) - 150 escaliers en structure d'acier (OK) - 250 structures en acier (OK) - 10 stacks de blocs d'acier (OK) - 40 support muraux en acier (OK) - 15 escaliers en acier (OK) - 10 dalles en acier (OK) - 24 barrières en acier (OK) - 100 vases en acier (OK) - 6 stacks de brique d'acier ( les foncés ) (OK) - 200 chaînes - 3 stacks d'enclume - 1 stack de verre rouge (OK) - 5 stacks de verre jaune (OK) - 5 stacks de verre orange - 142 vitres à croisillons blancs (OK) - 120 vitres à croisillons noirs - 216 vitres à croisillons rouges (OK) - 5 portoirs d'armure MC (OK) - 5 scaphandres - 69 aspidistra ( la fleur noir ) (OK) - 40 stacks de roche ( stone ) (OK) - 4 lanternes de glow (OK) - 25 blocs de rubis - 628 vases en marbre noir (OK) - 5 stacks de marbre noir brut (OK) - 288 dalles de marbre noir raffinés - 15 à 20 stacks de marbre noir raffinés (OK : à raffiner par duboys) - 13 stacks de briques de marbre noir (OK) - 40 pierres taillées ( motif : point ) (OK) - 100 pierres taillées ( motif : fleur de lys ) (OK) - 1 stack d'enseignes en pierre - 700 blocs d'obsidienne (OK) - 40 stacks d'andésite poli (OK) - quelques stack de cobble (OK) Personnes travaillant sur le projet - TheGaudis - Zovsky - Glieps (ingénieur en charge des chemins de fer) - Coco (architecte responsable) - Madgicarp - Racine07 - Lugnasad
  14. Wolfheim, la cité des lycanthropes Futur chantier, conditionné par l'avancement des routes. Ces derniers sont néanmoins prioritaires (car plus faciles à réaliser) vis-à-vis de Nixe. Schéma Screens : Personnes travaillant sur le projet Edit: - Projet remis sur la table, a voir après Wildfire.
  15. 5 minutes, et même que c'est moi qui l'ai trouvé
  16. Nixe, les ruines sous-marines Yop, Idem, je prends le train en marche. Le drain de la mer Bok-Yorez a été effectué par Lordmick. L'aquaforming a d'ores et déjà débuté. Voici un petit plan de Nixe (et Wolfheim sur la droite :3) Légende : -en rouge: une faille maritime -en orange fini par un trait noir: coulée de lave se finissant en touchant la mer et en créant de l'obsidienne. -carré violet et point jaune: phare avec pont flottant. -entre la faille et la position 1 du phare: Nixe. -dans le désert : Wolfheim. Le 1 représente le coin Nixe, le 2 le coin de la mer de Nixe côté Wolfheim. Ces deux nombres représentent d'ailleurs deux choix pour le phare. Le choix 1 ayant été le premier choisi, tandis que le 2 a également été mentionné sans que nous ayons réellement statué sur son cas. Néanmoins, d'après la géolocalisation effectuée par Arthur et polichaud, le 1 apparaîtrait comme le meilleur choix, la position 2 étant beaucoup éloignée de Nixe pour servir de balise de son emplacement en surface. Arthur a réalisé ce plan avec polichaud pour aborder quelques (bonnes) idées qui permettront de faire de la mer de Nixe un vrai endroit vivant: Ajouts : - La faille. - Une faune et flore maritime plus développées. Ce point sera développé plus loin. - Un fond d'océan plus profond, avec Nixe à son plus bas niveau (+- 40 de profondeur), sans compter la faille. Pour la faune et flore, seraient potentiellement rajoutés : - Un squelette du côté 2 de la mer (pas trop grand). - Des méduses du côté 2, vu que cette partie est chaude du au volcan, il est logique de trouver des méduses là. - Laisser les cavernes découvertes lors de l'excavation apparentes pour conférer un aspect naturel aux fonds marins. - Un bateau de pêcheur (le commerçant) à coté du phare pour vendre des scaphandres (utile pour les visiteurs tête en l'air). - Des épaves de très TRÈS vieux bateaux (1.4v l'endroit quand même). - Décorations de coraux collés aux ruines de Nixe (cf vieux screen que voici) - une murène dans des cavernes (cf encore un vieux screen -Les cœlacanthes, je les rappelle juste pour pas les oublier (leur tailler pourrait d'ailleurs être sujette à une légère augmentation, à voir) - [Point à débattre] : Remplacer la terre du fond marin par du sable et roche pour faire plus naturel / IRL like. Personnes ayant travaillé sur le projet - Arthur (responsable) - polichaud - duboys - Okuubokuu
  17. Yop les gens, Je crée ce topic pour que soient consignées toutes les infos liées à notre premier chantier ici (et pour qu'on commence à utiliser ce magnifique fofo ). J'ajoute les petits plans d'Arthur à toutes fins utiles. Les laines bleu clair sont pour les routes, les laines enflammées sont pour les chemins de fer (projet à part donc). L'idée a été évoquée de reprendre le pattern qu'Arthur avait développé pour Wolfheim (marbre noir) sur l'ensemble du désert, en mettant la partie reliant la Citadelle à Wolfheim (et se prolongeant ensuite éventuellement jusqu'à Nixe) en ruine. Personnes ayant travaillé sur le projet : - Zovsky - Arthur (architecte responsable) - duboys - Glieps - coco N'oubliez pas de consigner ici tout avancement / idée lié(e) au projet. Objectifs prioritaires : - Définir un pattern général - Définir un pattern pour les transitions : - Wolfheim - Général - Général - Bel-O-Kube - Général - Symia
  18. Récapitulatif des Chantiers Dominiens Maj 22/05/16 Informations : Dans un soucis d'efficacité, les chantiers des Territoires Centraux (Ruines + Citadelle) sont placés d'une part sous la responsabilité du Coordinateur, de l'autre sous celle de l'architecte responsable du projet. Ces deux personnes doivent toujours être placées en owner des cubos concernés, et sont responsables de la gestion de l'équipe chargée de mener le projet à bien. Pour les informations / l'aide / tout problème courant, contactez en priorité l'architecte responsable. Tout incident / développement / idées liés au projet doivent être consignés dans le topic dédié. Projets en cours : • Chemins de fer / CRASH • Gare de la Citadelle • Banque de la Citadelle • Nixe Session de travail actuelle : Océan Nixien
  19. Bonsoir, Serait-il possible de m'ajouter en tant que modérateur de la section Dominion, compte tenu de la récente acceptation du projet ? Serait-il également possible d'ajouter les modérateurs de sous-section : Thanks !
  20. Zovsky

    Lac d'Emeraude 2.0

    Tybalt made my day. Autant dire que si t'as besoin d'un coup de poignard main, j'suis là.
  21. Hum, petit conseil, fais corriger tes textes à quelqu'un. Personnellement, le massacre de la conjugaison et de la grammaire m'ôte tout le plaisir qui aurait potentiellement pu être généré par cette petite lecture. (Ah et, "L'épopée fantastique" c'est pas le titre du deuxième tome d'Everworld ? :3 )
  22. Pour enchainer sur Tybalt :3
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