Aller au contenu

okamijador

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    377
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par okamijador

  1. Hello! Comme promis un petit compte rendu des travaux et discussions qui ont eu lieu aujourd'hui afin d'organiser de manière plus claire la suite!

     

    Pour les travaux:

     

    La base en cobble et planches de l'état-major a été revue ainsi que son raccord à la route, la dite cobble ayant été majoritairement remplacé par de la stone-brick. Qques petites modifications des piliers de la cour intérieure (escaliers en cobble remplacés par des escaliers de stone-brick) mais rien n'a encore été fait à l'intérieur (je prévois d'y implanter des pots de fleur, sans doute demain et pourquoi pas des crânes dans les prisons politiques à l'intérieur des fondations)

    La route menant au temple de reibisch (le double escalier en cobble) a été refaite pour correspondre au paterne des routes. De ce côté il reste les façades en buches et planches à revoir pour y ajouter un peu de relief. Bref de ce côté du fignolage!

     

    La forteresse de schenberg a été revue dans la foulée, les statues ont été supprimées car jugées trop inadaptées dans une forteresse qui RP parlant nous protège des assauts pirates! Côté gare le quai partant pour nevah a été revu : suppression de la netherhack remplacé par de la laine rouge bien plus sobre, stone brick à la place des parties en cobble. Le symbole au plafond a également été un peu retouché pour ne pas voir la terre au dessus.

    De ce côté il restera uniquement la tour centrale à faire, qui sera une de nos prochaines priorités!

    [barrer]Le rdc de la tour lothar n'a pas été aménagé, il y est prévu une fontaine statue décorative, une idée de Rikirell. Des tests seront faits en privé puis une fois satisfait nous implanterons l'édifice à l'intérieur de la tour[/barrer]. Le bâtiment commémoratif de la communauté de Fingelberg sera crée à l'emplacement de la première maison de trukbidule: il s'agit des twin-tower revues pour l'occasion par stiguyraft.

     

    Passons maintenant aux discussions qui ont eu lieu avec l'ensemble des points sur lesquels tout le monde est tombé d'accord, vous pouvez naturellement si non présent émettre des objections quant à certains points!

     

    -Refonte du quartier commerçant: suppression des commerçants inactifs et de deux bâtiments: l'office du tourisme et le supermarché, le premier est collé à la porte et le deuxième déborde sur la route. [barrer]L'office du tourisme étant malgré tout un beau bâtiment nous avons hésité à le déplacer, il sera finalement transféré dans la tour à côté de la banque et occupera ces trois étages jusqu'alors inoccupés, l'aménagement sera similaire à celui de l'ancien office[/barrer]. Pour finir certaines échoppes seront revues car trop WTF, je pense notamment à de nombreux débordements sur les routes et à des éléments en obsidienne très peu classes...

     

    -Côté Givre-bourg pas grand chose: modification des raccords de la muraille du givre-bourg qui ne s'incruste pas naturellement, suppression des lianes et finition des maisons non terminées. (celle de lucas en fait :P)

     

    -Une aération du port est à prévoir notamment de la partie entre le marché du stade et les deux bateaux de stiguy, le dédale est trop tortueux, cache le marché et a endommagé une grue (pas de place donc on casse une partie de la grue pour intégrer une maison...)

     

    -Côté îles rien n'a encore été décidé par manque de temps et absence des principaux protagonistes.

     

    -Au niveau du centre-ville la "nouvelle" banque sera revue car composée de trop de stone-brick, la façade du tribunal sera également un peu fignolée car manque d'un petit quelque chose. Enfin l'hôpital sera détruit et refait car un peu vieux.

     

    -Dernier point celui du pont à l'entrée de la ville: les tours un peu trop massives à notre goût seront revues et modifiés pour un aspect plus "tower-bridge".

     

    [barrer]Enfin certains griefs commis durant la période "afk" de fingelberg devront être réparés.[/barrer]

    Si quelque chose a été oublie prévenez moi et merci à tous les participants de cette journée!

     

    EDIT: ce qui a été fait a été barré.

  2. Tu m'excuseras mais vu le ton pour le moins "sec" de ton premier message je me devais de répondre de manière claire. Heureux que tu comprennes en tout cas.

    Je n'ai pas classé le pb des îles dans la catégorie "chantiers" mais dans la catégorie débat si tu lis bien mon premier post, le but étant justement de discuter du problème et de sélectionner les choses à retirer, réadapter ou conserver. Dsl si ce n'était pas assez clair mais il n'est nullement mentionné que des cuts seront effectués samedi...

  3. Il n'est pas question de tout casser, mais de réadapter certaines choses, certaines îles collent le chaudron ce qui n'est pas acceptable. De plus tout cela manque de cohérence, j'ai amené sur le projet des personnes extérieures et donc impartiales afin de faire un état des lieux, un état des lieux que nous complèterons samedi, ce qui est ressorti dans tous les cas c'est que certaines îles font tâches => un manque d'organisation dans la construction de ces différentes îles ressort clairement et ce n'est pas un avis unique mais partagé par plusieurs personnes. Il est question de redresser ceci comme nous l'avons fait sur d'autres projets par le passé, ça passe forcément par une part de destruction c'est sûr, le senator building et le genesis aussi c'était du boulot, mais on les a rasé et à la place on a obtenu quelque chose de mieux. C'est ainsi que marche une ville, refuser l'évolution c'est tuer la tentative de relancer le projet dans l'oeuf.

    Comme je suis parfaitement conscient du travail effectué il y aura débat, il ne tiens qu'a matboc, Lordmick et autres d'y participer et je les invites d'ailleurs vivement à la faire.

    Cpdt ce n'est pas à toi beauti de parler à leur place.

  4. Hello!

    Comme annoncé sur mumble je reprends en main le projet de Fingelberg, pour les détails administratifs, magabon conserve la couronne et gardera un oeil sur le projet, il nous aidera également à construire tant que ses horaires le lui permettent. Une gestion à deux de la ville sera donc maintenue un peu comme par le passé avec magabon et lucas. Pour l'élection éventuelle d'un gouvernement j'aviserai suivant les évènements rien n'est encore décidé, cela dépendra en grande partie de notre nombre.

     

    Pour le moment nous nous cantonnerons à une journée par semaine, on commence donc demain après-midi avec un programme léger histoire de débuter en douceur, ce dernier est composé de plusieurs chantiers et débats:

     

    -Rénnovation de l'état-major: amélioration de l'intérieur, remplacement de la base en cobble par de la stone brick, légère modification également du raccord à la place.

     

    -Début d'aménagement de la tour lothar avec un monument commémoratif au rdc, je n'ai pas encore d'idée pour le moment, nous aviserons sur place

     

    -Le sapin de noël sera également rasé, cette période de l'année étant loin derrière nous à présent!

     

    -Sélections des îles à raser ou a améliorer: certaines sont trop proches du chaudron, d'autres bien trop WTF, l'esprit était que l'île de stiguy devait être isoler des autres et ce n'est plus du tout le cas! Pour éviter tout débat houleux ce seront en dernier recours alkaish et Chafoins qui trancherons ayant un regard pour le moment extérieur au projet

     

    -Pour finir j'expliquerai en détail à tous ceux présent la continuité des projets, nous débattrons également sur le programme de la prochaine journée de ce type.

     

    En espérant vous voir nombreux, on retrouve à 15h sur le mumble de fingelberg section chantiers!

  5. Sympa ce post, ça fait également un an que suis sur minefield et c'est amusant de voir que tous ceux qui ont connus cette époque en parlent avec nostalgie. Pour ma part je trouve que la communauté a changé certes mais pas seulement, c'est aussi et peut-être surtout la manière d'appréhender le jeu qui a changé. Au départ j'ai commencé sur Fingelberg et tout le monde construisait selon sa volonté, son envie, ses idées, il n'y avait pas de réelles règles, isolée de minefield notre petite communauté a grandie et nos architectes se sont améliorés.

    Est venu ensuite le temps des départs avec pas mal d'amis qui ont quittés le serveur que ce soit pour une histoire de biome neige ou par désaccord avec la modération. Je suis pour ma part toujours resté dans l'ombre à l'abri derrière un pseudo qu'on ne retient jamais :P

    Cependant dans la manière de jouer actuellement tout est planifié, programmé précisément, on ne

    retrouve plus l'esprit d'expérience, de WTF qui régnait par le passé, notamment avec ce canard géant qui avait poussé sur la mer de fingelberg où les avions dans le ciel qui avaient fait pétés un câble à litteul. La map DDOS avec le fort en stone d'aelfyr, le creeper géant, bob et sa croisade du saphir, les engueulades puis les amitiés avec les torcubains... Un temps passé, que je souhaite à tout lecteur de connaître ou plutôt d'avoir connu!

×
×
  • Créer...