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benjamin81710

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Tout ce qui a été posté par benjamin81710

  1. Super ! J'attend aussi impatiemment Nubes et Navis.Je trouve juste dommage que vous ne repreniez pas aussi Nimps, qui n'as plus beaucoup de succès.Mais bon déjà deux mondes ça prend beaucoup de temps
  2. Oh my dok dan n'aime plus les chats
  3. Mendenazer semble être un citoyen bien impliquer à Sähbia, et à aider à l'agrandissement et aux constructions de diverses structures de la ville.Il est aussi très sociable et sympathique +1 !
  4. Suite à mon plussoiement un peu bref et peu serviable, je rédige un nouveau post pour vous prouver que dan13008 est un joueur qui mérite beaucoup de choses sur Minefield. En effet je le rencontra quand je n'était qu'un paysan et que je travaillait à Sähbia.Je ne le connut pas trop au début, c'était un habitant comme les autres pour moi.Mais viens un jour, après une longue absence de ma part (j'avais décider d'être autonome sur le serveur et faire un vrai projet qui me ressemble) je revint quelques jours à Sähbia, qui me manquer.Je sentit le découragement des habitants, suite à la fameuse histoire de Stonecross et de Tasterix.Enfin, je ne veux pas revenir sur cette histoire car je ne sait trop rien des circonstances et qu'il y a eu beaucoup d'histoire à cause de cela. Mais c'est là que mon plussoiement commence vraiment.Quand je rencontra dan13008 et que je le fréquenta de plus en plus depuis le départ des Sähbians, je le voyer comme quelqu'un qui sait rester très calme, très posé, très jovial en jeu et qui sait rire de tout.On peut jouer beaucoup avec lui et il sait dire ce qu'il pense.Sa place de "nouveau dirigeant" il l'a mériter vraiment, car il avait le mental sculptée pour gérer une aussi grande ville.Il a aussi fait venir des personnes, et beaucoup travailler sur la ville.Vous l'aurez compris, je pense sincèrement qu'il est apte pour cet adoubement qu'il désire tant.C'est pourquoi j'ai rédiger ce message, pour un ami qui m'a rendu beaucoup de services. En espèrent que cela vous convaincra.
  5. Je comprend que tu n'aime pas mes constructions, mais le problème est que je ne suis pas très fort en architecture.Mais je vais essayer d'arranger ça, je pense que les maisons sur Pilotis rendraient mieux. Pour le palais je ne compte pas faire le même, mais étant donner que toute les personnes qui sont avec moi sur le projet ne sont pas très actives, c'est difficile de s'occuper de tout ça..Bref, je vais faire mon possible pour arranger le tout.
  6. Voila, normalement j'ai tout corriger, en espérant que tout aille bien !
  7. Je veux rejoindre cette organisation qui détruira le Moooooooonde !
  8. Superbe event, surtout les prix qui sont très alléchants ! Je m'inscris au concours de Spleef à coudre !
  9. Félicitations à vous deux, vous le méritez grandement ! Louvinette 2012 ! et Soco aussi
  10. Bonjour, ce dimanche 10 juin, c'est moi qui t'es pousser dans les eaux de Stendel. Faisant un tour de Stendel pour regarder les ddizaines de pnjs de la ville, je vit Barbu le clodo sous le pont du spawn.Sur le chemin, à côté du lit du Barbu, tu était couché et tu marcher, une expérience assez amusante (et sûrement du au fait que tu jouer à deux jeux en même temps).J'ai prit avec amusement que tu me poussais tout en marchant et je fit de même.Au bout d'un temps, a force de te pousser, tu tomba dans l'eau, je pensa : "C'est pas grave, il va se relever" mais niant que tu jouer à un autre jeu, je vit ton stuff exploser et ton corps cubique disparaître.Je décida donc de prendre ton stuff et de le ranger dans ma maison à Sähbia.Je chercher dans le chat qui était tomber dans l'eau mais personne ne répondez. Je sais bien que mon histoire est farfelue et à l'air particulièrement bidon, mais, je rendrait tout à Tabasco, les 4 pioches en obsidiennes dont une enchantée, les 20 d'obsidienne fondue et les 50 sticks de fer. Tabasco25 et la modération, je vous prie de m'excusez et de bien croire en ma version.
  11. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I/Présentation. II/Rôle-Play. III/Informations, Gouvernement et Fonctionnement. IV/Architecture. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I/Présentation. Thympséo est une ville du désert.Elle abrite une citadelle royale, ou sera construit un grand donjon souterrain.Cette ville, guerrière mais aussi commerciale, aura aussi un port, car le lieu est situé proche de la mer.Thympséo se divisera en trois quartier : Le Quartier Royal,De l'Armée et De La Ville. II/Rôle-Play. Tom voyageait depuis quelques jours déjà et commençait à s’ennuyer du manque d'aventure. Un jour, alors qu'il était en train de retourner vers New-Stendel (capitale du monde dans lequel il vivait), il fit une rencontre des plus étonnantes. Tournant à l'angle d'une rue, il se retrouva face un jeune homme, à peu près aussi âgé que lui, les cheveux bruns, yeux marrons. Il avait un arc dans le dos et une épée à la ceinture. Une armure intégrale lui recouvrait tout le corps excepté la tête. Avant que je n'ai eu le temps de bouger, il décocha une flèche et tira. La flèche me siffla dans l’oreille et alla se ficher dans quelque chose derrière moi. Me retournant, je compris très vite qu'il m'avait sauvé la vie. En effet, un creeper se tenait là, une flèche entre les deux yeux et le visage encore plus grimaçant que d’habitude. Je regardai de nouveaux le garçon devant moi, pris d'étonnement soudain. « - Allons, pourquoi faites-vous cette tête, me demanda-t-il, ce n'est pas si extraordinaire que ça ! - Qui êtes-vous, ai-je demandé. - Oh excusez-moi, j'en oublie la politesse, répondit-t-il, je m'appelle Benjamin ! - Moi c'est Tom. Mais dîtes-moi, où vous êtes-vous entraîné à l'arc ? Il remonta son brassard droit et me montra un tatouage à l'encre noir et violette, formant un symbole que je reconnu tout de suite, la marque des armées de Stendel. A mon tour j'enlevai mon brassard droit et lui montra mon tatouage. Ils étaient identiques, à une différence près, le numéro du bataillon. - Viens, lui ai-je dit, je connais un endroit où nous pourrions parler sans être dérangés. Nous avons marché jusqu'à l'autre bout de l'île volante. Nous étions à présent seuls et je sentis qu'il essayait de planter le décor tout de suite. On dirait bien que cette rencontre ne s'était pas faite par hasard. - Je vais te conter l'histoire de mes ancêtres, me dit-il. Tu vas à présent comprendre pourquoi je t'ai abordé ! - C'est compris, allez-y je vous écoute. » L'homme s'assit et je fis de même. Il commença alors sa longue histoire... Le commencement Parti depuis des années vers le nord en quête de la Divina Glaciem, quelques obstacles ont su le ralentir, mais ce n'était que le début de tout cela... Sa première étape fut à quelques brasses à peine de Stendel, et oui c'était bel et bien Cypra Insulae.Jamais il n'avait entendu ni prononcer ce nom, et cet endroit ne fut pas le plus merveilleux : Carnet de route. Prenant toute ses précautions, il décida de s'installer jusqu'à l'aube. Bien qu'il n'était qu'en moitié de journée, il ne sentait pas très à l'aise à l'idée de partir à quelques milles de son pays vers un lieu inconnu. Le monstre de Pérygore est le premier réel danger qu'il dû écarter de son chemin. Un grand colosse au dos de pierre et à la tête effrayante, inutile de vous dire que la vue de cette bête surprend. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Il parvint finalement à écarter son attention de lui en lançant son sac par-dessus la bête, mais il finira par regretter grandement ce geste. En effet le Pérygore prit le sac et, d'un petit geste de l'un de ses géants doigts, il envoya le corps du malheureux deux ou trois mètres plus loin. C'est seulement après avoir repris ses pensées que l'homme se rendit compte du désastre : une belle blessure et un sac, vital pour lui qui venait de disparaître dans les mains du colosse. Inutile de partir à la recherche, il avait déjà une mission et il comptait bien l'accomplir : celle de revenir sain et sauf avec le Divina Glacium. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Ses talents d'outilleur que son entourage lui avait donnés lui auront servi, une hache était la bienvenue pour construire n'importe quelle embarcation pouvant le mener à bon port. Il dut abattre pas loin de six arbres pour se faire un radeau digne de ce nom, il ne manquait plus qu'une voile et c'était parfait. Là était le problème, il lui manquait une voile, indispensable à toute navigation en mer dangereuse, et pas de mouton ni de lin aux alentours. Il ne pouvait pas attendre longtemps, il décida donc de partir à ses risques et périls. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. L'homme navigua six jours jusqu'à un bout de terre qu'il vit au loin et s’y arrêta sans plus tarder. Dans son pays, le bout de terre qui était le plus au nord se nommait Terre-Neuve. En fait, ce n'était qu'un nom imaginaire et aucun cartographe n'as jamais pu réaliser une carte de cette terre en raison de sa lointaine position. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Une immense muraille ornait les côtes de Terre-Neuve, ces murailles devaient faire environ deux mètres de hauteur et l'on pouvait voir à l'intérieur du verre incrusté dans la muraille que du feu allait et venait dans tous les sens. La première chose à faire était de trouver une potentielle entrée, il ne lui fallut que quelques pas pour la trouver. Avant de s'engager vers ce lieu il prit soin d'attacher son bateau même si la peur de ne pas revenir le terrifiait. Quel ne fut pas son étonnement quand il aperçut que ce lieu était un désert aride et si chaud que les oasis étaient de laves. Sans plus tarder il courut à la recherche d'un quelconque signe de vie et il vit le crâne de neige. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Croyant que celui-ci était un signe de la présence de la Divina Glacium il escalada les parois de la statue du crâne enneigé et descendit le grand escalier en pierre rouge. Des couloirs ornés des mêmes décors que les murailles suivirent et il les traversa. Une lueur noire persistait à s'agrandir au fur et à mesure qu'il marchait. Tout d'un coup il dut faire un choix entre deux chemins, un continuant tout droit et un à gauche. Courageux, il décida de prendre des risques et de s'engager dans la voie de gauche se disant que si la Divina Glacium était cachée ici, elle se devait d'être bien cachée. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Il faisait de plus en plus chaud dans ce lieu. Il y avait de plus en plus de lave. Le chemin était labyrinthique. Enfin arrivé, le jeune homme vit une grande porte dans laquelle il y avait un liquide visqueux et luisant. Mais son attention se tourna d'abord vers un panneau, placé non loin de là sur lequel était inscrit : « Toi, aventurier venu depuis le sable, Quitte ce lieu au plus vite, avant que la lave, Chaude, ne brûle tous tes souvenirs, Mais au contraire ne me fuis pas, Si l'amour du danger tu as. » Ces phrases semblaient être écrites spécialement pour lui, il était convaincu que cette porte mènerait à ce qu'il cherchait. Il plongea sa main dans ce liquide violet et visqueux. Il sentit une pression et petit à petit, la matière l'enfonça tel des sables mouvants dans cette matière violette. Ce fut seulement quand il eut plongé la totalité de son corps dans le portail qu'il sentit les fameuses vibrations. Tout d'abord il crut qu'il était soûl, et qu'il allait se réveiller dans l'auberge de Stendel. Bien malheureusement non, son corps se téléporta dans le monde parallèle grandement connu des mages d'aujourd'hui, autrement dit le mythique et tant redouté Nether. Notre jeune homme aventurier se retrouva dans un endroit lugubre et sombre, il se mit donc à marcher vers une lumière non loin de là. Il vit deux grands hommes vieux et habillés de grandes capes, sans plus tarder il les aborda : « - Bonjour, brave mage, puis-je user de votre savoir pour que vous m'en disiez plus sur ce lieu et votre présence ? - Je te perçois, brave homme … Tu es guetté par les Ghistoria … Va rejoindre la troupe de rapatriement, allez va … Benji. » Personne ne sait comment il avait appris mon prénom. Mais je ne me posais pas cette question. De ses mains toutes frêles il m'indiqua la sortie, je devais traverser une longue pente rocheuse. Vous ne connaissez sans doute pas ces roches venues de l'Autre-Monde, et bien c'est en fait de la Netherrack, cette pierre rouge gorgée de sang ou de laves suivant les légendes, inflammable et omniprésente dans le Nether. J'étais presque arrivé en bas lorsque que je vis cinq hommes. Equipés d'armes et d'armures, sur leur torse se trouvait le drapeau de Stendel, la grande capitale. « - Troupe de rapatriement Stendelienne, en place. Rapatriement de l'individu jusqu'au lieu numéro deux, ordonna l'un des hommes de la brigade. » L'homme qui semblait être le chef de la brigade de Stendel resta sur place tandis que les quatre autres me firent signe de les suivre. De là, encore un autre homme lança l'ordre aux trois hommes restants de nous suivre tout en restant loin devant. Il s'approcha alors de moi et m'expliqua : « - Vois-tu, voyageur, un grand danger menace nos terres. L'origine de ce mal est une personne qui a osé chercher et a trouvé la Divina Glacium. Malheureusement il l'utilisa pour enchanter sa lame, en effet cette relique contient une surpuissance en partie magique. Bien content de sa nouvelle lame surpuissante, il l'enfonça dans le manche de son épée et combattu contre le premier nuisible qu'il vit, un Ghast. Les mages expliquent que, le lien entre la lame, la pierre rouge du Nether et le Ghast donna naissance à une nouvelle espèce que nous appelons "Périgorium Ghistoria". L'homme "mutant" s'imposa alors dans la colonie des Ghasts du Nether. Jusque-là rien de grave en ce qui nous concerne, mais le "Périgorium Ghistoria", ayant gardé un esprit humain et ignorant son apparence, avait pour seul but de rentrer dans le beau monde de New-Stendel. Mais les gouverneurs de ce monde avaient fermé le Nether quelques mois plus tôt. Le Ghistoria alors avait pour dernière chance de sortir de ce monde de traverser le portail de Stendel. Et il le fit. - Arrêtez-vous, je crois connaître ce "Périgorium", mais avant pouvez-vous m'expliquer ce que je fais là ? - Je vais tout vous expliquer. Bien, reprenons. Donc, ce colosse mutant parvint à traverser le portail, situé au Sud de Stendel. Là-bas se trouvait une compagnie de minage en expédition, je te laisse imaginer le désastre. D'abord alertée par de terribles séismes, l'équipe de minage décida de creuser continuellement vers le haut pour sortir au plus vite. Mais la vue de la main du colosse les terrifia et provoqua un éboulement. N’ayant aucune communication vers des personnes pouvant les aider dans cette étrange situation, ils décidèrent de miner vers Stendel dans l'espoir de trouver de l'aide. Mais non, le colosse avait repéré les humains et il était prêt à tout pour les avoir - je vous rappelle que son esprit est resté humain, mais pas complètement intact après une telle mutation. - Hum … Je vois, des dizaines de personnes courent un grand danger et personne ne sait comment arrêter ce ... cette chose ! Je ne voudrais pas nier le sort de ces pauvres gens mais, pourquoi suis-je ici s’il y a un tel danger ? - Je comprends que tu veuilles tout savoir, tout ce que je peux te dire en tant que membre de la brigade c'est que tu n'es pas là-bas pour faire la paix … plutôt le contraire. Je croyais être dans un cauchemar, et ce de plus en plus. Au début, à la vue de ces hommes de Stendel je m'étais cru sain et sauf, mais tout espoir s'effondrait. J'étais en rage contre cette situation, ce mode de gouvernement. Qui est le fou qui un jour, a annoncé que rapatrier un citoyen vers un véritable champ de guerre serait légal ? Encore une fois j’évitai de poser trop de questions, de plus nous semblions être arrivés. - Tu vois cette porte en acier et pierre de sang ? Et bien c'est l'ouverture au majestueux et mythique Portail Du Nether. Je te laisse l'honneur de l'ouvrir. » Pour moi ce n'était pas un honneur mais une peur. Je poussai la porte et m'empressai de regarder ce monument brillant de mille feux. Les brigadiers semblaient pressés et m'ordonnèrent de rentrer. Cette fois-ci pour ce portail, je me préparai avant de ressentir ce tournis bizarre qui allait m'envahir. Coûte que coûte, je pris de l'élan et sautai. Le tournis m'envahit, je voyais de plus en plus trouble. Petit à petit cela s'estompa, et je vis peu à peu ce nouvel environnement. De terribles pics rocheux se trouvaient dans la salle, ils semblaient me menacer de tomber à tout moment. Cette crevasse souterraine avait tout d'une fourmilière : des dizaines de personnes étaient regroupés dans les divers coins de la salle. Ces groupes, parsemés de haut en bas de cet endroit extraordinaire creusaient dans la roche dans l'espoir de trouver de la place pour les nouveaux arrivants ; mais enfin et surtout une potentielle sortie pour en terminer de cet enfer. Cet enfer, j'étais déjà rentré dedans mais je ne voulais pas continuer sur la voie du désespoir. Pourquoi ? Tout simplement car quoi qu'il en soit toutes les personnes qui sortiront vivantes si il y en a ressortiront avec de graves blessures, qu’elles soient physiques ou psychologiques. Non, mon destin n'était pas ici. Le soir même avant le rassemblement pour la pause déjeuner (bien maigre vu le peu de moyens) je ne posai pas ma pioche et ma lampe frontale pour aller les rejoindre mais je me faufilai dans une petite et étroite galerie sombre. J'espérais ainsi remonter à la manière d'un escalier à la surface. J'avais conscience que le danger était plus risqué que rester dans ce trou perdu mais au moins, j'aurai la chance de connaître mon avenir plus vite. Et j'eus bien fait de courir ce risque car je ne regretterai pas la suite … Après deux bonnes heures à creuser, mon espoir se raviva, je vis la terre ! Chez les mineurs, c'est un synonyme que la surface et à moins de quinze mètres. La terre est plus dure à creuser que la roche, surtout avec une pioche, mais j'arrivai en moins d'un quart d'heure à la surface. Il faisait nuit noire et le manque de bruit me faisaient froid dans le dos, au moins avant le bruit était rassurant. Prudemment, j'avançai au pas, mais quelle fut ma surprise quand je sentis la fraîcheur du sable virevoltant me frôler la joue. Avais-je trouvé une nouvelle contrée ? Certainement, car à part les insectes et les quelques scorpions il n'y avait personne. Écroulé de fatigue je tombai dans les bras de Morphée, et le lendemain je commençai à me poser des questions. A peine réveillé, je pensai que m'installer ici ne serait pas la pire des solutions. Les ressources naturelles n'étaient pas loin en raison de la plaine à quelques mètres de là et l'environnement était très calme. Mais qui sait, vais-je survivre ici une semaine, un mois ou plusieurs années ? Vais-je rencontrer d'autres personnes ? Nul ne le sait mais tout le monde le saura, l'avenir me réservera peut-être bien des péripéties … L'homme referma son livre poussiéreux et essuya la larme de nostalgie qui venait de tomber de son œil. Il se prépara et reparti en direction de la citadelle royale de la ville, ou se préparait une nouvelle journée de règne. [/i] III/Informations, Gouvernement et Fonctionnement. Informations Image à venir => Nom : Thympséo => Dimension : Une grande surface.Voir le plan. => Hauteur : De la couche 10 à la couche 150 (en raison du sous-sol de la citadelle royale et du phare). => Plan de votre territoire ( en utilisant la carte du routard ) : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. => Zone de construction (Souterrain/dans les airs/...) : Majoritairement terrestre.Un donjon sous-terrain et pas de construction aérienne. => Objectif du Projet (Habitation/Décoration/...) : Ville du désert, Habitation. => Personne responsable du projet : benjamin81710. Organisation de Thympséo Dirigeant benjamin81710 Commerçant Fermier Ministres Sera défini dès le commencement du projet. Membres tom05p06 Paysan clem29 Paysan Sllyk Voyageur Tisserand Territoire de Thympséo EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Gouvernement et Fonctionnement Habitation Les habitants devront acheter leur parcelle à un prix bien précis : [*]Prix du cuboîdage de la parcelle [*]+50 Pièces d'argents pour une maison/+30 Pièces d'argents pour du commerce Rang Dirigeant : A tout les droits sur la cité, doit mener une politique avec la population et apporter régulièrement des informations tant sur le forum que In Game. Ministres : En cas d'absence du Dirigeant, les ministres ont les mêmes droits que lui à condition que tout les ministres se mettent d'accord sur la chose à entreprendre. Membres : Habite en ville, ont le droit d'avoir une deuxième parcelle (commerçante) et d'apporter des suggestions aux ministres. Les Quartiers : Le Quartier Royal Le quartier royal, ou vivront : - Les dirigeants - Les ministres Le Quartier De l'Armée - Guerriers - Citoyens en stage pour devenir Guerriers Le Quartier De La Ville - Membres IV/Architecture. EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Légende : Violet => Port. Rouge => Quartier De La Ville. Noir => Quartier De L'Armée. Bleu => Quartier Royal. Le palais royal : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Une habitation : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Un pattern de route : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Un pattern de muraille : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Le drapeau de la ville : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte. Un phare : EDIT by SL : supprimé par la modération, galerie d'images incorrecte.
  12. Bravo à tout les participants... et en particularité aux gagnants !
  13. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I/Présentation. II/Rôle-Play. III/Informations, Gouvernement et Fonctionnement. IV/Architecture. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I/Présentation. Thympséo est une ville du désert.Elle abrite une citadelle royale, ou sera construit un grand donjon souterrain.Cette ville, guerrière mais aussi commerciale, aura aussi un port, car le lieu est situé proche de la mer.Thympséo se divisera en trois quartier : Le Quartier Royal,De l'Armée et De La Ville. II/Rôle-Play. Chapitre 1 : La rencontre Tom voyageait depuis quelques jours déjà et commençais à s’ennuyer du manque d'aventure. Un jour, alors qu'il était en train de retourner vers New-Stendel (capitale du monde dans lequel il vivait), il fit une rencontre des plus étonnante. Tournant à l'angle d'une rue, il se retrouva face un jeune homme, à peu près aussi âgé que lui, les cheveux bruns, yeux marrons. Il avait un arc dans le dos et une épée à la ceinture. Une armure intégrale lui recouvrai tout le corps excepté la tête. Avant que je n'ai eu le temps de bouger, il décochât une flèche et tira. La flèche me sifflât dans l’oreille et alla se ficher dans quelque chose derrière moi. Me retournant, je compris très vite qu'il m'avait sauver la vie. En effet, un creeper se tenait là, une flèche entre les deux yeux et le visage encore plus grimaçant que d’habitude. Je regarda de nouveaux le garçon devant moi, pris d'étonnement soudain. <<-Allons pourquoi faites-vous cette tête ?Me demandat-il, ce n'est pas si extraordinaire que ça ! -Qui êtes vous ?Ais-je demander. -Oh excusez moi, j'en oublier la politesse !répondit-t-il, Je m'appelle Benjamin ! -Moi c'est Tom. Mais dîtes moi, où vous êtes vous entraîner à l'arc ? >> Il remonta son brassard droit et me montra un tatouage à l'encre noir et violette, formant un symbole que je reconnus tout de suite, la marque des armées de Stendel. A mon tour j'enleva mon brassard droit et lui montra mon tatouage. Ils étaient identiques, à une différence près, le numéro du bataillon. <<-Viens,lui ais-je dit, je connais un endroit où nous pourrions parler sans être déranger.>> Nous avons marcher jusqu'à l'autre bout de l'île volante.Nous étions à présent seul et je sentit qu'il essayer de planter le décor tout de suite.On dirait bien que cette rencontre ne s'était pas faite par hasard. <<-Je vais te conter l'histoire de mes ancêtres ! Me dit-il.Tu va à présent comprendre pourquoi je t'ai prit toi et pas un autre homme. -C'est compris, allez-y je vous écoute.>> L'homme s'assit et je fit de même.Il commença alors sa longue histoire... Le commencement Parti depuis des années vers le nord en quête de la Divina Glaciem, quelques obstacles ont su le ralentir, mais ce n'était que le début de tout cela... Sa première étape fut à quelques brasses à peine de Stendel, et oui c'était bel et bien Cypra Insulae.Jamais il n'avait entendu ni prononcer ce nom, et cet endroit ne fut pas le plus merveilleux : Carnet de route. Prenant toute ses précautions, il décida de s'installer jusqu'à l'aube.Bien qu'il n'était qu'en moitié de journée, il ne sentait pas très à l'aise à l'idée de partir à quelques milles de son pays vers un lieu inconnu.Le monstre de Pérygore est le premier réel danger qu'il dû écarter de son chemin.Un grand colosse au dos de pierre et à la tête effrayante, inutile de vous dire que la vue de cette bête surprend. Il parvint finalement à écarté son attention de lui en lançant son sac par dessus la bête, mais il finira pas regretter grandement ce geste.En effet le Pérygore prit le sac et, d'un petit geste de l'un de ses géant doigt, il envoya le corps du malheureux deux ou trois mètres plus loin. C'est seulement après avoir reprit ses pensées que l'homme se rendit compte du désastre : une belle blessure et un sac, vital pour lui qui venait de disparaître dans les mains du colosse.Inutile de partir à la recherche, il avait déjà une mission et il comptait bien l'accomplir : celle de revenir sain et sauf avec le Divina Glacium. Ses talents d'outilleur que son entourage lui avait donner lui auront servis, une hache était la bienvenue pour construire n'importe quelle embarcation pouvant le mener à bon port. Il du abattre pas loin de 6 arbres pour ce faire un radeau digne de ce nom, il ne manquer plus qu'une voile et c'était parfait.La était le problème, il lui manquer une voile, indispensable à toute navigation en mer dangereuse, et pas de mouton ni de lin aux alentours.Il ne pouvait pas attendre longtemps, il décida donc de partir à ses risques et périls. L'homme navigua six jours jusqu'à un bout de terre qu'il vit au loin et si arrêta sans plus tarder.Dans son pays, le bout de terre qui était le plus au nord se nommer Terre-Neuve.En fait, ce n'était qu'un nom imaginaire et aucun cartographe n'as jamais put réaliser une carte de cette terre en raison de sa lointaine position. Une immense muraille ornée les côtes de Terre-Neuve, ces murailles devait faire environ deux mètres de hauteur et l'on pouvait voir à l'intérieur du verre incrusté dans la muraille que du feux allait et venait dans tout les sens.La première chose à faire était de trouver une potentielle entrée; il ne lui fallut que quelques pas pour la trouver.Avant de s'engager vers ce lieu il prit soin d'attacher son bateau même si la peur de ne pas revenir le terrifier.Quel ne fut pas son étonnement quand il aperçu que ce lieu était un désert aride et si chaux que les oasis étaient de laves.Sans plus tarder il courut à la recherche d'un quelconque signe de vie et il vu le crâne de neige. Croyant que celui-ci était un signe de la présence de la Divina Glacium il escalada les parois de la statue du crâne enneigé et descendit le grand escalier en pierre rouge.Des couloirs orné des même décors que les murailles suivirent et il les traversa.Une lueur noire persistait à s'agrandir au fur et à mesure qu'il marchait.Tout d'un coup il dû faire un choix entre deux chemins, un continuant tout droit et un à gauche.Courageux, il décida de prendre des risques et de s'engager dans la voie de gauche se disant que si la Divina Glacium était cachée ici, elle se devait d'être bien cachée. Il faisait de plus en plus chaud dans ce lieu.Il y avait de plus en plus de lave.Le chemin était labyrinthique.Enfin arrivé, le jeune homme vit une grande porte dans laquelle il y avait un liquide visqueux et luisant.Mais son attention se tourna d'abord vers un panneau, placer non loin de là sur lequel était inscrit : < Quitte ce lieu au plus vite, avant que la lave, Chaude, ne brûle tout tes souvenirs, Mais au contraire ne me fuit pas, Si l'amour du danger tu as>>. Ces phrases semblaient être écrite spécialement pour lui, il était convaincu que cette porte mènerait à ce qu'il cherchait.Il plongea sa main dans ce liquide violet et visqueux.Il sentit une pression et petit à petit, la matière l'enfonça tel des sables mouvants dans cette matière violette.Ce fut seulement quand il eut plonger la totalité de son corps dans le portail qu'il sentit les fameuses vibrations.Tout d'abord il crû qu'il était saoul, et qu'il aller se réveiller dans l'auberge de Stendel.Bien malheureusement non, son corps se téléporta dans le monde parallèle grandement connu des mages d'aujourd'hui; autrement dit le mythique et tant redouter Nether. Notre jeune homme aventurier se retrouva dans un endroit lugubre et sombre, il se mit donc à marché vers une lumière non loin de là.Il vit deux grand homme vieux et habiller d'une grande cape, sans plus tarder il les aborda : <<-Bonjour, brave mage, puis-je user de votre savoir pour que vous m'en disiez plus sur ce lieu et votre présence ? -Je te perçoit, brave homme...Tu est guetté par les Ghistoria...Va rejoindre la troupe de rapatriement, aller va....Benji.>> Personne ne sait comment il eut apprit mon prénom.Mais je ne me posa pas cette question.De ces mains toutes frêles il m'indiqua la sortie, je devait traverser une longue pente rocheuse.Vous ne connaissez sans doute pas ces roches venu de l'Autre-Monde; et bien c'est en fait de la Netherrack, cette pierre rouge gorgé de sang ou de laves suivant les légendes, inflammable et omniprésente dans le Nether. J'étais presque arrivé en bas tandis que je vit 5 hommes.Equipés d'armes et d'armures, sur leurs torse se trouvait le drapeau de Stendel, la grande capitale. <<-Troupe de rapatriement Stendeliennes, en place.Rapatriement de l'individu jusqu'à lieu numéro 2 ! Ordonna l'un des hommes de la brigade. L'homme qui sembler être le chef de la brigade de Stendel resta sur place tandis que les 4 autres me firent signe de les suivre.De là, encore un autre homme lança l'ordre au 3 hommes restants de nous suivre tout en restant loin devant.Il s'approcha alors de moi et m'expliqua : <<-Vois-tu, voyageur, un grand danger menace nos terres.L'origine de ce mal est une personne qui à osé chercher et à trouver la Divina Glacium.Malheureusement il l'utilisa pour enchanter sa lame, en effet cette relique contient une surpuissance en partie magique.Bien content de sa nouvelle lame surpuissante, il l'enfonça dans le manche de son épée et combattu contre le premier nuisible qu'il vit ; un Ghast.Les mages expliquent que, le lien entre la lame, la pierre rouge du Nether et le Ghast donna naissance à une nouvelle espèce que nous appelons <<Périgorium Ghistoria>>.L'homme "mutant" s'imposa alors dans la colonie des Ghasts du Nether.Jusque là rien de grave en ce qui nous concerne, mais le <<Périgorium Ghistoria>>, ayant gardé un esprit humain et ignorant son apparence, avait pour seul but de rentrer dans le beau monde de New-Stendel.Mais les gouverneurs de ce monde avaient fermé le Nether quelques mois plus tôt.Le Ghistoria alors avait pour dernière chance de sortir de ce monde de traverser le portail de Stendel.Et il le fit. -Arrêtez vous, je crois connaître ce "Périgorium", mais avant pouvait m'expliquer ce que je fait là ? -Je vais tout vous expliquer.Bien, reprenons.Donc, ce colosse mutant parvint à traverser le portail, situé au Sud de Stendel.Là-bas se trouvait une compagnie de minage en expédition, je te laisse imaginer le désastre.D'abord alerter par de terribles séismes, l'équipe de minage décida de creuser continuellement vers le haut pour sortir au plus vite.Mais la vue de la main du colosse les terrifia et provoqua un éboulement.N'ayant aucune communication vers des personnes pouvant les aider dans cette étrange situation, il décidèrent de miner vers Stendel dans l'espoir de trouver de l'aide.Mais non, le colosse avait repérer les humains et il était prêt à tout pour les avoir - je vous rappelle que son esprit est resté humain, mais pas complètement intact après une telle mutation -. -...Hum..Je vois, des dizaines de personnes courent un grand danger et personne ne sait comment arrêter ce...cette chose..!Je ne voudrais pas nier le sort de ces pauvres gens mais ; pourquoi suis-je ici si il y a un tel danger ? -Je comprend que tu veuille tout savoir, tout ce que je peux te dire que membre de la brigade c'est que tu n'est pas la bas pour faire la paix..plutôt le contraire. Je croyait être dans un cauchemar, et ce de plus en plus.Au début, à la vue de ces hommes de Stendel je m'était cru sain et sauf ; mais tout espoir s'effondrait.J'était en rage contre cette situation, ce mode de gouvernement.Qui est le fou qui un jour, a annoncer que rapatrier un citoyen vers un véritable champ de guerre serait légal ?Encore une fois j'évita de poser trop de questions, de plus nous semblions être arrivés. <<-Tu vois cette porte en acier et pierre de sang ?Et bien c'est l'ouverture au majestueux et mythique Portail Du Nether.Je te laisse l'honneur de l'ouvrir. Pour moi ce n'était pas un honneur mais une peur.Je poussa la porte et m'empressa de regarder ce monument brillant de mille feux.Les brigadiers semblaient pressés et m'ordonnèrent de rentrer.Cette fois-ci pour ce portail, je me prépara avant de ressentir ce tournis bizarre qui allait m'envahir.Coûte que coûte, je prit de l'élan et sauta.Le tournis m'envahit, je voyait de plus en plus trouble.Petit à petit cela s'estompa, et je vit peu à peu ce nouvel environnement. Quelques semaines plus tard, cet homme qui avait vécu tant d'aventures en si peu temps décida de fuguer.Ce n'était pas son idéal, non ce n'était pas comme ça qu'il voulait finir.Au cours de sa fugue il rencontra un désert.. III/Informations, Gouvernement et Fonctionnement. Informations Image à venir => Nom : Thympséo => Dimension : Une grande surface.Voir le plan. => Hauteur : De la couche 10 à la couche 150 (en raison du sous-sol de la citadelle royale et du phare). => Plan de votre territoire ( en utilisant la carte du routard ) : http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... etitre.jpg => Zone de construction (Souterrain/dans les airs/...) : Majoritairement terrestre.Un donjon sous-terrain et pas de construction aérienne. => Objectif du Projet (Habitation/Décoration/...) : Ville du désert, Habitation. => Personne responsable du projet : benjamin81710. Organisation de Thympséo Dirigeant benjamin81710 Commerçant Fermier Ministres Sera défini dès le commencement du projet. Membres tom05p06 Paysan clem29 Paysan Sllyk Voyageur Tisserand Territoire de Thympséo http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... etitre.jpg http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... titre2.jpg Gouvernement et Fonctionnement Habitation Les habitants devront acheter leur parcelle à un prix bien précis : [*]Prix du cuboîdage de la parcelle [*]+50 Pièces d'argents pour une maison/+30 Pièces d'argents pour du commerce Rang Dirigeant : A tout les droits sur la cité, doit mener une politique avec la population et apporter régulièrement des informations tant sur le forum que In Game. Ministres : En cas d'absence du Dirigeant, les ministres ont les mêmes droits que lui à condition que tout les ministres se mettent d'accord sur la chose à entreprendre. Membres : Habite en ville, ont le droit d'avoir une deuxième parcelle (commerçante) et d'apporter des suggestions aux ministres. Les Quartiers : Le Quartier Royal Le quartier royal, ou vivront : - Les dirigeants - Les ministres Le Quartier De l'Armée - Guerriers - Citoyens en stage pour devenir Guerriers Le Quartier De La Ville - Membres IV/Architecture. -Plan détaillé de la ville : http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... titre3.jpg Légende : Violet => Port. Rouge => Quartier De La Ville. Noir => Quartier De L'Armée. Bleu => Quartier Royal. Le palais royal : http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .36.20.png Une habitation : http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .43.13.png http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .44.50.png http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .45.11.png Un pattern de route : http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .22.43.png Un pattern de muraille : http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... .49.24.png Le drapeau de la ville : http://www.noelshack.com/2012-21-133770 ... .28.16.png Un phare : http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... .54.28.png Un bateau : http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... .06.59.png http://www.noelshack.com/2012-21-133776 ... .07.19.png
  14. Un joueur très gentil, toujours prêt à vous aider et toujours là quand il le faut. Je soutiens !
  15. Je ne connais pas tout ce qu'il a pu faire sur Minefield, mais rien que pour son comportement exemplaire de commerçant et sa sympathie, je le soutiens !
  16. Bon courage les new modos et félicitations à vous tous !
  17. C'était une jeune personne vivant sur les terres de Stendel. Il a honoré sa famille en devenant paysan. Après des rencontres et des efforts exceptionnels, il fit la demande de citoyenneté aux gouverneurs du peuple. Ce fut une réussite, mais il n'allait pas s'arrêter là, non, il partit vers de nouvelles contrées pour découvrir les légendes des pays chauds. Il revint avec une forte bourse pour le travail qu'il avait fourni et les gouverneurs lui accordèrent la licence commerçante. Ce n'était que le début de sa vie, car c'est seulement quand il découvrit le monde merveilleux de Stendel et l'incroyable Nether que son aventure commença. Alors que ce jeune homme vivait paisiblement dans sa demeure Stendelienne, il fit une rencontre étonnante d'un homme … étonnant. Il semblait avoir vécu ses histoires mais je me demandais, après toutes ces catastrophes comment il s'en était sorti. Tom voyageait depuis quelques jours déjà et commençait à s’ennuyer du manque d'aventure. Un jour, alors qu'il était en train de retourner vers New-Stendel (capitale du monde dans lequel il vivait), il fit une rencontre des plus étonnantes. Tournant à l'angle d'une rue, il se retrouva face un jeune homme, à peu près aussi âgé que lui, les cheveux bruns, yeux marrons. Il avait un arc dans le dos et une épée à la ceinture. Une armure intégrale lui recouvrait tout le corps excepté la tête. Avant que je n'ai eu le temps de bouger, il décocha une flèche et tira. La flèche me siffla dans l’oreille et alla se ficher dans quelque chose derrière moi. Me retournant, je compris très vite qu'il m'avait sauvé la vie. En effet, un creeper se tenait là, une flèche entre les deux yeux et le visage encore plus grimaçant que d’habitude. Je regardai de nouveaux le garçon devant moi, pris d'étonnement soudain. « - Allons, pourquoi faites-vous cette tête, me demanda-t-il, ce n'est pas si extraordinaire que ça ! - Qui êtes-vous, ai-je demandé. - Oh excusez-moi, j'en oublie la politesse, répondit-t-il, je m'appelle Benjamin ! - Moi c'est Tom. Mais dîtes-moi, où vous êtes-vous entraîné à l'arc ? Il remonta son brassard droit et me montra un tatouage à l'encre noir et violette, formant un symbole que je reconnu tout de suite, la marque des armées de Stendel. A mon tour j'enlevai mon brassard droit et lui montra mon tatouage. Ils étaient identiques, à une différence près, le numéro du bataillon. - Viens, lui ai-je dit, je connais un endroit où nous pourrions parler sans être dérangés. Nous avons marché jusqu'à l'autre bout de l'île volante. Nous étions à présent seuls et je sentis qu'il essayait de planter le décor tout de suite. On dirait bien que cette rencontre ne s'était pas faite par hasard. - Je vais te conter l'histoire de mes ancêtres, me dit-il. Tu vas à présent comprendre pourquoi je t'ai abordé ! - C'est compris, allez-y je vous écoute. » L'homme s'assit et je fis de même. Il commença alors sa longue histoire... Parti depuis des années vers le nord en quête de la Divina Glaciem, quelques obstacles ont su le ralentir, mais ce n'était que le début de tout cela … Sa première étape fut à quelques brasses à peine de Stendel, et oui c'était bel et bien Cypra Insulae. Jamais il n'avait entendu ni prononcé ce nom, et cet endroit ne fut pas le plus merveilleux. Prenant toutes ses précautions, il décida de s'installer jusqu'à l'aube. Bien qu'il n'était qu'en moitié de journée, il ne sentait pas très à l'aise à l'idée de partir à quelques milles de son pays vers un lieu inconnu. Le monstre de Pérygore est le premier réel danger qu'il dût écarter de son chemin. Un grand colosse au dos de pierre et à la tête effrayante, inutile de vous dire que la vue de cette bête surprend. Il parvint finalement à écarter son attention de lui en lançant son sac par-dessus la bête, mais il finira par regretter grandement ce geste. En effet le Pérygore prit le sac et, d'un petit geste de l'un de ses géants doigts, il envoya le corps du malheureux deux ou trois mètres plus loin. C'est seulement après avoir repris ses pensées que l'homme se rendit compte du désastre : une belle blessure et un sac, vital pour lui qui venait de disparaître dans les mains du colosse. Inutile de partir à la recherche, il avait déjà une mission et il comptait bien l'accomplir : celle de revenir sain et sauf avec le Divina Glacium. Ses talents d'outilleur que son entourage lui avait donnés lui auront servi, une hache était la bienvenue pour construire n'importe quelle embarcation pouvant le mener à bon port. Il dut abattre pas loin de six arbres pour se faire un radeau digne de ce nom, il ne manquait plus qu'une voile et c'était parfait. Là était le problème, il lui manquait une voile, indispensable à toute navigation en mer dangereuse, et pas de mouton ni de lin aux alentours. Il ne pouvait pas attendre longtemps, il décida donc de partir à ses risques et périls. L'homme navigua six jours jusqu'à un bout de terre qu'il vit au loin et s’y arrêta sans plus tarder. Dans son pays, le bout de terre qui était le plus au nord se nommait Terre-Neuve. En fait, ce n'était qu'un nom imaginaire et aucun cartographe n'as jamais pu réaliser une carte de cette terre en raison de sa lointaine position. Une immense muraille ornait les côtes de Terre-Neuve, ces murailles devaient faire environ deux mètres de hauteur et l'on pouvait voir à l'intérieur du verre incrusté dans la muraille que du feu allait et venait dans tous les sens. La première chose à faire était de trouver une potentielle entrée, il ne lui fallut que quelques pas pour la trouver. Avant de s'engager vers ce lieu il prit soin d'attacher son bateau même si la peur de ne pas revenir le terrifiait. Quel ne fut pas son étonnement quand il aperçut que ce lieu était un désert aride et si chaud que les oasis étaient de laves. Sans plus tarder il courut à la recherche d'un quelconque signe de vie et il vit le crâne de neige. Croyant que celui-ci était un signe de la présence de la Divina Glacium il escalada les parois de la statue du crâne enneigé et descendit le grand escalier en pierre rouge. Des couloirs ornés des mêmes décors que les murailles suivirent et il les traversa. Une lueur noire persistait à s'agrandir au fur et à mesure qu'il marchait. Tout d'un coup il dut faire un choix entre deux chemins, un continuant tout droit et un à gauche. Courageux, il décida de prendre des risques et de s'engager dans la voie de gauche se disant que si la Divina Glacium était cachée ici, elle se devait d'être bien cachée. Il faisait de plus en plus chaud dans ce lieu. Il y avait de plus en plus de lave. Le chemin était labyrinthique. Enfin arrivé, le jeune homme vit une grande porte dans laquelle il y avait un liquide visqueux et luisant. Mais son attention se tourna d'abord vers un panneau, placé non loin de là sur lequel était inscrit : « Toi, aventurier venu depuis le sable, Quitte ce lieu au plus vite, avant que la lave, Chaude, ne brûle tous tes souvenirs, Mais au contraire ne me fuis pas, Si l'amour du danger tu as. » Ces phrases semblaient être écrites spécialement pour lui, il était convaincu que cette porte mènerait à ce qu'il cherchait. Il plongea sa main dans ce liquide violet et visqueux. Il sentit une pression et petit à petit, la matière l'enfonça tel des sables mouvants dans cette matière violette. Ce fut seulement quand il eut plongé la totalité de son corps dans le portail qu'il sentit les fameuses vibrations. Tout d'abord il crut qu'il était soûl, et qu'il allait se réveiller dans l'auberge de Stendel. Bien malheureusement non, son corps se téléporta dans le monde parallèle grandement connu des mages d'aujourd'hui, autrement dit le mythique et tant redouté Nether. Notre jeune homme aventurier se retrouva dans un endroit lugubre et sombre, il se mit donc à marcher vers une lumière non loin de là. Il vit deux grands hommes vieux et habillés de grandes capes, sans plus tarder il les aborda : « - Bonjour, brave mage, puis-je user de votre savoir pour que vous m'en disiez plus sur ce lieu et votre présence ? - Je te perçois, brave homme … Tu es guetté par les Ghistoria … Va rejoindre la troupe de rapatriement, allez va … Benji. » Personne ne sait comment il avait appris mon prénom. Mais je ne me posais pas cette question. De ses mains toutes frêles il m'indiqua la sortie, je devais traverser une longue pente rocheuse. Vous ne connaissez sans doute pas ces roches venues de l'Autre-Monde, et bien c'est en fait de la Netherrack, cette pierre rouge gorgée de sang ou de laves suivant les légendes, inflammable et omniprésente dans le Nether. J'étais presque arrivé en bas lorsque que je vis cinq hommes. Equipés d'armes et d'armures, sur leur torse se trouvait le drapeau de Stendel, la grande capitale. « - Troupe de rapatriement Stendelienne, en place. Rapatriement de l'individu jusqu'au lieu numéro deux, ordonna l'un des hommes de la brigade. » L'homme qui semblait être le chef de la brigade de Stendel resta sur place tandis que les quatre autres me firent signe de les suivre. De là, encore un autre homme lança l'ordre aux trois hommes restants de nous suivre tout en restant loin devant. Il s'approcha alors de moi et m'expliqua : « - Vois-tu, voyageur, un grand danger menace nos terres. L'origine de ce mal est une personne qui a osé chercher et a trouvé la Divina Glacium. Malheureusement il l'utilisa pour enchanter sa lame, en effet cette relique contient une surpuissance en partie magique. Bien content de sa nouvelle lame surpuissante, il l'enfonça dans le manche de son épée et combattu contre le premier nuisible qu'il vit, un Ghast. Les mages expliquent que, le lien entre la lame, la pierre rouge du Nether et le Ghast donna naissance à une nouvelle espèce que nous appelons "Périgorium Ghistoria". L'homme "mutant" s'imposa alors dans la colonie des Ghasts du Nether. Jusque-là rien de grave en ce qui nous concerne, mais le "Périgorium Ghistoria", ayant gardé un esprit humain et ignorant son apparence, avait pour seul but de rentrer dans le beau monde de New-Stendel. Mais les gouverneurs de ce monde avaient fermé le Nether quelques mois plus tôt. Le Ghistoria alors avait pour dernière chance de sortir de ce monde de traverser le portail de Stendel. Et il le fit. - Arrêtez-vous, je crois connaître ce "Périgorium", mais avant pouvez-vous m'expliquer ce que je fais là ? - Je vais tout vous expliquer. Bien, reprenons. Donc, ce colosse mutant parvint à traverser le portail, situé au Sud de Stendel. Là-bas se trouvait une compagnie de minage en expédition, je te laisse imaginer le désastre. D'abord alertée par de terribles séismes, l'équipe de minage décida de creuser continuellement vers le haut pour sortir au plus vite. Mais la vue de la main du colosse les terrifia et provoqua un éboulement. N’ayant aucune communication vers des personnes pouvant les aider dans cette étrange situation, ils décidèrent de miner vers Stendel dans l'espoir de trouver de l'aide. Mais non, le colosse avait repéré les humains et il était prêt à tout pour les avoir - je vous rappelle que son esprit est resté humain, mais pas complètement intact après une telle mutation. - Hum … Je vois, des dizaines de personnes courent un grand danger et personne ne sait comment arrêter ce ... cette chose ! Je ne voudrais pas nier le sort de ces pauvres gens mais, pourquoi suis-je ici s’il y a un tel danger ? - Je comprends que tu veuilles tout savoir, tout ce que je peux te dire en tant que membre de la brigade c'est que tu n'es pas là-bas pour faire la paix … plutôt le contraire. Je croyais être dans un cauchemar, et ce de plus en plus. Au début, à la vue de ces hommes de Stendel je m'étais cru sain et sauf, mais tout espoir s'effondrait. J'étais en rage contre cette situation, ce mode de gouvernement. Qui est le fou qui un jour, a annoncé que rapatrier un citoyen vers un véritable champ de guerre serait légal ? Encore une fois j’évitai de poser trop de questions, de plus nous semblions être arrivés. - Tu vois cette porte en acier et pierre de sang ? Et bien c'est l'ouverture au majestueux et mythique Portail Du Nether. Je te laisse l'honneur de l'ouvrir. » Pour moi ce n'était pas un honneur mais une peur. Je poussai la porte et m'empressai de regarder ce monument brillant de mille feux. Les brigadiers semblaient pressés et m'ordonnèrent de rentrer. Cette fois-ci pour ce portail, je me préparai avant de ressentir ce tournis bizarre qui allait m'envahir. Coûte que coûte, je pris de l'élan et sautai. Le tournis m'envahit, je voyais de plus en plus trouble. Petit à petit cela s'estompa, et je vis peu à peu ce nouvel environnement. « Stop ! cria le jeune Tom qui l’interrompit. Je vais te poser une seule question : qu'est-ce qui me pousse à vous croire ? - Mais enfin, je vous croyais rassuré et totalement confiant ! Enfin bon, je conçois que vous ne croyez pas à ces aventures pourtant vraies ... mais, passons. Je vais vous expliquez pourquoi je me retrouve ici. - M'ouais … grommela le jeune homme. - Thympséo, qui est ma ville, va très bien. Mais les habitants sont malheureux de cette vie peu agitée, c'est bien simple, notre ville est loin de tout, coincée au beau milieu de la nature ! - Ah, et j'imagine que personne ne s'empresse de peupler la cité, je me trompe ? - Tout à fait. Je suis venu ici pour faire ma publicité, entre guillemets. Les journaux et les commerces sont très présents ici, c'est une chance à saisir pour moi. - C'est sûr, et je suis prêt à vous venir en aide. Vivant ici depuis longtemps, je connais bon nombre de commerces et de populations. Il faudrait que je puisse vous recontacter, car de là ou vous vivez, la communication ne semble pas superbe. - Parfait, je vous remets cette carte, j'en ai créé une bonne dizaine pour me faire connaître auprès des gens ici. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Gradés : Oui Hauteur de la Gradation : -Candidature à la paysannerie [Accepté] -Candidature à la citoyenneté [Accepté] -Candidature commerçante [Accepté] Communauté : - Lac d'émeraude Admis depuis le 5 Août 2011. - Sähbia Admis depuis septembre/octobre 2011. - Kubnigera Admis car Lacustre. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Très bien je te remercie. À la revoyure ! - Au revoir ! » Et c'est ainsi que je fis la rencontre de Tom. Il m'avait cité quelques commerces très populaires et j'allai rendre visite à leur propriétaire. Quelques-uns acceptèrent de mettre une description de Thympséo sur la façade de leurs échoppes. Deux jours après, quand je me réveillai dans l'auberge du Porc Crû où j'avais loué une chambre, l'aubergiste m'apporta une bonne nouvelle. En effet l'entreprise des journalistes de la banlieue Est était intéressée pour un reportage dans une ville qui leur était inconnue. Sans aucune hésitation j'acceptai et par lettre ils m'avaient donné rendez-vous près du bureau des gouverneurs. Je me réveillai à l'aube et me rendit au fameux bureau dès que possible. Les journalistes m'y attendaient, ils étaient trois avec la même tenue décontractée et un carnet de note autour du cou. Ils me saluèrent et lancèrent le sujet. « - Bonjour, nous sommes intéressés par votre recherche. Vous cherchiez à faire connaître votre cité, et bien vous avez devant vous les hommes parfaits ! Nous avons tout prévus, même averti les gouverneurs pour une demande d'officialisation de votre commune, ce qui vous permettra peut-être d'être reconnu chevalier de ces terres. - Bonjour messieurs ! Mais, vous avez absolument tout prévu ! Comment va se dérouler tout ça ? Les Gouverneurs veulent bien se déplacer ? - Non, ils ont bien des affaires à régler. Ce sont des personnes engagées pour les aider dans leurs travaux qui vont venir. Nous partons dans cinq jours pour Thympséo. - Je ne vous remercierai jamais assez, j'espère que cela ne vous dérange pas. Eh bien, je vais m'empresser de faire mes valises et attendre impatiemment quatre jours. Nous nous retrouverons sur la Grand Place ! - C'est d'accord, au revoir monsieur. » Et c'est depuis ce jour que les gouverneurs méditent sur la décision à prendre sur cette ville, mais surtout sur cet homme. Mon parcours Il y a un an je suis devenu paysan, j'ai découvert pleins de personnes et me suis engager dans diverses communautés.Voila un bref résumé des choses ou j'ai participait/fait dans ces villes : Candidature Paysan : post120912.html?hilit=paysan%20benjamin81710#p120912 Candidature Citoyen : citoyens/topic34992.html?hilit=benjamin81710 Candidature Commerçante : commercants/benjamin81710-t37235.html?hilit=benjamin81710%20fermier Le lac d'Emeraude Sähbia Thympséo Kubnigera Devenir Chevalier ? Je poste cette candidature pour tenter ma chance.Je pense que mon investissement sur le serveur est suffisant pour avoir ce privilège, mais après tout, aux gouverneurs d'en décider.Je suis sur le serveur depuis bientôt une année, et si je venais à devenir Chevalier, j'espère être à la hauteur de vos attentes. Si j'y parvient, je posterais un projet(Thympséo)que je travaille avec d'autres joueurs et dont je parle dans le Rôle-Play. EDIT : Projet posté et en cours de validation. Je vous remercie d'avoir lu.
  18. Sähbian dans l'âme, joueur très investi et marrant.Que demandez de plus ? Un +1 bien sûr !
  19. Très belle candidature !Grand joueur de Minefield, c'est une personne très sympathique qui mérite amplement ce grade.+1
  20. Embrouille avec thomas, ça fait un peu trop de fois.Et comme je veux plus de problème, et bien je m'en vais.C'est sûr c'est pas très réfléchi comme comportement, mais c'est mon choix. Au début je me disait qu'on pouvait se calmer mais non, aucun terrain d'entente. Ce n'est pas pour autant que thomas est fautif hein, c'est une embrouille.
  21. La seule chose à faire pour éviter les embrouilles, c'est de partir.J'aimerais rester, de plus c'est dommage car je recommencer à être actif et donc je penser l'être aussi au Kubni.J'y suis venu mais je l'ai rencontrer.Une fois de plus. Je reviendrais.... peut-être.... dans longtemps.. Goodbye.
  22. Bonjour, tout d'abord sache que tu n'est pas dans la section la plus approprié pour poster ce genre de message. Ensuite, un plagiat de candidature correspond à ne plus pouvoir poster de candidature et donc de rester à son rang actuel.Ce qui veut dire que tu restera Vagabond à jamais.Personnellement je ne pense pas qu'une candidature doit mettre 2 heures à se rédiger . Essaye de te trouver un autre serveur.
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