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Tout ce qui a été posté par Alkkatraz
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"De plus" n'est pas le bon terme. Il existe peu de zone PVP sur le serveur et il me semble que toute sont en arène, et donc peu adaptée aux combats de grande envergure.
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I - RP : II - Objectif : L'objectif d'Anth'Daar et d'offrir un vaste champs de bataille PVP dynamique où l'on pourra se battre à sa guise dans un environnement RP car c'est une des chose qui manque sur Minefield. Alors d'accord le Nether existe, mais je trouve que pour les batailles rangées entre villes, car c'est bien là l'objectif principal du projet, l'environnement n'est pas des plus "RP". Je m'explique : - La non existence d'un cycle Jour-Nuit - Le relief peu adapté au grandes batailles - La présence de monstre spécifique - Le peu d'endroit ou s'abriter Tout ça fait du Nether un terrain parfait pour les roublard en quête de sang, mais pas pour les soldats en quête de gloire. Anth'Daar proposera un terrain de jeu relativement grand, et surtout, dynamique ! Par là, j'entends un champ de batailles qui évolue au fil des guerres. Des débris de machines de guerre et toute les manifestation possible des batailles apparaitrons peu à peu. Mais ça n'est que le coté purement esthétique de la chose. On peut aussi inscrire le coté dynamique du projet dans le RP. Ainsi, les joueurs seront eux même appelés à participer au projet grâce à des emplacements réservé à la construction de fort et de campements éphémère. Ceux ci seront montés le temps d'une bataille et détruit pendant et après celle-ci. Si je trouve un emplacement qui le permet des parcelles maritime seront aussi proposées, afin de pouvoir construire des navires de guerre. Des souterrains aux entrées secrète relieront différent point d'Anth'Daar afin de favoriser les stratégies de groupe et les prises à revers. Un forum sera aussi mis en place, il comportera deux sections : Les sentiers de la guerre : cette section sera dédié au déclarations de guerre, à l'officialisation et la préparation des batailles entre deux villes ou alliances. La grande bibliothèque : ici les RP ayant rapport au batailles et au guerres seront postés. III - Emplacement : Un territoire que j'aimerais soumettre à l'approbation de la modération a cause de sa proximité avec un village PNJ. http://imageshack.us/photo/my-images/83 ... final.jpg/ Voici l'emplacement par rapport à Stendel : http://imageshack.us/photo/my-images/713/anthdaar.jpg/ IV - Architecture : Anth'Daar n'aura pas vraiment d'architecture à proprement parler car ce seront les joueurs qui décideront de quel forme donner à leur fort. Le seul élément qui figurera à coups sur est l'épée des dieux dont voici un screen : http://imageshack.us/photo/my-images/15/20120111140552.png/ V - Organisation : Des emplacements constructible : Les emplacements constructible seront cuboïder au même titre que le reste d'Anth'Daar, mais seront aussi si cuboïder au nom de tout les grades supérieurs à vagabonds, afin que tous puissent construire dessus sans avoir à être rentré dans le cubo. Pour les batailles prévue et annoncée à l'avance sur le forum, les emplacements devront être vierge. Je compte pour ceci uniquement sur le bon vouloir des joueurs. Des batailles : Pour les batailles, ce sera à vous et à vous seul de définir les règles ! Vous pouvez raser un fort jusqu'à la dernière pierre ou seulement capturer un drapeau pour remporter la partie. Les chefs des deux armées devront juste ce concerter avant le début de la bataille. Des "batailles type" seront aussi proposé sur le forum afin d'inspirer les joueurs. Du premier event : Règles : Rushing for victory La bataille s'articulera autour d'une forteresse que chaque équipe devront tour à tour défendre ou attaquer. Le but étant pour l'équipe attaquante de tuer le chef ennemi et de hisser leurs couleurs dans la salle du trône, et pour les défenseurs, de les empêcher de réussir leur entreprise. La bataille se déroulera en 5 phases : - Lors des deux premières phases, l'équipe bleu contrôlera la forteresse et l'équipe rouge sera charger de l'attaquer, le point de spawn de l'équipe bleu sera dans une salle spécialement dédié alors que celui de l'équipe rouge se trouvera dans un camp un peu à l'écart. - Lors de la deuxième phase, les rôles s'inverseront. - Lors de la dernière phase, nommé "Ruée", attaquant et défenseur n'existerons plus. Le but sera le même que dans les autre phases, sauf que le point de départ sera différent. Deux camps à égale distance des portes de la forteresse feront office de point de spawn. - Le but de la bataille étant bien sur de prendre le fort le plus rapidement possible. Partie technique Il est inutile de venir avec votre stuff, tout les équipement seront fournis : Les chef d'armée seront équipé de lame de diamant et d'armure d'obsidienne. Les officiers seront équipé d'armure et d'épées de fer. Les simples soldats pourront quant à eux se vêtir d'armure de cuir et auront accès à des épées de pierre. Des arcs et flèches seront mis à dispositions de tout le monde ( vous pouvez amener vos poulets ) Les coffres de la forteresse contiendront quelques cubes de bois afin de bloquer l'avancement des attaquant, alors que ces derniers possèderons quelques haches. La forteresse sera constituée de deux murailles successive sur lesquels pourront venir se poster les défenseur, ainsi que d'une salle central, ou déboucheront les dortoirs et la salle des coffres, mais aussi la salle du trône. Il est interdit aux joueurs de spawnkiller les membres de l'autre équipe, il n'ont même pas à se rendre dans l'autre camps. Deux channels Mumble seront également crées, un par équipe. Les capitaines auront la parole prioritaire alors que le chef d'armée pourra mute les personne nuisant vocalement au bon déroulement de la stratégie. L'inscription se fera au préalable sur le forum. Un petit RP pour l'event sera également proposé. Il faut aussi savoir que l'équipe d'organisation est constitué, elle rassemble Thorvald0598, LetharGik64, Galaoud, ainsi que Tasterix pour cet event. Bien sur, les règles sont soumise à quelque changements. Mais ça ouvre quand ce truc ? Dés que le projet sera accepté et que les fonds nécessaire aux cuboïdes seront prêt. Et ça coûte combien ? Bah, c'est gratuit bien sur ! HeY j pe partissiper stp ? Oui, du vagabond à l'empereur tout le monde peut participer ! D'ailleur ramène toi que je te colle ma hache à l'endroit qui voit jamais le soleil ! C'est où pour se plaindre ? *Sort sa hache* Y'a aucun problème, passe ton chemin ... Plus sérieusement vous pouvez prendre contact avec moi pour toute les chose relative à Anth'Daar, de l'organisation d'event à la proposition d'un schéma de bataille. Et t'est tout seul ? Non, Galaoud, LetharGik64 ainsi que Thorvald0598 m'aide dans ma tache. Et je peux me faire de l'argent ? En fait, je cherche deux partenaire, un armurier et un tavernier qui pourraient s'installer dans un shop en périphérie d'Anth'Daar Voilà, j'espère vous avoir communiquer suffisamment d'informations pour que vous puissiez juger de la valeur de ce projet. Cordialement,
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Une Colonie Naine sur Stendel !
Alkkatraz a répondu à un sujet de Alkkatraz dans Les Projets de Kil'Nura
Bah je sais pas il reste quoi à faire ? -
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Alkkatraz a répondu à un sujet de Modroncube dans Jeux de Nains, Jeux de Vilains
Boarf, tant que ça parle pas de nains ... Non, reculez .... Pas le visage ! -
T'oublier ? Bah, quel drôle d'idée !
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Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Bah, ça fait des douves dans les murailles et ça évite les attaques ! Et puis un chemin de ronde à l'extérieur ... -
Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
J'aime, mais je demande à voir une muraille comme celle la courbée, car n'oublions pas que la ville sera quand même en rond. -
Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Je me disait aussi que la Gorge du Monde était un peu grande pour la limite de hauteur de minecraft ! -
Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Tien, ce nom me dit quelque chose ... En parlant de nom, il serait bon de s'y mettre sérieusement ! -
Salut, Si tu cherche à Intégrer un projet, je t'invite à te rendre dans la section "Lancement de chantiers" et étudier les différents post. Si tu cherche du travail, alors tu peut te regarder dans la section "Offres d'emploi" ou tu pourra proposer tes services au plus offrant selon tes désirs. Cordialement,
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[Suggestion] Batailles Rangées sur Stendel
Alkkatraz a répondu à un sujet de Tasterix dans Suggestions
Erf, j'avait déjà un projet pour un territoire de "guerre permanente" sur les rails, mais des batailles ponctuels dans différent lieu j'aime bien ! -
Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Oo J'adore les deux ! -
Fait gaffe, il parait que le panda c'est une viande assez savoureuse ... Et en plus j'ai faim !
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Personellement ça me fait beaucoup penser au projet des nains ...
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Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
J'allait dire plus imposant et moins carré, avec des formes plus particulière, mais la definition de Thorvald convient très bien. Attention faut pas tomber dans le gigantisme non plus -
Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Personnellement, je trouve que cette tour de garde ne fait pas assez "majestueux". Pour les tours de la muraille, tu est sur qu'elle sont à hauteur ? -
Délibération au sujet de la nouvelle salle du quartier sport
Alkkatraz a répondu à un sujet de Galaoud dans Archives de l'ancien forum
On se calme OK ? Ce que tu fait c'est renvoyer une image négative tout les nains alors si tu a des chose à dire, c'est par MP. J'ajouterait que tes mots sont d'une crudité frappante ... -
M.a.j du post principal
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Que l'instigateur du projet laisse tomber. ( Et que Om soit pas dans le coup aussi ) J'ecrirait tout de même un RP (Phat du coup !) si Il y a besoin car je n'aime pas ne pas tenir mes engagements, mais ma contribution au projet risque de s'arrêter là ...
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Je trouve ça un poil démotivant quand même ...
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Projet commun de l'alliance
Alkkatraz a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Au pire les statues peuvent avoir un genou à terre, ce qui réduit déjà pas mal la hauteur .... -
J'aime bien l'idée, mais quel différence avec le projet commun de Navis ? Édit: Je ne suis pas sur d'avoir saisi la visée de ce post ...
