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Ctrofun

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Tout ce qui a été posté par Ctrofun

  1. J'aurai sûrement du temps pour taffer là-dessus cette semaine. Mais, il paraît que ça se torche en une après-midi. Donc, est-ce qu'on finit cette time laps en une après-midi dans un futur proche ou est-ce que je peux travailler tout seul dans mon coin cette semaine et fuck it la time laps? Dans le deuxième cas, ce serait bien qu'Anthelme mette la map d'Yppade comme deuxième monde du serveur ou un truc du style. Ou alors que quelqu'un fasse tourner la map en créatif.
  2. "S'est fait tuer" est orthographié correctement, comme le reste du panneau. Pis dokMixer c'est Jésus, son hobby c'est la résurrection. Un peu comme James Bond quoi...
  3. Ctrofun

    Bug accrobranche

    J'ai eu le même soucis à l'époque, je n'ai jamais cherché à contacter quelqu'un car au final ça m'était un peu égal, mais en tout cas je confirme que ce problème existe.
  4. Globalement pas mal du tout, l'arrivée de Jordan_85 fait beaucoup de bien (même si je l'ai préféré dans Stendel FM). Le format réadapté est parfait je pense, ni trop long, ni trop court. En revanche, j'ai un peu de mal avec la partie de Citron où j'ai pas tout saisi. Les idées n'étaient pas très claires et il ne semblait pas à l'aise pour les expliquer (surtout la partie des 2 ans). Du coup, on a un peu un tas de mots en vrac et de nombreux "Bref" , "Et aussi",... J'ai par contre trouvé Kero top moumoute En gros, je constate une net amélioration et vous encourage à continuer de bosser comme des malades pour fournir un travail toujours meilleur
  5. Ctrofun

    Novi

    Révise tes versions Pokemon, le rubis c'est pour Groudon. Kyogre c'est dans la bleue.
  6. Annonce : Nous sommes à la recherche d'un rédacteur général ! Il n'est pas ici question de tenir une chronique ou quoi que ce soit. Votre rôle consistera à écrire quelques articles, relire les articles des autres, les corriger ou les perfectionner. Envoyez-moi votre candidature par MP forum si vous êtes intéressé, la candidature consiste en une brève présentation et la présentation de votre bagage rédactionnel au niveau Minefield. Il n'y a qu'une place, ne trainez pas et soyez le plus convainquant
  7. Par contre, nous ne souhaitons pas forcément d'être officialisé de quelque sorte par les empereurs. RP parlant, c'est plus le petit journal fait dans une cave à l'abri du gouvernement
  8. Ctrofun

    Skin nudiste Nebulus

    Je vois un téton, au bûché !
  9. Je soutiens les taverniers car : Pas de taverniers --> Pas de popcorn Pas de popcorn --> Pas de forum Pas de forum --> Pas de communauté Pas de communauté --> Pas de Minefield Pas de Minefield --> Pas de taverniers Pas de taverniers --> Pas de popcorn Donc, pas de popcorn --> Pas de popcorn. CQFD. Ceci dit, je n'ai pas d'avis sur la question. Ça fait plaisir de voir revenir certains anciens et continuez de vous étriper, la polémique fait vivre le VE. Longue vie au popcorn.
  10. Ctrofun

    Novi

    J'y ai pas encore réfléchi mais j'ai certainement plein d'idées
  11. Ctrofun

    #02 - STENDEL FM

    De nouveaux très bonne production
  12. Ctrofun

    [Accepté] Novi

    Topique mis à jour, tout est en règle, les Rives d'Or sont ok
  13. Alors que je me triturais les méninges dans les bureaux du Vagabond Enchaîné afin de trouver un foutu thème pour l'édito de l'édition de novembre, je regardai par la fenêtre. Je vis alors un morse décérébré habillé d'une grosse doudoune courant dans la rue tout en beuglant le retour de Fingelberg. Quelle joie me dis-je, la renaissance d'une ville que j'ai toujours admiré, la plus belle de New-Stendel pensais-je même. C'est avec grand plaisir que, comme d'antan, j'irai surveiller très régulièrement les modifications apportées à la cité. Oooh... Et si cela relançait la ligue de spleef, imaginais-je avec utopie...
  14. Ctrofun

    [Accepté] Novi

    Effectivement, j'avais oublié ce formulaire. +/- Rectifié, j'attends d'avoir de plus ample information concernant les dimensions car je ne les connais pas précisément. Nous avons contacté les Rives d'Or.
  15. Ctrofun

    [Accepté] Novi

    [*:2pw3tnux]RP : Pour ceux qui n’ont pas le temps où le courage de lire l’historique RP de notre communauté, voici un résumé des récits précédents, il explique rapidement les points à savoir pour comprendre les nouveaux RP. Il est impératif de lire ou les RP ou leurs résumés. Voici enfin les 4 nouveaux RolePlay écrits pour l'occasion : L'Attaque Comme beaucoup d’élus Yppadis, je ne vivais plus sur l’île depuis un moment. J’avais élu domicile à Stendel, la capitale de ce monde. Si j’avais quitté l’île, s’était pour son bien ; j’avais appris les vertus du commerce afin de redorer les caisses Yppadisses. Il ne restait plus que deux ou trois élus sur l’île, les autres veillaient, depuis l’étranger, à l’approvisionnement de l’île Yppade en toutes sortes de choses : nourriture, matériaux, etc. Mais ce jour-là, je ressentis une sensation maintenant familière : l’appel de l’Hydre. Cette chaleur en nous qui nous conduit tous à nous regrouper autour du cristal Yppadi. Dès les premières lueurs du signal, j’abandonnai ce que j’étais en train de faire et pris la route vers le port Stendelien, d’où je pris le premier navire en direction de l’île. Mes frères étaient bien loin de moi, mais je savais que tous cheminaient vers Yppade. Nous arrivâmes tous les sept au même moment sur l’île et sans prendre le temps de se rencontrer en bonne et due forme, nous nous plaçâmes autour du cristal, attendant l’apparition du daemon. À ce moment, l’Hydre nous apparut. Bien qu’elle ne parlait pas et ne communiquait que par télépathie, nous comprîmes que nous courions un grand danger. Il fallait évacuer l’arche, et vite. Nous nous précipitâmes de prévenir tous les marins de l’île de partir tout de suite, de naviguer loin d’Yppade en emportant le plus de passagers possible. La pagaille s’empara de l’île toute entière, de nombreuses personnes affolées couraient dans tous les sens, ne savant pas par où s’échapper. L’île étant au milieu de l’océan, comment s’en enfuir ? Les Yppadis étaient effrayés, mais par quoi ? Nous ne le savions pas. Cependant, lorsqu’un élu reçoit le message d’un daemon ou d’un maître du temps, tout le monde s’exécute sur le champ et personne ne remet jamais cette parole en doute. L’île Yppade fut conçue pour résister au Cataclysme, que pourrait-elle bien craindre aujourd’hui ? Il était inimaginable qu’il puisse arriver quelque chose à l’arche, les élus évacuèrent néanmoins l’île. Mais, Yppade abritait de nombreuses personnes et l’évacuation était tellement lente dans la panique générale. La menace ne laissa pas le temps aux Yppadis de lui faire face. Dans une secousse gigantesque et un grand fracas, les ombres s’engouffrèrent sur l’île telle une énorme vague. Tobys-Eto’ était mort dans le Nether, mais son daemon persistait et avait canalisé toute sa force pour se débarrasser une bonne fois pour toute de l’île Yppade, son cristal et ses élus. Yppade avait beau avoir résisté au Cataclysme, elle ne pouvait rien contre la magie des daemons eux-mêmes. Ainsi, déferlèrent les ombres dans les rues de l’île, s’emparant des âmes des citoyens qui se trouvaient sur leur chemin. Les sept élus se retrouvèrent rapidement encerclés par les ombres, dos au cristal, comme ils l’avaient été quelques mois plus tôt dans l’Antre des Ombres. Cette fois, il était impossible de lutter, les ombres ne laissaient paraître aucun point faible, nous ne nous étions pas préparés, nous n’étions pas armés. Le flux noir se canalisa, libérant les corps possédés qui tombèrent un à un au sol, vides de toute énergie vitale. Le profond brouillard noir s’abattit ensuite sur l’île, et dans un bruit assourdissant, Yppade se craquela et se sépara en trois morceaux, sombrant dans les abysses. En quelques instants, la célèbre île Yppade, arche du Cataclysme et carrefour du temps fut engloutie. Alors que les trois parties de l’île s’écartaient, le cristal sombrant en son centre, nous tombâmes à l’eau et commençâmes à nous noyer. Je vis à ce moment, deux yeux s’ouvrir au fond de l’eau. Je la reconnus. Elle avait suivi secrètement la scène depuis les fonds marins et nous fonçait à présent dessus. L’Hydre, dans une grande impulsion, surgit de l’océan, nous attrapant tous les sept dans quatre de ses cinq gueules. De sa cinquième tête, celle qui était dorée, elle croqua fortement dans le cristal et l’éclata, ce qui provoqua une libération d’énergie phénoménale et nous propulsa quelques centaines de mètres plus loin. Nous ressortîmes immédiatement des gueules du daemon et grimpèrent sur son dos. De là, nous avions une vue imprenable sur l’île Yppade qui sombrait tout en étant rongée par les ombres, il n’en resterait bientôt plus rien. Les navires qui étaient autour de l’île et qui avaient tenté de fuir coulaient à présent. Personne n’avait survécu. Nous remarquâmes à ce moment que l’un d’entre nous, Sam, avait une étrange tâche noire sur le corps, dans la paume de sa main gauche. Nous n’eûmes pas le temps de tergiverser, l’Hydre démarra soudainement, nous emmenant dans un endroit inconnu. Le voyage fut long, l’Hydre, forcée de nager à la surface, était plutôt lente. Cela nous semblait faire une éternité que nous avions quitté l’océan Yppadi. Nous étions alors un peu effrayés, tourmentés. Nous étions en attente de réponses, ‘Où allions-nous ?’ restait la plus importante de nos questions. L’Hydre nageait sans arrêt, nous nous rapprochions petit à petit, mais il n’y avait toujours rien en vue. Nous comprîmes que le voyage touchait à sa fin quand, au loin, nous aperçûmes une grande statue de notre daemon bien connu, l’Hydre. Que faisait-elle là ? Qu’est-ce que cela signifiait ? De plus en plus de questions s’emparaient de notre esprit. L’Hydre continuait d’avancer et notre angle de vue s’améliora, Nous perçûmes alors une vieille ville de pierre construite sur les collines face à la statue. Les questions fusaient de plus belle dans nos esprits. L’Hydre nous déposa au pied de la ville. Celle-ci était magnifique, de nombreuses bâtisses de pierres intactes, un palais au sommet des collines, et de nombreuses rivières et cascades. Les pierres des bâtiments étaient taillées avec une telle précision que certaines d’entre-elles étaient ornées de joyaux bleus, des saphirs certainement. Nous fîmes un tour rapide dans les premiers bâtiments de la ville. Nous découvrîmes quelques écritures étranges et un mot revenant régulièrement aux entrées du hameau : Novi, c’était le nom que portait cet endroit. J’entrai dans une petite maison et découvris, à ma plus grande stupeur, une grande bibliothèque. Quelle joie ! J’entrepris d’ouvrir un livre, mais à son simple contact, il tomba en poussière. Je jugeai qu’ils étaient trop vieux et qu’il ne valait mieux pas y toucher afin de les conserver. Je posai là mes ouvrages les plus précieux, ceux que j’emportais avec moi, les rescapés de l’île Yppade. Je ressortis et fus appelé par mes camarades qui souhaitaient se rendre au palais afin de le visiter. Mais, l’Hydre nous fit un signe à ce moment et nous comprîmes que nous devions nous en approcher. Nous nous tenions face à elle et un second signe nous fit comprendre que nous avions à nous écarter. Sa tête dorée s’approcha alors et elle se mit à souffler. De son souffle se reconstitua sous nos yeux le cristal cyan de l’île Yppade. Il scintillait à nouveau et la ville le lui rendait bien, en effet, tous les saphirs incrustés dans les murs de la ville se mirent à briller de mille feux. Cette cité renferme décidément bien des mystères. « BOUM ! » Quelque chose venait d’exploser à quelques mètres de nous. Nous nous retournâmes et vîmes un navire s’approcher, il venait de tirer un coup de canon. Nous ne prîmes cependant pas peur car nous reconnaissions le charismatique bateau du capitaine Heaven_Lord. Quelques instants plus tard, ledit capitaine accompagné de Lexan, Ohhopi et Nicolas nous avaient rejoint sur la terre ferme. Par chance, ces quatre Yppadis n’étaient pas sur l’île au moment de l’attaque, ils étaient justement sur le chemin du retour après avoir escorté un navire marchand ayant quelques soucis avec la piraterie. -Salut les gars, s’exclama Anthelme. Comment avez-vous fait pour nous retrouver si vite ? -C’est simple, plaisanta Lexan, on a suivi l’odeur de Bahamut. Puis tu sais avec le galion d’Heaven, l’un des plus rapides de Stendel, on a eu vite fait de se retrouver ici. -Bahamut !? -Coucou les loulous, dit le nain qui sortait à l’instant d’un fourré. (le buisson hein, pas le… enfin bref) -Bahamut ? Mais qu’est-ce que tu fais-là ? Tu n’es pas mort sur l’île Yppade comme le reste des habitants ? -Ben figurez-vous que j’roupillais un peu cette après-midi-là, faut dire qu’en journée j’ai pas beaucoup de clients, et pis j’ai entendu un gros bruit. Là je me suis dit : « Encore un ivrogne qui vient s’étaler devant mon établissement, y en a marre ! ». Je suis sorti pour lui remonter les bretelles et j’ai remarqué que le quartier était quelque peu inondé. J’ai pas bien compris ce qu’y s’passait, je suis vite rentré me cacher sous les draps parce que je sentais l’île se noyer en fait. Et là, miracle, elle m’est apparue. La licorne arc-en-ciel était face à moi et m’invitait à monter sur son dos. Sur le coup je me suis dit « Dame Ginette, tu as encore abusé de RUA ! », mais je me suis laissé prendre par la licorne. Et tadaaa… Elle m’a emmené ici. Mais vous ne me croyez pas hein, ah non, vous ne me croyez jamais. Mais attendez, je vais vous la montrer ma licorne, je l’ai garée juste là… Oh mais… Waaaaw ! La classe ! C’est quoi toutes ces maisonnettes ? Comme c’est coquet ! C’est le nouveau Bar à Mutes que vous m’aviez promis ? Oooh que vous êtes ch… « BAM ! » Lander sortit de derrière Bahamut, une grosse branche à la main : « Ca fait du bien quand ça s’arrête. » Naturellement, personne ne crut à l’histoire invraisemblable de Bahamut. Néanmoins, une question persistait : Comment était-il arrivé ici ? La réponse fut rapidement trouvée : Peu importe. Malgré toutes ces mésaventures, l’ambiance était toujours au rendez-vous parmi les ex-Yppadis. Tous riaient de bon cœur et se réjouissaient de découvrir cette nouvelle cité qui leur tendait les bras. Néanmoins, l’un d’entre eux glissa secrètement ses mains dans ses poches, voyant un terrible danger tacheté de noir prendre forme sur son corps. Voilà donc comment nous sommes arrivés à Novi, l’équipe Yppadisse au grand complet, prête à vivre de nouvelles aventures et découvrir les secrets que renferme Novi. Qui l’a bâtie ? Pourquoi y a-t-il une statue de l’Hydre dans le port ? Et tant d’autres questions qui, je l’espère, trouveront un jour réponses. Jehan (Ctrofun), scribe Novin. La Marque des Ombres Les Novins découvraient avec engouement leur nouvelle cité. Maintenant que tous les ex-Yppadis ayant survécu s’étaient rejoints, il était temps de visiter la ville. Certains se précipitèrent au palais, d’autres à la bibliothèque ou encore à la taverne. Les deux doyens du groupe, Lander et Sam, avaient décidé de faire un tour à la ville-basse. Ils étaient plus fatigués que les autres après avoir vécu toutes ces péripéties, c’est pourquoi escalader la montagne ne les enjouait pas. Lander ne se rendait alors pas compte de l’état de fatigue de Sam, il se sentait certes un peu fatigué, mais n’imaginait pas que son compère puisse l’être autant. Et pourtant, arrivé à la ville-basse, Sam s’écroula. Sa chute impromptue sortit sa main de sa poche, dévoilant ainsi la tâche noire qui avait décuplé. Lander ne réussit pas à réveiller son compagnon, et, apercevant cette marque qui recouvrait toute sa main et son avant-bras (seules parties visibles de son membre), il prit peur. Laissant l’homme couché sur la route, il courut chercher d’autres Novins. Il rencontra premièrement ProCactus, Ohhopi et Jehan qui n’étaient pas partis bien loin, il les prévint et les trois amis partirent à la hâte en direction de la ville-basse. Un peu plus haut, à la taverne, il croisa Anthelme, Lexan et Bahamut qui, ne finissant pas leur bière, sortirent de l’établissement. Enfin, quand il arriva essoufflé au sommet de la montagne, il prévint les autres (excepté Heaven_Lord qui avait préféré rester à bord de son navire). Ainsi, les ex-Yppadis accoururent peu à peu auprès de leur frère, Lander les rejoint plus tard, le temps de reprendre son souffle. Sam ne répondait effectivement plus. Bahamut proposa de le déshabiller afin de constater l’ampleur que la tâche avait prise. Ce fut chose faite. Ils remarquèrent alors que son corps était noir depuis sa main, jusqu’à son pectoral droit et le bas de son cou. Cranium et Ohhopi le portèrent jusqu’à la taverne, où il fut couché dans une chambre proche de la salle principale. Les Novins restaient tour à tour au chevet de Sam qui semblait être de plus en plus mal-en-point. La tâche continuait de prendre de l’envergure sur son corps, son buste tout entier était déjà contaminé. Il semblait être dans un sommeil agité, tremblant et gémissant. Il était également très fiévreux. Ses frères s’inquiétaient beaucoup pour lui, si bien que tous logeaient à la taverne. Tous, sauf Heaven_Lord, qu’on voyait décidément peu car il passait son temps à bichonner son galion amarré non loin du port. C’était à nouveau Lander qui restait tout près de Sam ce soir-là. La tâche avait pratiquement parcouru tout son corps et son sommeil était plus agité que jamais. Les Novins discutaient dans la grande salle de la taverne, quand ils entendirent soudainement du vacarme dans la pièce où logeait le malade. Quelques-uns se précipitèrent pour voir ce qu’il se passait et découvrirent alors Sam en train d’étrangler Lander. À la vue de Nicolas et Maurin, qui avaient pénétré la pièce, Sam lâcha Lander et s’avança vers eux. Ceux-ci reculèrent dans la grande salle et tous se tenaient sur leur garde. Sam choisit alors sa cible, ProCactus, situé à l’autre bout de la pièce, adossé contre la porte. Il lui fonça dessus et, le touchant de plein fouet, le renversa. Ainsi, Sam se retrouva dans la rue, Lander gisait inconscient dans la pièce voisine et ProCactus restait au sol. Cranium dégaina une épée qu’il avait trouvée quelques jours plus tôt dans le palais. « Ohhopi, Jehan, Bahamut, vous restez là avec les blessés, les autres, avec moi ! », lança-t-il. Les quatre hommes attrapèrent toutes choses pouvant servir d’arme, une chaise, un balais, un chandelier,… et suivirent Cranium hors de la taverne. Le combat continua dans la rue, Sam n’avait pas d’arme, mais n’en avait pas besoin, en effet, il était doté d’une force surhumaine. Cette vue de leur compagnon rappela fatalement des souvenirs aux ex-Yppadis, alors qu’ils avaient combattu Lander possédé par les ombres dans le Nether. Il semblait que le cas de Sam était semblable, bien que les ombres s’étaient sacrifiées pour détruire l’île Yppade, cette tâche était indéniablement liée à elles. Le possédé partageait les mêmes caractéristiques que Lander en son temps, si ce n’est la peau noire. Il avait une sorte de flux, noir lui aussi, qui émanait de son corps, son regard était méconnaissable et ses yeux rouges. Maurin surgit de derrière Sam et lui explosa une chaise sur la tête, l’homme se retourna l’emportant avec lui dans un grand mouvement de bras. Un de moins. Lexan accouru prêt de Maurin tandis que les trois autres continuaient de se battre contre le démon. Au rythme des coups et esquives, ils montèrent petit à petit la montagne, en direction du palais. Nico fut touché un peu plus loin et fut ainsi mis hors d’état de combattre. Ainsi, arrivés au pied du palais, au sommet de la cascade de Novi, il ne restait qu’Anthelme et Cranium face à Sam. Ce dernier donna un grand coup vertical en direction d’Anthelme qui se protégea avec le manche à balais qui lui servait d’arme, celui-ci se brisa en deux. Anthelme répliqua en donnant une série de coups dans le visage de son adversaire avec les deux bouts de bois qu’ils lui restaient en main. Sam n’eut aucun mal à se débarrasser de lui d’un grand coup de poing. Anthelme, terrassé, dit à Cranium « Souviens-toi de Lander, nos coups sont inefficaces, transperce-le ». Cranium gardait Sam à distance grâce à son épée, il le fit ainsi reculer jusqu’au bord de la montagne. « Mon frère, ne m’oblige pas à faire ça » lui dit-il. Sam, pour la première fois, parla, et répondit « Vous avez échoué ». Ceci dit, il se laissa tomber en arrière et se fracassa contre les récifs quelques dizaines de mettre en contrebas. Le lendemain, alors que tous s’étaient plus ou moins rétablis, y compris Lander, Maurin enfila sa tenue de plongeur et se dirigea vers les récifs. Il trouva sans mal et très rapidement le corps inerte de Sam. Celui-ci avait retrouvé sa couleur originelle, les ombres s’emblaient s’être éteintes avec lui. Son corps fut dégagé et ramené sur le rivage. Tous attendaient là, la mine déconfite, en pleure, se remémorant les moments passés avec leur camarade depuis le début de leurs aventures au Dôme SouLaFlotte. Si Lander avait été ramené à la vie grâce aux pouvoirs de l’Hydre et de l’île Yppade, il était impossible d’en faire de même avec Sam étant donné que l’île Yppade avait disparu. Remonter le temps n’aurait servi à rien, l’Hydre ne pouvait rien pour lui. Il fut transporté dans la crypte qui avait été découverte sous le palais. Là, se trouvait un tombeau central encore inoccupé, il fut choisi pour accueillir Sam. Une cérémonie funéraire digne de leur compagnon fut organisée, et ainsi, le tombeau de pierre se referma à tout jamais sur sa dépouille. Sur ce tombeau fut inscrite son ode : « À toi, Sam la tempête de sable, Aujourd’hui, broyant du noir. Grand SouFlottien irremplaçable, À jamais, gravé dans nos mémoires. » Jehan (Ctrofun), scribe Novin. Le Pintanina « Beuargh ! » -Plus jamais je ne reprendrai la mer, dit Nico, j’en ai assez, je suis malade depuis que nous sommes partis. Une fois rentré à l’île Yppade, je ne la quitterai plus jamais! Je trouverai une femme, on aura des mioches et j’y coulerai paisiblement mes beaux jours. -Puis deux semaines qu’on mange du chou, y en a marre, ajouta Lexan. T’as toujours rien pêché Ohhopi ? -Deux bottes, une mitaine et un vieux filet. -Boarf, ça ne peut pas être pire que ta cuisine. -Halte moussaillons ! Cria alors le capitaine Heaven_Lord qui faisait son entrée sur le pont du navire. Vous êtes à bord du Pintanina, le plus grand galion de ce monde. Ohhopi, camarade, tu perds ton temps, nous allons bien trop vite pour que tu ne puisses attraper quoi que ce soit. Bougez-vous, du nerf, fermez les voiles et hissez les écoutilles ! Et toi la petite nature, inspire un grand coup et vient donner un coup de main à tes copains. « Beuargh ! » -Capitaine ! OVNI en vue ! -Mille sabords, qu’est-ce que c’est que ça !? * Mon compas... Où ai-je ran... Ah le voilà... Coordonnées : -120/1080. L’île Yppade, je le craignais * On s’y arrête, jetez les voiles et affalez l’ancre bande de marins d’eau douce ! Ainsi, l’équipage du capitaine Heaven_Lord découvrit le brouillard noir qui venait d’engloutir l’île. Ils le virent ensuite disparaître lorsque les rayons du soleil percèrent le ciel nuageux, anéantissant ainsi les ombres. Au même moment, un arc-en-ciel prit forme depuis l’ancien emplacement de l’île. Les Yppadis comprirent sans mal que l’heure était grave et conclurent, à leur plus grand désarroi, qu’ils auraient à passer quelques journées supplémentaires à bord du Pintanina. -Yppade a disparu capitaine. Qu’allons-nous faire ? -Et bien... Euh... Suivons l’arc-en-ciel, il ne peut être que de bon augure. Cap à l’Est ! -C’est le Sud capitaine. -Ben cap au Sud, bougre d'olibrius. Mais, avant même que les voiles soient remontées et l’ancre hissée (ou le contraire), d’étranges créatures leur apparurent. Le groupe de méduse, daemon de Toboyste, vint à leur rencontre. Par la prise de leurs esprits, comme les daemons savent si bien le faire, les Yppadis comprirent que les créatures allaient les guider, qu’ils n’avaient qu’à les suivre pour retrouver leurs confrères. À ce moment, le vent se leva et les voiles se gonflèrent. C’était l’oeuvre du daemon de Obotteys, l’esprit des alizés. Grâce à la bienveillance de ces deux daemons, et après un long voyage rythmé de vomissements et de choux, le tout sous la bonne étoile d’un étrange arc-en-ciel, l’équipage retrouva rapidement le reste des élus ayant survécu à l’attaque des ombres. Heaven_Lord, Capitaine du Pintanina Novi Les premiers jours suivants la mort de Sam furent très difficiles, mais, bien que notre deuil n’ait encore été fait, nous reprîmes sans tarder nos occupations. Cette cité cachait encore tant de mystère que nous avions du pain sur la planche. Personnellement, j’étais fasciné par la richesse de la civilisation qui nous avait précédé et qui avait bâti cette ville. De prime abord, il semblait évident que la communauté qui avait résidé ici comportait d’excellents architectes. Ensuite, au vue de la bibliothèque foisonnante, je déduis que de nombreux écrivains la composaient également. J’étais le seul à écrire régulièrement parmi les ex-Yppadis, ça me fit drôle de voir que certaines communautés possédaient tant de littéraires comme moi. Par après, je m’attardai sur la grande sculpture de l’Hydre et diverses créations ici et là dans la ville : c’était évident, cette communauté était également très douée en art. Sans compter qu’elle semblait, aux vues des champs, mines et ateliers qui bordaient la ville, être capable de subvenir seule à ses besoins. Cette cité est décidément très impressionnante. J’accédai quelques jours plus tard à la bibliothèque. ProCactus, le mage de l’équipe, m’avait concocté une potion capable de rendre les vieux livres de la ville rigides. Ainsi, j’en appris plus sur cette ville. L’origine de la statue de l’Hydre par exemple… C’est un peuple qui est arrivé comme nous ici, guidé par l’Hydre. Ils venaient d’une ville où tout n’était que détail, les pierres qui formaient leurs maisons étaient travaillées comme de la dentelle, c’étaient de grands sculpteurs très réputés dans le monde. Ils sont donc arrivés ici en suivant l’Hydre et ont décidé de lui rendre hommage en construisant sa statue dans la mer voisine. Je découvris une panoplie de livres très intéressants racontant la vie de plusieurs communautés à Novi. Mais, aucun livres ne parlaient de la civilisation ayant bâtie cette ville. Une seule chose semblait se confirmer, nous n’étions pas les premiers à êtres emmenés ici par le daemon. Dès lors, où sont les autres ? Nous n’avions croisé personne depuis notre arrivée, la ville était fantôme. Peu à peu, nous remarquâmes d’étranges phénomènes se produire dans Novi. D’un jour à l’autre, certains objets changeaient de place sans que personne n’y touche. Anthelme affirmait que les fûts de bières ne tarissaient jamais, nous ne produisions rien, consommions beaucoup et pourtant, rien ne venait à manquer. Un jour, en me rendant à la bibliothèque, je remarquai même un livre, ouvert sur une table, que je n’avais jamais vu ici. Il n’était pas terminé, mais c’était l’histoire d’un homme qui reconnut la présence de la lumière à Novi. Ils attendaient apparemment l’arrivée de la lumière depuis un moment, ils sentaient maintenant qu’elle était arrivée. Je n’y compris rien et sortis de là très intrigué. Un soir, alors que, comme chaque soir, nous discutions tous à la taverne. Une chaise se déplaça seule devant nos yeux. Celle-ci était contre une table, quand soudain, elle recula. Ensuite, une chope de bière, posée sur la même table s’envola. À ce moment, quelques formes floues nous apparurent un peu partout dans le bâtiment. Celles-ci se précisèrent rapidement et, bientôt, une dizaine de personnes nous entouraient. Elles n’étaient que silhouettes bleutées, des formes fantomatiques, pas de véritables personnes. La porte s’ouvrit alors et, dans l’entrebâillement, Stoobyte, sous cette même forme, apparut. Il nous fit signe de le suivre, nous nous levâmes et quittâmes la taverne. Stoobyte, accompagné de Toboyste et Obotteys, nous mena au cristal. Nous nous disposâmes autour de celui-ci et, l’Hydre prit la parole, elle s’exclamait via le corps du maître du temps : « Bienvenue, élus. Il est venu le temps de vous donner quelques réponses. Je suis l’Hydre, le daemon majeur. Peut-être connaissez-vous d’autres daemons mineurs : le Vent et la Cohésion, qui ont emmené certains d’entre vous ici, mais aussi l’Ombre. Je les ai tous créés, à chaque fois que les hommes sont sur le point de découvrir un nouveau monde, je crée un daemon capable de veiller sur ce dernier. Les daemons mineurs, contrairement à moi, ne sont pas tangibles, ils sont parfois même plutôt abstraits, mais ils symbolisent les forces du monde. La cohésion par exemple, le daemon choisi n’est pas les méduses qui le symbolisent, loin de là. Le daemon correspond à la force qui émane de ce groupe. Le vent a toujours existé, mais à la découverte de Nubes, il prit une nouvelle dimension, celle de daemon. À chaque daemon est attribué deux choses : un cristal et un maître du temps. Vous connaissez bien ces deux paramètres. Le cristal canalise la force dudit daemon. Sans cristal, nous perdons énormément de pouvoirs. Vous avez pu le constater lorsque vous avez frappé celui des ombres. Vous ne l’avez pas détruit et pourtant, le moindre choc a eu des conséquences. Les maîtres du temps, quant à eux, servent de lien entre le daemon et les hommes. Un daemon ne parle pas, le maître du temps, quant à lui, apporte les messages. Après le Cataclysme, alors que j’allais avoir besoin de communiquer avec les hommes, je choisis Stoobyte en tant que maître du temps. C’était un homme d’Hypérion au cœur pur, je vis en lui toutes les aptitudes nécessaires à porter ce lourd fardeau. En revanche, les autres maîtres du temps ne sont pas choisis au hasard. Lorsque j’élis une communauté, comme vous, je forme, sans qu’il ne s’en rende compte, l’un de ses membres à devenir maître du temps. Ainsi, Toboyste, Obotteys et Tobys-Eto’, étaient de simples membres de communautés élues avant de devenir maîtres du temps. Mais, bien choisir cette personne est primordial, je m’en rendis compte après avoir commis l’erreur de choisir Tobys-Eto’… Nous sommes actuellement dans une période où de nombreux mondes sont découverts régulièrement. Ainsi, quatre communautés se succédèrent à intervalles assez courts à Novi. Les trois premières furent destinées à devenir la Lumière, gardienne de New-Stendel, le Vent, gardien de Nubes et la Cohésion, gardienne de Navis. Tandis que moi, l’Hydre, resterais gardienne de Stendel. Enfin, la quatrième communauté n’est autre que vous, mais je vous expliquerai plus tard pourquoi vous êtes ici. Si le Vent et la Cohésion ont suivi un parcours exemplaire, ce ne fut pas le cas de la Lumière. J’eus cru déceler le maître du temps parfait parmi cette communauté, Tobys-Eto’ était plus doué, plus fort que les autres, il semblait fait pour être maître du temps. Mais, la tentation était trop forte, il se servit de ses pouvoirs temporels pour visiter le passé et ainsi découvrir la mort de ses parents. Abasourdi par la cruauté de la race humaine, il se corrompit peu à peu. Or, les daemons, leurs maîtres du temps et leurs cristaux sont fortement liés. De ce fait, Tobys-Eto’ changeant, la Lumière se changea en l’Ombre et le cristal, initialement blanc immaculé devint rouge sang. Le maître fut mis à l’écart, effacé des mémoires et envoyé au Nether, là où nous ne nous immisçons pas parmi de nombreuses divinités qui gèrent ce monde corrompu. Si je vous ai ensuite élu, c’est pour faire face à l’Ombre et devenir la Lumière, gardienne de New-Stendel, car je ne peux continuer de veiller sur ces deux mondes à la fois, s’il arrive quelque chose à l’un d’eux, je ne serai pas capable d’y faire face. Qu’est-ce que les daemons ? Ce ne sont autre que des gens comme vous, des communautés très soudées et fortes. Celles-ci sont conduites à Novi où elles se sacrifient afin de faire naître un daemon. Il n’y a donc pas une civilisation à l’origine de cette cité, mais trois peuples qui sont arrivés ici avant vous et qui ont formé la ville. Quand un daemon est créé par mes pouvoirs et à la force des esprits des communautés, un esprit commun se forme : la Lumière dans votre cas. Les membres des communautés, quant à eux, restent ici à tout jamais, vous venez d’en croiser. Vous avez commencé à imprégner les lieux, vous voyez dès lors les hommes et femmes dans les rues sous forme de fantôme. Afin de les rejoindre et de les voir sous leurs véritables formes, vous devez devenir la Lumière. Vous avez déjà combattu et détruit l’Ombre, il est temps de prendre sa place et de veiller sur New-Stendel. Mais, c’est impossible. Rappelez-vous les dernières paroles de l’Ombre avant que Sam ne se suicide : « Vous avez échoué ». Effectivement. L’Ombre a réussi son coup, bien qu’elle n’existe plus aujourd’hui, elle est parvenue à vous empêcher de prendre sa place et de devenir gardienne de New-Stendel. Sam était l’élu, je l’ai formé afin qu’il devienne maître du temps, ce processus prend beaucoup de temps et il a commencé dès son arrivée au Dôme SouLaFlotte. Il fut le premier à y rejoindre Stoobyte et je voyais en lui une pureté absolue, sa formation a commencé à cet instant même. Sans maître du temps, vous ne pouvez devenir la Lumière. Je vais devoir former l’un de vous, mais cela va prendre beaucoup de temps. J’ai failli à ma tâche, les maîtres du temps doivent être protégés à tout prix car ils sont aussi fragiles que d’autres hommes si ce n’est qu’ils ne vieillissent jamais. À l’approche de l’attaque des Ombres, j’envoyai Stoobyte, Obotteys et Toboyste dans le futur, là, ils étaient hors de danger. Mais, je ne pouvais faire de même avec Sam, il devait continuer sa formation et son devoir était de rester avec vous afin d’anéantir l’Ombre. Malheureusement, il fut malicieusement touché et je n’eus aucun moyen de le ramener à la vie. Voilà qui devrait avoir donné réponse à bon nombre de vos questions. Quant à l’île Yppade, vous aurez compris en y réfléchissant un peu, que vous êtes vous-même ses constructeurs. Lorsque les quatre maîtres du temps se sont réunis pour fonder l’île Yppade, je les ai envoyés dans le futur afin qu’ils jouissent de magies et technologies avancées. Où pensez-vous que je les ai amenés ? À Novi bien sûr. Vous êtes ici immortels, vous les attendrez donc jusqu’au jour où vous recevrez leur visite. Là, vous participerez à la création de l’île Yppade qui sera ensuite envoyée dans le passé afin de servir d’arche au Cataclysme. Pendant ce temps, l’un de vous sera formé à devenir maître du temps. Ensuite, vous deviendrez la Lumière, gardienne de New-Stendel et resterez ici, sous une forme parallèle, à tout jamais. » « Content de vous revoir les gars. », clôtura Stoobyte qui parlait cette fois en sa personne. Nous retournâmes ensuite chamboulés au cœur de la cité, où nous découvrîmes une ville animée, telle que nous ne l’avions encore jamais vue. Un grand chapitre de notre aventure se ferme aujourd’hui, mais mon petit doigt me dit que tout ça est loin d’être fini. Jehan (Ctrofun), scribe Novin. Une cité ancestrale J’ai longuement décortiqué les ouvrages de la grande bibliothèque de Novi afin d’en apprendre plus sur l’origine de cette ville. Ces recherches furent fructueuses et je suis aujourd’hui en capacité d’en faire un résumé. Les premiers à arriver en ces terres furent les futurs daemons de Nubes. Ce monde accueille des populations très avancées technologiquement parlant. Le peuple qui fut choisi par l’Hydre en était représentatif bien qu’il soit originaire de New-Stendel (les communautés élues le sont toujours avant la découverte du monde et avant sa colonisation par les hommes, ils sont donc choisis parmi les communautés vivant sur de plus anciens mondes). Ces personnes, destinées à devenir l’esprit du Vent, furent guidées par l’Hydre via l’intermédiaire d’un oracle, un vieux sage aveugle de leur village, Obotteys. Ils arrivèrent à Novi, les terres y étaient alors encore vierges, et ils commencèrent à s’imprégner des lieux. Les semaines passèrent et ils s’installèrent tranquillement. C’était un peuple très organisé, ils étaient répartis selon leurs métiers, et leur économie était basée sur un système de vente libre. Ainsi, ils construisirent des commerces et des ateliers, formant de cette façon une ville très compacte. Certains d’entre eux maîtrisaient également la science rhédonienne, ils organisèrent donc un système d’éclairage public rendu possible grâce à l’énergie puisée dans la rivière via un barrage. Jusqu’au jour où le temps fut venu pour ce peuple de devenir un daemon, Obotteys devint le second maître du temps et la communauté disparu. Les seconds à découvrir Novi étaient destinés à veiller sur Navis. Ce peuple venait également de New-Stendel et il était composé de marins nomades. Ces hommes ne vivaient de rien, juste d’une amitié extrêmement forte, aucun commerce n’intervenait dans leur vie paisible, seul un peu de troc faisait office de système économique. Cette communauté était également riche de nombreux artistes, tant musiciens qu’architectes ; chacun de leurs navires était façonné délicatement. De plus, les nomades étaient depuis toujours accompagnés d’une famille de méduses avec laquelle ils vivaient en osmose tout en leur allouant des pouvoirs divins. Les méduses les guidèrent un jour vers les territoires Novins et ils découvrirent une ville abandonnée. Ils s’y installèrent, quelques artistes bâtirent leurs maisons au sommet de la colline qui surplombe la ville, les autres se logèrent sur les rives de la cité, formant ainsi un véritable port. Le style architectural de la ville ne leur plaisait guère, ils se mirent alors à travailler minutieusement chacune des pierres qui composent les bâtisses, formant ainsi les reliefs aujourd’hui constatables sur les bâtiments Novins. Un artiste en particulier brillait parmi ces gens, c’était Toboyste, un kiosque fut construit en son honneur au centre de la place de la ville-haute, il y jouait souvent. Le jour fatidique finit par arriver, la communauté très soudée devint la Cohésion et rejoint les méduses afin de partir pour protéger Navis. Toboyste fut nommé troisième maître du temps. Au retour inopiné de Stendel, l’Hydre en redevint la protectrice. Il fallut alors créer un nouveau daemon pour veiller sur New-Stendel. Un peuple fut élu, il était originaire de Stendel et de type seigneurial. Un ensemble de paysans vivait au beau milieu des champs tandis que leur seigneur, Tobys-Eto’, habitait un château. C’était un homme excessivement riche, mais il était néanmoins très proche de son peuple si bien qu’aucune misère ne sévissait en ces terres, le peuple était tout à fait satisfait de ce seigneur exemplaire. Ils furent ensuite appelés par l’Hydre et rejoignirent Novi à leur tour. Arrivés sur place, en l’attente de leur transformation en daemon, ils s’installèrent. Une campagne fut ainsi créée en banlieue de la ville, de nombreux champs y poussèrent. L’agriculture n’est pas la seule richesse que ce peuple a apportée à Novi. Tobys-Eto’ construisit un palais sur le sommet de la plus haute colline Novine. Ce palais n’était pas voué à devenir une habitation, mais bien un musée. Cet homme était très cultivé et s’interrogeait beaucoup sur le monde. Il profitait de sa richesse pour rassembler une série de reliques venus des quatre coins des mondes Minefieldiens. Beaucoup d’objets ayant appartenus à des civilisations disparues y étaient exposés, il y avait également d’impressionnants trophées de chasse, mais Tobys-Eto’ se passionnait également pour divers disciplines scientifiques. L’espace, la botanique, l’alchimie, tout l’intéressait. Il stocka ses recherches, découvertes et reliques dans son palais. La communauté disparu par la suite à l’instar des deux précédentes, Tobys-Eto’, homme bon et cultivé, devint le quatrième et dernier maître du temps. Les Yppadis arrivent aujourd’hui et commencent leur installation. Aucun changement notable n’est observable pour le moment. Chacun a investi les lieux créés par ces ancêtres. Anthelme a transformé l’auberge en taverne du « Carpe Diem », Jehan contribue à l’expansion de la bibliothèque Novine, etc. Ces nouveaux arrivants ont également pris possession des maisons abandonnées, ils vivent donc aisément dans les riches maisons de la ville-haute. On raconte cependant que Bahamut, qui ne donne plus signe de vie depuis plusieurs jours, se terre dans le port afin d’y installer le Bar à Mutes 2. Jehan (Ctrofun), scribe Novin. Pour les passionnés de nos épopées (je ne doute pas qu'il y en a !), vous pouvez retrouver bien plus d'histoires encore dans la bibliothèque de notre communauté. Merci d’avoir pris le temps de lire notre demande de projet. N’hésitez pas à nous laisser un commentaire. Bon jeu à tous.
  16. Ctrofun

    [Accepté] Novi

    Bonjour à tous, Vous l’avez peut-être remarqué, l’île Yppade a été détruite. Si nous avons fait ce choix, ce n’est ni plus ni moins pour repartir sur de nouvelles bases et c’est ce que nous vous proposons aujourd’hui avec le projet Novi. [*:2sw7he2b]Dimensions : +/- 500x500 [*:2sw7he2b]Hauteur maximale prévue : +/- 170 cubes [*:2sw7he2b]Forme souhaitée : Terrestre [*:2sw7he2b]Objectif du projet : Habitation [*:2sw7he2b]Introduction Las de toutes ces contraintes aquatiques, le peuple Yppadi a perdu toute foi en son projet d’île fantasque. Après de nombreuses expériences sur et sous l’eau (depuis le Dôme SouLaFLotte), nous souhaitons aujourd’hui découvrir le monde terrestre et ses libertés. C’est pourquoi nous rendons aujourd’hui notre territoire à Stendel et en demandons un nouveau approprié à notre susmentionné désir. Nous choisissons un biome montagneux afin d’y bâtir une cité type millénaire, plus d’informations plus bas. Dans quel genre de projet barré se lancent encore les (ex-)Yppadis ? Nous vous invitons à découvrir tout ceci à la suite de ce post. [*:2sw7he2b]Infos pratiques Voici le territoire que nous demandons. Sachant qu’il est aujourd’hui en biome taïga et que nous souhaitons qu’il repasse en son biome d’origine (avec les 2000 PA qui vont avec si besoin). Disposition de la ville : 1. La ville-haute 2. Le palais 3. La ville-basse 4. La tour du S.P.L.A.S.H. 5. Le port 6. La campagne [*:2sw7he2b]Screens Work in progress... Les membres et responsables (en gras) du projet sont : [*:2sw7he2b]Anthelme [*:2sw7he2b]Bossk8teur [*:2sw7he2b]Ctrofun [*:2sw7he2b]Hotcoon [*:2sw7he2b]Kolwako [*:2sw7he2b]Moraking (Cranium) [*:2sw7he2b]Nicolasj04 [*:2sw7he2b]Ohhopi [*:2sw7he2b]ProCactus [*:2sw7he2b]The_Lexan [*:2sw7he2b]RP : Voici non pas un, ni deux, ni trois, ni quatre mais bien cinq RP pour ce projet ! Il est fortement conseillé de lire les RP ci-dessous afin d’assurer la compréhension de notre histoire. Suite dans le prochain post, le tout étant trop long pour pouvoir figurer dans un seul message.
  17. Ça se prononce NoviZe écrit comme ça, c'est voulu?
  18. Gebtilé? Les Novi (invariable) ou Novis(se(s)) ? Répondez super vite et faites tourner !
  19. Je suis pas là du week-end alors soyez décidés ce soir sur le nom et le gentilé !
  20. Je poste demain. Il me faut au moins tout ce qui concerne carte et nom, débrouillez-vous mais tout doit être décidé pour demain, faut qu'on se dépêche. Niveau construction, il faudra se dépêcher de compléter avec quelques maisons sup', mais on a déjà de quoi poster. PS: Votez à la suite svp : Nova, Novali ou Novi
  21. Yop, voici une to do list que je comptais poster hier (avant de passer sur le serv) afin de pouvoir poster le projet : [*:39axlg71]Se fixer sur le nom de la ville et son gentilé. [*:39axlg71]Définir précisément la zone demandée. [*:39axlg71]Réaliser une carte de la zone. [*:39axlg71]Prendre de beaux screens des réalisations du serveur. [*:39axlg71]Faire des tests de maisons à étage. [*:39axlg71]Définir la disposition de la ville en général. (genre avec de la laine à la place des maisons) [*:39axlg71][barrer]Commencer à travailler sur le palais.[/barrer] Concernant les tests de maisons à étages, j'ai cherché, j'ai pas trouvé. A moins que vous parliez du test qu'Anthelme a fait fin de semaine dernière, auquel cas je trouve cela un peu maigre. Genre en faire une ou deux plus banales serait l'idéal. "Commencer à travailler sur le palais" barré car entre temps je me suis rendu compte que ça avait été fait. Et qu'on vienne pas me dire que je traîne à balancer le projet par ce que j'ai déjà demandé tout ça plusieurs fois ! Après, si vous comptez sur moi pour faire la carte et ce genre de choses, attendez-vous à recevoir le remake du dessin de l'Hydre. Je pense donc qu'il serait préférable que quelqu'un d'autre s'en charge... PS: Je contacte le bonhomme qui s'installe sur la colline. (2 cubos à la place du palais) PS2: Je connais vos tempéraments. Hors de question de prendre ce(s) joueur(s) de haut ou de le(s) agresser, ça ne jouerait qu'en notre défaveur.
  22. J'aimerais bien que vous vous penchiez sur des maisons avec un étage, parce que là c'est pas que c'est minuscule, mais c'est tout comme. Je sais qu'on a l'habitude de vivre dans des taudis voir tous dans le même taudis, mais faut pas pousser bobonne dans les orties sans sa culotte ! Venez pas test' nos expressions belges.
  23. Yop, je passe ma petite pub ! Vos avis à ce sujet intéressent le Vagabond Enchaîné alors n'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez participer à l'édition n°2 Pub à part, je suis épaté par l'originalité des costumes et leur réalisation... Mais je suis plus partagé concernant leur utilité. Tout ça sera détaillé dans le VE 2
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