-
Compteur de contenus
3142 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par ArthurB
-
Les skins normaux -> Skin Edit Les skins HD -> MCSkin3D
-
Une petite charte pour la route ?
ArthurB a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
LA CHARTE DE CONSTRUCTION La charte de construction s’appliqué à tous bâtiments, de toutes natures, ou de toutes tailles. Charte de construction dans le village hobbit La charte de construction concernant les bâtiments du village hobbit ne touche que directement l’aspect extérieur des bâtiments en général. L’Extérieure Ainsi le style extérieur des bâtiments est restreint à l’ensemble des matériaux de construction tournant autour du bois en général, que ce soit du bois normal, de jungle, de forêt ou bien du bois blancs. La cobblestone, et ses dérivés, peuvent être utilisés mais avec beaucoup de précaution, comme barrière ou petit chemin allant à la porte de votre maison, il faut donc en éviter la surcharge. Les matériaux prohibés sont tous ceux ayant une croix rouge à leur droite (Attention cette image ne contient que les blocs d’origine de Minecraft, une image avec ceux rajouter par Minefield arrivera bientôt dans les boutiques les plus proches de chez vous) (La dirt n’est pas autorisé, c’est juste que j’ai oublié de la cocher ): Au niveau des constructions et aménagements en extérieures, vous ne pouvez en aucun car construire : -Une piscine (qu’elle soit remplie d’eau ou de lave, c’est la même chose, interdit) -Une montagne-russe -Une tour de guet -etc. etc. etc. … Comme construction est aménagement extérieure, il vous ait seulement permit de faire ces chose : -Un PETIT potager (et pas un potager où pousse du houblon !) -Une cheminé sur le haut du dôme de votre maison hobbit -Une clôture (un truc bien fait, pas une affreuse clôture qui délimite votre zone comme un gros carré, donc qui ne suit pas les bords de la parcelle) -Un jardin -Une boîte aux lettres -Des décorations propres à une période festives de l’année, exemple, un épouvantail à halloween ou un bonhomme de neige à noël (Attention, elles ne peuvent être posées que pendant la période en question, et doivent être enlevée après la fin de celle-ci) -Des décorations pour un jardin, exemple une petite table avec tabourets, une chaise longue etc. etc. etc. … Voici quelques vues extérieures de maisons "type" du village hobbit: L’Intérieure L’intérieur des bâtiments est quant à lui totalement libre, il n’y a aucunes restrictions sur leur aménagement intérieur. Charte de construction dans les épines du Kubnigera L’extérieure Pour l’extérieure des épines habitables, les seules modifications et ajouts permit sont l’ajout de petites fenêtres faites à partir d’étagères en sapin. Comme le montre ce screen : Au niveau des contraintes et des règles à respecter, il n’y en a qu’une : -Il ne faut en aucune manière changer la forme de l’épine afin de permettre une augmentation de la surface à votre disposition. L’intérieure Pour l’intérieure des épines habitables, tout est permit, comme ça l’est du côté des maisons hobbits, à l’exception d’une chose : -L’utilisation de lave, quel que soit la raison, est absolument interdite. Et il est de la même chose pour le bloc de stone et tous ses dérivés possibles. … Screens, à venir … Charte de construction pour les commerces L’ensemble des parcelles commerçantes se réunissent toutes au niveau du port du Kubnigera, elles peuvent être terrestre, avec une façade style hobbit, ou bien maritime, en se trouvant dans le bateau marchand du Kubnigera, ou en étant un petit bateau marchand à part entière. Pour les parcelles commerçantes terrestres : Les commerces terrestres possèdent des restrictions plus légères quant à l’aspect extérieur bâtiments, afin que chaque commerce spécialisé soit plus ou moins reconnaissable en un unique coup d’œil. Cependant, la façade des commerces doit quand même être validée par les conseillers du Kubnigera afin d’éviter de dénature l’aspect du port du Kubnigera, les façades doivent donc essayer de se fondre dans le style général, tout en se démarquant. Au niveau des intérieures, tout est permis. Seule l’utilisation de la lave est clairement interdite pour les façades des commerces. Pour les parcelles commerçantes maritimes : Au niveau des parcelles commerçantes se trouvant dans le bateau marchant du Kubnigera, les restrictions qu’elles doivent suivre sont les suivantes : -L’utilisation de la lave est formellement interdite -Les propriétaires des parcelles ne doivent en aucun cas toucher au mur d’enceinte en planche de leur parcelle, ainsi qu’à l’arche encadrant l’entré de leur parcelle, à leur plancher et à leur plafond. Au niveau des parcelles maritimes indépendantes, les « parcelles bateaux », il n’y a aucun restriction au niveau de la construction, que ça soit à l’intérieure ou à l’extérieure. Il n’y a que deux règles à respecter : -Les bateaux maritimes indépendants doivent être obligatoirement des bateaux (non à bon ?), c’est-à-dire qu’il doit présenter la forme général et connu d’un voilier. Il est donc interdit de faire un jetski, un calamar/poison/cthulhu géant, un sous-marin nucléaire, etc. etc. etc. … -Les bateaux des parcelles maritimes indépendantes ne peuvent pas dépasser de leur zone de construction. Cependant les voiles des bateaux peuvent en sortir, mais seulement de 2 cubes maximum, et la proue des bateaux peut aussi sortir de la zone, mais seulement de 3-4 cubes au maximum. -
Arbre Kubni : intérieur et agencement
ArthurB a répondu à un sujet de Tybalt dans Dans la salle du conseil
Vu que c'est demandé et que en même temps ça aurait été fait un jour, tadam : Post explicatif des ramifications des branches du Kubnigera et de son feuillage. Alors, pour commencer, la ramification des branches de l'arbre se fait en trois étapes: La première est celle de la création des plus grosses branches, que j’appellerais personnellement branches supérieurs. C'elles du dernier étage ont été toutes faites, et montre de manière claire et nette l'envergure générale que devront avoir celles qui pousseront aux étages inférieures. La seconde étapes est la création des branches intermédiaires. C'elles-ci représentent le premier niveau de ramification des branches "supérieures". Leur rayon est d'origine plus petit, et c'est d'ailleurs sur celles-ci que devront se trouver les épines habitables. Voici un screen pour se faire une rapide idée de l'évolution du rayon des ces branches en fonction de l'éloignement à la branche supérieure dont elle est issue. La dernière étape de la ramification est en même temps l'étape de pose du feuillage. Ainsi, sur ces branches intermédiaires devront se trouver plusieurs petites branches, d'un simple rayon de 1,ou 2 cubes, sur lesquelles il y aura le feuillage de l'arbre. Voici d'ailleurs un screen afin de voir clairement la forme que devra d'ailleurs prendre celui-ci: Voilà c'est fini. Un post explicatif de la fabrication des épines habitables arrivera bientôt (enfin je pense ... enfin j'espère ... enfin ... euh on verra... ). Bon, maintenant, c'est au tours de la charte de construction d'être retouchée -
Pour Asiratlan: Pourrais tu me dire quelle est la couleur de ses cheveux ? Car je n'arrive pas à la voir exactement à cause de la luminosité de l'image. Pour gontran: Voilà, je peux essayer de rajouter encore plus de barbe, mais après je ne peux pas faire spécialement plus pour qu'il ressemble à un nain.
-
Pour potatos: Pourrais-tu me décrire tout de même la tête que tu aimerais que tes skins aient ?
-
... /me va voir si y a pas des nouveaux poste dans le fofo du kubni ... /me vois un nouveau sujet ... /me se frotte les yeux ... A que pampleman ? Que le vrai pampleman ? ... Bahh, pour répondre à ta question, ça va bien, ça va bien ... Tu nous reviens quand pample ? Faut que tu vois ce qu'est devenu le complexe d'ailleurs. Faut aussi que tu vois les nouvelles constructions qui sont apparues depuis ta dernière visite. Edit: arf un fulminator m'a devancé de quelques secondes.
-
[bâtiment] La bibliothèque [FINI]
ArthurB a répondu à un sujet de Ti-ret dans Innovations myrmécéenes
Bon, allez, c'est parti ... ... J'ai une question pour vous, trouviez vous que le labyrinthe de dirt pour les habitations est compliqué ? voir hardu ? voir impossible pour un gars de l'extérieur ? voir pour un belokubien même ? ... voir pour tout le monde en faite ? ... Et bbbaaaahhh. ... Si vous le pensez, laissez moi alors vous présenter le plan de la bibliothèque (en faite ceux sont plus des screens avec des lignes de laines de couleur) où j'ai tracé les emplacements approximatifs des différents tunnels et tunnels bibliothèques de la salle général de la bibliothèque. ... Attention, les personnes sujettes à des troubles d’épilepsies s’abstenir. Laines noires = salle des phéromones Laines rouges = salle des débats laines bleues = salle de concert laines vertes = tunnels de communication laines bleue bizarre (j'ai pas le nom précis en tête) = tunnels raccourcis/secrets Laines jaunes = tunnels bibliothèques mur de diams = fresques de l'histoire de belok Maintenant, explications et informations: Alors, pour la zone laines, rouge noire et bleue, les espèces d'arche c'est les entrées approximatives. Il devrait y avoir au total 9 fresque, ce qui est suffisant. Lorsque de tunnel sont à un point proche qu'il se coupe, il faudra faire avec en rendant ce joli et en laissant la possibilité aux personnes dans l'un des tunnels de voir les personnes qui marchent dans le tunnel qui coupe le leur. Les tracées de laines bleues bizarres correspondent à de petit passage permettant de transiter plus facilement au sein des tunnels bibliothèques, ils doivent être caché. La conception des tunnels bibliothèque devrait correspondre dans leur aspect général aux essaies que j'avais fais (mais en rejoutant un peu plus de dirt, j'avais oublié la dirt, c'est bien la dirt) ... ... Et ... et .... et ... y a surement d'autres informations à fournir mais là je suis actuellement mort, et je pense non je ne pense pas, je vais aller dormir plutôt, c'est mieux ... ... ... Ps: désolé dom mais je ne me suis pas servir de ton screen car c'était juste super chaud de faire ça sur paint. Enfin, ça m'a permit de trouver une utilité à la copie conforme de la salle vide de la bibliothèque ... Ps 2 : le lien de la map arrive demain ... je corrige ... le lien de la map arrive ce matin un peu avant midi je pense ... ouai surement un peu avant midi . Edit: lien de la map -
Une petite charte pour la route ?
ArthurB a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
De ... quoi ... tu parles ... Ti-ret ? J'essaye de voir à quoi tu fais allusion ... mais je vois absolument rien. -
Une petite charte pour la route ?
ArthurB a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
Alors, si j'ai bien compris ta question, tu veux savoir si les planches sont a éviter pour les façades extérieures des maisons hobbits ? Si c'est le cas, bah pour te répondre je dirais que les planches ne font pas parties des matériaux prohibés pour l'extérieure des maisons, les habitants peuvent donc les utiliser comme ils le souhaitent. -
Bonsoir. C'est aujourd'hui à mon tour de venir soutenir ce chère Chaton dans sa quête d'un grade plus élevé dans notre société. Je plussois ce joueur car il fait parti des joueurs dynamique et actif sur le serveur, participant à son embellissement, comme le montre ses activités et ses responsabilité au sein de sa vile de Shiki No Mura, toujours en train d'y faire quelques chose, que ça soit de construire de nouveaux bâtiments, ou d'en améliorer d'anciens, ou encore de la gérer sur plan social. Au niveau social, Chaton fait aussi parti de ces joueurs fort sympathique que le serveur compte dans ses rangs, toujours prêt à rigoler et à s'amuser avec d'autre joueur du serveur. C'est donc pour cela que je viens aujourd'hui montrer mon soutient à Chaton dans sa demande du grade citoyen, qui selon moi le mérite pleinement sans aucun doute.
-
Une petite charte pour la route ?
ArthurB a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
LA CHARTE DE CONSTRUCTION La charte de construction s’appliqué à tous bâtiments, de toutes natures, ou de toutes tailles. Charte de construction dans le village hobbit La charte de construction concernant les bâtiments du village hobbit ne touche que directement l’aspect extérieur des bâtiments en général. L’Extérieure Ainsi le style extérieur des bâtiments est restreint à l’ensemble des matériaux de construction tournant autour du bois en général, que ce soit du bois normal, de jungle, de forêt ou bien du bois blancs. La cobblestone, et ses dérivés, peuvent être utilisés mais avec beaucoup de précaution, il faut donc en éviter la surcharge. Les matériaux prohibés sont : -la stone, et ainsi tous ses dérivés (son utilisation comme petit chemin menant à l’entrée de la maison est cependant permise). -la lave; tous matériaux provenant du nether, à l’exception de la barrière de netherbrick. -les matériaux précieux tels que les blocs d’or, de fer, etc. …, le marbre blanc et noir ou encore l’ardoise, les blocs de cuivres et ses variantes oxydées. Voici quelques vues extérieures de maisons "type" du village hobbit: L’Intérieure L’intérieur des bâtiments est quant à lui totalement libre, il n’y a aucunes restrictions sur leur aménagement intérieur. Charte de construction dans les épines du Kubnigera L’extérieure Pour l’extérieure des épines habitables, les seules modifications et ajouts permit sont l’ajout de petites fenêtres faites à partir d’étagères en sapin. Comme le montre ce screen : Au niveau des contraintes et des règles à respecter, il n’y en a qu’une : -Il ne faut en aucune manière changer la forme de l’épine afin de permettre une augmentation de la surface à votre disposition. L’intérieure Pour l’intérieure des épines habitables, tout est permit, comme ça l’est du côté des maisons hobbits, à l’exception d’une chose : -L’utilisation de lave, quel que soit la raison, est absolument interdite. … Screens, à venir … Charte de construction pour les commerces L’ensemble des parcelles commerçantes se réunissent toutes au niveau du port du Kubnigera, elles peuvent être terrestre, avec une façade style hobbit, ou bien maritime, en se trouvant dans le bateau marchand du Kubnigera, ou en étant un petit bateau marchand à part entière. Pour les parcelles commerçantes terrestres : Les commerces terrestres possèdent des restrictions plus légères quant à l’aspect extérieur bâtiments, afin que chaque commerce spécialisé soit plus ou moins reconnaissable en un unique coup d’œil. Cependant, la façade des commerces doit quand même être validée par les conseillers du Kubnigera afin d’éviter de dénature l’aspect du port du Kubnigera, les façades doivent donc essayer de se fondre dans le style général, tout en se démarquant. Au niveau des intérieures, tout est permis. Pour les parcelles commerçantes maritimes : Au niveau des parcelles commerçantes se trouvant dans le bateau marchant du Kubnigera, les restrictions qu’elles doivent suivre sont les suivantes : -L’utilisation de la lave est formellement interdite -Les propriétaires des parcelles ne doivent en aucun cas toucher au mur d’enceinte en planche de leur parcelle, ainsi qu’à l’arche encadrant l’entré de leur parcelle. Au niveau des parcelles maritimes indépendantes, les « parcelles bateaux », il n’y a aucun restriction au niveau de la construction, que ça soit à l’intérieure ou à l’extérieure, la seul règle à respecter est celle-ci : -Les bateaux des parcelles maritimes indépendantes ne peuvent pas dépasser de leur zone de construction. Cependant les voiles des bateaux peuvent en sortir, mais seulement de 2 cubes maximum, et la proue des bateaux peut aussi sortir de la zone, mais seulement de 3-4 cubes au maximum. Bon, voici la version final de la charte de construction, dites moi si selon vous si il y a des choses qu'il faudrait ajouter/changer/préciser/supprimer, et demain soir je ferais un nouveau sujet dans la section des lois avec cette charte de construction. -
Au flanc lacustre, et repaire de saints : spécialité locale.
ArthurB a répondu à un sujet de thomas2b dans Ceci n'est pas une taverne
Mais il est clair qu'il f-eau tout de même avouer que c'est b-eau la science, bon c'est pas tr-eau utile sur le coup qu'en on y pense. Mais après tout ça ça permet de voir comment s'eau-rganise et réagit l'eau, dans un espace où tous fl-eau-ttent et baignent dans le vide. Bon sur le coup c'est pas forcément clair comme de l'eau de roche, on se demande si on doit sc-eau-lliciter (ou bien sceau-llicité) un peu plus son cerv-eau pour comprendre , et après quelques secondes on trouve que ça coule de source après tout. /me se torture pour trouver d'autres jeux de mots ou expressions en rapport. -
...
-
Pour Anthelme: Pour Spaceman57580: Pour Tifoux:
-
... Alors, afin d'éviter le hors sujet total et le flot de troll que je vois arriver, je vous prie de continuer ce sujet dans ce sujet là. ...
-
Non, les panneaux ( de mon coté) c'est juste pour inaugurer l'acquisition d'une nouvelle parcelle par un membre du projet, chimé l'a lui depuis déjà un moment.
-
D'ailleurs, chimé, si dom ne te la pas dit, il a fait sous cubo ta parcelle, et il a aussi oublié de demander au modo qu'il l'a fait de mettre quelqu'un d'autre en owner dans le sous-cubo, il faudrait donc que tu rajoutes une autre personne en owner dans ton cubo.
-
Oh y a mon nom qui a pop dans un post ... ah d'accord, c'est pour le prix des parcelles d'habitations, bah d'accord, on en parlera sur mumble ... ou peut être ici non ? C'est peut être mieux non ? Bon, je me lance alors, 32 pa ça me parait bien. Après je me souvient plus si c'est nous qui faisons le sous-cubo, et donc y a 25pa du prix total qui sert à ça, ou bien si c'est le propriétaire de la parcelle qui paît le sous-cubo ? ... ... /me le lis avec un accent allemand. ... ...
-
Pour Salem: Pour Niouk:
-
Pour Niouk: Salem j'attends que t'ais trouvé l'image que tu cherches .
-
... triple post ... yeeaaaaaaaaaaahhhhh ... Bon, vu que c'est pas indiqué par personne d'autre, je le signale directement dans le sujet de la tour du splash. Alors, la forme de l'arbre du splash a finalement été choisie (ou plutôt inventée, vu que y a pas de plan de base), c'est donc un arbre avec des branches penchées et du feuillage qui a été choisi , voici deux screens de ce à quoi ressemble actuellement l’arbre: Vu que je peux pas venir Ig afin d'expliciter clairement ce que je pense du style des branches et de l'arbres, je vais donc le faire ici. Alors, je trouve tout d’abords que les branches sont placées de manières trop symétrique entre elles et par rapport au centre du tronc de l’arbre, chaque une des branches est dans un des quatre coins du tronc; je l'ai trouver d'ailleurs aussi trop droite pour des branches. Carrés noirs : Je pense qu'il faudrait enlever ces zones entres chaque branches car ça donne l'impression que le haut de l’arbre est un plateau fait de bûches. Lignes rouges : je trouve que les petites branches issues de chaque grandes sont trop fines comparées à celle d’origine, et aussi qu'elles ne ressemblent pas trop à des branche car les bûches qui les constituent ne sont pas directement relier, elles ne se touchent que par leur angles, et non pas par leurs faces. Je trouve aussi qu'il y a trop de petites branches rapprochées, ce qui donne l'impression que c'est un peu le bordel et que ça part dans tout les sens, ce qui fait qu'on ne sait plus trop si on est en train de regarde la branche d'avant ou celle d'après à certains moments. Je trouve que le nid de l'oiseau du splash est un peu grand (pour un seul oiseau) mais bon; mais ce qui me pose un problème c'est que le nid est sur toute sa surface au même niveau, ça donne l'impression que c'est juste une feuille de paille, et non un vrai nid sensé résister aux tempêtes et ne pas s'envoler au moindre vent. Au niveau des grosses branches, leur taille ne me dérange pas temps que ça finalement, mais je les trouve trop droite sur tout leur longueur, et je trouve aussi que le feuillage général des branches est tout de même trop léger, car chaque bûches n'a sur ses faces extérieures qu'un bloc de feuille qui lui est rataché, et je pense qu'il en faudrait alors deux. Je pense aussi qu'il faudrait peut être faire des branches plus petites est un peu plus basses sur le tronc par rapport aux actuelles.
-
Pour Salem: YEAAHHH ... mon sujet à skin à passer les 100 pages de post, je sabre le champagne.
-
J'ai récidivé ... j'ai écris un second article pour l'ESRA, et c'est ici que ça se passe .
-
[ESRA] La Poudre De Creeper
ArthurB a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA
Voici donc mon deuxième article pour l'ESRA, vous remarquerez tout d'abord une nouveauté, les images cinéma4D, je pense que j'en ferais à chaque fois, afin que l'on puisse voir sans difficulté et de manière simple le sujet de l'article. Je vais d'ailleurs tenter d'en faire un pour mon premier article (celui sur mumble) en essayant en même temps de le réécrire un peu. Je verrais d'ailleurs si je ne peux pas rajouter quelques lignes dans cette article car je le trouve un peu maigre. J'annonce aussi que mon prochaine article sera sûrement aussi sur la poudre de creeper, mais j'y parlerais de son utilisation dans le domaines des armes à projectile, avec un exemple connu, le tromblon de Tybalt. Bon, ma présentation est finie, et sur ce je vous souhaite une bonne lecture. La Poudre De Creeper : Dans notre monde cubique, nous pouvons plusieurs types de sources d’énergies différentes, comme la poudre de creeper ou poudre à cannons, la redstone, l’énergie vital, sous la forme d’orbes lumineuses, ou bien la lumière, découvert il y a peu grâce à l’ensemble des avancées réalisées dans le domaine de la redstone. Nous verrons d’ailleurs au cours de cet article l’une de ses énergies, la première des énergies citées précédemment, je parle bien entendu de la poudre de creeper. Cette forme d’énergie fut l’une des premières découvertes dans le monde de minecraft. Mais malgré ce fait, cet énergie ne se trouve cependant pas être celle qui fut la plus développer dans les sociétés de notre monde, car la seul utilisation qu’ait trouvé cette forme d’énergie est la création d’un mélange hautement explosif, sous une forme brute que l’on connait tous sous le nom de la « TNT » ou plus précisément la Trinitrotoluène (mais bon, tout le monde s’en fout en fait du nom complet …). Cette TNT se réalise alors donc à l’aide d’une importante quantité de poudre de creeper, ainsi qu’avec des blocs de sables. Il faut compter en moyenne 5 unités de poudre et 4 unités de sables pour la réalisation d’une seule charge de cette explosif, et même si sa réalisation semble assez simple et que l’un des composés se trouve être assez rapide à avoir, je parle bien entendu du sable, l’autre, la poudre de creeper, se trouve être plus dur à avoir étant donné que ce composé ne peut être obtenu que à la mort d’un creeper, et peut être toute fois perdu si celui-ci explose avant de mourir, consumant ainsi le composé afin d’emporter dans la tombe son agresseur ou sa cible. Mais à ce jour, le danger que représente une telle attaque a été grandement réduit grâce aux avancés faites dans le domaine de l’armement et des armures, ce qui fait donc que maintenant se procurer un petit stack de poudre de creeper est devenu une affaire bien plus facile à réaliser qu’avant, mais la possibilité de tout perdre et de mourir à cause d’une seul faute est mal grès cela toujours présente.
