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SL

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par SL

  1. SL

    Minecraft 1.6

    Eyh non on en crée déjà à Bel-o-kube . Bon sinon ça fait un sacré paquet de bugs corrigés tout ça!!! Vivement cette mise à jour qui va encore nous apporter des trucs intéressants! Par contre j'ai du mal à comprendre l'histoire du placement de blocs solides à partir de l'étage 130 : on était limité à combien avant ? Car il y a déjà une limite de hauteur si je me souviens bien. Par contre on pourrait y placer de l'eau ou de la lave sur un bloc posé au 129 c'est ça?
  2. Yop Notre forum est très axé RP, aussi il est apparemment difficile de s'y orienter lorsqu'un ne le connait pas. Veuillez-donc trouver ci-après une aide à son utilisation. Chaque rubrique contient des explications (après son titre dans la partie bleue) qui devraient déjà vous éclairer. Veuillez trouver ci-après deux aides : la première part d'une action que vous souhaitez réaliser et vous donne le forum correspondant, la seconde vous explique l'utilité de chaque forum. 1) Voici donc la première : un petit aide partant des actions que vous souhaitez faire et vous donnant le forum correspondant : - Consulter les lois de la cité : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section législative - Non pitié pas tout ça, je veux juste causer à la taverne ! : Communication absolue -> Trophallaxie - Se renseigner sur un évènement de la fourmilière : Communication absolue -> Festivités - Poster une candidature pour rejoindre Bel-o-kube : Cité interdite -> (u]Salle de ponte[/u] - Poster une candidature pour changer de caste : Cité interdite -> Salle du trône -> Théorie de l'évolution - Présenter un projet ou une idée à la cité : Cité interdite -> Salle du trône -> Innovations myrmécéennes - Demander une parcelle où une chambre : Cité interdite -> Salle du trône -> Votre jardin dans une fourmilière - Poster une demande pour implanter un commerce : Cité interdite -> Salle du trône -> Votre jardin dans une fourmilière - Proposer un évènement : Communication absolue -> Festivités - Proposer ou m'intégrer à une expédition : Registre des gardes - Voir les besoins en ressources fixés par la sexuée en charge des ressources : Registre des gardes - Déposer une plainte : Cité interdite -> Salle du jugement - Consulter les débats, les comptes rendus de conseil : Cité interdite -> Salle des sexués - Faire acte de votre passage, de votre visite de la cité, donner votre avis sur ce que vous avez vu où ce que vous n'avez pas vu en tant que visiteur : Registre des gardes - Comprendre le fonctionnement de la cité et des castes (après avoir lu les lois) : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images - Voir ou proposer des images de la cité : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images - Proposer des articles pour l'ESRA ou la consulter : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA - Proposer un RP officiel pour la cité ou consulter le RP officiel : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale -> Section archives - Signaler une absence : Communication absolue -> Trophallaxie - Rechercher les commerces présents dans la cité : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images - Rechercher un hôtel, une chambre à louer : Myrmécologie -> Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images - Faire une autre demande à la Reine ou au conseil : Cité interdite -> Salle du trône -> Audiences - "C par ou Azur": Le chemin le plus court depuis notre cité est d'y aller en sautant dans la lave du Ragnarok. C'est un bug, vous ne brulez pas mais êtes directement téléportés à Azur. 2) Voici la seconde, une reprise de l'arborescence du forum avec explication de l'utilité de chaque rubrique selon le schéma suivant: Nom du forum (Description bleue) : Ce qu'on y fait -> Sous forum 1 (Description bleue) : Ce qu'on y fait ----> Sous forum 1.1 (Description bleue) : Ce qu'on y fait --------> Sous forum 1.1.1 (Description bleue) : Ce qu'on y fait -> Sous forum 2 (Description bleue) : Ce qu'on y fait Etc... C'est parti : Bel-o-kube (Cité des galeries souterraines et sciences cubiques) : On y trouve tous les sous forums de la cité ->Registre des gardes (Vous êtes un membre de la cité, une fourmi ou un simple visiteur : dites nous qui vous êtes, donnez votre avis sur la cité, partagez les RP de vos visites…) : Partie destinée aux avis sur la cité suite à visite, que ce soit de la part des personnes extérieures ou des Bel-o-kubiennes. Elle sert également à l'organisation des expéditions militaires ou de collecte ainsi qu'à l'affichage des demandes de ressources de la sexuée en charges des ressources. ->Myrmécologie (Découvrez la cité, ses lois et son histoire.) : Partie "bibliothèque", on y trouvera toutes les informations sur la cité ainsi que l'ESRA, le tout réparti dans les 4 sous forums ci-après. ---->Bibliothèque phéromonale - Section législative (Les lois de la cité, a consulter impérativement) : On y trouve les lois de la cité pour consultation uniquement ---->Bibliothèque phéromonale - Sections archives (Initiez vous à l'histoire de la cité.) : On y trouve le RP officiel de Bel-o-kube. C'est également ici qu'on peut faire des propositions à la bibliothécaire pour le RP officiel de la cité. ---->Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images (Présentation de la cité et de son organisation, des castes, screenshots de la cité et de sa construction) : On y trouve toutes les informations utiles sur la cité : emplacement, répartition des membres par caste, présentation générale, explication des salles, screens, etc...). ---->Bibliothèque phéromonale - Section spéciale ESRA (L'Encyclocubie du Savoir Relatif et Absolu. : On peut y consulter les articles de l'Encyclocubie du Savoir Relatif et Absolu et faire des propositions d'articles aux bibliothécaires. ->Cité interdite (Demandes et questions au conseil, suggestions, présentation de projets, changement de caste, port de plainte...) : C'est ici qu'il faut se rendre dès que vous avez une demande à faire ou des infos à chercher auprès du conseil. ---->Salle du jugement (Meurtre, vol, grief, insultes : signalez dans l'intérêt de la communauté.) : Pour déposer plainte ou chercher à comprendre pourquoi on a été sanctionné. ---->Salle des sexués (Débats et compte rendus des réunions des sexués et de la reine.) Tous les débats en cours au sein des sexuées femelles. C'est également ici qu'on retrouvera les sujets de vote populaire. On peut participer aux débats et y consulter les comptes rendus des réunions du conseil. ---->Salle de ponte (Vous avez 6 pattes, des antennes et tout le monde veut vous écraser? Ne cherchez plus, vous êtes une fourmi : rejoignez-nous!) : On y poste sa demande d'intégration de la cite de Bel-o-kube pour passer Nymphe. ---->Salle du trône (Vos doléances adressées aux sexués et à la reine. ) : Toutes les autres demandes des fourmis au conseil ou à la Reine iront dans les sous-forums ci-après. -------->Innovations myrmécéenes (Présentation de vos projets et idées pour la cité.) : C'est ici qu'on présente les projets qu'on souhaite voir se développer à Bel-o-kube ou qui concernent la cité même s'ils ne sont pas construits à l'intérieur (je pense par exemple à une ambassade). On y présente également les idées qu'on a pour la cité, qui peuvent donner lieu à de futurs projets où qui sont trop petites pour constituer un projet. -------->Théorie de l'évolution (Demandes de changement de caste.) : C'est là qu'on postule pour évoluer à la caste supérieure. -------->Votre jardin dans une fourmilière (Et non pas le contraire : demande de parcelles. ) : C'est là qu'on fait sa demande pour acheter une parcelle. -------->Audiences (Demandes et réclamations n'ayant pas leur place dans les précédentes rubriques.) : Si aucune des rubriques précédentes ne peut contenir sa demande, on la poste ici. ->Communication absolue (Entrez en phase avec la fourmilière autour d'un miellat de puceron frais et discutez des évènements à venir. ) : C'est ici qu'on vient quand on veut voir des évènements à venir ou en cours, parler etc... ---->Festivités (Prévenez et discutez autour des rassemblements, manifestations sportives ou culturelles, inaugurations etc... qui animeront la cité.) : Difficile de faire plus clair, tout ce qui concerne les évènements est ici. ---->Trophallaxie (Discussions et échanges divers sur tout et surtout n'importe quoi.) : Équivalent de la taverne, RP ou non, on y cause de ce qu'on y veut. Bon jeu.
  3. Yop Veuillez trouver ci-après les règles à respecter pour présenter un évènement pour ou au sein de la cité. Votre présentation doit être correctement rédigée et contenir au minimum les informations suivantes : - Une présentation de votre évènement, en quoi consiste-t-il ? A quoi sert-il ? - Les raisons qui font que vous avez choisi d'organiser un tel évènement. - Les personnes prêtes à vous accompagner dans l'organisation, la construction, le rangement... - Des dates, des heures, un endroit repéré pour le faire, le nombre de personnes qui viendront: toutes les informations nécessaires à la prise de notre décision. - Qu'apporte l'évènement à la cité (renommée, ambiance, argent, ressources, tourisme....) ? - Vos besoins en termes d'organisation (vous faut-il des membres du conseil, des logements, des coffres cuboïdés, une arène ou un terrain... ? - Selon les évènements, un RP peut être demandé. - Des surprises, des calembours, d'autres informations : surprenez nous! Le non-respect de ces règles compliquera l'organisation de l'évènement. Bon jeu.
  4. SL

    partenariat avec Link128

    J'approuve pleinement et te remercie grandement de ton aide Link /me part cacher les poches de don de sang
  5. Yop Tu nous a aidé à construire le dôme et tu es pas mal présent. L'histoire de ton RP est également sympa. Tu n'as pas respecté le formulaire des candidatures, cependant il a été mis en place à peu près en même temps que ton arrivée, donc je ne t'en tiendrai pas rigueur. Par contre un travail important sur l'écriture est à réaliser, surtout si tu souhaites présenter ton idée de nourrice (que je trouve plutôt pas mal) de façon plus concrète . Bienvenue à toi parmi nous.
  6. SL

    Construction de Bel-o-kube

    Yop Eu égard aux nuits trop courtes que je fais depuis 2 semaines, j'ai profité de hier soir pour me coucher comme une masse à 20h30 ^^ Je serai également peu présent (ou peut être même pas du tout) ce soir pour cause de manœuvre à organiser. Désolé , mais à très vite
  7. Bah pourquoi ? Les missions te paraissent inappropriées ? Donne ton opinion il y a peut être des choses à modifier, à corriger
  8. Yop @nazgrelx : merci du compliment @operamundi : faute de frappe corrigée, mais tu as raison il faut les signaler histoire qu'il n'y en n'ai pas dans le texte Je n'ai pas trop envie de le publier comme ça pour plusieurs raisons: - J'aimerais qu'il soit validé par la plupart d'entre nous (au moins le conseil) - Je vais le fusionner avec le post sur les castes pour que tout soit au même endroit. Je ré-arrangerai ensuite le post sur les castes afin de le simplifier et d'en permettre une lecture rapide pour ceux qui ne souhaitent que cette info Sinon ben... 2h de rédaction
  9. SL

    Nettoyage du paysage Bel-o-kubien

    Ce ne sont pas des cavernes mais des maisons moches qu'on doit nettoyer
  10. SL

    Skin de fourmi

    C'est normal, tu as mis le lien de l'image, je t'ai dit de mettre le lien pour les forums Il y a plusieurs liens qui te sont proposés quand tu héberges ton image, en dessous de celle ci. Tu copies-colles celui devant lequel est marqué "Forum", c'est tout ce qu'il y a à faire, les balises y sont déjà intégrées Par contre si en plus du pattern on pouvait avoir les images de la forumi qui marche comme pour les autres ce serait sympa Pis le pattern de la fourmi noire aussi Merci à toi de tout ce que tu fais
  11. Qui plus est la route est plutôt sympa et permet de découvrir le serveur en passant par quelques endroits remarquables
  12. Yop Le message de jesollas n'est pas complet, il manque des participants et des stacks, ne prenez pas peur Aucun résultat ne sera dévoilé avant la fin du concours. Bon jeu et merci encore.
  13. Non il faut conserver la bannière sans slogan et surtout le logo afin que les joueurs ne souhaitant pas encombrer trop leur signature puissent tout de même mettre une référence à la cité
  14. SL

    Nettoyage du paysage Bel-o-kubien

    Ok merci beaucoup Je noterai ici ce que j'ai pris et rendrait l'intégralité
  15. Tu veux dire que tu ne souhaites conserver que la V3 (en plus du logo et de la bannière sans slogan) c'est ça? @opera : désolé
  16. Yop all ! Aujourd'hui je me balade sur le forum et que vois-je ? Un projet de Bel-o-kube, adaptation de la fourmilière de Werber!!!!! Dans un premier temps, afin que vous me connaissiez mieux, veuillez trouver ci-joint: - ma candidature paysan - ma candidature pour les Blasons d'Or - mes Chroniques Étant un grand fan de Bernard Werber, je ne peux que vous rejoindre dans cette aventure afin de vous apporter mon aide et recréer une fourmilière la plus magnifique possible! Je triche un peu car je candidate alors que je suis déjà Bel-o-kubien, cependant malgré les apports que j'ai déjà procuré à la cité (écriture du RP, organisation du forum, proposition des lois, des castes, emblème de la cité, participation à la construction, apports de matériaux, définition du projet globale tant dans le fond que dans la forme) je nourris également d'autres projets!! Malheureusement, je tiens à vous en réserver la surprise car ce seront des projets de la cité pour plaire à ses habitants, aussi je n'en parlerai pas maintenant (c'est l'avantage de faire partie du conseil, on peut garder nos projets secrets ). Concernant mon RolePlay, il est intégré dans mes Chroniques (mais je l'ai écrit pour ici, je ne l'ai pas bêtement repris). Voici la partie qui vous concerne : Cela lui avait pris une journée entière mais il avait contourné la gigantesque étendue d'eau qui lui barrait le chemin ; il ne tenait pas à revivre certaines déconvenues. Il marchait droit devant lui, dans le but d'explorer cette partie peu connue du Dominion. Il se disait qu'autrefois, avant l'apparition du cube, une puissante espèce régnait sur la région mais qu'elle avait été décimée faute d'adaptation à ce monde. Il se demanda s'il verrait des ruines de cette espèce lorsqu'il la vit. Elle agonisait, mais visiblement cela lui importait peu. Il s'approcha de ce qu'il identifia comme une gigantesque fourmi. Elle était très faible et un peu difforme. Probablement une première ponte, les reines insectes pondaient souvent un œuf peu viable lorsqu'il s'agissait du premier pouvant éclore. Cette fourmi devait donc nourrir sa reine afin qu'elle puisse pondre de meilleurs œufs et créer des fourmis puissantes et résistantes. Cependant vu son état, elle ne pourrait avancer plus. Elle confia donc à SL la nourriture à apporter à celle qu'elle appelait sa Reine. Après avoir parcouru quelques cubes de forêt, SL trouva l'endroit indiqué par la défunte. Il entra dans l'anfractuosité et se trouva face à elle. La reine était entièrement noire, à l'exception de quelques traces rouges sur son corps. Elle était installée au fond de la grotte, attendant sa nourriture, et se demanda qui était cet étranger qui osait l'approcher ainsi. Le lapin lui remit la nourriture confiée par la première fourmi et lui expliqua ce qui s'était passé. Voyant que le lapin pourrait l'aider, la reine, répondant au nom de jesollas, lui conta son histoire. Elle était la seule survivante de l'espèce fourmi qui avait entièrement péri à l'apparition du cube. Ses ancètres n'avaient su s'adapter et, bien que dominant le monde, elles furent détruites une par une jusqu'à la dernière par divers cataclysmes. Jesollas était issue du dernier œuf de la dernière reine, qui avait placé tous ses espoirs en lui. Son œuf n'avait pas éclos normalement, il avait mis des milliers d'années à arriver à maturité afin de s'adapter à son environnement. Ce qui faisait que les fourmis, mesurant autrefois moins d'une once de cube, mesuraient désormais 2 cubes de haut, au même titre que les hommes. Leur espèce s'était adaptée aux changements du monde et la reine avait décidé de renommer la cité de Bel-o-kan et Bel-o-kube pour tenir compte de cette évolution. Cependant la fourmilière n'était pas encore faite et nombre de complications attendaient jesollas. C'est pourquoi SL choisi de rester auprès de lui (c'était une reine mais elle combattait avec force la supériorité féminine de leur espèce et avait décidé d'être désignée par des termes masculins lorsqu'on parlait d'elle par son prenom) afin de l'aider à porter le poids de la renaissance de l'espèce qui pesait sur ses épaules. Il devint alors 2ème, membre assimilé fourmi de la future cité de Bel-o-kube. Bon cette candidature est nulle, mais c'est dur de présenter des projets quand ils sont en cours où qu'on les garde en surprise... peut mieux faire ^^ Bon jeu all !
  17. Yop ! Et oui vous n'êtes pas dans une situation facile, vous venez porter plainte. C'est un moment dur à passer, mais si vous souhaitez le meilleur des traitements pour votre plainte, merci de respecter les règles suivantes : - On se calme, on reste cool, le souci sera certainement réparé. N'allez pas vous mettre en défaut avec un énervement inutile. On discute. - Essayez d'apporter un maximum d'éléments objectifs : des screens, des témoins, des faits. - Parlez nous en français. C'est peu, mais c'est censé être suffisant. Bon jeu !
  18. Yop Comme vous le savez, avant toute publication officielle, les RP concernant la cité de Bel-o-kube doivent être validés par l'historienne. Si vous parlez de la cité dans vos RP, merci de m'adresser un mp avec le lien de votre composition que je puisse vous dire si cela convient ou non. Par contre, si vous écrivez un RP de l'histoire officielle de Bel-o-kube, alors il finira immanquablement ici, et je devrai donc le valider. Pour éviter tous les désagréments et conserver une forme correcte, voici les critères que j'impose pour songer à valider votre proposition : - Une orthographe correcte, vous pouvez faire quelques fautes, cependant tout torchon sera supprimé et renvoyé par MP à l'expéditeur pour correction. Au moins ayez le mérite de vous relire. - Une cohérence avec les précédents RP de la cité. - Niveau forme : - Tout doit être en italique, et les titres en gras. - Des paragraphes, des sauts de ligne : pas de pavé illisible. Rédigez vos RP sous Word ou OpenOffice et faites des tabulations. Si vous les rédigez sur le forum directement, remplacez une tabulation en début de paragraphe par 8 espaces - Pour les dialogues, c'est retour à la ligne, guillemets, double tiret (ou au pire tiret du 6), espace, dialogue, guillemets. Exemple : L'homme s'approchait, il ne savait pas quoi faire. On lui demandait d'écrire un dialogue. Il réfléchissait lorsqu'il entendit : "- Mais tout cela est absolument horrible !" Il se retourna pour voir son interlocuteur. Voilà, j'estime que ce ne sont pas la de grandes exigences, tout RP posté ici et validé sera conservé, les autres retournés par MP à leur écrivain (afin de ne pas les perdre) et supprimés. Je corrigerai bien sûr s'il y a deux ou trois fautes ou une petite erreur de mise en forme, mais n'abusez pas. Le plus important, c'est que le RP soit vraiment bon! Bon jeu.
  19. Yop Veuillez trouver ci-après les règles à respecter pour présenter un projet à la cité. Votre présentation doit être correctement rédigée et contenir au minimum les informations suivantes : - Une présentation de votre projet IG, en quoi consiste-t-il ? A quoi sert-il ? - Les raisons qui font que vous avez choisi ce projet. - Les personnes prêtes à vous accompagner dans ce projet. - Des screens, des plans, une taille, un endroit repéré : toutes les informations nécessaires à la prise de notre décision. - Un Rôle Play conséquent qui doit être validé par l'historienne. - Des surprises, des calembours, d'autres informations : surprenez nous! Le non-respect de ces règles entraîne une non validation du projet. Bon jeu.
  20. Yop Veuillez trouver ci-après les règles à respecter pour faire une demande de changement de caste ou de prise de fonction spécifique : Votre présentation doit être correctement rédigée et contenir au minimum les informations suivantes : - Un lien vers votre demande d'intégration à la cité. - Les raisons qui font que vous souhaitez évoluer au sein des castes. - Ce que vous avez apporté à la cité - Vos projets et ambitions pour l'avenir. - Un Rôle Play conséquent qui ne peut être partiellement compensé que par d'excellents projets à venir ou apports précédents. - Des surprises, des calembours, d'autres informations : surprenez nous! Le non-respect de ces règles entraîne une non validation de la candidature immédiate. Bon jeu.
  21. Yop Annonce à lire Je suis à 100% pour ce projet et comme je l'ai dit ici nous pouvons être sollicités pour intervenir dans ce cadre. Cet engagement nous permet, si nous sommes sollicités, de mettre la main à la pâte pour préserver la beauté du serveur. Il serai également mal vu de ne pas participer. Je ne pense donc pas avoir pris une énorme initiative en engageant la cité Nous devons également nettoyer nos environs, à ma connaissance la seule construction moche et abandonnée du coin est la mienne, je vais donc me dépêcher de la finir. Par conséquent, je me permets de solliciter l'emprunt de pierre cuite au chantier afin de ne pas perdre de temps à faire cuire la mienne et pouvoir construire au plus vite. Je noterai scrupuleusement et ramènerai par la suite chaque bloc utilisé (j'ai de quoi faire c'est juste pour me dépêcher ) Si vous connaissez d'autres trucs moches et abandonnés, signalez-les qu'on s'en occupe (il y a deux constructions vers chez moi mais aucune n'est abandonnée ) Bon jeu
  22. Yop Notre paysage est encore assez vierge, la seule maison moche du coin est la mienne qui est en construction et que j'ai délaissée pour le chantier. Je me charge de l'achever au plus vite afin d'échapper à la destruction massive , bien que je n'aie pas encore tous les matériaux nécessaires :s Je vais toutefois farfouiller un peu dès fois que d'autres abominations m'aient échappé. Le cité de Bel-o-kube est bien évidemment présente pour prêter patte forte en cas de destruction à faire dans l'alliance . Bon jeu
  23. [Proposition de loi adoptée par le conseil en date de 29 mai 2011 Yop Dernier topic de réflexion sur notre organisation et nos lois Une fois le débat achevé, je me chargerai de regrouper et diviser les choses qui doivent l'être avec le post sur les castes afin de déposer officiellement nos lois sur le forum . Nous aurons alors fini cette partie administrative longue à lire et à déchiffrer, c'est la dernière ligne droite, courage Lois de la cité de Bel-o-kube Champ d'application : L'ensemble des lois énoncées ci-après s'appliquent à tous les visiteurs et membres de la cité. Toute personne entrant sur le territoire de la fourmilière est réputée les avoir lues et comprises. En cas de confusion, une demande immédiate d'explication doit être faite à un membre de la cité (de préférence séxuée mâle ou femelle ou sur le forum). C'est cette demande qui fera foi en cas de litige ultérieur. Contexte réglementaire : Les lois de la fourmilière ne sauraient être en contradiction avec les règles du serveur ni avec celles applicables sur le territoire du Dominion. Organisation de la cité : La société fourmi est organisée de façon permanente autour du principe souverain d'intérêt collectif. Néanmoins, la fourmilière est un régime monarchique entièrement soumis à l'autorité de la Reine pondeuse, aidée des sexuées femelles dans le cadre de la prise de décisions. L'assemblée des 5 sexuées femelle et de la Reine compose le conseil. Fonctionnement du conseil : Le conseil se réunit dès que nécessaire afin de traiter des affaires courantes ou exceptionnelles touchant la cité. Afin qu'il soit valide, la moitié au moins des membres (pas de leurs suppléants) doivent être présents. Les membres absents peuvent déléguer leur voix à leur suppléant choisi parmi la caste des sexués mâles. En cas d'absence de la Reine, elle choisi son suppléant parmi les sexuées femelles. La sexuée femelle choisie prendra la place de la Reine et laissera la sienne à son suppléant. Toute décision du conseil doit respecter le principe souverain d'intérêt collectif de la fourmilière ou du peuple fourmi. Chaque membre du conseil dispose d'une voix à l'exception de la Reine qui en a deux (déléguées toutes les deux à sa remplaçante en cas d'absence). La Reine dispose également d'un droit de véto lui permettant de s'opposer à une décision n'obtenant pas son accord. Ce droit de véto ne peut cependant être utilisé qu'une seule fois par assemblée et ne peut être délégué à un suppléant. Un ordre du jour peut être établi avant le conseil (si le nombre de sujets à traiter est important) et un compte rendu doit être rédigé à la suite de chaque réunion afin d'informer les membres de la cité des décisions prises par l'assemblée délibérante. Les sexuées présentes se chargeront tour à tour de la rédaction de ce compte rendu en fonction de leurs disponibilités. Le conseil a vocation à délibérer sur l'ensemble des débats et problèmes touchant la cité, cependant afin de ne pas surcharger les réunions, délégation de pouvoir est accordée dans les cas suivants : -Relations avec le Dominion : délégation au Conseiller du Dominion. -Relations avec l'extérieur : délégation à la sexuée en charge des relations étrangères (pouvant elle même déléguer certains dossiers à des ambassadeurs). -Gestion des ressources de la cité : délégation à la sexuée en charge des ressources. -Architecture : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme. -Attribution de parcelles et fixation des prix (hors commerces) : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme en partenariat avec la sexuée en charge des finances et la comptable. -Gestion des finances de la cité : délégation à la sexuée en charge des finances : -Gestion des armées en cas de conflit : pleins pouvoirs à la reine qui peut toutefois les déléguer à un ou une sexué(e) jugé(e) plus compétent(e) Ces délégations restent néanmoins sous l'autorité du conseil et les membres exerçant ces fonctions font un bilan de leur activité dès que nécessaire. Dans certains cas, le conseil peut également faire appel au vote populaire (voir plus bas). Entrée en guerre : L'entrée en guerre de la cité est soumise à délibération du conseil. Bien qu'il existe des soldates, l'ensemble des fourmis de la cité doivent participer à l'effort de guerre. Des armes, armures, munitions et de la nourriture seront fournies par la cité dans la mesure de ses moyens. En cas de conflit, les fourmis devront adopter un skin unique (afin de se reconnaître plus facilement car le reste du temps aucun skin n'est obligatoire dans la cité) et seront réparties de la fonction suivante : - Artilleuses : Skin fourmi rouge : combattent essentiellement à l'arc ou via des projectiles. - Guerrières : Skin fourmi noire : combattent avec des armes de proximité (épée, hache ou éventuellement à mains nues). - Section du génie : Skin fourmi bleue : créent des pièges ou des machines de guerres et les emploient contre l'ennemi. - Section renseignement et assassinat : Skin libre en fonction de leur mission : s'infiltrent, espionnent, recueillent des renseignements, assassinent des cibles prédéfinies pour perturber l'ennemi. - Sections de soutien : Skin fourmi verte : récoltent des ressources et constituent en grande quantité armes, armures et nourriture afin de les livrer sur le champ de bataille. Fournissent également les matériaux nécessaires à la section du génie. Chaque section ou groupe devra être géré par un ou une sexué(e). Les mercenaires peuvent conserver leurs skins originaux et seront dispatchés dans les différents groupes en fonction de leurs compétences. La stratégie et la défense du territoire primant sur l'architecture, les sexués gérant les groupes pourront modifier, détruire ou ajouter sans préavis des constructions. Un grand nettoyage sera organisé en sortie du conflit. Ressources de la cité : Tout minage ou toute récolte effectué à l'intérieur des limites de la cité doit être reversé pour 50% dans les coffres de la fourmilière afin de participer à l'effort collectif et au cuboïdage de Bel-o-kube. Dans le principe d'intérêt collectif, la cité laisse à disposition gratuitement des ressources à ses habitants dans des coffres prévus à cet effet. Elle garde toutefois en réserve une quantité importante : -de ressources diverses destinées aux projets de la cité, internes à la cité, à soutenir des projets externes à la cité après validation du conseil ou destinés aux échanges commerciaux avec d'autres villes. - d'armures, nourritures, armes et matériel nécessaire au génie afin de disposer d'un stock tampon en cas de conflit. Les serres et forêts de la cité sont accessibles à tous sous deux conditions : - supprimer les feuilles des arbres lorsque vous les coupez car le lag du serveur est tel qu'elles ne tombent pas tout de suite d'elles mêmes - replanter toute plantation exploitée (arbre, cactus, canne à sucre, blé...) Constructions et modifications : Toute construction ou modification doit être validée par une sexuée en charge de l'urbanisme ou, à défaut, par décision du conseil. Pour ce faire, elle doit respecter les principes définis par le cahier des charges de l'urbanisme de la cité. Des constructions en décalage avec le référentiel pourront être validées par le conseil de façon exceptionnelle si : - le RP le justifie, est bon et cohérent, surtout s'il s'inscrit en droite ligne des œuvres de Werber. - le projet est reconnu d'utilité Bel-o-kubienne et ne peut vraiment pas être modifié pour s'intégrer à la cité. La sexuée en charge de l'urbanisme (ou le conseil) se réserve le droit de demander la modification ou destruction de tout ou partie d'une construction si celle ci n'est pas en accord avec l'architecture ou le RP de la cité. En cas d'absence du propriétaire, un panneau est posé devant la construction et un post sur le forum est créé, laissant un délai de 7 jours à la personne pour s'expliquer effectuer les modifications demandées. Passé ces 7 jours, la modification est effectuée par la sexuée ou sous son autorité sans délai supplémentaire. Toute construction considérée comme abandonnée fera également l'objet d'un panneau et d'un post sur le forum. Au bout de 7 jours sans réponse, elle sera rasée et le terrain mis en vente sans indemnisation de l'ex-propriétaire. Le contenu non précieux des coffres sera rendu intégralement au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours supplémentaires ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la cité. Tout propriétaire désirant revendre une parcelle ou une construction doit impérativement s'adresser à la sexuée en charge de l'urbanisme qui devra lui racheter et la remettre en vente sans perte financière pour la cité. Un bonus de 10% des bénéfices de la revente est reversé à l'ex-propriétaire si celui-ci a déjà trouvé un acheteur. Implantation de commerces : Aucun formulaire de candidature spécifique n'est requis pour implanter un commerce cependant le joueur doit préciser qu'il veut ouvrir un commerce préalablement à l'achat de la parcelle par un post dans la section appropriée du forum. Le conseil, avec présence obligatoire d'une sexuée en charge de l'urbanisme, de la sexuée en charge des finances, de la sexuée en charge des ressources et de la comptable, se réunira et jugera de la possibilité d'ouvrir ou non le commerce demandé. Il pourra pour se faire demander les pièces suivantes (il est judicieux de les intégrer dès le post de proposition du commerce): - Le lien vers la candidature marchand/commerçant du joueur - La présentation du magasin (si elle n'est pas intégrée à la candidature) ainsi que les tarifs pratiqués - Un RP (si nécessaire). Après étude de marché (concurrence, etc...), le conseil validera ou non l'ouverture du commerce. Comme toutes les constructions, et bien qu'il puisse conserver les aspects reconnaissables de son enseigne comme une couleur ou un logo, le magasin devra respecter autant que faire se peut le cahier des charges de l'urbanisme. Les tarifs et avantages seront négociés au cas par cas avec chaque commerçant. Les négociations devront s'avérer équitables à la fois pour la cité et le commerçant. La présentation du commerce fait l'objet d'un post sur le forum en partie "Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images". Le commerçant n'est pas obligé d'appartenir à la cité de Bel-o-kube. Chambres à louer : Des chambres appartenant à la cité peuvent être louées à n'importe quel joueur de passage. Ces locations sont gérées par les membres de la caste des sexuées femelles et l'argent revient à la cité. Les prix peuvent différer selon l'emplacement, le luxe et la taille des chambres et sont fixés par le conseil avec présence obligatoire de la sexuée en charge des finances et de la comptable. Ils peuvent être modifiés à tout moment et sont communiqués au loueur par mp avant la location. C'est le prix communiqué lors de la réservation qui sera appliqué, même en cas de modification entre temps. Un post publicitaire sur le forum (en partie "Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images") sera mis en place une fois les constructions achevées Projets et évènements: Tout projet ou évènement au sein du territoire de la cité doit faire l'objet d'une demande au conseil par le biais d'un post dans la section ad hoc. Ce post devra respecter les formes et le fond imposés dans cette section. Le conseil se réunira ensuite pour valider/refuser le projet. Intégration de la cité, changement de caste : Toute demande d'intégration de la cité ou de changement de caste doit se faire dans la section appropriée et répondre aux exigences spécifiques de la fonction requise. Chaque membre du conseil votera pour où contre la demande, en proposant éventuellement des axes d'amélioration. La droit de véto de la Reine n'est pas applicable aux demandes et les sexuées ne peuvent faire appel à leurs suppléants. Hors cas exceptionnel, le vote dure 7 jours à partir de la première réponse d'une sexuée femelle ou de la Reine. Si passé ce délai tous les membres du conseil n'ont pas voté le résultat est calculé à partir des votes existants (on peut ainsi avoir une candidature acceptée à 1 vote contre 0). Cas particulier du passage de nymphe à ouvrière : La demande de candidature pour l'entrée de la cité, une fois acceptée, donne le rang de nymphe. Le passage à la caste d'ouvrière ne nécessite pas une nouvelle candidature. Pour être éligible à la caste d'ouvrière, une nymphe doit être présente dans la cité depuis au moins une semaine. C'est ensuite le conseil qui décide de faire évoluer le joueur en caste ou non, en fonction de son implication dans la cité durant cette première semaine. Un joueur peut rester nymphe aussi longtemps que le conseil le juge nécessaire. Post recensant les membres de la cité et leurs fonctions : Ce post est tenu à jour régulièrement par les membres du conseil. Concernant les nymphes, il précise leur date d'entrée dans cette caste à côté de leur pseudonyme. Lorsqu'un poste est vacant, il précise quelles sont les candidatures en cours pour cette fonction. Doléances, proposition de lois, de RP, contestations, etc... : La liberté de parole est essentielle chez les fourmis, et toutes peuvent donner leurs idées qui seront également traitées. Si une fourmi souhaite voir un assouplissement/renforcement de la loi, une nouvelle loi, proposer un RP ou un article de l'ESRA, il lui suffit de poster dans la section appropriée en suivant les règles de fond et de forme qui lui sont applicables. La demande sera ensuite étudiée par la fourmi en charge de la section et/ou par le conseil. Vote populaire : Dans certains cas spécifiques, le conseil peut faire appel au vote populaire. Il prendra la forme d'un sondage posté sur le forum avec un délai de réponse adapté à la situation (minimum 7 jours). Passé ce délai, aucun autre suffrage ne sera pris en compte. Toutes les fourmis de la cité auront accès à ce vote et la décision emportant le plus de suffrages sera adoptée de façon obligatoire par le conseil. Le droit de véto de la Reine ne s'applique pas dans ce cas car l'intérêt collectif se sera exprimé. Ce recours peut être utilisé lorsque le conseil ne parvient pas à se décider, pour de gros projets touchant toute la cité par exemple. Il s'agit toute fois d'un moyen de décision lent qui ne sera que rarement utilisé. Succession/destitution du conseil et/ou de la reine : Succession : En cas de départ anticipé, la Reine choisi elle même son successeur. En cas de départ imprévu, son successeur est choisi par le conseil. Concernant le départ d'un conseiller, son successeur est choisi parmi les sexués mâles, par vote du conseil qui peut appeler à candidature ou non. Destitution : En cas d'insatisfaction prononcée de la population vis à vis de la Reine ou du conseil, et après épuisement de toutes les formes de parlementations possibles, n'importe quel citoyen peut proposer une destitution du conseil ou de la Reine. Le conseil devra alors poster un vote populaire de type "Oui/Non" d'un délai fixe de 20 jours afin que la population s'exprime sur le sujet. Le suffrage emportant la majorité fera office de décision. Destitution de la reine uniquement : Une nouvelle Reine est choisie parmi les membres du conseil et un nouveau membre du conseil est choisi parmi les sexués mâles. La reine est rétrogradée au rang de sexué mâle. Destitution du conseil uniquement : Un nouveau conseil est choisi par la Reine parmi les sexués mâles. Les anciennes sexuées femelles sont rétrogradées au rang de sexué mâle. Destitution du conseil et de la Reine : Avant que de laisser leur place, la Reine et les sexuées femelles organisent les élections par vote populaire de la nouvelle Reine ainsi que des membres du conseil parmi les sexués mâles. Elles sont rétrogradées au rang de sexué mâle, participent au vote et peuvent être réélues par la population durant ces élections. Dans tous les cas, s'il n'y a pas assez de sexués mâles pour pourvoir les postes (en plus des fourmis destituées), des ouvrières pourront également être élues pour les postes manquants uniquement. Cas particulier de jesollas : En tant que concepteur de la cité, et hors procédures judiciaires de ban etc..., jesollas bénéficie d'un statut particulier. S'il vient un jour à partir ou être destitué, il sera nommé Grand Concepteur dans la caste des sexués mâles et assistera de plein droit à l'ensemble des conseils avec voix consultative uniquement. Absence, inactivité : Toute absence supérieure à 7 jours doit être signalée sur le forum (avec la durée approximative si possible). Au bout de 14 jours d'absence sans annonce, un mp est envoyé au joueur par une sexuée femelle lui rappelant qu'il doit signaler son absence et demandant une éventuelle date de retour. 7 jours plus tard, un second mp est envoyé avec mise en demeure de récupération des terrains occupés sous une semaine. Après un total d'un mois d'absence sans aucune nouvelle, la parcelle du joueur ainsi que l'ensemble de son contenu revient à la ville sans préavis supplémentaire. Les matériaux et outils précieux sont conservés dans un coffre spécifique au nom du joueur pendant 14 jours supplémentaires par la sexuée en charge des ressources. Si le joueur les réclame dans ce délai, ils lui seront restitués. Passé ce délai, tout revient à la cité. Un mp est envoyé au joueur lors de la récupération de sa parcelle pour lui signifier les délais dont il dispose pour récupérer ses objets. Comportement sur le mumble et le forum : Comme partout, il est interdit de proférer des insultes ou menaces sérieuses à l'encontre d'autrui. D'une manière générale, il est demandé de parler et d'écrire dans un français correct et compréhensible par tous et de rester poli et calme. Un petit bonjour et un au revoir ne font jamais de mal, de même qu'un sourire de temps à autres Non respect des lois : Les insultes, le grief, le vol et le meurtre ne sont pas tolérés au sein de la cité (hors entraînements militaires ou évènements organisés, validés et encadrés). Tout contrevenant s'expose à des sanctions pouvant aller jusqu'au ban du jeu si un appel aux modérateurs est effectué. Une section du forum est prévue pour vos réclamations qui devront tendre au maximum vers le respect du fond et de la forme établis dans cette section. L'abus de biens sociaux et l'abus d'autorité sont également sanctionnés. D'une manière générale, tout acte allant à l'encontre de l'intérêt collectif de la fourmilière peut faire l'objet de sanctions. Quelle que soit la gravité des faits, le dialogue sera toujours établi avec le contrevenant, et ce afin de lui permettre d'exprimer ses motivations, soucis, de présenter des excuses etc... Le dialogue sera toujours courtois. Tout joueur, même victime, s'énervant contre un autre se verra également sanctionné. Ces sanctions sont prises par vote du conseil et doivent respecter la liste suivante: - Rappel à l'ordre oral - Avertissement écrit - Rétrogradation de caste - Exclusion temporaire de la cité - Bannissement définitif de la cité Ces sanctions s'ajoutent à la confiscation des biens volés, la réparation des soucis créés ainsi qu'à une amende de 1 PA par joueur touché et/ou cube détruit et non reposé. Le nombre de jours d'exclusion est défini par le conseil en fonction de la gravité des faits. Le joueur perd tout droit de vote, présentation de projets, soutien, proposition etc... pendant cette durée. En cas de bannissement définitif, la ou les parcelles du joueur reviennent à la cité sans dédommagement. Le contenu non précieux des coffres sera taxé à 25% par la cité puis rendu au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la cité. Litige, cas particuliers, etc... : En cas de litige quand à l'application ou la compréhension de ces lois, de cas particulier non évoqué, de cas de force majeure, etc... , le conseil est seul apte à apprécier et trancher dans le sens de son interprétation de ces lois. Exemple : absence complètement imprévue (maladie, accident, etc...). Le joueur revient au bout de 2 mois, tous ses biens sont donc revenus à la cité. Selon les cas (vu qu'il nous est impossible de vérifier la véracité des propos) le conseil proposera une compensation ou non par la voie du vote. De même, un joueur qui n'aurait pas respecté la loi du fait d'une mauvaise interprétation pourra, après avoir argumenté correctement son interprétation de la loi, obtenir une réduction de sanction (ou non) de la part du conseil. Concernant un litige sur un élément de loi non précisé ici, c'est le conseil qui tranchera. D'une manière générale, quel que soit le cas litigieux, la décision finale est celle du conseil et fait office de jurisprudence avant que d'être ajoutée aux lois (hors cas particuliers). Modification des lois : Le conseil peut à tout moment, sur sa proposition ou celle d'une fourmi, apporter toute modification qu'il juge nécessaire à la loi de la cité. Les modifications et évolutions seront indiquées par un post à la suite du présent sujet qui prendra la forme suivante (hors cas particuliers de type changement complet de la loi) : _________________________________________________________________________________________ Modifiation de la loi approuvée par le conseil en date du JJ MMMM AAAA Modifications: Article X: "AZERTY" est remplacé par "QWERTY" Ajouts : Article Y Article A : "untrucenplus" Suppressions : article Z etc... _________________________________________________________________________________________ Annexes : Liste des contenus rares et/ou précieux : Verre (dans coffre uniquement) Charbon miné Fer (cuit ou non, en bloc ou non, outils et armures également) Or (cuit ou non, en bloc ou non outils et armures également) Argile Brique (assemblées ou non) Laine colorée Tous les colorants Diamant (en bloc ou non outils et armures également) Lightstone (en bloc ou non) Lapis Lazuli (en bloc ou non) Souffre Restone Boussole Montre Cookies (ou poudre de chocolat) Scelle Seau Bibliothèque Blocs modérateur (feuilles, eau, lave etc...) Obsidienne à condition que les outils en diamant soient fournis par le banni si elle est posée Voilà c'est long mais j'espère qu'il y a tout... J'attends vos remarques
  24. SL

    Skin de fourmi

    Pour le post sur les lois, j'ai besoin des choses suivantes : -pattern du skin de fourmi noire (je n'ai que l'image du final) -pattern et image d'un skin de fourmi verte -pattern et image d'un skin de fourmi bleue Merci d'avance
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