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Yop La suite faisant office de demande de licence commerçant : :air: Chapitre VI : Cubathlon ou le Boléro du feu ! Son entrevue avec le gouverneur s'était plutôt bien déroulée. La simplicité et la gentillesse de cet homme l'avaient surpris, lui qui s'était préparé à affronter les pires interrogatoires... A aucun moment son état de lapin n'avait été évoqué. Le gouverneur s'était contenté de le questionner sur ses faits, ses projets et ses intérêts pour la cité. Il l'avait jugé de façon objective, et SL appréciait énormément cela. A sa sortie du bâtiment, il décida de profiter de la belle journée qui s'annonçait pour visiter New Stendel. Malgré le bien qu'on lui en avait dit, il n'avait jamais eu l'occasion d'explorer en détail la capitale, et cela s'avèrerait tôt ou tard nécessaire pour l'installation de leur ambassade. Il s'engagea donc dans la rue la plus proche, marchant sans autre but que de joindre l'utile à l'agréable en mêlant repérages et tourisme. Alors qu'il déambulait paisiblement dans les ruelles de la cité, son attention se porta sur une vieille qui paraissait avoir quelques difficultés à porter ses cabas remplis de cuir. SL, comprenant qu'un secours peut parfois être appréciable même dans les situations les plus simples, lui proposa son aide, qu'elle accepta volontiers, et entreprit de porter une partie des sacs qui s'avérèrent tout aussi encombrants que lourds. Bathilda, c'était ainsi que s'était présentée la dame, expliqua au lapin qu'elle gérait jusqu'il y a peu une fermette non loin de la banlieue de New Stendel. Entre autres ingrédients, le lait de ses 20 vaches lui permettait de faire de magnifiques pâtisseries qu'elle revendait aux habitants des villages voisins, ce qui lui permettait de vivre assez confortablement. Son âge avancé ne lui permettant plus de réaliser certaines tâches avec autant d'aise qu'autrefois, elle avait confié la gestion du troupeau à son fils, espérant ainsi qu'il reprendrait l'affaire familiale. Ce dernier, visiblement peu intéressé par l'idée, avait disparu le lendemain, laissant sa mère déchirée par le chagrin et la solitude. Depuis tout n'avait fait qu'empirer. L'état de santé de Bathilda se dégradant, elle ne put bientôt plus s'occuper correctement de ses vaches et les vit mourir une à une dans leur enclos. Ne pouvant plus vendre les précieuses pâtisseries nécessaires à sa survie, elle récolta le cuir laissé par ses vaches, espérant pouvoir le vendre à un prix lui permettant de se nourrir le temps de vendre sa ferme. SL, ému par le discours de la vieille dame et constatant qu'elle avait de plus en plus de mal à marcher, lui proposa de lui racheter sa marchandise. Il aurait plus de facilités qu'elle à visiter les différents commerces et cela permettrait à la pauvre dame de rentrer au plus vite chez elle avec l'assurance de se sustenter le soir venu. Bathilda le remercia, lui laissa le cuir contre la somme promise et reparti en boitant. Alors qu'elle disparaissait au coin de la rue, elle jeta un dernier regard au lapin. Celui-ci cru apercevoir un sourire malfaisant se dessiner sur le visage ridé. De toute évidence il avait du se laisser abuser par un quelconque effet de lumière, que pouvait donc bien lui faire une si vieille dame ? Il prit la direction des commerces, bien décidé à se débarrasser au plus vite de ses encombrants bagages. Après avoir écumé tous les commerçants de la ville, SL ne put que constater qu'il s'était fait avoir. Le sourire malfaisant qu'il avait aperçu était bien réel. Bathilda, bien qu'il doutât de la véracité du nom, avait abusé de sa gentillesse et de sa crédulité. Aucun commerçant ne voulait de son cuir, encore moins au tarif que lui en avait demandé la vieille dame. Un marchand plus avenant que les autres prit pitié du lapin et lui expliqua que la vieille dame était connue dans le quartier. Elle arnaquait régulièrement les touristes qui prenaient pitié d'elle et profitait de leur bonté avant de disparaître pour quelques temps de la circulation, son pécule en poche. SL renonça rechercher sa voleuse et préféra reprendre la route de Bel-o-kube afin de retrouver son domicile et ses compagnons. Il se faisait tard, il avait passé la journée à écumer les commerces, chargé du poids du cuir et de sa crédulité, il était éreinté et une longue route l'attendait encore pour retourner à la fourmilière. Chemin faisant, il passa à proximité de Galianör et croisa la route de Tomtoinou. Ravis de se rencontrer et de se conter leurs aventures, les deux marcheurs s'accordèrent le temps de prendre une boisson à l'auberge la plus proche. Après s'être amusé de la naïveté du rongeur et de son stock de cuir,Tomtoinou expliqua à SL qu'il rejoignait Dacrokmistakilla, un nain de la cité de Galianör, afin de partir quelques temps explorer les vastes territoires de Minefield. Ils visiteraient les différentes cités ainsi que les points importants de ce monde et en profiteraient pour établir un guide touristique à destination de l'ensemble des Minefieldiens. Ils s'étaient même trouvés un nom : les Cubetrotters. Tomtoinou était parti la veille de la cité naine qu'il honorait régulièrement de sa présence et commençait déjà à avoir des douleurs dans les pieds. Il n'avait en effet pu se payer de belles bottes de marche, devant conserver sa bourse pleine pour financer le long périple qui l'attendait, et celles qu'il étaient déjà très abîmées alors qu'il n'en était qu'à sa première journée de marche. Voyant l'état des chaussures de son compagnon, SL lui proposa de s'en fabriquer une paire à partir des morceaux de cuir dont il disposait. Quelques heures plus tard, ils reprirent leurs chemins respectifs, Tomtoinou chargé d'une paire de chaussures supplémentaire confectionnée à l'attention de Dacrokmistakilla. Son arrivée sur le chantier de la cité ne fut pas aussi joyeuse qu'il l'avait espéré. En effet, bien qu'un nouveau compagnon soit arrivé, la terre manquait toujours et la construction s'en trouvait ralentie. Les finances de la fourmilière diminuaient de jour en jour et ils ne pourraient bientôt plus acheter les ressources nécessaires à la renaissance du puissant empire fourmi ni même se fabriquer des armures suffisamment résistantes pour équiper leurs légions. Quant au projet d'acquérir une parcelle à New Stendel pour y établir une ambassade, il se trouverait fortement compromis sans monnaie sonnante et trébuchante. Observant comme à son habitude le ciel et les nuages, SL réfléchissait aux évènements de ces derniers jours. Soudain lui vint une idée. Son stock de cuir, les chaussures de Tomtoinou et Dacrokmistakilla, les finances de la cité... Il disposait d'une solution pour régler tous ces problèmes. Il allait user de son savoir faire unique pour créer des vêtements confortables, résistants et légers et les proposer au meilleur prix possible aux aventuriers de tous chemins. Ceci lui permettrait d'épuiser son stock de cuir et permettrait aux marcheurs et combattants de bénéficier d'un équipement de qualité sans pour autant se ruiner. Il pourrait également vendre quelques gadgets utiles aux explorateurs... L'argent qu'il récolterait de cette activité serait reversé à la cité ou utilisé en mécénat pour porter aide à divers projets Minefieldiens. Il courut vers le chantier pour faire part de son idée aux fourmis. Il avait déjà le nom de son enseigne en tête, un nom dont il espérait qu'un jour il serait connu de toutes et tous : Cubathlon! Il va quand même falloir que je m'attaque à celui de Bel-o-kube hein...
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Yop all Si je viens vous voir en ce jour si particulier (enfin pour moi...) c'est pour vous présenter mon idée de commerce qui, je l'espère, vous plaira et vous fera sauter de joie en bénissant le tout puissant Notch de vous avoir mené jusqu'à ce post. Dans le cas contraire, j'espère tout simplement que vous ne profiterez pas de mon exposition en plein milieu de la scène pour me jeter des tomates à la figure. Quoique... j'aime plutôt bien les tomates en fait... Mais trêve de bavardages inutiles, je me lance en vous fournissant pour commencer (et gratuitement je le précise) mes précédentes candidatures (ne vous embêtez pas à lire les RP ils sont repris dans mes chroniques que vous trouverez plus bas ). Voici donc ma candidature paysan et ma candidature citoyen. Maintenant les questions que vous vous posez tous : Pourquoi Cubathlon ? Et bien je dois avouer que je n'avais pas, mais alors pas du tout, l'intention de devenir commerçant un jour. En effet, je n'y trouvais pas d'intérêt particulier, le soutien au serveur étant déjà plus que suffisant pour m'apporter de quoi vivre confortablement dans le jeu. Mais voila, un jour, parcourant les innombrables posts de ce merveilleux forum, je tombai sur un sujet de Dacromistakilla et Tomtoinou : les Cubetrotters. Et quelle ne fut pas ma surprise lorsque qu'à la lecture de la prose du premier je découvris qu'il avait acquis ses chaussures de marche chez Cubathlon... Rapprochant ce propos au fait que ma compagne IRL travaille dans une enseigne au nom étrangement similaire (cette enseigne aurait-elle copié l'idée? Dacro tu as peut être moyen de faire un joli procès ? Ah non ? Comment ça c'est dans l'autre sens ?) mon cerveau a fait TILT et j'ai directement pensé à créer cet magasin manquant dans nos vastes terres. Vous l'aurez donc compris (mais au cas où je vous explique), je n'ai nullement l'intention de remplir mes poches avec ce commerce, il s'agit surtout d'une idée soudaine comme j'en ai souvent. Qui plus est, la finalité de l'enseigne est de permettre à tous d'accéder le plus facilement possible à ses marchandises. Les bénéfices seront donc minimes (mais je ne vendrai pas à perte je vous rassure). Mais je ne suis pas dupe, je sais pertinemment que quelqu'aventurier égaré finira bien par s'arrêter dans mon échoppe avec pour velléité d'y dépenser sa monnaie fièrement gagnée. Du coup j'ai décidé d'utiliser les potentiels bénéfices dus à l'échoppe à (je l'espère) bon escient de plusieurs façons que voici exposées : - reversement à la cité de Bel-o-kube, pour aider à ce projet dans lequel je suis investi. Un peu d'égoïsme ne fait jamais de mal. - soutien à des projets divers : un peu comme un sponsor, mais plus sous forme de mécénat, il s'agirait de filer un coup de pouce financier à des projets que j'aime ou que j'estime en lien avec le RP de l'enseigne. Par exemple, l'enseigne IRL étant axée sport, pourquoi ne pas apporter un soutien financier ou en équipement à une équipe sportive sur Minefield ? Ou aider financièrement à la construction d'une structure sportive ?. Enfin bref, j'ai plein d'idées quoi. Exemple de soutien en cours d'élaboration : je suis en train de passer un accord avec l'ADNA pour fournir gratuitement et sans pub les vagabonds chasseurs en armure en cuir et épées en pierre et bois. Ces soutiens sont retrouvés plus loin, après mes tarifs, sous le nom de "Innovations Cubathlon". Dans tous les cas, il s'agit la surtout d'un commerce à but social. Garantir les prix les plus bas possibles en obtenant un maximum de ressources par minage ou à des prix compétitifs (sans pour autant arnaquer le brave paysan qui souhaite vendre son diamant) et reverser les bénéfices hors investissement et budget de fonctionnement) à différents projets intéressants. J'ai bien l'intention de développer l'enseigne et ainsi de créer un bassin d'emploi (gérants à plein temps sur une échoppe et main d’œuvre en recrutement temporaire pour un PIC ou de la récolte de ressources pour le magasin). De plus, la licence de commerçant me permettra de pouvoir vendre les parcelles de la cité de Bel-o-kube. Afin d'ouvrir ce commerce, j'ai choisi la spécialité Armurier. A quoi il ressemble ton magasin ? Précision : il ne s'agit là que du modèle pour le magasin principal, si d'autre échoppes ouvrent, elles pourront être dans un style différent (adapté à la terre d'accueil) du moment que le logo est présent quelque part afin que ça soit reconnaissable . Par exemple, pour celui de Bel-o-kube on ne verra que la devanture, le reste étant creusé dans la pierre d'un mur de la cité. Le logo cubathlon : Vue d'ensemble du magasin : La devanture: L'intérieur Le couloir des cabines d'essayage : L'intérieur d'une cabine d'essayage: Je suis conscient que le style architectural a tendance à dériver un peu du style purement médiéval, cela a pour but d'être reconnaissable et s'appliquera surtout au magasin principal. Si d'autres échoppes ouvrent ailleurs, elles s'adapteront aux exigences du lieu. J'espère ainsi offrir un compromis intéressant entre le médiéval et le style du magasin IRL, cependant s'il convient vraiment de modifier la structure, je me plierai à vos exigences. Ne faites pas attention au "X PAs / U" sur les panneaux, je n'avais pas encore fixé mes prix lors de la construction du bâtiment, et je sais bien que ces panneaux ne sont pas conformes au message du panneau de vente Minefieldien, c'est juste pour faire plus sympa sur les screens . Mais tu vas le mettre où ton magasin ? Ah oui je l'attendais celle la Et bien mon commerce se situera sur le territoire de Bel-o-kube, peut être dans le quartier sportif prévu à l'intérieur de la cité ou bien à l'extérieur selon la décision que me donnera le conseil Bel-o-kubien si j'obtiens ma licence. La proximité immédiate avec le portail du Nether et la cité de Bel-o-kube (qui fera des expéditions armées (Nether ou monstres de Nubes)) semble pertinente pour la vente d'armures et d'armes. Bien évidemment, si l'enseigne se développe, d'autres échoppes pourront être ouvertes dans des styles architecturaux adaptés à leur lieu d'accueil . Et puis tu vas y vendre quoi d'abord ? Et tes prix hein ? Et oui c'est une partie incontournable : mon catalogue et mes prix. Cubathlon devrait avoir vocation à vendre tout ce qui peut être en rapport avec le sport (selles, arcs, tenues vestimentaires, boussoles etc...), cependant avec la nouvelle spécialisation et l'apparition du métier d'armurier, je proposerai une ligne vestimentaire (les armures) ainsi que des épées qui feront office d'accessoires. En ligne vestimentaire, je proposerai des armures en mailles, fer, diamant et obsidienne. J'attends d'en connaître plus sur la maille avant que de rédiger le RP qui va bien sur le sujet (si possible). Côté accessoires, ce sera donc des épées en bois, pierre, fer, diamant et obsidienne. Cubathlon ayant vocation à rendre "les activités accessibles à tous", je désirais vendre des armures en cuir afin d'équiper les paysans ne disposant que de peu de moyens. Actuellement aucune armure en cuir n'est prévue dans les spécialisations, je m'adapterai en fonction de ce qui est autorisé par le serveur. [En cours de modification, en attente des infos sur les accessoires en obsidienne] Concernant les tarifs, ils sont bien évidemment à titre indicatif, susceptibles de varier selon les stocks disponibles et les promotions en cours. Des négociations seront également possibles pour les grosses commandes. Je préciserai tout ça dans un post publicitaire mis à jour régulièrement : Les Vêtements : [En attente infos obsidienne pour les descriptions RP] Tenue Obsidienne : Casque obsidienne : 18 PAs T-Shirt obsidienne : 28 PAs Pantalo obsidienne : 25 PAs Chaussures obsidienne : 15 PAs Tenue complète en une seule fois : 82 PAs Tenue VentStyle (mailles) : Grâce à notre nouveau système d'aération unique, vous pourrez enfin laisser entrevoir le style inégalable de vos vêtements sous votre tenue de sport!! Casque à ventilation naturelle anti-déformation de la coiffure : 45 PAs T-Shirt ventilé traité contre le froissement des vêtements : 70 PAs Pantalon aéré spécial confort : 60 PAs Chaussures technologie SoftAir + : 35 PAs Tenue complète en une seule fois : 205 PAs (au lieu de 210). Tenue sports extrêmes (diamant) : Le meilleur des technologies Cubathlon, alliant confort, qualité et élégance. Casque ultra résistant, breveté confort acoustique + : 35 PAs T-shirt hautement respirant, technologie anti-transpiration : 60 PAs Pantalon extensible spécial sauts et grandes enjambées : 50 PAs Chaussures de haut niveau, imperméables, semelles anti-dérapantes : 28 PAs Tenue complète en une seule fois : 170 PAs Tenue du sportif (fer) : Bénéficiez de la technicité Cubathlon au meilleur rapport Qualité / Prix. Casque de protection contre les chocs: 7 PAs T-shirt respirant 100% fer : 12 PAs Pantalon renforcé : 10 Pas Chaussures à semelle imperméable: 6 PAs Tenue complète en une seule fois : 34 PAs Les Accessoires : [En attente infos pour description]Épée d'Obsidienne : 8 PAs Épée Durandil (diamant) : Vous ne pourrez plus partir à l'aventure sans cette épée. Chaque modèle est unique car forgé à la main. Elle bénéficie de toute la technicité Cubathlon associée au style le plus élégant grâce à sa brillance extrême et à ses formes épurées. : 15 PAs Épée de Légende (fer) : Authentique réplique de l'épée de Légende des héros d'autrefois, elle représente le meilleur compromis entre la qualité et le prix. Grâce à son fourreau auto-aiguisant et à l'alliage unique des métaux qui la composent, elle conserve un tranchant parfait et ne rouille pas. La classe et le savoir faire Cubathlon au meilleur prix. : 5 PAs Épée Cobbledeath (pierre) : Rassurez votre portefeuille et épatez vos amis avec cette magnifique épée en pierre. Notre sélection drastique des matériaux permettant sa fabrication vous garantit une solidité sans faille tout en assurant un tranchant destructeur pour vos ennemis mais pas pour votre bourse. : 1 PA Épée Minicube (bois) : Vos enfants vont pouvoir faire comme les grands grâce à ce magnifique modèle d'épée en bois. Aussi légère que son prix, elle se manie aisément et permet de s'initier aux arts du combat sans voir diminuer sa bourse. Afin d'éviter les bêtises des garnements, elle est équipée du tout dernier système des laboratoires Cubathlon permettant de détecter les cuboïdes (peut servir aux éclaireurs). : 1 PA Objet tranchant ne convenant pas aux enfants de moins d'un cube et devant être utilisé sous surveillance d'un adulte responsable. Cubathlon décline toute responsabilité en cas d'accident dû à une mauvaise utilisation du produit. Les packs : [En attente infos pour descriptions] Pack Obsidienne : Tenue complète obsidienne + Épée obsidienne : 88 PAs (au lieu de 90). Pack X-Trem : Pour les amateurs de sports extrêmes les plus exigeants sur la qualité. Un condensé de style et de technologie Cubathlon. Tenue complète sports extrêmes (diamant) + Épée Durandil (diamant) : 182 PAs (au lieu de 185). Pack Sport : Le meilleur rapport entre la qualité et le prix Tenue du sportif (fer) + Épée de Légende (fer) : 38 PAs (au lieu de 39). Pack Débutant : Le sport accessible à tous. Le savoir faire et la technicité Cubathlon permettent d'obtenir cet équipement de qualité au prix le plus bas. Tenue du sportif (fer) + 3 Épées Cobbledeath (pierre) : 36 PAs (soit une épée gratuite). Pack Child : Offrez à vos enfants la possibilité de réaliser leurs rêves de conquêtes en s'entraînant dur. Convient également pour équiper vos éclaireurs à moindre coût. Tenue du sportif (fer) + 1 Épée Cobbledeath (pierre) + 1 Epée Minicube (bois) : 35 PAs (soit une Épée gratuite) Les Offres "CC" (Concept Cubathlon) : "PC" : Participative Concept : Vous disposez de matériaux pour construire votre armure ou votre arme mais vous n'avez pas tout ce qu'il vous faut ? Cubathlon est la pour vous aider. Apportez vos marchandises, nous assurerons le complément et y ajouterons notre savoir faire Cubathlon. Une soustraction du prix de vente de chaque élément que vous apportez sera opérée (par exemple, si nous établissons dans une armure le prix d'un diamant à 7 PAs et que vous en apportez 3, vous aurez 21 PAs de réduction sur votre armure). Offre valable uniquement pour l'apport de lingots de fer, cubes d'obsidienne et/ou gemmes de diamant pour les vêtements, accessoires ou packs en fer, obsidienne et diamant. "3C" : Concept Créatif Cubathlonien : Vous disposez de l'ensemble des matériaux nécessaires à la fabrication de vos armes et armures, mais vous avez une grosse commande et pas le temps de vous en occuper ? Cubathlon vous apporte encore une fois la solution. Amenez vos matériaux à nos experts et ils se chargeront de les crafter pour vous, y apportant au passage l'ensemble des technologies et du savoir faire Cubathlon! Vous ne paierez que la main d’œuvre, à savoir: - Fer et diamant : 1 PA pour deux objets (une armure complète = 4 objets) craftés (si le nombre d'objets est impair, l'objet en trop est offert). Vous pouvez également amener vos matériaux bruts (non cuits), nous nous chargerons de les faire cuire avant de les crafter dans vos commandes (1 PA par tranche de 5 objets cuits). Concept valable à partir de 2 objets commandés uniquement pour l'apport de lingots et/ou minerais de fer et/ou gemmes de diamant pour les vêtements, accessoires ou packs en fer et en diamant. L'offre concernant la cuisson est valable dans les mêmes cas à condition d'avoir au moins 5 objets à cuire. - Obsidienne : 1 PA par objet crafté. Concept valable dès le premier objet uniquement pour l'apport de blocs d'obsidienne pour les vêtements, accessoires ou packs en obsidienne. Le "PIC" : "Programme Innovations Cubathlon" : Cubathlon a vocation à soutenir les projets ou events innovants, sociaux, créatifs, sportifs... L'ensemble de ces projets entre dans le cadre du "Programme Innovations Cubathlon". Il s'agit d'apporter une aide matérielle, financière, en main d’œuvre ou RP pour des projets sélectionnés par l'enseigne. Conditions à remplir pour faire bénéficier du PIC : - Avoir un projet accepté par les gouverneurs et les cités/gérants du lieu d'implantation (le programme peut être demandé et développé avant, mais Cubathlon ne le validera qu'une fois le projet achevé). - Présenter une demande joliment rédigée par MP à SL2118. Cette demande devra expliquer pourquoi vous sollicitez un soutien Cubathlon, le type de soutien que vous souhaitez (don de produits Cubathlon, don de PAs, don de matières premières, partenariat pour un évènement sportif etc...) et contenir un lien vers votre projet. - Attendre la réponse de SL qui, après étude du projet, décidera si c'est en accord avec la politique de l'enseigne et pourra demander des précisions. Un projet peut bénéficier de plusieurs aides, cependant l'ensemble des PICs est soumis à la limite des stocks disponibles par l'enseigne tant en PAs qu'en matériaux ou temps. Cubathlon se réserve le droit de refuser toute demande ou de mettre fin à un PIC à tout moment (une raison sera toujours donnée). En cas de volonté de prolonger le PIC (notamment pour la mise à disposition de ressources), un accord de partenariat permanent peut être mis en place. PICs actuellement en cours d'élaboration : Le PIC "nouvel arrivant" : La principale volonté de Cubathlon est de rendre ses produits accessibles au plus grand nombre. Et qui a plus de mal à se fournir en ressources que les nouveaux arrivants ? Afin de leur faciliter la récolte de ressources sur les mobs et d'éviter au maximum les décès intempestifs, Cubathlon s'engage à fournir, dans la limite de ses stocks disponibles, des épées en pierre et en bois ainsi que des armures en cuir à l'ADNA pour équiper ses vagabonds chasseurs. Pfff... même pas une histoire... Bien que mon post soit déjà long, je ne peux vous laisser sans la partie détente, a savoir le RP . Ce RP s'inscrit comme tous les autres à la suite de mes chroniques que je vous invite à lire pour plus de compréhension. [En attente des infos sur les mailles pour ajout au RP] Son entrevue avec le gouverneur s'était plutôt bien déroulée. La simplicité et la gentillesse de cet homme l'avaient surpris, lui qui s'était préparé à affronter les pires interrogatoires... A aucun moment son état de lapin n'avait été évoqué. Le gouverneur s'était contenté de le questionner sur ses faits, ses projets et ses intérêts pour la cité. Il l'avait jugé de façon objective, et SL appréciait énormément cela. A sa sortie du bâtiment, il décida de profiter de la belle journée qui s'annonçait pour visiter New Stendel. Malgré le bien qu'on lui en avait dit, il n'avait jamais eu l'occasion d'explorer en détail la capitale, et cela s'avèrerait tôt ou tard nécessaire pour l'installation de leur ambassade. Il s'engagea donc dans la rue la plus proche, marchant sans autre but que de joindre l'utile à l'agréable en mêlant repérages et tourisme. Alors qu'il déambulait paisiblement dans les ruelles de la cité, son attention se porta sur une vieille qui paraissait avoir quelques difficultés à porter ses cabas remplis de cuir. SL, comprenant qu'un secours peut parfois être appréciable même dans les situations les plus simples, lui proposa son aide, qu'elle accepta volontiers, et entreprit de porter une partie des sacs qui s'avérèrent tout aussi encombrants que lourds. Bathilda, c'était ainsi que s'était présentée la dame, expliqua au lapin qu'elle gérait jusqu'il y a peu une fermette non loin de la banlieue de New Stendel. Entre autres ingrédients, le lait de ses 20 vaches lui permettait de faire de magnifiques pâtisseries qu'elle revendait aux habitants des villages voisins, ce qui lui permettait de vivre assez confortablement. Son âge avancé ne lui permettant plus de réaliser certaines tâches avec autant d'aise qu'autrefois, elle avait confié la gestion du troupeau à son fils, espérant ainsi qu'il reprendrait l'affaire familiale. Ce dernier, visiblement peu intéressé par l'idée, avait disparu le lendemain, laissant sa mère déchirée par le chagrin et la solitude. Depuis tout n'avait fait qu'empirer. L'état de santé de Bathilda se dégradant, elle ne put bientôt plus s'occuper correctement de ses vaches et les vit mourir une à une dans leur enclos. Ne pouvant plus vendre les précieuses pâtisseries nécessaires à sa survie, elle récolta le cuir laissé par ses vaches, espérant pouvoir le vendre à un prix lui permettant de se nourrir le temps de vendre sa ferme. SL, ému par le discours de la vieille dame et constatant qu'elle avait de plus en plus de mal à marcher, lui proposa de lui racheter sa marchandise. Il aurait plus de facilités qu'elle à visiter les différents commerces et cela permettrait à la pauvre dame de rentrer au plus vite chez elle avec l'assurance de se sustenter le soir venu. Bathilda le remercia, lui laissa le cuir contre la somme promise et reparti en boitant. Alors qu'elle disparaissait au coin de la rue, elle jeta un dernier regard au lapin. Celui-ci cru apercevoir un sourire malfaisant se dessiner sur le visage ridé. De toute évidence il avait du se laisser abuser par un quelconque effet de lumière, que pouvait donc bien lui faire une si vieille dame ? Il prit la direction des commerces, bien décidé à se débarrasser au plus vite de ses encombrants bagages. Après avoir écumé tous les commerçants de la ville, SL ne put que constater qu'il s'était fait avoir. Le sourire malfaisant qu'il avait aperçu était bien réel. Bathilda, bien qu'il doutât de la véracité du nom, avait abusé de sa gentillesse et de sa crédulité. Aucun commerçant ne voulait de son cuir, encore moins au tarif que lui en avait demandé la vieille dame. Un marchand plus avenant que les autres prit pitié du lapin et lui expliqua que la vieille dame était connue dans le quartier. Elle arnaquait régulièrement les touristes qui prenaient pitié d'elle et profitait de leur bonté avant de disparaître pour quelques temps de la circulation, son pécule en poche. SL renonça rechercher sa voleuse et préféra reprendre la route de Bel-o-kube afin de retrouver son domicile et ses compagnons. Il se faisait tard, il avait passé la journée à écumer les commerces, chargé du poids du cuir et de sa crédulité, il était éreinté et une longue route l'attendait encore pour retourner à la fourmilière. Chemin faisant, il passa à proximité de Galianör et croisa la route de Tomtoinou. Ravis de se rencontrer et de se conter leurs aventures, les deux marcheurs s'accordèrent le temps de prendre une boisson à l'auberge la plus proche. Après s'être amusé de la naïveté du rongeur et de son stock de cuir,Tomtoinou expliqua à SL qu'il rejoignait Dacrokmistakilla, un nain de la cité de Galianör, afin de partir quelques temps explorer les vastes territoires de Minefield. Ils visiteraient les différentes cités ainsi que les points importants de ce monde et en profiteraient pour établir un guide touristique à destination de l'ensemble des Minefieldiens. Ils s'étaient même trouvés un nom : les Cubetrotters. Tomtoinou était parti la veille de la cité naine qu'il honorait régulièrement de sa présence et commençait déjà à avoir des douleurs dans les pieds. Il n'avait en effet pu se payer de belles bottes de marche, devant conserver sa bourse pleine pour financer le long périple qui l'attendait, et celles qu'il étaient déjà très abîmées alors qu'il n'en était qu'à sa première journée de marche. Voyant l'état des chaussures de son compagnon, SL lui proposa de s'en fabriquer une paire à partir des morceaux de cuir dont il disposait. Quelques heures plus tard, ils reprirent leurs chemins respectifs, Tomtoinou chargé d'une paire de chaussures supplémentaire confectionnée à l'attention de Dacrokmistakilla. Son arrivée sur le chantier de la cité ne fut pas aussi joyeuse qu'il l'avait espéré. En effet, bien qu'un nouveau compagnon soit arrivé, la terre manquait toujours et la construction s'en trouvait ralentie. Les finances de la fourmilière diminuaient de jour en jour et ils ne pourraient bientôt plus acheter les ressources nécessaires à la renaissance du puissant empire fourmi ni même se fabriquer des armures suffisamment résistantes pour équiper leurs légions. Quant au projet d'acquérir une parcelle à New Stendel pour y établir une ambassade, il se trouverait fortement compromis sans monnaie sonnante et trébuchante. Observant comme à son habitude le ciel et les nuages, SL réfléchissait aux évènements de ces derniers jours. Soudain lui vint une idée. Son stock de cuir, les chaussures de Tomtoinou et Dacrokmistakilla, les finances de la cité... Il disposait d'une solution pour régler tous ces problèmes. Il allait user de son savoir faire unique pour créer des vêtements confortables, résistants et légers et les proposer au meilleur prix possible aux aventuriers de tous chemins. Ceci lui permettrait d'épuiser son stock de cuir et permettrait aux marcheurs et combattants de bénéficier d'un équipement de qualité sans pour autant se ruiner. Il pourrait également vendre quelques gadgets utiles aux explorateurs... L'argent qu'il récolterait de cette activité serait reversé à la cité ou utilisé en mécénat pour porter aide à divers projets Minefieldiens. Il courut vers le chantier pour faire part de son idée aux fourmis. Il avait déjà le nom de son enseigne en tête, un nom dont il espérait qu'un jour il serait connu de toutes et tous : Cubathlon! Merci de m'avoir lu jusqu'ici, j'espère ne rien avoir oublié et vous souhaite à toutes et tous un excellent jeu.
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Emblèmes forum de Bel-o-kube
SL a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images
Yop, veuillez trouver ci-après les emblèmes forum de Bel-o-kube que vous pouvez placer dans votre signature forum en recopiant le code situé sous chaque image. Les bannières sont assez grandes mais vous pouvez très bien modifier leur taille (vous les enregistrez, redimensionnez et insérez dans votre signature forum) Logo simple avec lien forum : [url=http://www.minefield.fr/forum/bel-kube-f288/][img=http://img546.imageshack.us/img546/7295/logobtransparent.gif][/url] Bannière signature simple avec lien forum : [url=http://www.minefield.fr/forum/bel-kube-f288/][img=http://img853.imageshack.us/img853/9430/bannirebelokubetypefour.jpg][/url] Bannière de signature avec slogan V2 avec lien forum : [url=http://www.minefield.fr/forum/bel-kube-f288/][img=http://img96.imageshack.us/img96/4391/bannirev2transparent.gif][/url] Bannière de signature avec slogan V3 avec lien forum : [url=http://www.minefield.fr/forum/bel-kube-f288/][img=http://img718.imageshack.us/img718/3274/bannirev3transparent.gif][/url] -
Nous aussi, je pense qu'on va partir la dessus du coup
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Effectivement le Netherrack ne fait pas fourmi, mais ça fait bien feu par contre... D'un point de vue RP, on peut le justifier vu qu'on "trouve" le temple, mais si tu as des idées d'autres matériaux je peux faire des tests
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Yop quebecbass Dans le RP le temple sera un endroit que nous déterrerons et dont nous construirons la fin. Il sera utile au RP de la cité par rapport à la peur qu'ont les insectes du feu, à l'interdiction de l'utiliser etc... Il servira certainement également d'arène (j'expliquerai en montrant les screens mais le fond du temple sera similaire à la salle de Volcania, le boss du temple du feu dans Zelda Ocarina of Time ) et pourra faire office de "lumière de Bel-o-kube" si le projet des lumières du Dominion passe. Par contre j'ai laissé volontairement le RP du temple en lui-même (nous ne ferons que le trouver et le réparer/finir) car je souhaitais justement me rapprocher de ton temple de l'eau On se tient au courant la dessus si un RP commun t'intéresse, et pouquoi ne pas imaginer une arène de spleef ou autre dans chaque temple et de faire un "trophée des temples du Dominion" qui serait un tournoi du sport choisi? Enfin bref, plein d'idées, mais je finis déjà le temple et après on verra ^^
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EDIT du post (ajout de screens de l'avancement du projet) avec modification de la boule de feu. La forme, la hauteur et le fond du temple ne sont pas du tout au point, c'est la prochaine partie des travaux )
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EDIT : Nouveaux screens (idée 2) suite au conseil
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[Accepté]Demande de candidature - CriminaKa
SL a répondu à un sujet de CriminaKa dans Salle de ponte
Yop Tu es donc accepté au rang de Nymphe, bienvenue parmi nous -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Je ne stress pas mais j'ai le stress que vous stressiez d'où mon post qui parait stress mais ne l'est pas en sauf si vous l'êtes vous même auquel cas il est justifié par votre stress bien qu'il ne soit pas stressé car son auteur ne l'est pas. -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Puisqu'apparemment il est nécessaire que je me répète... -
Je pars cuisiner et manger, je serai de retour après
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Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Par contre je vais finir par demander un salaire pour lire tes réponses tant leur utilité frôle celle de ce post (il n'y aurait pas eu un compliment pour moi qu'on l'aurait rejoint) . -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Yop yop S'il vous plait évitons que ce post, aussi in nain téressant, inutile et narcissique soit-il, devienne un champ de bataille. N'ayez pas les boules, restez cool. Je propose de recentrer le débat... ah non il n'y a pas de débat... bon ben on se contentera d'éviter le conflit alors ^^. Et attention, si vous ne vous arrêtez pas, on vous forcera à vous faire un bisou . Allez bon jeu à toutes et tous dans la meilleure ambiance qui soit. -
[Accepté]Demande de candidature - CriminaKa
SL a répondu à un sujet de CriminaKa dans Salle de ponte
Re Pas de souci pour moi, et je plussoie encore car je like so much le manga aussi!!! D'ailleurs nouveau scan demain Pour revenir au sujet, pas de souci pour ton RP, la cité est loin d'être finie et le RP officiel loin d'être complet (je vais le commencer ce weekend pour la partie construction ) donc tu as le temps avant de faire la suite ^^ Bon jeuuu!! -
Je ne gère pas que les relations étrangères, je suis diplomate. Et chacun de nous doit pouvoir se placer en tant que médiateur. Opera retrouvons nous pour aller y faire un tour, tenter des mp et poser des panneaux (avec contrôle croisé de nous 2 pour éviter toute possible interprétation mauvaise). Je juge tout de même utile d'en parler au Dominion, peut être Aelfyr ou d'autres ont-ils des renseignements dont nous ne disposons pas
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Yop! Tavernier, 3 carottes et 2 feuilles de salade svp. Comment ça on ne sert pas les lapins ? Fieffé menteur, tu me serviras. J'ai dit! Et je prendrai un verre de la tournée payée par ce cher monsieur au passage. Salut à toi brave chxmpktl.... bloumi... euh... salut à toi brave aventurier au patronyme imprononçable! Le meilleur moyen de découvrir ce monde et ses communautés est tout simplement de visiter IG, les sections forums et bien sur le mumble. Si tu cherches une communauté sympa, en développement et où il y a du boulot, je te suggère le Dominion (bien que ce ne soit pas la seule), et plus particulièrement Bel-o-kube (bien que ça ne soit pas la seule non plus, tu as grandit près des mines naines et tu préfèreras peut être Galianör...). Si tu veux plus d'infos, clique sur la bannière dans ma signature, et n'hésite pas à venir faire un tour. N'hésite pas non plus à aller vois les autres communautés, tout le monde est agréable et accueillant ici. Merci pour le coup à boire c'est sympa. Je suis pressé je te laisse régler la salade aussi. Non non ne me remercie pas, c'est tout naturel .
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Yop Merci de ta réponse Link, nous verrons ceci avec les personnes concernées. My fault, j'aurais du prendre la peine de me renseigner ! Concernant les habitations, pour faire quelque chose qui ressemble de façon potable à un manoir il faut tout de même de la place. J'aime bien les maisons de Link, elles ont le mérite d'allier un minimum de classe avec beaucoup de simplicité. @Eyce : pourras tu développer ton propos stp ? Si tu vois que ça risque d'être HS ou troll, merci de passer par mp . Encore toutes mes excuses Link pour ce dérangement.
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[Accepté]Demande de candidature - CriminaKa
SL a répondu à un sujet de CriminaKa dans Salle de ponte
Yop J'ai lu toutes tes candidatures et tes RP sont cohérents entre eux. Nous ne demandons pas aux joueurs d'être d'excellents RPistes mais juste d'écrire une histoire avec un contenu intéressant. Et pour ne rien te cacher, le RP de ta candidature pour intégrer notre cité me parait de loin le meilleur des trois que tu aies présenté dans ton post, j'aime le mystère que tu laisses planer à la fin et j'espère voir une suite. Tu progresses donc. Tu m'as l'air motivé, cependant j'ai juste une petite question pour toi : Penses-tu que tu sauras gérer ton engagement dans la fourmilière en plus de ceux Labes et d'Alukia ? Nous ne demandons pas à nos membres d'être exclusivement consacrés à la cité, moi-même je suis investi ailleurs, mais un minimum de présence mumble, IG et fofo est tout de même requise Tu as l'air d'avoir lu les lois de la cité, aussi je ne prendrai pas la peine de t'expliquer le système de vote. Je te donne donc ma voix pour ton acceptation au sein de notre communauté avec un grand bienvenue, ça fait plaisir de voir du monde tout ça! Bien évidemment tu peux venir quand tu veux sur le mumble, IG etc... faire connaissance et tout hein Sinon le rapport au clan décimé, à madara etc... ne serait-ce pas une référence à Naruto (ttebayooo) ? Bon jeu à toi et j'espère à très vite parmi nous. -
Yop As tu téléchargé et installé le launcher ? Car avoir acheté le jeu et s'être inscrit sur le forum n'est pas suffisant. Enfin tu le saurais si tu avais lu jusqu'au bout la page qui s'affiche en cliquant sur le bouton "Jouer" hein
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Une fois que nous bénéficierons d'un retour d'expérience suffisant sur nos expéditions, et si cela s'avère utile, pourquoi pas ? Nous sommes encore tous jeunes et en construction, je te tiendrai au courant une fois que nous en serons là. Bon jeu.
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Yop ! Excellente présentation, j'ai rarement vu aussi bien conçu. J'aime beaucoup le principe des packs, on aura peut être recours à votre magasin pour l'organisation des expéditions de notre cité. Bonne continuation et encore une fois : un principe super !
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Yop Suite à mon post ici (un peu plus haut) et à la réponse de Link, je te saurai gré, en plus de la tour bleue et blanche, d'évoquer cette forêt située sur notre territoire. Sbargogo était présent avant nous. Si cette portion de territoire lui appartient et qu'on ne peut rien faire dessus il conviendra de négocier afin d'obtenir une extension de territoire comblant cette perte. Nous disposons en effet de tout juste assez de place dans notre territoire actuel, il me parait compliquer de le diminuer.
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Lois régissant le territoire de Bel-o-kube
SL a posté un sujet dans Bibliothèque phéromonale - Section législative
:air: Lois régissant la Fédération Bel-o-kubienne :air: Champ d'application : :air: L'ensemble des lois énoncées ci-après s'appliquent à tous les visiteurs et membres de la Fédération. Toute personne entrant sur le territoire Bel-o-kubien est réputée les avoir lues et comprises. :air: En cas de confusion, une demande immédiate d'explication doit être faite à un membre de la Fédération (de préférence sexué(e) mâle ou femelle ou sur le forum). C'est cette demande qui fera foi en cas de litige ultérieur. :air: Des règles particulières à chaque cité membre de la Fédération peuvent être définies mais ne pourront jamais être plus laxistes que celles-ci. A ce jour, il est prévu que la Fédération s’étende sur deux cités : la Fourmilière de Bel-o-Kube et le Kubnigera. :air: Contexte réglementaire : :air: Les lois de la Fédération ne sauraient être en contradiction avec les règles du serveur ni avec celles applicables sur le territoire du Dominion. :air: Organisation de la Fédération : :air: La société fourmi est organisée de façon permanente autour du principe souverain d'intérêt collectif. :air: Néanmoins, la fourmilière est un régime monarchique entièrement soumis à l'autorité de la Reine pondeuse, aidée des sexuées femelles dans le cadre de la prise de décisions. :air: La Fédération est organisée en différentes castes. :air: Nymphe : La reine à pondu l’œuf, celui ci est devenu larve, puis a franchi le stade du cocon pour devenir une nymphe. :air: Il s'agit des habitants dont la candidature a été fraichement acceptée. Durant une semaine ils ne pourront pas proposer de projet ni acheter de parcelle. Ils devront participer activement à la vie de la Fédération et démontrer leur implication. :air: Ouvrière : La nymphe s'est développée et est devenue fourmi. Il s'agit d'un membre présent depuis plus d'une semaine et qui a fait ses preuves. Il peut proposer des projets, exercer un métier et donner son avis sur les différents sujets touchant le Fédération. Il peut également disposer de sa propre parcelle. Plusieurs segments existent à ce niveau (voir plus bas). :air: Sexué mâle : Membre très actif et reconnu de la Fédération. Ses talents particuliers, son implication importante et sa loyauté sans faille lui permettent d'assister au conseil en tant que public ou pour donner un avis d'expert. C'est dans cette caste que se trouveront les suppléants des membres des sexuées femelles pour le conseil. C'est également le grade minimum requis pour diriger une expédition officielle de Bel-o-kube. :air: Sexuée femelle : 5 fourmis éminemment importantes de la cité. Elles forment le conseil, en charge de définir les règles de la cité, au sein duquel elles disposent d'une voix chacune. Elles se choisissent un suppléant au conseil parmi les sexués mâles. Elles donnent leur avis dans le but de valider ou refuser les projets, demandes de parcelles et nouveaux membres et prennent position de médiateur et/ou juge en cas de conflit entre les fourmis. Potentielle future reine, la sexuée femelle se doit d'être au courant de toutes les affaires de la Fédération. C'est par les fourmis de cette caste que sont exercées les fonctions gouvernementales. :air: Reine : Seule et unique régente de la Fédération, elle dispose de l'autorité suprême. Une décision peut passer sans son aval si la majorité du conseil vote pour (en cas d'absence par exemple) mais pas si elle s'y oppose. Elle préside les réunions du conseil au sein duquel elle dispose de 2 voix ainsi que d'un droit de véto. :air: Au sein des ouvrières, on retrouve différents segments. L'investissement dans un segment est un gage de l'implication de la fourmi dans la vie de la Fédération. Les sexués mâles et femelles peuvent également exercer ces fonctions en tant que responsable ou chef d'expédition. :air: Il est tout à fait évident que chaque fourmi exerce de façon occasionnelle toutes ces fonctions, cependant celles qui rentrent dans un segment font figurer les obligations que cela implique parmi leurs priorités. Ces obligations sont définies par la sexuée en charge des ressources. :air: Un premier équipement nécessaire au travail est fourni par la cité lors de l'entrée d'une fourmi dans un segment et 50% des ressources récoltées vont dans les réserves de la fourmilière (une partie à disposition de tous et une partie destinée aux projets ou aux échanges commerciaux). :air: Agricultrice : Fourmi en charge de la champignonnière et du solarium. Elle récolte les cultures et les replante. :air: Chasseuse : Fourmi en charge de la récolte de laine, côtelettes, œufs, plumes, lait et cuir. Son code d'honneur l'oblige à tuer tout mouton tondu. :air: Mineuse : Fourmi chargée de récolter des ressources minières. :air: Exploratrice : Fourmi en charge de la récolte de bois. Son code d'honneur l'oblige à replanter tout arbre abattu. :air: Soldate : Fourmi en charge de la protection de la cité. Toutes les fourmis doivent pouvoir prendre les armes pour défendre la cité, cependant les soldates on reçu un entraînement ardu et spécifique. Il existe plusieurs types de soldates définies plus bas dans la section Entrée en guerre :air: Les fonctions gouvernementales :air: Ces fonctions sont occupées exclusivement par les sexuées femelles et la reine. :air: Conseiller du Dominion : Représentant de la cité auprès de la province. Dispose d'une voix au conseil du Dominion. :air: Sexuée en charge des relations étrangères : Diplomate de la Fédération, représente cette dernière auprès des autres peuples, guildes, cités... Elle gère les divers contrats d'alliance, les ambassades et est l'interlocuteur privilégié des diplomates étrangers. Si les relations étrangères se développent beaucoup, elle peut déléguer tout ou partie de ses missions à des ambassadeurs choisis parmi les sexués mâles ou femelles. Avec la sexuée en charge des ressources, elle gère les échanges de matériaux entre cités. :air: Sexuée en charge des ressources : Gère les stocks de ressources de la Fédération et donne les directives aux représentants des différents métiers afin d'augmenter/réduire la production. Elle décide de l'attribution où non de ressources pour un projet ou pour un don. Elle gère avec la sexuée en charge des relations étrangères les échanges de matériaux entre cités. :air: Sexuées en charge de l'urbanisme : Gèrent l'attribution de parcelles, chambres et terrains et en fixent les prix en relation avec la sexuée en charge des finances et la comptable. Elles sont également en charge de s'assurer de l'adéquation de l'architecture des constructions avec l'esprit de la fourmilière. :air: Sexuée en charge des finances : Gère le budget de la Fédération. Reçoit toutes les recettes et fournit les dépenses. Elle rend compte à la fourmi comptable afin de maintenir la transparence des comptes de la Fédération. Fixe les prix des parcelles en relation avec la sexuée chargée de l'urbanisme. :air: Sexuée en charge des fêtes et cérémonies : Gère toute l'animation de la cité. Propose ou valide les évents culturels et/ou sportifs. Elle apporte un soutien technique et administratif dans l'organisation des divers évènements touchant la cité. :air: Les fonctions de chef de guerre sont exercées par la reine, cependant celle-ci peut les déléguer à un sexué mâle ou femelle si elle l'estime plus compétent(e). :air: Les fonctions spécifiques : :air: Ces fonctions peuvent être exercées par une ou plusieurs fourmis (selon la fonction) appartenant au minimum à la caste des ouvrières. :air: Comptable de la Fédération : Chargée du suivi et de la mise à jour des comptes en fonction des informations fournies par la sexuée en charge des finances. :air: Historienne : Rédige et gère l'histoire officielle de la Fédération (section archives). Reçois et relit pour validation/refus tous les RP concernant la Fédération (et peut les intégrer à l'histoire officielle). Elle doit s'assurer de la correction des fautes des textes avant que de les partager (soit elle-même, soit par l'auteur). :air: Bibliothécaire : Gère la bibliothèque (hors section archives gérée par l'historienne), notamment pour ce qui est de son agencement et du rangement des ouvrages. Est notamment chargée, avec l'éventuelle aide de l'historienne, de rédiger l'Encyclocubie du Savoir Relatif et Absolu. Reçoit pour validation/refus tout écrit (hors archive et lois) destiné à la bibliothèque. Elle doit s'assurer de la correction des fautes des textes avant que de les partager (soit elle-même, soit par l'auteur). Cette fonction peut-être répartie entre plusieurs fourmis. :air: Mercenaire : Être non fourmi se mettant à disposition de la Déferlante Noire pour apporter ses compétences, son expérience ou tout simplement un soldat supplémentaire. :air: Fonctionnement du conseil : :air: Le conseil se réunit dès que nécessaire afin de traiter des affaires courantes et/ou exceptionnelles touchant la Fédération. :air: Afin qu'il soit valide, la moitié au moins des membres (pas de leurs suppléants) doivent être présents. Les membres absents peuvent déléguer leur voix à leur suppléant choisi parmi la caste des sexués mâles. En cas d'absence de la Reine, elle choisi son suppléant parmi les sexuées femelles. La sexuée femelle choisie prendra la place de la Reine et laissera la sienne à son suppléant. :air: Toute décision du conseil doit respecter le principe souverain d'intérêt collectif de la Fédération Bel-o-kubienne ou du peuple fourmi. Chaque membre du conseil dispose d'une voix à l'exception de la Reine qui en a deux (déléguées toutes les deux à sa remplaçante en cas d'absence). :air: La Reine dispose également d'un droit de véto lui permettant de s'opposer à une décision n'obtenant pas son accord. Ce droit de véto ne peut cependant être utilisé qu'une seule fois par assemblée et ne peut être délégué à un suppléant. :air: Un ordre du jour peut être établi avant le conseil (si le nombre de sujets à traiter est important) et un compte rendu doit être rédigé à la suite de chaque réunion afin d'informer les membres de la cité des décisions prises par l'assemblée délibérante. Les sexuées présentes se chargeront tour à tour de la rédaction de ce compte rendu en fonction de leurs disponibilités. :air: Le conseil a vocation à délibérer sur l'ensemble des débats et problèmes touchant la cité, cependant afin de ne pas surcharger les réunions, délégation de pouvoir est accordée dans les cas suivants (résumé de ce qui a été dit plus haut) : Relations avec le Dominion : délégation au Conseiller du Dominion. Relations avec l'extérieur : délégation à la sexuée en charge des relations étrangères (pouvant elle même déléguer certains dossiers à des ambassadeurs). Gestion des ressources de la Fédération : délégation à la sexuée en charge des ressources. Architecture : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme. Attribution de parcelles et fixation des prix (hors commerces) : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme en partenariat avec la sexuée en charge des finances et la comptable. Gestion des finances de la Fédération : délégation à la sexuée en charge des finances : Gestion des armées en cas de conflit : pleins pouvoirs à la reine qui peut toutefois les déléguer à un ou une sexué(e) jugé(e) plus compétent(e) :air: Ces délégations restent néanmoins sous l'autorité du conseil et les membres exerçant ces fonctions font un bilan de leur activité dès que nécessaire. :air: Vote populaire : :air: Dans certains cas spécifiques, toute fourmi faisant partie des sexué(s) peut faire appel au vote populaire. Il prendra la forme d'un sondage posté sur le forum avec un délai de réponse adapté à la situation (minimum 7 jours). Passé ce délai, aucun autre suffrage ne sera pris en compte. :air: Toutes les fourmis de la Fédération (à partir du rang d'ouvrière) auront accès à ce vote et la décision emportant le plus de suffrages sera adoptée de façon obligatoire par le conseil. :air: Le droit de véto de la Reine ne s'applique pas dans ce cas car l'intérêt collectif se sera exprimé. :air: Ce recours peut être utilisé lorsque le conseil ne parvient pas à se décider, pour de gros projets touchant toute la Fédération par exemple. Il s'agit toute fois d'un moyen de décision lent qui ne sera que rarement utilisé. :air: Intégration de la Fédération, changement de caste : :air: Toute demande d'intégration de la Fédération ou de changement de caste doit se faire dans la section appropriée et répondre aux exigences spécifiques de la fonction requise. Chaque membre du conseil votera pour où contre la demande, en proposant éventuellement des axes d'amélioration. La droit de véto de la Reine n'est pas applicable aux demandes et les sexuées ne peuvent faire appel à leurs suppléants. :air: Hors cas exceptionnel, le vote dure 7 jours à partir de la première réponse d'une sexuée femelle ou de la Reine. Si passé ce délai tous les membres du conseil n'ont pas voté le résultat est calculé à partir des votes existants (on peut ainsi avoir une candidature acceptée à 1 vote contre 0). :air: L'intégration à la caste de Nymphe ne pourra être effective qu'à partir du moment où les lois de la Fédération auront été expressément acceptées par le(la) candidat(e) via un post à la suite de ce topic. :air: Cas particulier du passage de nymphe à ouvrière : :air: La demande de candidature pour intégrer la Fédération, une fois acceptée, donne le rang de nymphe. Le passage à la caste d'ouvrière ne nécessite pas une nouvelle candidature. :air: Pour être éligible à la caste d'ouvrière, une nymphe doit être présente dans la Fédération depuis au moins une semaine. Elle doit également avoir effectué son service militaire. C'est ensuite le conseil qui décide de faire évoluer le joueur en caste ou non, en fonction de son implication dans la cité durant cette première semaine. Un joueur peut rester nymphe aussi longtemps que le conseil le juge nécessaire. :air: Entrée en guerre : :air: L'entrée en guerre de la cité est soumise à délibération du conseil. :air: Bien qu'il existe des soldates, l'ensemble des fourmis de la cité doivent participer à l'effort de guerre. Des armes, armures, munitions et de la nourriture seront fournies par la cité dans la mesure de ses moyens. :air: L'armée de la Fédération Bel-o-kubienne se nomme "La Déferlante Noire". :air: Chaque fourmi doit effectuer son service militaire avant de passer ouvrière. :air: Cela consiste en une formation dispensée par un formateur de la section choisie. Si la fourmi ne sait pas quelle section choisir, elle peut passer plusieurs formations de plusieurs sections. :air: Le formateur définit la durée de la formation au cas par cas, en fonction des compétences de la fourmi. :air: En cas de conflit, les fourmis devront adopter un skin unique de fourmi noire (afin de se reconnaître plus facilement car le reste du temps aucun skin n'est obligatoire au sein la Fédération) et seront réparties suivant l'organisation présentée sur ce post. :air: :air: Chaque section ou groupe devra être géré par un ou une sexué(e). :air: :air: La Fédération peut embaucher des mercenaires qui peuvent conserver leurs skins originaux et seront dispatchés dans les différents groupes en fonction de leurs compétences. :air: :air: La stratégie et la défense du territoire primant sur l'architecture, les sexués gérant les groupes pourront modifier, détruire ou ajouter sans préavis des constructions en temps de guerre. Un grand nettoyage sera organisé en sortie du conflit. :air: :air: Post recensant les membres de la Fédération, leur spécialité et leurs fonctions : :air: :air: Ce post est tenu à jour régulièrement par les membres du conseil. :air: :air: Concernant les nymphes, il précise leur date d'entrée dans cette caste à côté de leur pseudonyme. :air: :air: Lorsqu'un poste est vacant, il précise quelles sont les candidatures en cours pour cette fonction. :air: :air: Ressources de la Fédération: :air: :air: Tout minage ou toute récolte effectué à l'intérieur des limites d’une cité ou d’un cuboïde de la Fédération doit être reversé pour 50% dans les coffres de cette dernière afin de participer à l'effort collectif et au cuboïdage des différentes structures Bel-o-kubiennes. Dans le principe d'intérêt collectif, la Fédération laisse à disposition gratuitement des ressources à ses habitants dans des coffres prévus à cet effet. :air: :air: Elle garde toutefois en réserve une quantité importante : :air: :air: :air::sheet: de ressources diverses destinées aux projets de la cité, internes à la Fédération, à soutenir des projets externes à la cité après validation du conseil ou destinés aux échanges commerciaux avec d'autres villes. :air: :air: :air::sheet: d'armures, nourritures, armes et matériel nécessaire au génie afin de disposer d'un stock tampon en cas de conflit. :air: :air: Les serres et forêts de la Fédération sont accessibles à tous sous deux conditions : :air: :air: :air::sheet: supprimer les feuilles des arbres lorsque vous les coupez car le lag du serveur est tel qu'elles ne tombent pas tout de suite d'elles mêmes :air: :air: :air::sheet: replanter toute plantation exploitée (arbre, cactus, canne à sucre, blé...) :air::air: Mise en œuvre d'expéditions : :air::air: Le paragraphe ci-après s'applique à l'ensemble des expéditions mandatées officiellement par la Fédération Bel-o-kubienne. Liste non exhaustive de ces expéditions : :air::air::sheet: Expédition groupée de récoltes de ressources pour la Fédération, que ce soit sur le territoire de la Fédération ou n'importe quel autre endroit, avec ou sans protection militaire. :air::air::sheet: Visites officielles d'un groupe supérieur à 4 membres de la Fédération à d'autres lieux ou cités. :air::air::sheet: Envoi officiel d'un groupe de soutien de la Fédération Bel-o-kubienne à une cité, un projet, un joueur etc... :air::air::sheet: Toute expédition pour laquelle le conseil ou le sexué en charge de l'expédition jugera l'application de ces règles nécessaire. :air::air: Skin : :air::air: Tous les membres de la Fédération inférieurs au rang de sexué mâle devront porter un skin unique de fourmi noire (voir post de la Déferlante Noire). Les sexués mâles devront porter un skin de fourmi dont ils peuvent modifier en partie la forme et les couleurs (la fourmi doit rester reconnaissable). La Reine et les sexuées femelles peuvent garder leur skins originaux afin d'être reconnues. :air::air: Gestion : :air::air: Chaque groupe doit être géré par un(e) sexué(e). En cas d'indisponibilité exceptionnelle, un(e) sexué(e) peut autoriser la gestion d'un groupe à une ouvrière. Le/la sexué(e) est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de l'expédition ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de la Fédération et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer de la bonne communication avec les territoires ou personnes concernés par l'expédition. :air::air: Le/la sexué(e) en charge de l'expédition est donc garant(e) de l'image de la Fédération Bel-o-kubienne sur le serveur. :air::air: L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la sexué(e) qui les gère, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. :air::air: Les règles de l'art de chaque segment (faire tomber les feuilles, tuer les moutons tondus...) doivent être appliquées. :air::air: Les expéditions doivent être organisées sur le forum en partie "Registre des gardes". C'est dans cette partie qu'on pourra retrouver les différents topics d'expéditions. Le post initial, régulièrement mis à jour, devra comporter au minimum : :air::air::sheet: Les pseudos du responsable et des participants :air::air::sheet: Le(s) lieu(x) de l'expédition et sa ou ses finalité(s) :air::air::sheet: Les points et horaires de départ de l'expédition :air::air::sheet: La nécessité ou non d'une protection de la Déferlante Noire :air::air::sheet: Toute information utile à la bonne marche de l'expédition :air::air: Installation, constructions et modifications : :air: :air: La réservation et l'achat de parcelle ne peuvent être effectués que par un post sur le forum en partie Votre jardin dans une fourmilière. Toute autre demande ne sera pas prise en compte. :air: :air: Si plusieurs personnes sont intéressées par une même parcelle une vente aux enchères sera organisée avec pour seuil de départ le prix de la parcelle. :air: :air: Tous les joueurs pourront y participer. La montée des prix se fera de la façon suivante: :air: :air: :air::sheet: Joueurs voulant monter une habitation s'affrontant entre eux : tranches de 50 PAs minimum :air: :air: :air::sheet: Commerçants voulant monter un commerce s'affrontant entre eux : tranches de 50 PAs minimum :air: :air: :air::sheet: Commerçant voulant monter un commerce contre joueur(s) voulant monter une habitation : tranches de 50 PAs minimum pour les joueurs et 25 PAs minimum pour le commerçant. (1 seul commerçant doit être en lice, sinon tout le monde monte les prix par tranche de 50 PAs). :air: :air: Si un participant ne répond pas dans les 2 jours qui suivent la dernière offre, il est éliminé de la vente. Le dernier répondant gagne la parcelle après avoir payé la somme promise. :air: :air: Toute construction ou modification doit être validée par une sexuée en charge de l'urbanisme ou, à défaut, par décision du conseil. Pour ce faire, elle doit respecter les principes définis par le cahier des charges de l'urbanisme de chaque cité. :air: :air: Des constructions en décalage avec le référentiel pourront être validées par le conseil de façon exceptionnelle si : :air: :air: :air::sheet: le RP le justifie, est bon et cohérent, surtout s'il s'inscrit en droite ligne des œuvres de Werber. :air: :air: :air::sheet: le projet est reconnu d'utilité Bel-o-kubienne et ne peut vraiment pas être modifié pour s'intégrer à la cité en question ni être placé dans une autre. :air: :air: Les sexuées en charge de l'urbanisme (ou le conseil) se réservent le droit de demander la modification ou destruction de tout ou partie d'une construction si celle ci n'est pas en accord avec le référentiel architectural ou le RP de la cité. En cas d'absence du propriétaire, un panneau est posé devant la construction et un post sur le forum est créé, laissant un délai de 7 jours à la personne pour s'expliquer effectuer les modifications demandées. Passé ces 7 jours, la modification est effectuée par la sexuée ou sous son autorité sans délai supplémentaire. :air: :air: Toute construction considérée comme abandonnée fera également l'objet d'un panneau et d'un post sur le forum. Au bout de 7 jours sans réponse, elle sera rasée et le terrain mis en vente sans indemnisation de l'ex-propriétaire. Le contenu non précieux des coffres sera rendu intégralement au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours supplémentaires ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la cité. :air: :air: Tout propriétaire désirant revendre une parcelle ou une construction doit impérativement s'adresser à la sexuée en charge de l'urbanisme qui devra la lui racheter et la remettre en vente sans perte financière pour la Fédération. Le prix de rachat sera fixé en partenariat avec la comptable et la sexuée en charge des finances. Il ne pourra dépasser le prix de revente estimé. :air: :air: Un bonus de 10% des bénéfices de la revente est reversé à l'ex-propriétaire si celui-ci a déjà trouvé un acheteur. :air: :air: Implantation de commerces : :air: :air: Aucun formulaire de candidature spécifique n'est requis pour implanter un commerce, cependant le joueur doit préciser qu'il veut ouvrir un commerce préalablement à l'achat de la parcelle par un post dans la section appropriée du forum. :air: :air: Le conseil, avec présence obligatoire d'une sexuée en charge de l'urbanisme, de la sexuée en charge des finances, de la sexuée en charge des ressources et de la comptable, se réunira et jugera de la possibilité d'ouvrir ou non le commerce demandé. Il pourra pour se faire demander les pièces suivantes (il est judicieux de les intégrer dès le post de proposition du commerce): :air: :air: :air::sheet: Le lien vers la candidature marchand/commerçant du joueur :air: :air: :air::sheet: La présentation du magasin (si elle n'est pas intégrée à la candidature) ainsi que les tarifs pratiqués :air: :air: :air::sheet: Un RP (si nécessaire). :air: :air: Après étude de marché (concurrence, etc...), le conseil validera ou non l'ouverture du commerce. Comme toutes les constructions, et bien qu'il puisse conserver les aspects reconnaissables de son enseigne comme une couleur ou un logo, le magasin devra respecter autant que faire se peut le cahier des charges de l'urbanisme. :air: :air: Les tarifs et avantages seront négociés au cas par cas avec chaque commerçant. Les négociations devront s'avérer équitables à la fois pour la cité et le commerçant. :air: :air: La présentation du commerce fait l'objet d'un post sur le forum en partie Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images. :air: :air: Le commerçant n'est pas obligé d'appartenir à la Fédération Bel-o-kubienne. :air: :air: Chambres à louer : :air: :air: Des chambres appartenant à la Fédération peuvent être louées à n'importe quel joueur de passage. Ces locations sont gérées par les membres de la caste des sexuées femelles et l'argent revient à la cité d’accueil. Les prix peuvent différer selon l'emplacement, le luxe et la taille des chambres et sont fixés par le conseil avec présence obligatoire de la sexuée en charge des finances et de la comptable. :air: :air: Ils peuvent être modifiés à tout moment et sont communiqués au loueur par mp avant la location. C'est le prix communiqué lors de la réservation qui sera appliqué, même en cas de modification entre temps. :air: :air: Un post publicitaire sur le forum (en partie Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images) sera mis en place une fois les constructions achevées. :air: :air: Projets et évènements: :air: :air: Tout projet ou évènement au sein du territoire de la Fédération doit faire l'objet d'une demande au conseil par le biais d'un post dans la section ad hoc. Ce post devra respecter les formes et le fond imposés dans cette section. :air: :air: Le conseil se réunira ensuite pour valider/refuser le projet. :air: :air: Doléances, proposition de lois, de RP, contestations, etc... : :air: :air: La liberté de parole est essentielle chez les fourmis, et toutes peuvent donner leurs idées qui seront également traitées. Si une fourmi souhaite voir un assouplissement/renforcement de la loi, une nouvelle loi, proposer un RP ou un article de l'ESRA, il lui suffit de poster dans la section appropriée en suivant les règles de fond et de forme qui lui sont applicables. La demande sera ensuite étudiée par la fourmi en charge de la section et/ou par le conseil. :air: :air: Succession/destitution du conseil et/ou de la reine : :air: :air: Succession : :air: :air: En cas de départ anticipé, la Reine choisit elle même son successeur. :air: :air: En cas de départ imprévu, son successeur est choisi par le conseil. :air: :air: Concernant le départ d'un conseiller, son successeur est choisi parmi les sexués mâles, par vote du conseil qui peut appeler à candidature ou non. :air: :air: Destitution : :air: :air: En cas d'insatisfaction prononcée de la population vis à vis de la Reine ou du conseil, et après épuisement de toutes les formes de parlementations possibles, n'importe quelle Bel-o-kubienne peut proposer une destitution du conseil ou de la Reine. Le conseil devra alors poster un vote populaire de type "Oui/Non" d'un délai fixe de 20 jours afin que la population s'exprime sur le sujet. Le suffrage emportant la majorité fera office de décision. :air: :air: Destitution de la reine uniquement : :air: :air: Une nouvelle Reine est choisie parmi les membres du conseil et un nouveau membre du conseil est choisi parmi les sexués mâles. :air: :air: La reine est rétrogradée au rang de sexué mâle. :air: :air: Destitution du conseil uniquement : :air: :air: Un nouveau conseil est choisi par la Reine parmi les sexués mâles. Les anciennes sexuées femelles sont rétrogradées au rang de sexué mâle. :air: :air: Destitution du conseil et de la Reine : :air: :air: Avant que de laisser leur place, la Reine et les sexuées femelles organisent les élections par vote populaire de la nouvelle Reine ainsi que des membres du conseil parmi les sexués mâles. :air: :air: Elles sont rétrogradées au rang de sexué mâle, participent au vote et peuvent être réélues par la population durant ces élections. :air: :air: Dans tous les cas, s'il n'y a pas assez de sexués mâles pour pourvoir les postes (en plus des fourmis destituées), des ouvrières pourront également être élues pour les postes manquants uniquement. :air: :air: Cas particulier de jesollas : :air: :air: En tant que concepteur de la cité, et hors procédures judiciaires de ban etc..., jesollas bénéficie d'un statut particulier. S'il vient un jour à partir ou être destitué, il sera nommé Grand Concepteur dans la caste des sexués mâles et assistera de plein droit à l'ensemble des conseils avec voix consultative uniquement. :air: :air: Absence, inactivité : :air: :air: Toute absence supérieure à 7 jours doit être signalée sur le forum (avec la durée approximative si possible). Au bout de 14 jours d'absence sans annonce, un mp est envoyé au joueur par une sexuée femelle lui rappelant qu'il doit signaler son absence et demandant une éventuelle date de retour. 7 jours plus tard, un second mp est envoyé avec mise en demeure de récupération des terrains occupés sous une semaine. Après un total d'un mois d'absence sans aucune nouvelle, la parcelle du joueur ainsi que l'ensemble de son contenu revient à la Fédération sans préavis supplémentaire. :air: :air: Les matériaux et outils précieux sont conservés dans un coffre spécifique au nom du joueur pendant 14 jours supplémentaires par la sexuée en charge des ressources. Si le joueur les réclame dans ce délai, ils lui seront restitués. Passé ce délai, tout revient à la Fédération. Un mp est envoyé au joueur lors de la récupération de sa parcelle pour lui signifier les délais dont il dispose pour récupérer ses objets. :air: :air: Comportement sur le mumble et le forum : :air: :air: Comme partout, il est interdit de proférer des insultes ou menaces sérieuses à l'encontre d'autrui. D'une manière générale, il est demandé de parler et d'écrire dans un français correct et compréhensible par tous et de rester poli et calme. Un petit bonjour et un au revoir ne font jamais de mal, de même qu'un sourire de temps à autres ;) :air: :air: Non respect des lois : :air: :air: Les insultes, le grief, le vol et le meurtre ne sont pas tolérés au sein de la Fédération (hors entraînements militaires ou évènements organisés, validés et encadrés). :air: :air: Tout contrevenant s'expose à des sanctions pouvant aller jusqu'au ban du jeu si un appel aux modérateurs est effectué. :air: :air: Une section du forum est prévue pour vos réclamations qui devront tendre au maximum vers le respect du fond et de la forme établis dans cette section. :air: :air: L'abus de biens sociaux et l'abus d'autorité sont également sanctionnés. :air: :air: D'une manière générale, tout acte allant à l'encontre de l'intérêt collectif de la fourmilière peut faire l'objet de sanctions. :air: :air: Quelle que soit la gravité des faits, le dialogue sera toujours établi avec le contrevenant, et ce afin de lui permettre d'exprimer ses motivations, soucis, de présenter des excuses etc... Le dialogue sera toujours courtois. Tout joueur, même victime, s'énervant contre un autre se verra également sanctionné. :air: :air: Ces sanctions sont prises par vote du conseil et doivent respecter la liste suivante: :air: :air: :sheet: Rappel à l'ordre oral :air: :air: :sheet: Avertissement écrit :air: :air: :sheet: Rétrogradation de caste :air: :air: :sheet: Exclusion temporaire de la Fédération :air: :air: :sheet: Bannissement définitif de la Fédération :air: :air: Ces sanctions s'ajoutent à la confiscation des biens volés, la réparation des soucis créés ainsi qu'à une amende de 1 PA par joueur touché et/ou cube détruit et non reposé. :air: :air: Le nombre de jours d'exclusion est défini par le conseil en fonction de la gravité des faits. Le joueur perd tout droit de vote, présentation de projets, soutien, proposition etc... pendant cette durée. :air: :air: En cas de bannissement définitif, la ou les parcelles du joueur reviennent à la Fédération sans dédommagement. Le contenu non précieux des coffres sera taxé à 25% par la cité puis rendu au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la Fédération. :air::air: Comportement à l'extérieur de la Fédération : :air::air: Lorsqu'une fourmi se déplace à l'extérieur de la Fédération (tant IG que sur mumble ou le forum), il n'en reste pas moins un de ses membres et sera identifié comme tel par les autres joueurs. Son comportement peut donc avoir des effets sur l'image des Bel-o-kubiennes au sein du serveur. Par conséquent, tous les membres de la Fédération doivent : :air::air::sheet: Respecter les règles du serveur (pas de grief, d'insultes, de flood, de caps, de vol etc...) :air::air::sheet: Respecter les règles régissant les lieux où ils se trouvent (lois de la cité, règles du forum ou sous forum, respect des salons privés sur mumble...) :air::air::sheet: Rester courtois, calme et poli. Faire un effort de compréhension et d'écriture sur le forum, etc... :air::air: La Fédération n'a pas besoin de mauvaise publicité, par conséquent des sanctions pour non respect des lois seront prises en cas de manquement aux obligations définies ci-dessus. :air::air: Concernant la visite de serveurs privés de membres de la Fédération ou d'autres Minefieldiens, les règles définies sur ces serveurs devront également être respectées. Le conseil n'hésitera pas à se rendre sur les serveurs de plaignants pour vérifier la véracité de la plainte et pourra prendre des sanctions s'il l'estime nécessaire. :air: :air: Litige, cas particuliers, etc... : :air: :air: En cas de litige quand à l'application ou la compréhension de ces lois, de cas particulier non évoqué, de cas de force majeure, etc... , le conseil est seul apte à apprécier et trancher dans le sens de son interprétation de ces lois. :air: :air: Exemple : absence complètement imprévue (maladie, accident, etc...). Le joueur revient au bout de 2 mois, tous ses biens sont donc revenus à la Fédération. Selon les cas (vu qu'il nous est impossible de vérifier la véracité des propos) le conseil proposera une compensation ou non par la voie du vote. De même, un joueur qui n'aurait pas respecté la loi du fait d'une mauvaise interprétation pourra, après avoir argumenté correctement son interprétation de la loi, obtenir une réduction de sanction (ou non) de la part du conseil. :air: :air: Concernant un litige sur un élément de loi non précisé ici, c'est le conseil qui tranchera. :air: :air: D'une manière générale, quel que soit le cas litigieux, la décision finale est celle du conseil et fait office de jurisprudence avant que d'être ajoutée aux lois (hors cas particuliers). :air: :air: Modification des lois : :air: :air: Le conseil peut à tout moment, sur sa proposition ou celle d'une fourmi, apporter toute modification qu'il juge nécessaire aux lois de la Fédération. :air: :air: Les modifications et évolutions seront indiquées par un post à la suite du présent sujet qui prendra la forme suivante (hors cas particuliers de type changement complet de la loi) : _________________________________________________________________________________________ Modifiation de la loi approuvée par le conseil en date du JJ MMMM AAAA Modifications: Article X: "AZERTY" est remplacé par "QWERTY" Ajouts : Article Y Article A : "untrucenplus" Suppressions : article Z etc... _________________________________________________________________________________________ :air: :air: Annexes : :air: :air: Liste des contenus rares et/ou précieux : Verre (dans coffre uniquement) Charbon miné Fer (cuit ou non, en bloc ou non, outils et armures également) Or (cuit ou non, en bloc ou non outils et armures également) Argile Brique (assemblées ou non) Laine colorée Tous les colorants Fleurs Diamant (en bloc ou non outils et armures également) Lightstone (en bloc ou non, purifiée ou non, lanternes également) Lapis Lazuli (en bloc ou non) Souffre Restone Boussole Montre Cookies (ou poudre de chocolat) Scelle Seau Bibliothèque Blocs modérateur (feuilles, eau, lave etc...) Obsidienne (outils, lingots, blocs)à condition que les outils en diamant soient fournis par le banni si elle est posée Tout objet ou outil nécessitant une spécialisation pour être crafté. -
Assemblée des sexuées femelles de Bel-o-kube Compte rendu du conseil du 19 mai 2011 Sexué(e)s convoqué(e)s : Operamundi, SL, Polochon, Nazgrelx, dem0_crix, jesollas Sexué(e)s présent(e)s: SL, Opéramundi, Polochon, Nazgrelx Sexué(e)s absent(e)s excusé(e)s : dem0_crix, jesollas Lieu : Compte tenu de difficultés techniques (map robinson et problèmes de serveurs persos) la réunion s'est déroulée uniquement sur le mumble. Heure de début : 19h Etudes de projets : SL précise que l'ensemble des projets présentés à cette assemblée verront leur RP rédigé avec celui de la construction de la cité. - Étude du projet de frontières internes (SL) : Les frontières contiennent actuellement des arbres. Des tests doivent être effectués en remplaçant ces arbres par des buissons. La solution offrant le meilleur rendu sera choisie. Les arbres / buissons seront reculés d'un cube à l'intérieur du territoire de la cité pour des questions d'esthétisme. L'architecture des ponts est à revoir, notamment afin qu'ils ne soient pas plats. Projet validé sous réserve des modifications précédemment énoncées, l'architecture des passages souterrains sera présentée lors de la validation définitive. - Étude du projet de temple du feu (SL) : Les screens présentés montrent une boule de feu ayant plus la forme d'un losange. La boule devra être plus ronde. Projet pouvant être pousuivi. Une validation sera prononcée une fois l'ensemble des éléments de position et d'architecture en la possession de l'assemblée. - Étude de l'idée de salle du Conseil du Dominion (SL) : Une visite de chacune des cités du Dominion devra être effectuée afin de donner à cette salle la meilleure esthétique qui soit. Cette idée sera présentée par Operamundi au conseil du Dominion et permettra de mieux connaître nos alliés. Projet pouvant être poursuivi, une validation sera prononcée une fois les éléments architecturaux en la possession de l'assemblée. - Étude de principe de l'idée d'installation d'un Pony Express (SL) : Idée validée, SL est chargé de passer la commande auprès du prestataire. Une validation de la structure bâtimentaire sera à prévoir. - Etude du projet d'avant postes (Opéramundi) : L'assemblée prononce un vif intérêt vis à vis d'un éventuel (s'ils sont autorisés un jour sur le seveur) réseau de minecarts reliant ces avant-postes à la cité mère. Ils seraint ainsi utiles pour collecter des ressources et les transférer rapidement à la fourmilière. L'innaccessibilité pourrait être réalisée avec des portes en fer dont l'ouverture serait soumise à un code. Projet validé sous réserve d'acceptation des éléments architecturaux qui seront présentés ultérieurement. Ajout à l'ordre du jour : - Projet d'un arbre à fourmis (cornigéria) tiré des livres de Werber (SL): Le conseil suggère d'en informer m400 afin d'éviter toute concurrence. Ce projet est jugé envisageable et sera étudié une fois qu'une présentation en bonne et dûe forme aura été effectuée. Etude des candidatures : Récapitulatif des postulations officielles pour les différentes fonctions et élection des récipiendaires de ces fonctions. - Passage à la caste de nymphe de Seigneurovni : La map robinson et les horaires de Seigneurovni (quebecois comme jesollas) n'ont pas permis aux membres présents ce soir de statuer sur son investissement. Le changement de caste sera donc soumis au prochain conseil avec avis obligatoire de la Reine. - Passage en résponsable agricultrices d'Operamundi : candidature validée. - Passage en résponsable exploratrices de dem0_crix : candidature validée. - Passage en résponsable soldates de SL et Nazgrelx : candidatures validées. - Présentation de SL au poste de sexuée en charge des relations étrangères : validé. - Présentation de Polochon au poste de sexuée en charge des ressources : validé. - Présentation de Nazgrelx, Operamundi et Polochon aux postes de sexuées en charge de l'urbanisme : Le partage entre les 3 fourmis de cette tâche est accepté sous réserve de création d'un cahier des charges des constructions au sein du territoire et de la cité. Les modalités de répartition des tâches sont laissées au libre arbitre de ces 3 sexuées. Expéditions : Compte tenu de l'heure tardive et du retard pris dans la construction du fait de la robinson, la préparation des expéditions est repoussée à un conseil ultérieur. 20 h : départ de polochon pour raisons IRL. Questions diverses: - Préparation du conseil du Dominion du soir. : Operamuni dispose de l'ensemble des éléments à présenter à ce conseil (repoussé au 5 juin, 21h). Après quelques précisions, aucune remarque supplémentaire n'est émise sur ce point 20h11 : Retour de polochon - Étude et validation des propositions de lois de Bel-o-kube (réserve : réponse de Litteul) : Lois validées sous réserve des éléments suivants : modification des conditions pour les commerçants, demande à faire aux modérateurs concernant la légalité du point de l'amende. SL est chargé de fusionner les posts sur les castes et les lois afin d'effectuer la mise en forme finale. - Discussions autour du post d'orientation sur le forum de Bel-o-kube (clarté, suffisance). : Aucune remarque n'est émise, le post est validé. - Récapitulatif du concours de Dirt : sera décalé d'autant de jours qu'a duré la robinson à partir de dimanche soir : Validé. - Retour sur les formulaires de demande de projets présentés par SL (suffisance, clarté) : Aucune remarque n'est émise, les posts sont validés. - Retour sur le repérage dans le cadre de l'opération de nettoyage de printemps du serveur : Il conviendra de s'assurer que la maison avec des arbres sur le toit appartient bien à un joueur actif. Les autres constructions ne posent aucun problème. SL fait remarquer concernant les maisons environnantes que les joueurs étaient la avant la cité et qu'il convient de faire en sorte d'établir nos projets en dehors de leurs cubos. Nous devons cohabiter au maximum. En cas de nécessité absolue, une négociation sera entamée avec le joueur concerné et des compensations et aides seront fournies par la cité. Operamundi est chargé de prendre des renseignements auprès du conseil du Dominion au sujet de la tour bleue et blanche située proche de la cité. - Présentation des investissements de chacun dans le serveur afin de déterminer les disponibilités des différentes sexuées femelles. : Les heures utilisées dans les précisions suivantes sont les heures françaises. Nazgrelx: jamais après 22h hors weekend exceptionnels. Pas avant 18 voire 20h. Surtout la semaine, présence irrégulieère en weekend. Opéramundi : Semaine : 19h - 23h. WE : Très fluctuant mais présence le dimanche Polochon : 22h max en semaine. WE : matin et soir. Irrégulier selon volonté du frère d'avoir l'ordi. SL : 19h - 23h en semaine. Irrégulier le weekend. - Validation des emblèmes de la cité afin de les confier à Eyce38. : Le conseil trouve la taille des emblèmes trop importante. Il conviendra de préciser sur le post que chacun peut modifier les tailles comme bon lui semble. Les emblèmes sont validés pour l'ensemble de leurs versions 20h46 : départ de Nazgrelx - Discussion sur un éventuel soutien officiel de la cité de Bel-o-kube entière à Polochon. : Compte tenu du unban de Polochon grâce à l'intervention d'Aelfyr, ce sujet n'est plus à l'ordre du jour. Cependant le conseil décide qu'une réunion extraordinaire sera tenue en cas de bannissement d'un membre de la cité suite à description des faits et création par le puni d'un post de demande d'eexplications. La cité, à travers un représentant diplomatique, jouera un rôle de soutien ou de médiation uniquement. Il est rappelé qu'il convient de remettre à SL quelques stacks de bûches dès le retour de la map afin qu'il en fasse don à Link au nom de la cité. 20h54 : Fin du conseil
