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SL

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  1. SL

    Le Flan Formique !

    Donc pour te répondre Arthur, déjà désolé pour l'édition involontaire de ton post :/ Ensuite, tes posts : la prothèse de hanche en fer je n'étais pas fan, j'ai zappé par contre ta proposition pour rejoindre le projet. Quant au post sur les MàJ par rapport à la construction, je n'ai pas tout saisi je pense. On construit comme on veut avec tout le matériel à disposition actuellement en fait... Rester dans le vieux est un peu à l'opposé du projet, on reste dans le vieux pour les délires, mais les anciens connaissent (ou doivent découvrir et se familiariser avec) les nouveaux matériaux. Il serait dommage de les en priver. Je t'intègre au projet, j'imagine que l'architecture sera ton domaine de compétence principal ?
  2. SL

    Le Flan Formique !

    "A l'arrache sans plan" : on l'a perdu
  3. Aaaahhhhh !!!!! Je vous aime et je vous hais à la fois Bon désolé pour ce contretemps, je serai encore complètement absent jusqu'à lundi, mais j'aurai ensuite retrouvé un rythme de vie plus... bah de vieux ! Alors j'ai lu toutes ces merveilleuses pages, et plusieurs sujets semblent faire débat : 1) Le logo : Ok, Meikah, Zebig, vous avez proposé pas mal de logos, et il va falloir faire un choix. Mais je ne peux pas tous les soumettre au vote du "public", ça en fait trop, je recense donc, pour chacun d'entre vous, le logo qui a été le plus désigné dans les commentaires comme "cél'plubô" ainsi que mon préféré (parce que je suis vil), ou le second si ce sont les mêmes. Zebig, je n'aime pas spécialement avoir une différence entre le logo du projet et le logo signature. J'ai donc pris le logo qui est le même en version signature comme grande, plus mon préféré qui est une version signature. Ça nous fait 4 logos, affichés dès à présent en vote sur la première page : Donc sur la première ligne il s'agit du troisième (celui du milieu, quel que soit le sens dans lequel vous partez on arrive au même ). 2) Le territoire : Ok, là c'est la misère complète. Tybalt a évoqué l'idée de "sous équipes"(on y préférera le terme "commission", cf paragraphe suivant), pan en voilà une qui vient de naître, avec Lordmick comme responsable parce que tu as déjà bossé dessus et que je sais que tu sauras me faire quelque chose de précis et de qualité . Je voudrais, si possible d'ici lundi quitte à faire, et pour tous les territoires que tu as recensés + les 2 îles : Qu'on s'assure qu'ils sont bien disponibles, n'appartiennent pas à un projet (même vieux) et ne sont pas demandés par de nouveaux projets. Leurs dimensions à quelques cubes près. Les différentes dessertes déjà en place, points d'intérêts aux alentours, et projets proches En début de semaine, si tu es disponible, on se cale un moment, on visite éventuellement au besoin (sinon la map suffira) et on proposera encore une fois un nombre limité de territoires au vote de la communauté. Lordmick, si tu as besoin d'aide, vois ça avec Meikah (j'aime beaucoup son point de vue sur le territoire et le village AVC) et Dom (mon larbin ) en fonction de leurs dispos. 3) Les commissions : Pour revenir sur le sujet des "sous équipes", nous aurons le plaisir de les nommer "commissions", parce que ça fait classe, vieux, lent, et que vous pourrez donner comme excuse pour vos absences à vos maris et femmes respectifs : "Je vais à la commission". Actuellement, nous avons déjà une commission "territoire". Tybalt, qu'entends tu par "restitution des événements du serveur" ? As-tu besoin de monde, de moyens ? Si oui quoi, combien, comment, pour faire quoi ? Une commission "architecture" ainsi qu'une commission "aménagement urbain" et une "RP" sont dès à présent créées, il nous faut des screens des screens et des screens à fournir, ainsi qu'un RP, pour pouvoir permettre à Meikah de bosser sur le post de demande du projet. Commission architecture : Responsable : Pongboum, il me faut des screens intérieur/extérieur de la MdR, de la bibliothèque, ainsi qu'un bar avec jeux, salon de thé..., prends les personnes qu'il te faut avec toi, n'hésitez pas à brasser les idées, à faire pas mal d'essais, sachant qu'on adaptera l'architecture finale au territoire bien sûr. Travaille avec les redstoniens pour voir ce qu'ils peuvent apporter aux bâtiments. Commission aménagement urbain : Responsable : Aquana (parce que j'aime bien tes idées), éclate toi, je veux quelque chose de paisible, calme et beau, fais quelques essais de parcs "pour vieux", de plans d'eau, d'espaces verts richement décorés, il me faut également des chemins/routes etc... L'aménagement extérieur dépendra également énormément du territoire et du biome retenus, n'hésite donc pas à faire plein d'essais (neige, normal, forêt, plage etc...) et encore une fois prends les personnes qu'il te faut pour ça. N'hésite pas à travailler avec les redstoniens aussi, peut-être peuvent-ils mettre en place des animations intéressantes... Si vous en avez le temps, quelques idées pour faire des cultures qui soient belles, et bien organisées (j'aime bien l'idée de la colline avec cultures en dégradé mais je demande à voir un rendu parce que je ne suis pas certain du résultat final) seraient bienvenues. N'oubliez pas que les anciens n'auront pas de grandes exigences pour leurs maisons personnelles, par conséquent on peut imaginer plusieurs style et dimensions de quartiers, rues etc..., éclatez vous donc, on ne retiendra pas forcément un seul et unique style qui s'adaptera à tout. Pour les deux commissions suscitées, je rappelle que le village AVC suit les règles de la map NS, donc inspiration médiéval fantastique. Commission RP : Responsable : SL pour le moment !!!!, oui je suis chiant, Tybalt, Dom, Neveritshme, je souhaite recueillir par MP vos idées, vos morceaux de RP, bref, ce qui vous vient en tête (oui Dom tu n'as rien demandé mais j'aime ton style d'écriture). Je verrai en fonction de ce que j'ai déjà en tête, mais clairement je laisserai la main pour le RP à la version qui, parmi nous tous, paraîtra la plus en adéquation avec l'esprit du projet. Ensuite on verra qui bosse dessus et comment. Pour le reste on créera des commissions si nécessaire au besoin, mais je ne veux pas de trucs inutiles. 4) Bienvenue à la morgue : Et on réserve un bel accueil à : Aquana, qui nous aidera pour la déco intérieure et les paysages (oui tout cela est dans le désordre ) Darkez Nazgrelx (wahou !!!!) Napoleon59w Neveritshme (mouahaha un nouveau souffre douleur pour le RP) ArthurB, architecte de renom ! Opéra, notre indispensable soutien psychologique (pour une fois tu proposes tes services alors qu'on n'a pas fini il y a du progrès ) Le but de tout cela est de fournir à Meikah au plus vite tous les éléments pour le topic de demande du projet, mais on prend toujours les idées, et si j'ai oublié quelqu'un ou une idée intéressante dans ce post, n'hésitez pas à me le signaler aimablement . Meikaa, pour info, on se mettra à quelques uns pour relire le topic de demande de projet afin de donner notre avis dessus et de corriger d'éventuelles fautes/tournures avant sa publication. Quand il est prêt tu me préviens, ça ne prendra pas plus d'une soirée, le but est qu'il soit posté au plus vite, mais qu'il soit "parfait", il nous faudra donc tous être efficients. Have a nice day !
  4. Bon, il est temps d'apporter un point de vue extérieur à tout ça. Gala, Dom, votre débat sur la sémantique et l'usage des mots version "on se fout des quotes avec des mots en gras à la tronche" illustre le problème de base du projet. Au lieu de considérer un message dans son ensemble, vous le découpez en parties et ne vous intéressez qu'à certains mots. Pour l'histoire c'est pareil, on doit avoir une vision globale, d'ensemble. Ce que vous savez faire tous les deux, votre débat ici ne fait qu'ajouter des pages fort longues inutilement. Lisez ce qui suit, relisez vos posts (et ceux de Zovsky) et essayez de comprendre que je ne fais que réécrire la même chose que vous 3, que vous dites la même chose, mais que vous accordez trop d'importance à l'interprétation de certains mots (et pan, THE big souci dans l'Histoire, l'interprétation). SI vous voulez réellement travailler sur l'histoire du serveur, il est impossible de tout prendre d'emblée, ça se travaille comme l'écriture d'une histoire fictive : Premièrement, il faut commencer par construire un squelette, avec des fiches. Sauf qu'au lieu d'inventer le squelette et les fiches personnages, il va être ici question de construire le squelette à partir de l'histoire réelle du serveur. ON reprendra ici les événements qui se sont réellement déroulés et qui ont marqué l'histoire du serveur (la rencontre avec la serveuse... euh pardon, les maps, les grosses MàJ, les MMUW MMUM, les métiers, les nominations d'empereurs, la nomination des 9 gouverneurs, l'histoire des empereurs, etc...). Ceci sera le squelette de l'histoire, et AUCUN projet n'y est évoqué, si ce ne sont les capitales et quelques lieux essentiels (si nécessaire), sans toutefois prendre en compte le RP des projets concernés. Une fois ce squelette établi, on le range dans un coin. Ensuite, il va falloir s'atteler à farfouiller les RP officiels de chaque projet, ainsi que la façon dont ils ont été créés (événements notables durant leur construction, etc...). Chaque projet verra ainsi naître une fiche le concernant, avec ses principales données. Il conviendra, a minima, de recenser les dates (du projet, et celle fictive du RP), les grandes villes, les grands bâtiments (structures etc...) et les grands événements ayant entraîné, en réalité et/ou dans le RP, la naissance du projet. On notera un ou plusieurs noms de dirigeants ainsi que leur titre, juste pour les citer en tant que roi ou autre de tel territoire, rien de plus. Le même travail devra être accompli pour les événements importants qui n'auraient pas pu faire partie du squelette général (vous verrez il y en aura, car il doit vraiment rester général), ainsi que pour les personnalités importantes du serveur, qui ont réellement contribué à son histoire (oubliez l'histoire de chaque membre qui vous parait important sur le serveur, prenez réellement ceux qui ont contribué à son histoire, et cela n'inclut absolument pas tous les modos/nobles/anciens etc...). Les religions doivent être traitées au même titre que des projets, et les événements qu'elles engendrent au même titre que des évents. Les donjons sont des projets. Pour finir, il va falloir raccorder chaque projet et événement, puis personnage illustre, sur le squelette principal. Pour ce faire, chaque fois qu'il y a un conflit, on traite de la façon suivante : La loi du squelette est toujours la plus forte, il a toujours raison car il n'est issu que de faits et de règles énoncées par l'Empire La hiérarchie IRL vient ensuite, elle a l'absolue priorité sur toute autre datation, hormis celle du squelette. Si un projet se dit vieux de 3 000 ans mais qu'on ne peut pas l'intégrer ainsi sans créer un désaccord, il est institué à sa date de création réelle par rapport au squelette. Les projets et événements sont traités au même niveau. Les personnages illustres passent systématiquement en dernier (hormis les empereurs qui font partie intégrante du squelette bien sûr). Et quand vous avez fini tout ça, alors il est temps de voir ce qu'il est possible de faire pour en rajouter avec des éléments secondaires issus de RP de projets. Mais ce gros tri objectif et général est nécessaire avant toute autre prise en compte. Quand aux RP écrits par les joueurs, je vous le dit tout de go, on s'en fiche. Vous verrez après avoir fini tout ça ce qu'il est possible d'intégrer ou non. Cette méthode est plus ou moins celle que vous avez décrite, elle reste ouverte à toute critique mais ne croyez pas que vous pourrez contenter tout le monde. Elle présente le mérite de donner systématiquement priorité à ce qui s'est réellement passé sur le serveur, et vous permet d'apporter à vos éventuels futurs détracteurs la réponse suivante : "Tu n'avais qu'à faire mieux coïncider ton RP avec l'histoire générale que tu connaissais du serveur." Sur ce, bonne soirée . PS : Je suis un peu pressé, et à la relecture le ton de mon message peut paraître un poil agressif, mais il n'en est rien, j'ai juste pas le temps .
  5. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Pour ma part c'est le "quelqu'un" qui me perturbe, j'imagine qu'il n'est pas forcément volontaire mais... quelqu'un ou quelque chose ?
  6. Pour ma part j'aime beaucoup celui de swiss, mais aussi énooooormément le premier à gauche de Meikah, il me parle beaucoup. Plus que celui tout à droite, que j'aime aussi beaucoup (je vous ai assez fait chier pour le voir) mais moins que celui tout à gauche. La couleur fait vraiment ancien, et l'écriture est bien intégrée, Meikah est-ce trop demander que de le refaire en faisant en sorte que le contour du logo évoque plus ou moins la forme du logo de Minefield (quitte à ce que le texte passe au dessus de la barbe) ? Merci à vous deux pour votre boulot magnifique en tout cas, et sachez que quel que soit le logo final, il me plaira, car ils sont tous beaux et que vous avez mis du cœur à l'ouvrage .
  7. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Au pire on sort directement toute la liste des items de minecraft/field comme ça ça va plus vite ? Une seule réponse par post .
  8. Je m'incline devant vos arguments, c'était juste une idée comme ça (par contre aucune ressemblance dans ma tête avec les M. et Me machin ^^) Je persiste néanmoins sur une chose : j'aimerais voir la barbe de Meikah pendre du logo de Minefield, je la trouve bien plus belle et travaillée que la tienne theswiss, qui est belle aussi mais que je trouve moins réaliste. Quant à ce qu'il y a dans le logo, l'os me semblait être une bonne idée pour sa simplicité, mais on peut aussi conserver la pioche mais cassée ou abîmée (je ne sais pas c'est juste pour proposer).
  9. Yop ! Passage rapide. Meikah, serait-il possible de faire pendre ta barbe (version "ombrée) du logo minefield, avec AVC (en changeant la police pour la rendre plus "old style") écrit dans la barbe ? Sinon croiser un os avec la canne me paraîtrait intéressant . EDIT : Je viens d'avoir une idée. Le logo minefield avec la barbe, des bras et des jambes (genre traits noirs assez simples), qui s'appuie sur une canne, et un chapeau avec inscrit AVC dessus. On peut imaginer l'un des bras levé avec un doigt en l'air, genre l'ancien qui raconte une histoire.
  10. DomFulmen a raison, le débat est clos, il n'y a pas de débat avec la déferlante noire, nous écrasons nos ennemis, et n'en laissons nulle trace. Tremblez mécréants, face à la résistance de nos cuirasses, dont le sombre éclat sera votre dernière vision, et face à la puissance de nos mandibules, dont les sinistres claquements couvriront vos derniers murmures d'agonie !
  11. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Longtemps, Lordmick chercha les membres de la CAEX pour les massacrer un par un, et passer sa rage sur chacun d'entre eux. Jamais il ne trouva le lapin qui, face au cuisant échec de sa stratégie, parti à jamais en exil, loin de toute civilisation. J'avais néanmoins parié que ce serait toi qui finirait par apporter la solution, à ton tour donc.
  12. Histoire de faire mon lapin vilain, je préfère la barbe made in nounours
  13. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Nope. Tu t'éloignes Lordmick
  14. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Nope. (Zovsky revieeeennnsss !!!!)
  15. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Farfouille Lordmick, farfouille, tu as été le plus proche. Nope pour le launcher, on ne refait pas deux fois la même chose
  16. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Nope. Pas tellement de rapport avec toutes les phrases de l'énigme non plus .
  17. SL

    (Jeu) Enigmatum

    XDiaman, les réponses c'est comme les énigmes, il faut réfléchir et pas donner des phrases au hasard. Lordmick, ton tordage de neurones est plus efficace que tu ne le penses
  18. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Nope ! Un indice ? Vous cherchez trop loin.
  19. SL

    (Jeu) Enigmatum

    Concentrez vous sur les termes de l'énigme en essayant de les justifier . Indice :
  20. Je valide ! J'ai apporté quelques modifs (légères) en rouge, are you OK ? Pour ma part tout le reste me convient, c'est simple, concis, efficace, bref, du grand Tybalt. Ô Empereur, notre Saint Seigneur adoré, un coin sera vôtre, avec une couverture en peau de l'animal de vos souhaits (préparez vous à vous sacrifier !) près de la cheminée. Merci pour ton autorisation . Quent Holmes, bienvenue à toi parmi nous . As-tu des compétences particulières ?
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