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SL

Minefieldien
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Messages posté(e)s par SL

  1. :twisted::twisted:

     

    Mes plans machiavéliques sont révélés, mais il est trop tard, c'est ignare a pris le pouvoir, mouahahaha !

    L'épée de vérité c'est vraiment génial (enfin au début parce qu'à chaque nouveau bouquin l'histoire est "nouvelle" avec un nouveau méchant etc, au bout d'un moment c'est lassant), ça se lit hypeeeer facilement et l'univers créé est très complet et prometteur. Par contre ne regarde jamais la série, elle est aussi bien conçue que... qu'un truc architectural réalisé par Opéra et moi sur minecraft :).

  2. Yop !

     

    Donc pour résumer :

    - Nulle en architecture

    - De manière générale, quasi aucune compétence en jeu

    - Douée en RP

    - Manque de temps

    = > Tu corresponds parfaitement aux critères de base de notre communauté (oui Arthur tu es un extra terrestre parmi nous, c'est pour ça que t'es la reine malgré ta barbe) :D.

     

    On avait réussi à se débarrasser de Salem et vla encore une gonzess...

     

    SL aka SL,

    Ancêtre mythologique de la communauté, Grand chef autoproclamé des absents, champion de la coupe interminefieldomondiale des retours ratés, roi des posts surprise, expert en disparition instantanée, responsable du flood de la communauté, rédacteur en chef de pavés, créateur du concept "un pavé tous les 6 mois", sextuple gagnant du roi du silence, maître incontesté du RP inachevé, dirigeant de la caste des fourmis fantômes, président du CISYUFDTRJTD (Commité Intertopical "Si Y a Une Faute Dans Ton Rp Je Te Défonce"), meneur des retourneurs de cerveau Myrméco-Lacustres, Grand Pourfendeur d'Opéramundi, patron de la résistante anti-Tybaltienne, Gardien Sacré du secret tellement caché que tout le monde le connait du Fulminator, Saint Patron des carottes volantes, Grand Maître des écritures de lois que personne ne lit, Créateur du forum labyrinthique Myrmécéen, Grand Architecte de la nullité, participant occasionnellement rarissime de la construction du Kubnigera, Adorateur de la Sainte Éponge, fondateur du groupe terroriste "un cactus, une TNT", Apôtre des jeux de mots stupides, grand gagnant du concours "ma signature est plus longue que mon post".

  3. Tybalt ! Éloigne toi de ce post, pas question que tu fasses mumuse avec les fonction "citer" et "éditer"

    ;).

    [justify]:air::air: Je ne suis pas surpris de voir un "débat" émerger autour de cette vidéo, que j'ai moi-même vue et fortement appréciée dès sa sortie.

     

    :air::air: Force m'est de reconnaître que ton frère, malgré la fougue de son jeune esprit qui n'est pas sans me rappeler un certain Fulminator à ses débuts (oui Tybalt, toutes mes plus plates excuses mais ton frère est foutu...) et qui l'empêche de développer un argumentaire dont les bases eussent pu s'avérer une source de débat profond et intéressant, n'a pas complètement tort (si la longueur de cette phrase vous dérange, je vous invite à consulter la vidéo d'Usul relative aux philosophes et à notre cher BHL, héros des temps modernes). Je vais donc, pour un temps, me faire l'avocat du diable (je ne vois pas pourquoi il n'aurait pas le droit d'en manger le pauvre, d'autant que c'est vraiment très bon, surtout en guacamole), en affichant ici même la plate et terrible vérité : oui, Usul critique un modèle dont il se fait lui-même esclave. Mais, à la manière d'un Immaculé sous les ordres de Daenerys, il revendique son statut autoproclamé d'esclave libre (SL lance attaque antinomie, c'est très efficace), l'assume et en joue. Car ne soyons pas dupe, en tant que gaucho-droitiste assumé (oui il assume beaucoup d'états d'esprits stupides, résultants de non choix transformés en choix, voire même en revendications, le différenciant ainsi du centriste standard), notre cher UsulMasta sait bien qu'il ne peut faire grimper son audimat qu'en critiquant astucieusement un système vécu comme une injustice profonde par l'internaute standard. Se sachant suffisamment connu sur la toile pour faire passer son message, mais point encore assez pour dépendre pleinement du financement publicitaire, il élargit en douceur (allons messieurs, restons sérieux, retenez vos sourires) son public, réunissant sous une même bannière intellecto-révolutionnaire (c'est le jour des mots composés stupido-inutiles) le mouton boutonneux, fils de riche (évidemment un certain niveau d'érudition est nécessaire pour suivre pleinement ce genre de vidéos, et puis il faut pouvoir se payer internet, déjà qu'on ne peut plus manger de viande...) revendiquant sa liberté de suivre inconsciemment qui il veut parskelesyst'mcédl'amerdonvatouKC (mais pas trop quand même sinon papa va retirer l'accès internet de ma chambre à Neuilly-sur-Seine (par chambre, entendez appartement 23 pièces, 4 salles de bains, sauna/jacuzzi), le pseudo intellectuel qui se croit plus intelligent que l'ensemble de son cercle d'amis parce qu'il ose s'attaquer aux vrais problèmes de sociétés en critiquant le média le plus suivi par notre bon peuple, et toute une population au QI plus ou moins élevé qui fuit la passivité de la TV et, en recherche d'action, de réflexion et d'aventure, regarde des vidéos sur internet. Et ce sont ceux-ci les plus dangereux. Car oui, il est temps d'ouvrir nos esprits, personne n'a encore changé le monde en éteignant sa télévision pour hurler à l'ignominie, à l'injustice et appeler à la révolution en s'abrutissant dans son fauteuil devant des vidéos sur internet. Le canapé devient le fauteuil, la télécommande la souris, et la TV l'ordinateur...

    :air::air: Juste ciel notre ami Opéra a raison, le cavalier blanc, sauveur de nos esprits, noircit peu à peu sa belle robe sur les pentes boueuses de l'existence : l'indépendance de l'Internet ne tient officiellement qu'à un très faible équilibre, et a depuis fort longtemps, en réalité, disparue, nous laissant une illusion de liberté que ne nous permet pas la télévision.

     

    :air::air: Car oui, l'Internet est une source de liberté sans plus de limite que le monde extérieur (oui, cet endroit où seule la physique définit de réelles limites, un peu à la manière d'un code informatique sauf que les interdictions, mots de passes et autres trucs chiants s'y dénomment par exemple gravité, poussée d'Archimède etc... et ou le ban est réellement définitif (enfin on ne sait pas tellement mais ce n'est pas le sujet du débat)), mais comme pour le monde extérieur cette liberté a depuis longtemps été prise en main, discrètement, par nombre de personnes/institutions/entreprises/lobbys/etc... Cette prise de contrôle ayant été relativement plus subtile que celle du média télévisuel, soumis dès son plus jeune âge au joug des publicitaires, elle n'est que rarement perçue par l'internaute standard, si heureux d'établir le constat que sur Youtube, contrairement à sa télévision, il peut "ignorer" le vil spot publicitaire au bout de 5, déjà trop longues, secondes, pour pouvoir regarder l'enregistrement dégueulasse d'un extrait d'émission TV qui durera 3 minutes... Car ne soyons pas dupes, sur internet une énorme majorité de vidéo dure moins de 7 minutes. Or, quelle que soit la taille de la vidéo, on se retrouve systématiquement avec 5 à 12 secondes de publicité en préambule. Sans parler des nombreux spots qui garnissent les côtés de la page. Au final en établissant quelques calculs et en les mettant en rapport avec la quantité de publicité ingurgitée par un téléspectateur, la différence n'est pas si énorme. Quant aux arguments selon lesquels la publicité ne nous est pas imposée sur Internet, contrairement à la TV, je les balaye d'un revers de la main. On installe AdBlock comme on va chercher un truc au frigo pour attendre la fin de la coupure pub, et encore mieux, la coupure pub TV durant environ 10-15 mins, elle nous permet de zapper, débattre de l'émission en cours, faire d'autres choses. La coupure pub internet durant 5 secondes, elle nous est nécessairement imposée.

     

    :air::air: Mais la publicité n'est pas ce qui salit notre blanc destrier, non ce qui le salit, c'est justement l'imposante liberté qu'il propose. Car il n'existe nul ennemi plus néfaste au choix que la trop grande importance de choix. Et tel un abonné au câble zappant systématiquement sur les grandes chaines, l'internaute va, sans s'en rendre compte, et même en vantant auprès de son entourage la qualité de SON choix qui ne lui a été dicté par personne d'autre que son esprit sain et fort éloigné des troupeaux abrutis par l'imposition horaire et culturelle des programmes télévisuels, regarder inlassablement les mêmes vidéos, suivre les mêmes vidéastes (je ne suis point certain de ce terme...), car dès qu'il tentera de sortir de son contexte vidéoludique (oui cela s'applique également aux jeux, mais dans une proportion moindre) habituel, il se retrouvera face à une montagne trop effrayante et impressionnante de choix, et n'aura alors que deux options :

    :air::air: 1) Passer un temps fou à rechercher ce qui lui plait vraiment, mais en passant nécessairement à côté de nombreux contenus, et très peu le font

    :air::air: 2) Suivre les conseils de Youtube, basés sur les plus grands nombres de vues, ou plus rarement de ses amis, se retrouvant ainsi dans la même situation que le téléspectateur : ne regarder que le contenu à fort audimat. C'est comme ça que les anges de la téléréalité et autres ch'tis en Corée du Nord arrivent en tête du box office et que le clip de Justin Bieber est devenue la vidéo la plus vue sur internet, ou encore qu'un chien qui pète récolte des millions de vues...

    :air::air: De la culture en masse, mais pas des masses de culture, excellent résumé cher Tybalt ;)

     

    :air::air: Bref, vous l'aurez compris, Internet et sa liberté ne sont qu'un voile illusoire, et la différence principale entre l'internaute standard et le téléspectateur, standard également, est que le second assume son statut d'être stupide tandis que le premier vit dans une liberté illusoire, à la manière des être humains dans Matrix.

     

     

    :air::air: Néanmoins, cependant et toutefois, car il apparaît comme essentiel de souligner l'importance de l'antithèse, Internet offre des possibilités que la télévision n'offre pas. Enfin disons qu'Internet les rend plus accessibles.

    :air::air: En effet, n'importe quel crétin basique équipé d'un téléphone portable peut créer sa chaîne Youtube (ou autre...) pour faire partager à nos modestes esprits, toujours en quête de plus de plus grandes connaissances, son quotidien inintéressant. Facebook s'est alors constitué pavois de notre preux chevalier, cantonnant le débile standard et son partage de vidéos, photographies et autres commentaires ridicules, à son cercle "d'amis", et l'éloignant de la scène publique (oui, il faut reconnaître cet intérêt à ce réseau social qui nous a débarrassé des skyblogs, redonnant leurs lettres d'or aux vrais blogs et, surtout, qui empêche toute une génération de crétins de partager leurs ridicules créations en public sur Youtube. Toute, non pas toute bien sûr, n'oublions pas le chien qui pète, mais sans ça ce serait pire (et Sansa, le pire elle connaît !) !). Par conséquent, tout autant que le menu fretin (ou menu crétin), le créateur inspiré et de qualité peut lancer sa chaîne de vidéos, son blog culinaire/d'actualités/de sciences/de dessins/etc... et se constituer, à la manière d'un présentateur TV, et de par la qualité de son travail (cette fois ci à la différence d'un présentateur TV), son troupeau de brebis qu'il abreuvera régulièrement de ses productions. C'est ainsi, effectivement, qu'ont pu naître de grandes choses/œuvres/personnes qui n'auraient sans doute jamais vu le jour sans la puissance du Net, ou que d'autres ont pu toucher un public encore plus large, à tel point que leurs réalisateurs se ravissent de leur potentiel de téléchargement illégal, source de publicité somme toute relativement efficace et totalement gratuite.

    :air::air: Internet peut ainsi être vu comme une antichambre du petit écran (ou même du grand), effectuant un premier tri à la place des agences habituelles, et permettant à ceux qui ne passent jamais à l'étape supérieure, faute de succès ou d'envie, de poursuivre le partage de leur contenu avec la communauté qu'ils ont constituée. Il en va de même pour les jeux vidéos, et le support de base m'ayant permis de m'adresser à vous en est la preuve : Minecraft n'aurait jamais vu le jour sans Internet.

     

    :air::air: Il serait cependant réducteur de ne considérer notre cher média préféré que comme une première ligne de triage du contenu audiovisuel, Internet c'est avant tout une source intarissable de contenu si variés que chacun y trouve son compte. Et c'est là son principal intérêt (intérêt, Internet, le langage français est si beau), quand on cherche on trouve.

    :air::air: Mais à la manière du voyageur forestier qui ne cherche pas à différencier le champignon vénéneux de la trompette de la mort ou de la pleurote, les merveilles du Net se dissimulent souvent à l'utilisateur non averti.

     

    :air::air: Et si au final l'ennemi d'Internet n'était pas le publicitaire mais, comme pour la télévision, l'utilisateur ? Celui qui, premier à hurler face au manque de contenu et/ou de qualité, est également le premier à ne pas prendre le temps de chercher ce qu'il aime vraiment, pressé d'éteindre son cerveau devant la première chose qui lui sera présentée...[/justify]

  4. Yop !

     

    Répondant à une demande de notre très chère reine (qui elle recueille l'avis de ses enfants, pas comme d'autres sexuées femelles... :roll: ), je viens laisser quelques épluchures de carottes dans le coin.

    Et force est de constater que je suis plutôt d'accord avec Arthur. Bien que ma préférence aille à un système de Splash, son coût important me refroidit également énormément, d'autant qu'il me semble que les PAs ne sont pas empilés par centaines de milliers dans nos coffres en ce moment.

    Je ne suis pas extrêmement fan de la remise en état manuelle du Crash mais nous n'avons sans doute guerre le choix (enfin nous... vous quoi parce que vu mon taux de présence...).

     

    Concernant les routes menant à la citadelle je suis entièrement en accord avec Arthur. Quelques aménagements dans son entourage proche pourraient également être envisagés, afin de faire en sorte que ce soit un lieu plus "vivant" et pas juste un bâtiment qui a poussé au milieu de rien.

     

    Mais quel est le statut de la Citadelle actuellement ? Car si c'est un "projet musée" ou je ne sais plus comment ça s'appelle, a-t-on le droit de refaire des aménagements à proximité ?

     

    Bon jeu ;).

     

    SL

    Lapin Zombie

  5. [justify]Yop !

     

    ! Evresér

     

    Seigneur Dieu que voilà un projet sympathique !

     

    La présentation saute évidemment aux yeux dès l'ouverture de la page et annonce, sans prétention toutefois, la qualité du projet qui suit. Car oui de la prétention Dicsi pourrait en avoir, quand on voit la qualité de cette demande alors qu'il est seul (un peu comme son neurone :P)...

     

    Bien évidemment Dicsi n'a pas atteint la perfection (juste ciel Tybalt nous ne l'avons pas aidé !) et j'avoue ne pas tomber en admiration devant les habitations s'éloignant, de l'avis de mes braves yeux de lapin, un peu trop de l'aspect champignonnesque (ce mot vous est offert par le CoIMoNExP, Comité Intermarginal des Mots qui N'Existent Pas) pour correspondre à une architecture plus industrielle (version SF futuriste).

    On notera également la pauvreté de la description d'une éventuelle organisation, cependant Mister Dé étant seul et ne souhaitant pas s'entourer outre mesure (oui cette phrase parle d'elle même) cela n'entrave pas la bonne mise en oeuvre du projet.

     

    J'aime énormément le reste de l'architecture car l'ensemble diffère de ce à quoi je m'attendais. Exit le village des Schtroumpfs version cube et bienvenue au style plus réaliste et "agressif" de Blarovia (encore un nom à coucher dehors...).

    Chaque élément de la demande, jusqu'au choix du terrain (comment ça c'est pas la triforce ? :P) est justifié par le Rôle Play et le projet mérite réellement le prix 2013 de l'originalité !

    Et tiens justement ce Rôle Play ? Et bien il est réellement très bon, excellent même ! Tout comme l'ensemble du post il va à l'essentiel tout en adoptant les mises en formes, fioritures et dentelles indispensables pour préserver la qualité de la demande. L'histoire est bien tournée et les éléments s'enchaînent sans qu'on s'ennuie (les puristes diront que ça manque de descriptions, moi je dis que ça fait travailler l'imaginaire). L'existence même du projet, sa finalité et l'évolution de l'histoire sont pleinement justifiées et l'on se ferait presque surprendre par la conclusion ("presque", comme tout à l'heure quand je songeais à esquisser un éventuel sourire (oui c'est une private joke que vous n'avez pas saisie. Et bien tant pis pour vous) ;)). En tant qu'éternel chieur je souligne néanmoins que bien que le récit soit suffisant pour justifier le projet et sans doute permettre sa validation,

    selonmonavisàmoimêmeSLquinengagequemoietnereflèteenrienuneéventuellefuturedécisionouprisedepositiondeléquipescribomodératrice

    (ouicemotestmoche)quigèrecettesectiondesprojetsjetiensàlepréciser, (ne jugeons pas trop hâtivement), quelques lignes/paragraphes sur le quotidien du projet et l'ambiance générale des lieux me manquent (encore et toujours...).

     

    Bref, en résumé je trouve ce projet excellent, original et fort bien présenté. Bien qu'on eût apprécié quelques screens supplémentaires (port, navires, quartiers ?), au vu du sérieux de son créateur on ne peut de plus qu'imaginer que ce projet sera porté jusqu'au bout tout en recevant de très fortes et belles améliorations.[/justify]

  6. Yop !

     

    Quand on a connu les débuts de quelqu'un ça fait sacrément bizarre de le voir postuler à un tel rang...

    Ah la parcours de Xaxicouzoulou... quel parcours ! Presque aussi long que son interminable pseudo.

    Je me rappellerai toute ma cubique vie de son arrivée et de sa première idée de projet. Il fait partie des joueurs que je ne regrette pas d'avoir rencontré, mais alors pas du tout, et ce pour deux principales raisons :

    :air::sheet: Il est ultra hyper sur motivé ! Il est allé au bout de chaque chose qu'il a lancé, affrontant toutes les difficultés et ne renonçant jamais. Ce joueur est l'incarnation de la persévérance !

    :air::sheet: Il a de superbes idées. Le donjon de Génoa est tout simplement une oeuvre d'art, un élément unique sur le serveur, encore plus lorsqu'on sait qu'initialement il a été réalisé sans aucun plugin (et que c'était son premier projet). La ville qui s'est érigée dessus ensuite a vraiment été portée par Xaxicouzoulou qui a su lui procurer un réel attrait. Et des idées il en a encore, toujours, plein !

     

    C'est le seul cas de joueur que je connais qui a lancé ses premiers projets presque seul sur Nimps, les a menés à bien et les a maintenus, puis a rejoint ensuite une communauté.

     

    Son parcours unique, sa motivation sans faille, ses idées toujours plus folles, sa persévérance et sa montée en puissance sur le serveur, tout en prenant son temps et en restant toujours modeste, méritent amplement la reconnaissance qu'est le rang de chevalier !

     

    Bon jeu !

  7. Yop !

     

    Don't worry Warff la suggestion n'est pas inintéressante tout de même ;). 45% de durabilité en plus... C'est relativement énorme, dans ce cas il faudrait un craft plus roche tout de même non ?

    Ok pour le RP, mais du coup ce ne sera pas suffisant pour se lancer dans le codage de tout ça je pense...

    (une possibilité de réparer les armures aurait été plus RP non ?)

     

    Bon jeu !

  8. Bon moyen pour ajouter les armures en cuir (réservées aux aventuriers) au pannel de vente des armuriers.

     

    Merci loupon, mais j'ai lu le topic ainsi que le premier "regroupement général" de Warff avant de répondre et j'avais vu cette réponse de Buky ;). Et en combinant les diverses réponses, dont celle de SP, j'en reviens à mon propos : pas utile selon moi (on notera mon métier...).

     

    Je ne pense pas que ce sont des armures plus résistantes qui relanceront les ventes des armuriers, il y a tellement d'items, qui sont ou on été suggérés, tellement meilleurs pour ça. Quant à l'armure en cuir, si elle n'est pas vendue par les armuriers c'est qu'il y a une raison (si si réfléchissez à la différence notoire entre le travail du cuir et celui du métal ;)).

     

    Bon jeu !

  9. Yop !

     

    Pour ma part je ne suis pas spécialement contre ce craft mais je n'en vois pas la réelle utilité. Pas d'ajout spécial au gameplay, juste un peu de durabilité en plus, je ne suis pas vraiment convaincu.

     

    Je ne vote cependant pas contre car l'ajout de cet item n'apportera rien de néfaste au serveur non plus, je trouve juste que ce n'est pas spécialement utile ;).

     

    Donc neutre.

    Bon jeu !

  10. Yop !

     

    La compensation principale de la lenteur du tir est la portée + le fait que l'arbalète fasse plus de dégâts que l'arc. Pour le zoom on peut partir du principe que la concentration pour le tir à l'arc sera la même que celle nécessaire au tir à l’arbalète donc même zoom (CQFD).

     

    Sinon l'item est intéressant mais je me souviens qu'il y a pas mal de temps l'ajout de nouvelles armes n'avait pas rencontré un grand succès du côté de la team Admin. Qu'en sera-t-il aujourd'hui ?

     

    EN tout cas si ça vous manque venez au Kubni, on philosophe pas mal c'est une sorte d'arbre à lettres ;).

     

    Bon jeu !

  11. Yop !

     

    Voyageant à travers les contrées de Stendel afin de détruire tous les cactus (hein Tybalt ? :P) je suis logiquement passé par le désert. C'est alors que je suis tombé sur cette demande de projet que je ne peux m'empêcher de commenter ;).

     

    Premièrement je suis à la fois surpris et quelque peu déçu par ton RP. La première partie est intéressante et use d'un style narratif "original" (pour un projet) qui m'a fait espérer une suite tout à fait convenable, d'autant qu'il est écrit en rouge chapitre 1...

    On commence donc avec une histoire banale mais bien amenée (malgré les fautes d'orthographe) d'un homme qui part en voyage. Et c'est une fois le voyage commencé que les problèmes commencent (et pas que pour le personnage du RP.). En effet, la brève rencontre avec une sorte de brigand, qui m'a apporté nombre d'espoirs quand à un possible lien entre ce personnage et le projet, n'est clairement présente que pour meubler. Il ne te sert même pas à trouver l'auberge puisque tu précise qu'elle n'était qu'à 500 cubes de toi. Bref, on se dit que tu n'avais pas trop d'inspiration et que tu as voulu ajouter de la longueur. Ce ne serait pas embêtant si ça n'annonçait pas la suite...

    Car oui, je suis toujours à la recherche du chapitre 2, celui qui explique l'histoire de la cité, où qui décrit sa reconstruction. Bref celui qui justifie réellement le projet et lui donne un background cohérent et solide. Certes le projet est modeste, un petit village dans le désert, mais le but unique d'un RP de projet c'est de créer son histoire. Il n'est pas nécessaire de se lancer dans des récits épiques de guerres entre les peuples et d'invasions d'orcs-salamandres du désert, cependant il faut bien savoir comment le village s'est construit ou comment les gens sont arrivés ou... plein d'autres choses mais en rapport avec le village, qui constituent son histoire ! C'est ce qu'il manque dans ton role play. On sait comment ton perso est arrivé dans ce village mais derrière il n'y a rien. C'est dommage du coup car aucun rang, aucun bâtiment, aucune architecture (malgré la courte précision qu tu fais sur ce point) n'est expliquée, justifiée ou tout simplement mise en scène.

    Dernière précision : pourquoi utiliser le reporter de Minefield ? Quelle est son utilité ? Est-il d'accord avec l'utilisation de son pseudo ?

    Cependant le RP n'est pas le point le plus important, intéressons nous au reste ;).

     

    Le projet présente un petit village sympa et on comprend vite que l'intérêt de la demande est de pouvoir se réunir entre joueurs qui se connaissent pour monter un petit projet ensemble et, si possible, monter une petite communauté. C'est la base du serveur et c'est ce que j'apprécie le plus dans ce projet. On sent que le but n'est pas de se prendre la tête mais bien de jouer ensemble en construisant quelque chose.

    Un système de grade est précisé, cependant on ne sait pas qui fait quoi (bien que l'on ose supputer que le dirigeant dirige). Quelque précisions sur les possibilités de chacun eurent été bienvenues.

     

    Le territoire demandé n'est pas immense et semble correspondre à la prétention du projet. Par contre je crois que si vous demandez l'île vous devrez gérer le petit morceau de flotte entre les deux. Rien de certain, à confirmer par scribe/modo.

     

    Concernant l'architecture, elle est simple sans être simpliste. Par contre elle trèèèèèèèèèèèèèèèèèès loin d'être à la hauteur du RP. Je ne vois rien d'extraordinairement original qui n'a jamais été vu ailleurs, même si c'est joli (c'est toujours une question de goût hein ;)). Pourtant l'architecture correspond bien à l'esprit du projet, à savoir un village sans prise de tête. Tout ceci me parait donc à étudier, il y a un choix à faire entre la simplicité et l'originalité grandiose. D'autant que les rares images proposées ne présentent que des maisons. Mais un projet avec uniquement des maisons (comme cela est présenté), ça fait un peu vide non ?

    Histoire de rester dans la simplicité et de développer l'originalité j'imagine bien la construction d'une petite bâtisse (sorte d'église par exemple, mais pas forcément) qui soit très modeste mais avec un niveau de finition très élevé. Pas un bâtiment de 400 cubes de haut mais par contre des reliefs, un style architectural et une décoration travaillés.

    Et puis il y a l'île, il faut l'utiliser elle a un potentiel RP et architectural énorme. Vous pouvez en faire beaucoup de choses...

     

    En conclusion, en dehors du RP, j'ai plus l'impression d'avoir lu une demande pour construire quelques habitations au sein d'un projet qu'une demande pour créer réellement quelque chose de nouveau. Sans vous prendre la tête ni apporter de grosses modification vous pouvez apporter un certain cachet et un vrai caractère à votre projet en forçant sur son caractère simple et détendu. Mais il sera nécessaire d'ajouter quelques structures autres que vos maisons pour donner au village sa petite histoire et son petit "plus" qui attirera les autres joueurs.

     

    Bon jeu ;).

  12. Ne t'inquiète pas Dom on y bossera aussi ;).

     

    Tyblat je l'ai testé depuis hier chez une personne qui l'a mais pas encore acheté. Je m'occupe de ça demain, j'ai récupéré la save de mon petit mage niveau 4, et j'ai effectivement bien envie de me lancer dans du multi :) (pour le reste je crois que tu as créé un topic pour ça on va s'y déplacer histoire de ne pas trop flooder ;))

     

    On bosse sur quel projet Lundi night ?

  13. Yop !

     

     

    Suite au décès de tous les membres du Dominion, la récupération des ressources s'est faite. Mais, mais... !

     

    Ps : J'ai mis ce post dans vie à Nevah parce que la majorité de ce que j'ai écris est rp.

     

    Votre victoire était en effet aisée mais vous triomphez sans gloire, nous n'étions que 3 sur le bateau (tous les membres du Dominion donc ^^) et nous étions en croisière touristique (les coups de canons que vous avez entendu c'était pour fêter le 14 juillet... avec un peu de retard mais on est comme ça au Dominion).

     

    Bonne réfection de port :D !

     

    SL depuis sa tombe.

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