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Harder_Sty

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Harder_Sty

  1. Non on a plus vraiment le droit de se battre contre Stendel et ça implique tout ce qui la touche de près ou de loin car a terme la modération pense que ça finirait par toucher le RP de la ville or c'est interdit donc on change de cible et cette fois on victimise Elu'myr. Après choisissez l'équipe selon ceux qui y sont pas selon le nom de ville ^^ De toute manière si une équipe a plus de membres qu'une autre on ré-équilibra
  2. Oui la 1ère page est complètement morte, la mise en page a défoncé le site mais c'est pas grave >.> En gros Le Background/RP arrive demain
  3. Le suggestion j'ai jamais eu l'impression qu'on était consulté en fait.
  4. Coucou. J'ai longtemps hésité a faire un topic et je remercie Tybalt de l'avoir pondu donc je vais me contenter d'exposer mon avis et d'expliquer pourquoi le serveur est en "perdition". Je vais en profiter pour taper sur les incohérences du serveur et ce qui enraye justement l'envie de jouer ici. Tout d'abord le coeur du problème c'est le flux de nouveaux. Pour moi, si ce flux a autant baissé ces derniers temps c'est principalement a cause du Quizz. Je pense que beaucoup étant passé par le format candidature ( Dont moi et je suis heureux d'avoir échappé au nouveau système ) n'ont pas pris la peine de découvrir le système de ce Quizz. Certes c'est vraiment très cool pour les modos etc. mais pour le "flux" de nouveaux et le renouvellement de la communauté c'est une catastrophe. Je ne pense pas qu'exiger une connaissance du codex quasi parfaite enrayera le grief et les conneries des joueurs. La preuve ont retrouve tout les jours des gens en prison non ? Je pense que ce système est vraiment mal foutu et décourage les nouveaux qui ne sont peut-être pas plus bête que d'autres. Simplement je me met a leur place : Ais-je vraiment envie de me casser le cul a passer 83 fois ce quizz pour jouer sur un serveur de JEU ? Honnêtement je trouve ça un peu lourd. Je sais que certains l'ont fait et c'est tant mieux ça montre qu'ils avaient vraiment envie de venir ! Mais un joueur lambda qui pourrait venir sur le serveur et devenir paysan plus facilement et qui n'était pas forcément aussi motivé que ceux qui refont ce quizz trouzemillions de fois mais qui finit par trouver ce serveur cool ce ne serait pas plus bénéfique ? Pour moi c'est le premier point noir du système du serveur. Opérer une "sélection naturelle" des nouveaux je trouve ça franchement grotesque. Je vais donc passer sur le contenu IG et pour moi le bilan est simple : Le serveur et son système économique nuit a la création de projet. Et je suis très sérieux pour le coup, c'est juste hallucinant. Pour ce qui est de flinguer toute créativité je vais rapidement parler de Nabes et de sa map formatée a l'extrême. Je pense que personne ne me contredira sur le fait que cette map est tout simplement un bide ? Et pourquoi selon vous ? Et bien selon moi cette map a été créée dans l'unique but d'être une vitrine. Cette map est composée a 30% de Terre et 70% d'eau ( Profonde qui plus est ) vous voyez le problème ? Cette map nous a été présentée comme le crossover de Nubes et Navis, une map aux décors resplendissants et qui amènerait son lot de nouveaux blocs Steampunk ( On y reviendra d'ailleurs .. ) Et quelques mois après la sortie tout le monde a déchanté. On passera sur le traitement des candidatures de projet incroyablement long et le fait que cette map ne pouvait accueillir qu'un certain nombre de projet bien définis ( La map est miniscule, n'allez pas dire qu'elle est grande c'est juste un Aquarium, tout le monde n'a pas envie de construire un dome sous la flotte ou une yppade bis) on remarque clairement que cette map a été dessinée au cube près sur World Painter or, cela ne correspond pas a un serveur multijoueur survival-type. J'estime que la destruction des mondes de Nubes et Navis était une grave erreur. La force de ces 2 maps est qu'elles proposait un environnement original et jamais vu propice a la construction de nouveaux projets beaucoup plus innovants et originaux. Les iles volantes de Nubes était magnifiques car elles possédaient un certain charme et on se voyait vraiment dans une autre dimension. Les grandes étendues d'eau de Navis faisaient baver les aventuriers et autres pirates et commerçants de toute contrées. Au lieu de ça Nabes nous a sorti un crossover abominable entre les 2 maps qui a été vite déserté par les joueurs car on s'est rendu compte que l'improvisation et l'amusement n'étaient clairement pas invités ici. Bref nuire a la créativité c'est nuire au jeu. Je vais passer maintenant sur la question des projets joueurs. Et plus particulièrement de leurs coûts. La force du serveur c'est qu'il possède une quantité de blocs incroyable et diversifiée mais le problème c'est avant tout leurs coûts. Je vais donc revenir sur les blocs Steampunk qui sont pour moi un exemple flagrant du problème économique de ce serveur. Ces blocs sont magnifiques et apporte de nouvelles perspectives a la décoration et a la construction mais le cout de ces blocs est tout simplement hallucinant en grande partie a cause du système économique de Minefield. L'économie sur ce serveur c'est grotesque, franchement. Les mêmes commerçants qui s'enrichissent sans aucun problème accumulant une fortune a ne plus savoir quoi en foutre, des prix toujours plus hauts et on peut remercier Novum d'avoir calmé le jeu sur le prix des minerais, un déséquilibre des spé. Honnêtement au lieu de rajouter des choux, l'ajout de nouvelles boissons et de nouveaux modes de cultures aurait été beaucoup plus intéressant car ça aurait relancé en parallèle 2 spés en perdition a savoir les Taverniers qui se font leur blé avec des produits facilement trouvables par tout le monde et les fermiers qui font la même chose. Bref on s'égare. Le cout de ces blocs, donc, nuit a la créativité et aux possibles constructions avec ces dits blocs. Résultat c'est très peu utilisé et ça passe a la trappe. Et pourtant c'est dommage. Je dirais juste un mot sur le prix des cubos des villes qui est selon moi une folie. Si pour protéger ma ville de tout grief je dois mettre la main au portefeuille pour environ une quarantaine d'euros je préfère poser un panneau "Grief Interdit" ... D'ailleurs en parlant du grief, sur un serveur lambda qu'on croise partout si on se fait grief notre maison/chateau/cabane le modo arrive -> Check les logs -> Ban le mec et -> Rollback. Ici le modo arrive et check les logs, ban le mec et si il trouve pas les ressources bah osef. Même si y en a pour 15 blocs de diamants. C'est une logique que je ne comprends absolument pas si ce n'est pour pousser les gens a cubo ? Un mot sur l'organisation d'animations sur le serveur qui je trouve laisse a désirer. Lors de l'organisation d'un event, les ressources super cools tels que les PNJ ne sont que rarement mises a dispositions des joueurs. L'organisation d'events indépendants n'est pas vraiment épaulée par la modération et c'est franchement regrettable. D'une manière générale, je constate vraiment une distance entre joueurs et administration qui ne devrait pas exister. Pas comme sur un serveur normal. Cette distance renforce l'idée de certains joueurs qui ne sont pas forcément proche avec les modos/admins, du côté froid de ces derniers. Ca a déjà été maintes fois débattu mais dans l'état actuel des choses, je ne pense pas que resté perché au dessus de tout le monde ( Sur Mumble et IG ) soit une bonne idée. Comme le fait de réduire la communication au niveau des updates a venir a néant. Bref il y a encore énormément de choses que je n'ai pas dites et que j'oublie mais voila, pour moi le serveur est a la dérive et non c'est pas uniquement la faute a Minecraft. D'autres serveurs se portent très bien donc je pense qu'il faut revoir la mécanique de cette grosse machine qu'est Minefield est répondre aux attente des joueurs plutôt que de leurs servir des choses qu'ils devront accepter de toute manière. Au passage Bastonfield est mort, le concept est arrivé trop tard et est en retard par rapport a la concurrence si j'ose dire. Donc les désactiver serait déjà une bonne chose et un gain d'argent. D'ailleurs je pense pas que Minecraft s’essouffle vraiment quand on voit que Hypixel fait 14.000 connectés simultanés ... Bref c'est l'heure de se remettre en question
  5. Snapshot 14w08a ( Disponible depuis mercredi certes ) https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/ Mojang nous fait à nouveau une surprise cette semaine en sortant la snapshot hebdomadaire un mercredi. Elle est principalement axée sur la correction de bugs, puisque les développeurs, actuellement en train d'effectuer une réécriture complète des inventaires, menus et modèles de blocs en vue de la future API, n'ont pas le temps d'ajouter de nouveau contenu. Une snapshot mineure que celle de cette semaine, donc. Principaux bugs corrigés : - La personnalisation des maps plates utilisait encore les ID des blocs. - Le nom de la trappe en fer était erroné (tile.ironTrapdoor.name). - On se se noyait pas sous l'eau. - La commande /execute n'obéissait pas à la règle /gamerule commandBlockOutput false. - On voyait le pseudo au dessus du personnage dans l'inventaire. - Les commandes du type /execute testforblock ne mettaient pas à jour les comparateurs. - L'auto-complétion avec TAB de la commande /scoreboard players test playername ne s'effectuait pas. - Il était impossible de masquer les commandes exécutées par des entités pour les opérateurs. Pour accéder à la snapshot, cochez la case "enable expérimental versions" et sélectionnez la snapshot dans la liste des versions. ( Thx Benoit_Brisefer )
  6. Jeb_ bidouille sur Minecraft Realms et ça donne des choses très intéressantes !
  7. Je mixerais avec la snapshot de la semaine prochaine encore une fois car cette snap est surtout basée sur le mapmaking donc voila
  8. Plop, Aujourd'hui Snapshot très technique principalement axée MapMakers encore une fois avec une flopée de Fixbugs ! La 14w06A/B Survival -L'IA de beaucoup de mobs a évoluée. Pour vous ca ne veut peut-être pas dire grand chose mais apparemment ça veut dire beaucoup de choses. On nous recommande de ne pas s'asseoir sur les slimes ... ( ? ) ( Asseoir les mobs sur des slimes pour provoquer des effets wtf ? ) Mapmaking Des changements d'intelligence artificielle sur les mobs. Vraiment vaste comme info... Note de chef: les slimes ne sont pas des sièges! Et ensuite pour le Mapmaking! - Ajout d'une touche pour voir les contours des joueurs a travers les blocs en mode spectateur. - Il y a désormais possible de rendre un item imprenable et permanent. (PickupDelay=32767) (Age=-32768) - Pour la commande /effect, il y a un nouvel argument pour cacher les particules! - Les statistiques utilisent le nom de l'objet/entité/bloc, plus l'ID. - Une nouvelle commande /trigger et un objectif trigger pour des déclencheurs d’événements. (Peut avoir un lien avec /tellraw) - /scoreboard peut maintenant réinitialiser les valeurs, à la place de définir à 0 et également de parcourir tous les scores d'un joueur. - Un nouveau critère pour les scores de kills en équipe, par exemple, Team A gagne des points en tuant Team B, mais en perd en tuant la Team C. - Un nouveau bloc-data pour définir sur quels blocs doit-on poser. Par exemple, un cube de diamant ne peut être placer sur un cube de lapis. - Simplification des Items-Data en abrégeant la syntaxe! Bugfixes : Allez consulter https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w06a/ Car la liste est assez longue et a été mise a jour avec la version B de la snapshot ... o/ Voila voila sur ce bon jeu
  9. Harder_Sty

    3,001 ans.

    "Le Heimdall: le petit frère de Valmont, que j'ai malheureusement quitté un peu tôt puisque mon repère secret fonctionnant grâce à un astucieux système de nains larbins n'as pas plû à tout le monde" Mouarf. Reviens la faire mais pas sous la gare sale gosse GG !
  10. Yosh. Je vais tenter de résumer les 2 dernières Snapshots Rapidement et en étant le plus clair possible Pas de post sur la snapshot de la semaine derrière par manque de temps. J'en suis désolé. 14W04 A/B PAVE INCOMIIINGG - La Commande /particle pour faire apparaître des particules ! - Craft de la Mossy Cobblestone - Boutons plaçables au sol et au plafond - Les Items Frames déclenchent des signaux redstone et on maintenant 8 sens différents ! - Les potions d'invisibilité vous évitent les mobs ! - Villageois moins con ! Plantent et récoltent les cultures dans les champs -Les mobs spéciaux ( Wither, Iron Golem, Snowman ) Peuvent être invoqués avec des dispensers ! Et 40k bugs réglés mais on a pas le temps et ça prend trop de place ! 14w05 A -MODE SPECTATEUR ! ( Le 2è mode le plus travaillé après le Survival suivi du créatif et du Aventure ) Pour l'activer : /gamemode sp, /gamemode spectator ou /gamemode 3 Possibilité de voler, invisibilité, pas de hud, capacité à voir le nom et le corps translucide des joueurs normalement invisibles, impossibilité d'interagir avec le monde, mode Noclip, possibilité de partager la perception visuelle d'un joueur ou d'une entité ( Cf screens de Forfal pour les entités agressives possédant des filtres ) ( Marche avec toutes les entités <33333333333 ) -LIVRES COPIABLES Marqués par la copie dans leur description d'item, une copie d'un livré copié ne peut être copié. -RAILS ACTIVATOR Font descendre les entités des wagons qui passent dessus. -ECRAN DE DEBOGAGE SIMPLIFIE (Cf screen voila voila ) -AJOUT DU BARRIER BLOCK Bloc invisible. Ne peut être traversé. Laisse passer le courant. http://i.imgur.com/gXyxIaJ.png Voila c'était "Deux Snapshots en Express" présenté par un mec a la bourre Sur ce RDV la semaine prochaine. N'hésitez pas à poser des questions si vous en avez. La Snapshot est dans vos launchers. Bon jeu !
  11. Bastonfield n'a jamais prêché dans l'originalité depuis le début. Les serveurs HG ne sont qu'un décalque d'un système qui s'est ultra démocratisé avec le temps et les serveurs. Chaque serveur PvP possède une partie Hunger Games maintenant ... Les Balls Of Steels véritable symbole de Minefield ont de mon point de vue été vulgarisés et on perdus une partie de leur essence avec ces serveurs. Ce qui faisait le côté epic des BoS c'était leur rareté. Une map unique sur laquelle peu de gens auraient le privilège d'y jouer. Un event dont on ressentait un peu le côté unique et qui se faisait toujours dans la bonne ambiance entre les admins qui participaient avec les joueurs et parfois des youtubers etc. Il suffit de voir le Hype provoqué par le mega BoS Minefield VS Patrick Vs Anglais Vs Mix-des-3. On sentait le côté vraiment unique de l'event et de mon point de vue il s'est perdu avec ces serveurs. L'attente beaucoup trop longue, le système de kits un peu relou ou a la moindre mort t'était reparti pour te refaire un full stuff contrairement au BoS original. L'introduction du Nether qui divise carrément la partie et ou l'écart qu'il y a entre 2 équipes se transforme en fossé quand un joueur ramène 46 diamants d'un coup. Bref c'était assez mal équilibré. Pour conclure je dirais que le bide s'explique aussi par le peu d'attention porté a ces serveurs de la part de team Mf de mon point de vue ... On a pas vraiment l'impression que c'était suivi et ça a mené a la perte de ces serveurs. Je pense sérieusement par soucis d'économie que ces serveurs devraient s'éteindre si ce n'est pas déjà fait. La concurrence a bouffé le buisness autour du pvp ( Hypixel, Mineplex, Shotbow, The Hive, Project Ares/ OC.TC, PlayMindcrack pour ne citer qu'eux ) Bref c'est l'heure de tirer un trait sur Bastonfield et de le reconnaître comme erreur a mon avis
  12. Oh. C'est l'heure de casser des dents. I AM THE ONE WHO KNOCKS
  13. Je crois que j'ai jamais autant plussoyé une idée de Minefield. Ca sort un peu les commerçants qui se terrent dans leurs shops et dans leur coffre a PAs ( Fallait bien troller quand même ) et ça encourage un peu le versus et la rencontre des joueurs. Le système est assez rapide et intéressant ( Le Village d'accueil mérite d'être étoffé ) Sinon j'espère juste qu'on aura la possibilité de proposer des variantes de l'arène de base. Proposées par nous, les joueurs. Une réserve sur l'affichage des infos combats. /!\ Utilisez du Gras ou de l'Italique dans le chat /!\ Pitié /!\ Beaucoup de serveurs comme Hypixel font ça et ça nous permet de bien différencier au premier coup d'oeil le chat des infos combats et du score. C'est plus lisible. Dans le futur j'espère voir naître un tournoi des nations, ou chaque ville qui le désire pourrait créer une arène conforme a la taille standard mais possédant un environnement spécifique a leur lieu. Un tournoi a grande échelle arpentant les contrées de Stendel réunissant les meilleurs joueurs solo/2v2/3v3. La finale se passerait dans la capitale avec une arène spéciale sur l'occasion. J'aimerais développer cette idée mais pas sur qu'on fasse attention a mon avis donc bon :< Sur le papier c'est franchement badass et ça pourrait créer un véritable élan communautaire. M'fin bon o/ Donc beaucoup de positif pour ce nouvel ajout
  14. Euh. En l'occurence on fait pas disparaître nos membres hein ^^ On enlève seulement la couche supérieure ou la couche "Hat". Vosu savez c'est la couche superposée sur votre skin permettant de vous rajouter un chapeau avec une bande qui dépasse ou un effet de relief sur le skin principal en superposant une couche
  15. Plop, Aujourd'hui c'est la 14w03a/b ! Cette Snapshot à été annoncée avec les prémices de gros changements sur Minecraft par Dinnerbone qui annonce travailler sur un ajout qui à été maintes fois demandé par la communauté. En l’occurrence je pense que c'est ce qu'il nous ont livrés aujourd'hui : Quelques Commandes World Edit-like ! Cette Snapshot est avant tout un bugfix mais voici les nouveautés : -/tp supporte maintenant les caractères de rotation du joueur ! ( Pour le faire regarder vers un endroit précis au /tp ) -Les Sélecteurs d'entité (@p, @e, etc) Supportent maintenant des surfaces cubiques. Par exemple: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] donne toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10 -Ajout de la commande clone (/clone) pour copier de grosses surfaces et les coller ailleurs. ( //copy de World Edit ) ( /help clone ) -Ajout de la commande /fill pour remplir une surface avec des blocs ( //set de World Edit ) ( /help fill ) Illustration de cette Snapshot par Sethbling : Les Bugfixs : (Assez explicites, pas besoin de traduction) [bug MC-44990] – Iron Bars, Regular Glass Panes and Cauldrons aren't transparent. [bug MC-44993] – Custom player heads are messed up [bug MC-45004] – Placing clay pots crashes game [bug MC-45014] – Realms invited player skins are messed up [bug MC-45018] – Be killed makes your character lose his/her hat [bug MC-45026] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen AU SUJET DES SKINS/PERSONNALISATION Vous avez peut-être été intrigué par le screen de Forfal juste au dessus et il mérites quelques explications par rapport a tout ce qui se trame sur les skins et les persos en ce moment sur Minecraft. Le Screen de Forfal montre un ajout de la 13w03 B. Cela permet en gros de cacher certaines parties de votre skin ( Semblable a la possibilité de cacher sa cape ) Cela montre donc que chaque partie du skin est gérée indépendamment et ce n'est pas tout.. Du Lundi 20 Janvier au Mercredi 22 il vous sera impossible de modifier votre skin et les serveurs de skins vont sans doute crash dans tout les sens Pourquoi ? car Mojang migre les serveurs de Skin pour apporter plus de "personnalisation" dans le futur C'est assez intriguant et cette affimartion de leur part sera sans doute creusée dans les prochaines Màj's. En attendant Wait and See et sur ce, bon jeu
  16. Groumph (parce que) Bof. Non pas ce mot.
  17. Si un jour j'ai 5 années a perdre avant de mourir, promis je regarde Dr Who
  18. Dans les rares épisodes de Dr Who que j'ai regardé ( J'adore les séries mais celle la est beaucoup trop longue et complexe pour être entamée ) je trouvais le Docteur actuel plutôt charismatique et il avait selon moi la tête de l'emploi avec ses yeux pleins de folie. Et j'ai vu le nouveau Docteur donc et je le trouve beaucoup moins .. "attrayant" m'voyez
  19. Les blocs de slime réduisent l'impulsion donnée par le joueur. Si vous tombez de 10 Blocs, vous allez rebondir de 6 blocs. Donc si vous sautez de la couche 256, vous allez rebondir de 154 blocs environ
  20. Et un craft pour la Chiseled Stone Bricks ! http://i.imgur.com/DcS5lMx.png
  21. Disons que les enchantements sont encore assez brouillons pour le moment mais d'après Mojang on fait face a un système d'upgrade ou on va devoir enrichir la connaissance de notre perso en enchantements pour débloquer peu a peu tout les enchants. Un nom figure en infobulle en survolant l'enchant et c'est un des enchants sur lequel on va probablement tomber en enchantant. La liste d'enchant disponible n'est plus mise a jour a chaque fois que vous replacez l'item dans la case. Elle reste fixe. Elle est mise a jour quand un item a été enchant avec une des 3 propositions. Je ne sais pas encore si le coût en Lapis peut varier selon le niveau. Les enclumes coûtent aussi moins cher
  22. ( Inb4 les Mineurs qui vont crier pour la Mossy parcequ'ils vont devoir la vendre moins cher ) Ah et les nouveaux types de Pierre sont trouvables dans les .. grottes http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -17-39.png
  23. Yop, Et voila, Mojang sort du lourd pour cette 1.8 aussi bien côté Redstone que Gameplay Survival ! La première Snapshot de la 1.8 est arrivée : la 14w02a ! Principalement axée sur le gameplay, voici les ajouts SURVIVAL Big survival changes: -3 Nouveaux types de Pierre ! http://i.imgur.com/VkmX9gk.png -Refonte du système d'enchant/réparation ! http://i.imgur.com/tqzlK4q.png -Un Craft pour la mossy Stone Brick ! http://i.imgur.com/EhngUzu.png -Update du trade avec les villageois ! http://i.imgur.com/AylKBMZ.png -Les portes se stackent ! -Des Blocs de slimes! http://i.imgur.com/qDasVlu.png -Pleins d'autres nouveautés, des bugfixes et ajouts secret ! ADVENTURE -Le Mode Aventure ne vous permet plus de casser ou placer des blocs mais cela peut changer ! -Ajout des Sélécteurs d'entités ! Utilisez @e Dans certaines commandes pour sélectionner l'entité voulue . -On peut le limiter a certains mobs par exemple [type=Chicken] ou [type=!Skeleton] -Ajout de la commande /blockdata ! -Ajout du NBTag ‘Lock’ (String). -Ajout d'un paramètres optionnel pour les entités /kill (try: /kill @e[type=!Player] -Ajout d'arguments optionnels pour /clear avec un nombre d'items plus haut ((Utilisez 0 pour ne rien détruire !) & NBT data -Pleins d'autres nouveautés, des bugfixes et ajouts secret ! Traduction plus ou moins foireuse faite par mes soins Lien Officiel + Liens serveurs : https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w02a/ Si vous avez des questions par rapport a ces ajouts, leur utilité etc. n'hésitez pas ! Dispos dans vos Launchers ! Bon jeu
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