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Tout ce qui a été posté par Hillkoz
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Pas besoin de lire(mais je l'ai fait), joueur motivé, présent sur mumble, impliqué et il commence à connaitre les règles de Nevah! Bien sur, je soutient Lettow!
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Les différents grade 'Mage névain' ont été soumis au conseil, il y a déjà plusieurs semaines. Et ils sont toujours en cours de validation. Mais pour faire simple : Mage Déméteros : Nouveaux mages entrant dans l'académie, il doivent faire leurs preuves. Objectifs : Construire les infrastructures défensives et fournir en nourriture l'armée névainne. Mages Soïlah : Mages plus expérimentés et reconnus à Nevah. Objectifs : Produire en masse les potions et enchantements pour toute l'armée. Mages Phôs : Seul quelques mages sont nommés à ce rang. Objectfis : Faire pleuvoir la lumière sur nos énemis. Et pour répondre à ta question les mages ne sont pas des guerrier. De mon point de vue, les mages ne maitrisent pas les épées, ni les arcs. De moins, pas autant que les autres classes. Donc aucun mage de guerre, mage combatant ou tout ce genre de truc. Pour le tir à l'arc, nous avons les éclaireurs. Pour les bisons, il y a les guerriers. Et pour la discrétion ce sont les assasins. Quand à nous, nous nous battons avec notre seule arme : notre intéligence! Sinon, pas besoin d'être voyageur/citoyen/noble pour être mage, les paysans et même les vagabonds peuvent apprendre la magie.
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Et de la wee... Euh.... non! C'est pas légal en France!
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Il est logique que je soutienne mon garde du corps et futur associé. Mais au dela du RP, c'est un mec extra! Toujours agréable, motivé, débordant d'imagination et j'en passe! Un ami! J'espère que tu deviendras citoyen, petio!
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Bravo, c'est la super classe!
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Bonjour, Comme je pense qu'il s'agit plus d'un bug que d'un problème venant de ma part. Je reposte sur le forum approprié. par Hillkoz - 13 Janvier 2012, 08:32 par Hillkoz » 20 Février 2012, 08:52
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Très bonne question Easy! En tant qu'Archimage, je serais ravi de te former aux arcanes magiques. La manipulation des forces de la nature(terre, eau et lumière) sont complèxes à maitriser. Mais la première que tu peux travailler est l'arcane de Déméteros : de la terre. Les mages ont pour objectif de fournir en ressources les assasins, guerriers et éclareurs La nourriture est un des points importants, il ne faut pas que ces bisons de guerriers manques. Ils sont un peu soupe au lait avec leur casse-croute. Pour la liste des mages, nous avons : Terrael : Spé. alchimie et archiviste Antho61 : Spé. Nether et enchantements Ultima : Spé. Histoire des mages Il y a également TheChinois et Keyshee mais ils sont peu présent ces temps ci. N'hésites pas à nous contacter, si tu as d'autres questions.
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Toujours pas de nouvelles pour mon cubo? Edit : Hier à 21h30, j'ai contacté Meikah qui est passé pour supprimer/refaire mon cubo avec le High protect. A la save(22h00), le cubo avait disparu. J'ai donc rappelé le disponible Meikah qui a refais la manip. Ce matin, à mon grand malheur, le cubo a de nouveau perdu la protection. Ce problème commence a être génant. Bonne journée. P.S. : J'ai créé un topic dans Bug, vous pouvez fermer celui-ci.
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Payé! et 5 semaines de plus!
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Je serais ravi de t'accueillir sur Stendel petite Yuna. Tu est un des pilliers de Nevah et cela ne changera pas. Reviens tout de même nous revoir de temps en temps, tu vas me manquer.
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Arf... Druyk! Qui va me prendre au piège des vagabonds pour que je les exploites? Que vont devenir les céllules de la prison? Et, les ventes d'esclaves vagabonds? Mais c'est ton choix et je le respecte, bonne route camarrade! Et, je l'espère, à bientot IG ou sur mumble...
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J'aimerai, si possible, un rail dissimullé en direction de la "douane fantome". Que je m'engage à construire totalement avec l'aide des Douaniers(Stainor et Ozlive). Cammouflé, ce rail ne serait accessible qu'aux gardes, Consuls et Ducs. (Je verrais bien un rail à sens unique, partant du bastion avec un système de redstone pour effondrer le plafond en cas de besoins.)
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Je dois avoué, en tant que fan de RP, que j'ai été bluffé par le tien.. de RP. Je dirais que ton orthographe, ta grammaire et tes conjugaisons pourraient faire pallir une quantitée plétorique de joueurs de minefield(non, je ne vise personne!). Je suis impatient de te voir à l'oeuvre. IG ou sur mumble.
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Alors, suite à une éxpérience vécue... Les élevages sont très compliqués. 1- Ok on a la protection "breeding", mais cela impose une gestion stricte des accès. Permettre l'accès au cubo au presonnes en charge en fonction des disponibilité implique une grande réactivitée. 2- Les barrières/murs de 1 bloc sont innutile! A cause d'un bug de collision, les bestiolles fuient leurs enclos. J'explique : lorsque l'on fait une reproduction les deux parents suivent et collent le "bébé", même lorsqu'ils sont contre un mur. Bloqué dans deux directions, le "bébé" finit par être coincé dans un coin de l'enclos et à force d'être poussé finit par sortir de l'enclos. Si il n'y a qu'un bloque de "murs", le "bébé" sort, sinon il se retrouve coincé dans le mur et meurt, tout simplement. Donc les enclos trops petits gènent la production de masse et les murs de 1 block sont inutiles. En suite l'accès au zone de 'reproduction' sont complexes à sécuriser. Voila mes infos, je pense que l'élevage sécurisé à l'heure actuelle est très compliqué mais pas impossible. J'aimerai un système sécurisé pour l'accès et des zones délevage suffisament grandes pour faciliter l'élevage de masse.
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Je propose également une sanction pour la garde d'élite qui n'a pas su protéger notre Duc!
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Les années 90, j'ai limpression d'être un papi! J'ai déjà le skin parfait pour la soirée. Si tu as besoin d'aide financière ou de main d'oeuvre, je suis dispo.
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Je suis totalement pour une seule raison : la redstone! Un circuit de 16x8x4, tiendrait dans un bloc(1x1x1).
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J'aime bien l'idée que la cape soie un achèvement comme Moug_atine le faisait remarquer. Chaque donjon pourrait avoir la sienne et seuls les joueurs qualifiés pourrait les porter. Mais je suis contre une cape par ville et je prends pour mien les arguments de Thorvald.
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Suggestions d'un nouveau craft pour les Pêcheurs
Hillkoz a répondu à un sujet de chunio dans Suggestions
Je dirais.... à toi de jouer! Si tu souhaites avoir un vrai objet unique, tu es dans le bonne section malheureusement pas dans le bon topic. Je t'invite à nous faire part de tes envies selon la méthode décrite dans les règles de ce forum. -
Suggestions d'un nouveau craft pour les Pêcheurs
Hillkoz a répondu à un sujet de chunio dans Suggestions
Bah rien de plus simple! Le mineur aurait le droit de faire des tableaux pour tous les matériaux de base. Silex, cobble, stone, charbon, gravier, terre, etc... Or, Diamant pour les joalliers. Redstone pour les ingénieurs. -
Même si je trouve ta suggestion louable, j'ai voté contre et je m'en explique. Si nous interdisons les plantations, nous devrions aussi supprimer les torches qui font lagger. Ca fera marcher les souffleurs de verres, les indigènes à la con et les forgerons. Il y a aussi le feu, les PNJ, les cactus, les lianes, les autres joueurs, etc... En gros tout minecraft fait lagger! Donc pour moi, les gens font comme ils veulent et si ca lag, bah... je suis patient!
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Suggestions d'un nouveau craft pour les Pêcheurs
Hillkoz a répondu à un sujet de chunio dans Suggestions
J'aime l'idée simpatique c'est inutile donc indispensable! Mais pourquoi se limiter au pêcheur? Par exemple, le forgeron pourrait avoir le même craft avec un lingot d'obsi, l'herboriste une potion, l'indigène une poudre de glow stone, etc... Cela ajouterait un peu de déco... -
Bravo aux patients pêcheurs et aux valeureux combattants. Tous au cochon grillé pour fêter ca! Encore bravo à tous!
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Oups désolé! On peut difficilement faire plus en retard! Bon anniversaire B4B! Plein de bonnes choses pour ce nouvel an!
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Désolé pour le double post, mais nous sommes un certain nombre à se demander si les cubo ne sont plus affectés par les rollbacks. Merci pour votre réponse.
