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Modroncube

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Tout ce qui a été posté par Modroncube

  1. Non, non, à l'intérieur, façon cheval de Troie !
  2. Faites attention ! Manamaxx risque de vous payer en monnaie de singe !
  3. et on prendra des potions pour en imposer vraiment ! Je suis plutôt ok avec l'idée. Quelques détails à modifier cependant : - le décurion est à l'origine un rang subalterne à celui de centurion. Il commandait normalement 10 hommes (ou jusqu'à dix hommes), alors que le centurion, comme le nom l'indique, cent (ou dix décuries), mais le grade est tombé en désuétude rapidement. Inutile de trop compliquer les choses. Contentons-nous d'un légat, de centurions comme sous-off' et de légionnaires. Les armures me conviennent mais je préférerais qu'elle arborent un four à charbon sur le devant et qu'elles soient davantage rivetée. Il va de soi que seuls les mékas seront propulsés par un four à charbon (ou à bébés humains dans le cas de Kraune). Les autres légionnaires nains ou humains, engoncés dans leur mék-armure, se débrouilleront avec leur source d'énergie habituelle (c'est-à-dire steak pour les humains et bière pour les nains, il me semble...).
  4. A condition toutefois que la ville accepte les ambassades (ce n'était pas le cas de New Stendel).
  5. Afin d'améliorer la technique de certains joueurs de Minefield, il me parait judicieux de relayer cette inestimable vidéo sur les techniques ninjistu telles qu'elles sont enseignées en euh... Iran. Affûtez vos shurikens et montez le son pour découvrir cette habile présentation accompagnée d'une musique fine et délicate parfaitement adaptée au sujet. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MJjpFYVvwBo#!
  6. Hello, C'est quoi cette papatte blanche sur les screens ? j'ai l'impression que c'est dû aux biomes qui modifient la couleur de l'herbe. Ainsi elle est plus jaune dans le désert et plus sombre dans les forêts de pins. En plaine, elle est plutôt "fluo".
  7. Moi, Modroncube, je participe à la tombola de la Banlieue Sud, parce que j'ai trop de la chance !
  8. So far so good jeu : devinez celui qui bosse indice : son nom commence par Modron et se finit par cube Au boulot, bourdayle !
  9. Chers sujets du Heimdall, Le chantier du Ring progresse rapidement et je prévois que le ou les premiers palais seront habitables la semaine prochaine. Ainsi, il est temps de définir les règles qui permettent d'établir sa demeure dans le coeur du Heimdall. Pour mémoire, ça devrait ressembler à ça : Ordre de préséance Lorsqu'un palais du Heimdall devient libre, il est proposé aux sujets du Heimdall, dans l'ordre des statuts (Roi, Hers, Hirdman, Bondi). Ainsi un bondi ne peut prétendre à un palais libre dans le Heimdallring que si tous les hirdmen y sont déjà logés ou ont annoncé ne pas vouloir y habiter. Acquisition et perte du droit d'usage Le prix de chaque palais dépend de sa surface (prix d'un cubo + 125 pa). Si l'habitant a déjà financé le cubo général du Ring, il ne règle que les 25 pa du sous-cubo. La liste des sujets ayant financé le cubo du Ring est tenue par le Chancelier du Chéquier. L'habitant devient owner du cubo. Il doit conserver comme second owner au moins l'un des rois ou le contremaître. Si l'habitant est absent pendant au moins 2 semaines sans donner de nouvelles ni annoncer une date de retour ou s'il quitte définitivement Minefield, le palais redevient libre et le Conseil des Rois peut de nouveau le proposer aux sujets. Les affaires de l'ancien habitant sont conservées en sûreté et restituées si la demande en est faite. Si l'habitant déclare céder son palais, il est remboursé du prix du cubo. Le palais est proposé aux sujets du Double Royaume. Il est possible d'habiter à plusieurs dans un palais . Droit de modification L'aménagement intérieur du palais (décoration, disposition des pièces) est libre. En revanche, il n'est pas possible de modifier les façades sans autorisation préalable du Conseil des Rois. De même, le creusement d'une cave est soumis à autorisation. Les espaces extérieurs éventuellement compris dans le cubo ne peuvent pas être modifiés. Voilà. Ce projet de règlement sera examiné au prochain Conseil. En attendant, à vos !
  10. Bon courage à toi, Edpod le combattant, car la lutte sera homérique entre toi et les règles du serveur . Garde espoir et surtout prépare ton projet avant de poster, boudiou !
  11. Est-ce qu'on peut devenir noble une fois qu'on a tous accompli tous les hauts faits ??? (parce que là c'est plus facile quand même)
  12. Lettre reçue par Post-o-matic Cher Modron, Depuis la découverte du nouveau monde, beaucoup gens sont partis à la conquête de ses terres, beaucoup de communautés ont décidé d'y construire leur fief. D'autres ont décidé de coloniser un territoire et s'agrandir et d'autres encore de changer complètement de vision des choses en s'installant sur Stendel. Cela étant, ce n'est pas pour cela que je vous envoie cette lettre. Depuis l'écroulement des galeries souterraines naines et mékas, la remontée de ces derniers à la surface et leur alliance avec les hommes, le Heimdall fait beaucoup parler de lui. Moi même étant stonecrian, je suis proche de ces frontières, je m'y rend quand je le peux et m’intéresse beaucoup à la diversité sociale qu'offre ces terres. Je réfléchi à vous demander mon intégration. Je sais qu'en cette période vous êtes en pleine restauration du Double Royaume et que pouvoir vous aider à l'accomplir serait pour moi un grand honneur et une grande source de connaissance autant architecturale que sociale, grâce aux personnes que je rencontrerai. Donc c'est pour cela que je me présente aujourd'hui à vous en ayant comme requête de faire partie intégrante du Heimdall. Amicalement, Elhvan. - Crouik - population du Heimdall +1
  13. Hello, J'y vais de mon petit couplet sur votre projet que je connaissais déjà . Pour faire vite, le RP est bon. Il est déjà écrit en français avec un souci de la syntaxe et de la grammaire et franchement ça fait du bien . Le point fort est, je trouve, l'intégration d'éléments du jeu dans le RP de l'expédition : chutes de neige sur Aigen suite au passage en 1.0, migration vers la nouvelle map, échec de la première expédition face à des nains pas préteurs de territoire ( ...). Tout est inclus dans le RP et c'est ce qui lui donne sa force. C'est aussi un peu sa faiblesse car on aurait aimé avoir quelques éléments plus originaux. On imagine que vous auriez pu fuir sous la pression des winterians qui eux, veulent à l'inverse récupérer un biome neige ! Mention spéciale cependant à l'extrait de carnets de voyage. En terme de présentation, c'est le top. Pour l'architecture, c'est difficile de ne pas être séduit par l'idée de faire une Venise Minefieldienne. Certains bâtiments sont très réussis. J'ai des réserves néanmoins sur le coté gris un poil trop présent (sandstone et ardoises, bon sang !), le manque de finition de certaines constructions comme la bibliothèque et l'aspect un peu trop carré des canaux. Mais vu la qualité de ce qu'on a déjà là, je ne vois pas comment donner un joli +1 tout de suite (et puis zut quoi, y'a des morceaux de noble dedans maintenant !) ps : On s'amuse aussi avec le palais des Doks. Bon, à votre place, j'aurais mis des chiens à l'intérieur et appelé cela le palais des dogues. Bon, ok,
  14. Qu’est-ce qui est petit, qui creuse des galeries et qui ne secrète pas d’acide formique ? - devinette de Kubnigera ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Origine ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Les légendes abondent sur l’origine des nains. Leur littérature regorge en effet de mythes racontant la naissance du peuple nain. Certains prétendent qu’ils seraient nés de la roche, et qu’ils sont les diamants des êtres vivants, d’autres qu’ils ont été créés pour faire pousser les montagnes, d’autres qu’ils descendent des elfes (c’est plutôt l’auteur de cette théorie qui a été descendu). Une des dernières hypothèses issue des travaux des archéologues de Sion est qu’ils sont le produit d’une expérience ratée conduite pour trouver un moyen de réduire la taille des trolls. On va même jusqu’à prétendre que les nains sont comme les fourmis de Kubnigera avec simplement moins de chitine et plus d’armure de plates. Sauf que les nains préfèrent le sucre sous forme de rhum. Mais il est inutile de chercher une explication à cette curiosité de la nature que sont les nains. De mémoire d’homme, de fourmi, d’hellien ou d’on ne sait quoi, chaque fois qu’on a creusé la roche, on est tombé sur une de leur galerie, chaque fois qu’on est entré dans une auberge, on en a trouvé un, ivre de bière en train de faire tournoyer sa hache au nez des autres clients apeurés. Les nains sont immuablement des nains. ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Clans ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ La société naine est divisée en Clans. Les habitants de Solvaffnir dans le Heimdall appartiennent au clan de Volhunghir, du nom du fondateur de la lignée des Rois nains de la Double Couronne. ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Comportement ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Le nain est une boule de susceptibilité dans une boite de conserve avec la puissance de frappe d’une guillotine. Une guillotine qui vous raccourcirait du mauvais côté. Fiers de leur civilisation, les nains ne supportent pas que celle-ci soit décriée ou pire encore, moquée. Ils ont maîtrisé les arcanes de la redstone, commandé à des automates géants, créé les armes magiques les plus puissantes, bâti des cités fabuleuses et amassés de colossales fortunes. Alors franchement, oui, ils n’ont pas vraiment le temps de se préoccuper de leur mauvaise haleine ou de leur coiffure et de tous ces trucs d’elfes, bordel. Ah oui, il y a aussi ce problème, disons... anatomique. Les nains ont en effet toujours l’impression qu’on les regarde de haut (objectivement, c’est le cas) et ils ne supportent pas ça. Nombre de passants pourtant innocents ou bienveillants se sont retrouvés pliés en deux avec une sensation douloureuse dans l’entre-jambe après avoir obligeamment baissé les yeux vers un nain. D’aucuns prétendent que la propension nanique à toujours construire en grand, voire en très grand, est le reflet d’un certain complexe d’infériorité. Mais ceux qui le prétendent sont de moins en moins nombreux. En revanche le nombre de personnes décédées par abus de coups de haches ou de seaux de lave augmente bizarrement. Dans les mêmes proportions d’ailleurs. La plupart des nains sont, il faut bien le dire, un peu bas de plafond. Evitez d’ailleurs cette expression en leur présence car ils risqueraient de mal le prendre. Ceux du Heimdall ont bénéficié du contact des humains et ne prennent plus systématiquement tout ce qu’on leur dit au pied de la lettre, si bien que quand on leur dit d’aller se faire voir chez les elfes, ils n’y vont pas. Enfin pas toujours. ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Rôle dans le Heimdall ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Les nains représentent le coeur de la civilisation du Heimdall. Ils ont apporté leur connaissance aux humains. Ceux-ci on profité en retour de leur esprit d’initiative et de leur énergie pour rebâtir le Heimdall après le désastre du Solvaffnir. Ils sont actuellement peu nombreux à vivre à la surface, la plupart préférant les profondeurs de la terre pour vaquer à leurs occupations. Suite à la révolution des mékas puis au charme de Krön, les nains sont redevenus les travailleurs infatigables qu’ils étaient jadis. Ils sont gouvernés par l’Haedkön, ou Roi des Profondeurs.
  15. Un petit pas pour l'homme, un pas encore plus petit pour la nanité - Neil Armstrong avant qu'il ne se fasse mystérieusement découper en morceaux
  16. Bonjour, Je vais tenter de faire une critique impartiale et constructive en espérant faire aussi complet qu’SL mais en plus court... Première impression : Le projet semble original et reprend des éléments qui ont déjà été traités ou proposés sur Minefield en les associant de manière différente. On a en effet déjà vu des zeppelins, du steampunk, très récemment et sur la map de Stendel, ainsi que des sociétés purement médiévales, mais pas associés de cette manière là. Le souci vient moins du mélange des genres, qui est déjà largement pratiqué sur Minefield, que de certaines incohérences dans le RP. Le RP, tiens justement Les idées sont plutôt bonnes et on appréciera particulièrement celle de la mise en scène qui consiste à faire intervenir un témoin extérieur au moment précis où la brume est dissipée et où on peut ainsi voir tout le territoire. C’est bien trouvé et bien mené. L’ensemble de l’histoire vient assez naturellement et la trame en est bien ficelée. Malheureusement, le style pêche souvent soit par maladresse, soit par l’orthographe voire par des incohérences. Le tout début du RP fait particulièrement mal aux yeux : Je compte au moins 4 fautes d’accord, deux ou trois de syntaxe et il me manque deux verbes. C’est vraiment dommage car cela décrédibilise la suite. Ensuite, il y a aussi des incohérences dans la narration. On lit ainsi que Bref : 1 millions de morts, une grande détonation qui retentit dans tout Stendel et plus personne n’a “conscience” de ce qui s’est passé. Vous êtes sûrs de votre coup ? Vous ne pensez pas que les familles des soldats disparus ne vont pas s’inquiéter ? Que les livres d’histoire ne risquent pas d’en parler au moins un petit peu ? Plus tard, on apprend que “quelques soldats se réveillèrent, les corps brisés”. Seule une poignée avait ‘survécu’ au cataclysme”. Ah bon, il ne sont pas tous morts alors ? Le texte précise que d’ailleurs que par la suite “le nombre de survivants augmenta chaque jour”. Bon, c'est donc une épidémie de résurrection. D’ailleurs, les survivants n’ont sans doute pas conservé toutes leurs facultés. Plutôt que de rassembler leurs affaires, de s’en retourner chez eux et de retrouver leurs familles, ils prèfèrent s’installer sur une terre maudite et insalubre. Je suis étonné par la différence entre les parties dialoguées et les parties descriptives. J’ai bien l’impression qu’elles n’ont pas été rédigées par la même personne. Vous gagneriez beaucoup à uniformiser le style et à en corriger les incohérences. Vous n’avez sans doute pas besoin d’invoquer des batailles dantesques pour expliquer la malédiction qui plane sur le lieu ni la présence d’habitants. Ce serait plus simple si la ville avait par exemple été fondée par des parias rejetés des autres villes de Stendel et qui n’ont pu s’installer que dans un endroit dont personne ne voulait. Pour finir avec le RP, j’ajoute qu’il y a un autre souci d’incohérence. Les éléments steampunks sont intéressants (notamment le coeur de glowstone que j’aime bien) mais on a du mal à voir comment ils se raccrochent à la trame d’ensemble. Comment se fait-il que les descendants d’anciens soldats ait pu acquérir une telle technologie alors que leur société est au départ féodale ? Enfin, l’idée de la Perfidie est très bonne. On constate hélas qu’elle est trop peu exploitée. C’est une maladie qui contamine les survivants et qui peut leur conférer des capacités surnaturelles. On devine également qu’elle est maléfique. Dommage que tout cela ne soit absolument pas exploité dans le RP. On s’attend plutôt à ce que les différents dirigeants du pays se fassent des coups tordus ou se comportent en tyrans. Il n’en est rien. Vous devriez donc à mon avis vous débarrasser des éléments inutiles dans le RP, rafraichir certaines parties et éclaircir certaines incohérences et mieux intégrer steampunk et perfidie dans le RP. Le territoire : RAS, cela semble convenir La société Archétype médiéval tout à fait cohérent avec le RP serveur, donc RAS. L’architecture Northdal J’aime beaucoup la maison en bois, élégante avec un style bien affirmé. Je trouve le château peu abouti en revanche. Vous devriez pouvoir l’améliorer un peu. Billinburst L’ensemble est plutôt complet. Même si les éléments présentés semblent provenir d’une map existante (ce qui n’est pas une première), l’ensemble est cohérent et assez original. J’aurai néanmoins des réserves sur l’utilisation des hélices au-dessus des maisons. C’est beaucoup plus simple avec un ballon gonflable ! Autres constructions La centrale n’est pas très convaincante. J’espère d’ailleurs qu’elle fonctionne au rhédon et qu’elle dégage une puissance d’au moins 2000 nalaf-vapeurs. En conclusion : Projet avec de bonnes idées mais comprenant encore trop d’incohérences. Il faudrait développer le lien entre les différentes inspirations et surtout donner un vrai rôle à la Perfidie. J'espère vraiment que cela vous sera possible et réserve donc mon +1 pour cette occasion.
  17. La Team Heimdall lors du creusement du Ring
  18. @viro31 désolé les lois de la mékanique concernent exclusivement les nains
  19. ah flûte ! on devrait toujours avoir son produit anti fourmi avec soi !
  20. Bonjour, Je ne crois pas que ta question soit au bon endroit. Essaie plutôt de poster dans le forum de l'ambassade des nouveaux arrivants. Pour te répondre rapidement, le temps d'attente était il y a quelques mois d'une semaine à 10 jours environ. L’afflux de nouvelles candidatures a cependant engorgé le forum. Il y a aujourd'hui environ 500 candid sen attente malgré les 2 modos pas connus pour lambiner à la tâche. Ton tour devrait arriver vite, et si tu as patienté beaucoup, ça va aussi pas mal le coup d'attendre. A+
  21. ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ Règlement de la Mine officielle ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ L’accès et l’exploitation de la mine officielle sont réservés aux sujets de la Double Couronne. Il est par ailleurs strictement interdit de miner en dehors de la mine officielle, sauf pour récupérer des minerais dans des grottes naturelles. En dehors de cette exception, le minage est considéré comme du grief. ► Responsabilité La Mine est sous l'autorité et la responsabilité du Tunnelier, nommé par le Conseil des Rois. Le Tunnelier peut recruter des Gests pour l'aider dans l'exploitation de la mine. Il est redevable devant le Conseil des résultats de l'exploitation et du respect du réglement. Le Tunnelier est invité à poster le nom de ses gests. ► Schéma général La mine est organisé en 4 tunnels principaux de 3 * 3 toutes les 4 strates. Les tunnels pointent vers les 4 points cardinaux. Ils sont étayés et illuminés tous les 9 cubes. Il existe une limite rappelée à l’entrée du tunnel, au delà de laquelle il est interdit de miner. Les couloirs secondaires partant du principal commencent tous les 3 cubes et font 1 * 2. Ils ne doivent pas être plus longs que 20 cubes. A l’extremité des couloirs secondaires, un couloir lattéral de 1 * 2, parallèle au couloir principal, peut être creusé de manière à marquer la limite des 20 cubes de long. ► Stockage des ressources Pour le moment, les ressources collectées servent à l’édification de la ville. Les mineurs ne peuvent donc pas les garder pour eux-mêmes. ► Ouverture/fermeture des galeries. Le Tunnelier déclare les galeries ouvertes à l'exploitation. Une fois l'exploitation terminée, il est responsable du rebouchage des cavités. Seules les galeries principales sont conservées sur une longueurs de 20 cubes. ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪
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