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Modroncube

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Tout ce qui a été posté par Modroncube

  1. Bonjour, Suite à l'adoption du nouveau traité du Nivem, notamment sur sa partie relative au soutien économique, je vous propose de recenser les joueurs du Nivem ayant une spécialité. Je vous rappelle que les crafts sont gratuits entre citoyens du NIvem. Le post de recensement est ici. (merci de locker )
  2. Bonjour, Suite à l'adoption du nouveau traité du Nivem, notamment sur sa partie relative au soutien économique, je vous propose de recenser les joueurs du Nivem ayant une spécialité. Je vous rappelle que les crafts sont gratuits entre citoyens du NIvem. Armurier Tagashi - Heimdall ©Chafoins - Cerve Aventurier ©Dranoel427 - Le Marais Pourpre Bûcheron ©Oumar - Les Rives d'Or Patchnox - Stonecross Fermier Forgeron ©LetharGik64 - Heimdall ©topgun007 - Cerve Herboriste Anordam - Commerçant résident Indigène à la con du chaos Moviescrafter - Stonecross Ingénieur Saden - Les Rives d'Or trukbidule - Cerve Joaillier Deadspace - Heimdall Maçon Mazhev - Heimdall ©Modroncube - Heimdall Temoshy - Les rives d'Or Mage Sny_de_treves - Stonecross Mineur MrVavadidi - Stonecross ©Flecks49 - Les Rives d'Or naroto - Cerve ©Lilkasi - Heimdall Menuisier Bitroulix - Stonecross ©Ormeau - Cerve Outilleur Léonidas19 - Stonecross Pêcheur Ice_Fred - Heimdall Souffleur de Verre Viro31 - Heimdall Lucasbauert - Cerve Tavernier clint_eastwood15 - Cerve Tisserand ©Kraune - Le Marais Pourpre ©neilmims - Les Rives d'Or Stiguyraft - Cerve Merci de m'indiquer votre spé pour que je puisse compléter...
  3. Bonjour, Hé les deux là, on arrête de réouvrir les vieilles plaies
  4. Si je ne m'abuse, la batcave est déjà construite depuis 2 mois donc c'est Elryss qui nous doit des droits d'auteur. Mettons 30 000 PA.
  5. Nivem bien sûr. Peut-être utiliserons nous pour faire couler le sang stendelien la propre épée d'adoubement de Dokmixer
  6. Bonjour, Buky ne peut pas mieux dire ce que je pense. Avant cette discussion, mon dernier commentaire dans cette section a été pour Hammelstein dont le RP nawak fourre-tout n'a apparemment pas posé problème, à se demander même s'il a été lu. Bon, du coup, on accuse le RP ! c'est un peu facile messeigneurs, et c'est surtout se tromper d'ennemi. J'ai préféré en parler dans le post de Smilou pour Sunburry plutôt que de faire une tartine ici. En gros, si les commentaires sont moins nombreux à mon avis c'est aussi parce que les projets présentent moins d'intérêt (et c'est parce que leur RP est tout pourri). Piedplat se plaint que le RP est pour lui un calvaire, mais c'est parce qu'il est à l'aise avec l'architecture. Et ses idées ne lui viennent pas de rien : Il a en tête des bouts de RP qu'il trouve trop pénible de relier avec une histoire. A l'inverse, d'autres sont meilleurs dans les travaux d'écriture (SL, hein ? ). L'intérêt c'est de s'associer pour réunir toutes les compétences nécessaires à la naissance d'un beau projet. Il me semble que le "RP" est à l'origine de tout projet bien ficelé. Une fois qu'on l'a, on n'a pas de mal à écrire une histoire ou à construire quelque chose. Les idées viennent toutes seules.
  7. Bonjour, Comme SL trouve qu'il n'y as pas assez de commentaires dans la section Chantiers, plutôt que d'ajouter une tartine dans le post qu'il a laissé à ce sujet dans la Taverne non-RP, j'y vais de ma petite analyse, en espérant que mes réserves seront prises comme elles doivent l'être : une incitation à faire mieux plutôt qu'une tentative de découragement. J'en profite d'ailleurs pour faire ici une réponse à la controverse sur le RP qui s'y développe. Car le souci ici, plus que tout autre chose (oh oui y'a l'orthographe aussi mais c'est moins important ), c'est bien le RP. Dans les derniers projets, le RP est souvent traité de la même façon : on prend une situation de jeu (en l’occurrence, la régularisation d'un village devenu illégal), et on brode autour. Si je résume le RP de Sunburry, en gros, on obtient : "j'ai trouvé un coin sympa sur la map de Stendel pour construire ma maison et des joueurs que je connais se sont installés pas loin mais maintenant on est trop nombreux donc on va poster un projet avant de se faire gronder par un modo". Même bien écrit et bien tourné, ça ne fera jamais un RP. En effet, on rate ici l'essentiel. le RP est censé définir ce qui fait la particularité d'un projet, son originalité. Maxdal et Smilou, si vous vous fondez sur une situation de jeu, votre RP sera peu ou prou le même que n'importe quel RP de régularisation d'un village illégal. Du coup, cela se ressent dans votre architecture. Comme l'origine de votre village n'a rien de particulier, vous n'avez pas eu d'idée pour faire des bâtiments originaux. C'est juste un hameau, comme beaucoup d'autres. Donc, avant tout autre chose, je vous invite tous les deux à réfléchir à ce qui fait que votre village ne ressemblera à aucun autre. D'abord, pourquoi "Sunburry" (Bourg du Soleil, si je comprends bien) ? Que fait ce village dans la forêt ? Cherchez vous à vous cacher de quelque chose ? En creusant un peu, vous n'aurez pas de peine à trouver ! Enfin, pour la forme, rien ne vous oblige à pondre un énorme pavé. Mais vaut d'abord une histoire bien construite qui peut prendre la forme d'un récit comme ici, ou d'une chronique historique, ou d'un reportage dans un journal, ou d'un extrait de journal intime, etc. Si vous avez du mal, essayez de vous associer avec quelqu'un qui sera plus à l'aise pour imaginer l'origine du village. Mais franchement, vous pouvez facilement mieux faire.
  8. Vigile de 3e génération sur le point d'être déployé. Tremblez !!!
  9. Bonjour, C'est quoi ce ramdam ? Petit rappel de base : on est dans un jeu Du coup, les termes du genre "mafia" sont déplacés, mais bref ! Quelques rappels de bon sens : La guilde est là pour garantir le niveau des prix. Donc si vous faites en sorte de ne pas respecter ces prix sur vos panneaux marchands, vous n'êtes plus dans la guilde, point. Je le répète, les ventes en MP ne concernent pas la guilde. Vous êtes libres de faire comme vous l'entendez (et donc on n'est pas une mafia, . Pour ce qui est de la pub sur le chat, là encore, il faut se rappeler qu'on fait partie d'une guilde. Je ne trouve pas correct (et j'en ai déjà fait part à Nutellcraft) de faire de la pub pour des prix cassés sur le chat, car c'est directement au détriment des autres membres de la guilde. En revanche, la pub pour la guilde ne me gêne pas . Enfin, j'invite tout le monde à se calmer. Si quelqu'un souhaite faire partie de la guilde, qu'il se conforme à ses régles ; Si quelqu'un veut la quitter, qu'il le fasse et qu'on le laisse tranquille. Voilà.
  10. ok ok rattata c'est vrai que ta candid date un peu. A priori je ne vois pas de raison de ne pas l'accepter, hormis le fait qu'on ne te voit pas souvent dans le coin (pour ma part je suis co le soir en général). Mais bon bref, praëll, je te libère de tes chaines et te fais bondi. A bientôt,
  11. Hello les maçons, Je vous rappelle le principe de la grille de prix : - Ceux-ci sont établis pour les panneaux dans les shops. Donc vous ne pouvez pas baisser le prix de quelques PA pour vous démarquer d'un autre commerçant. Je rappelle que le but des prix est de permettre aux paysans qui travailleraient pour vous d'avoir un salaire correct, en farmant du flint par exemple. Et le salaire correct, c'est 8 PA le stack. - En revanche, pour des commandes par MP, les prix sont libres. - Pour les marchés, la guilde ne s'est pas donné de règles. C'est évidemment une occasion de faire des promotions. Je suggère que les commerçants tournent. Pour ma part, j'ai fait le marché de Stendel. Nutellacraft et/ou Leroivincent ont fait le refuge de Pan. A qui le tour ? Enfin, il y a d'autres façons de se disinguer comme commerçant. La meilleure est de se faire un réseau de client et de bien placer ses shops.
  12. Et voici la map - plan http://www.mediafire.com/?g00hmy8i1mpl2f3
  13. Oui, les colonnes en marbre c'est plus beau que l'obsidienne (et en plus ça colle mieux avec l'idée de thermes). Pour la petite histoire, les thermes sont inspirées de ceux de Caracalla dont on peut voir les ruines à Rome. Traditionnellement, les thermes comprennent un grand hall (qui correpond au projet que je vous montre ici), une piscine, des bains chauds, tièdes et froids, mais aussi des bibliothèques, gymnases ou autres. En fait, c'est tout le quartier des loisirs qui pourraient être englobé sous l'appellation "Thermes". Voilà pour le cours d'histoire. Je n'ai pas prévu de salles dédiées au bain chaud ni au bain froid. j'imagine qu'il y a des choses à faire avec de la glace ou de la lave. Ce serait rigolo d'avoir une salle pour le bain des mékas aussi
  14. Bon, J'ai avancé dans la préparation des thermes. Voici ce que cela donne ; J'éditerai ce post pour mettre le lien vers la map.
  15. Bonjour, Amis mineurs, je teste pour vous un système d'enchères inversées. J'ai besoin des crafts suivants : Je vous laisse me proposer un prix. Etant commerçant, je peux acheter à qui je veux . Celui qui me propose le meilleur prix remporte la mise. Merci de me répondre par MP. A bientôt et bonne chance, PS : je précise qu'en cas de propositions manifestement trop élévées, je ne passerai pas commande
  16. oh oui mais alors là hum hum SL, je crois que Durnik et moi on doit avoir à peu près le même nombre de kilomètres au compteur. On devrait d'ailleurs se mettre tous les deux à ronchonner comme les vieux des muppets. Pour le champ de carottes 1000 x 1000, demande à Arcande, ils ont sûrement la place Sur ce, j'arrête le HS.
  17. (oui Durnik, SL se manifeste d'ailleurs car il sait qu'il y aura des carottes en 1.4) Coucou les Port-Estr.. euh... comment on va vous appeler ? J'aime votre ville : - une cité médiévale "haute" ceinte de remparts - des colombages, - un château, - un moulin à aube - une architecture visant le réalisme - une utilisation sans complexe de la cobble... Allez, tombez le masque, on vous a reconnu, bande de crypto-valmontois ! Bon cela dit, votre ville me rappelle des souvenirs. Si vous avez besoin d'un architecte, je peux avoir quelques moments de libre. A++ et bonne chance,
  18. nope, cherche encore. Indice : c'est pas loin du méka.
  19. j'invite les curieux à venir voir ce qui se passe dans le Ring...
  20. Hey, C'est pas la peine d'en profiter pour étaler son mépris pour les vagabonds. Rappelle toi : 1. que tu l'as été un jour (et que tu peux y retourner !) 2. que le statut paysan (ou+) à Minefield ne transforme pas en être supérieur (Socolin, y travaille, toutefois )
  21. Harder, pour la ferme, tu n'auras pas à creuser sous l'eau. Et pour le Drak-mûhn non plus vu qu'on n'ira pas jusqu'au fond de la mer... Splendide, pas touche à mes noisettes !
  22. Vous aimez bosser, hein ? Le mois de septembre pointe bientôt son nez. A l'instar du coup d'accélérateur que nous avions mis lors de l'achèvement du Ring, il est temps de prendre notre élan pour aller un peu plus loin. Déjà, il faut finir : - le théâtre, et pour cela il faut farmer surtout de la laine rouge et orange en cubes et en escaliers, de même que des cubes de verre rouge et orange. - les écluses entre le bassin et le lac : le mécanisme de redstone est en place il n'y a plus qu'à la repliquer x fois (avec les commentaires de Lilkasi s'il est là). - la salle des piliers. Viro s'y emploie et c'est quasiment terminé. Par ailleurs, vous pourrez avancer rapidement dans la construction - des thermes - de la bibliothèque de Sybé (une map, sybé ?) Une fois cela réalisé, le Hall des Loisirs sera terminé. Ne restera plus qu'à installer des tableaux que Kraune nous fera aimablement (tableaux de fer). Et ensuite : Voici ce que j'imagine pour le Heimdall futur : Et cela comprend : Le Drak-Mûhn (la gueule du dragon) : Il s'agit d'un quartier souterrain à peu près de la même taille que le Ring. Il y sera d'ailleurs relié via le percement d'une rue à l'emplacement de ma maison actuelle (et qui permettra d'ailleurs d'installer deux palais supplémentaires. Le niveau supérieur sera également accessible par la salle des piliers par le couloir créé par tagashi. L'idée c'est de créer un nouveau quartier dédié à la production "hardware" : forge, mine, carrière, machines méka, etc. J'ai déjà diffusé quelques screens. L'ensemble est une grande cour qui dessert trois niveaux de cellules en arcades. Les cellules sont assez grandes pour y installer toute sorte de projets. Cela permet de mettre toutes les idées de tagashi au même endroit notamment, ou les mécanismes agricoles de Lilkasi. Chacun pourra récupérer une ou plusieurs cellules et les customiser à son goût. Il s'agit d'un projet au long cours avec pour commencer un gros minage (400 à 500 cubes). La Tour des Vents : Première pierre du port de guerre, cette tour permet d'embarquer sur nos futurs vaisseaux volants (Arman : Sybé) la Mine RP Deadspace est sur ce projet qui permettra aux visiteurs de mieux connaître la [barrer]robolution[/barrer] la révolte méka. La Ferme en atrium : L'idée est de dégager un atrium qui éclaire via des baies vitrées des cultures en sous-sol. Ainsi, notre fermier préféré aura enfin les immenses champs dont il rêve la nuit (architecture à définir; Arman : Harder_Sty) Une extension du port : C'est clair, non ? J'aimerais qu'on puisse y placer un bateau. Arman : Mazhev Un canal vers les Rives d'Or Ce magnifique ouvrage d'eau très pratique permettra de relier facilement nos pauvres alliés habitant les landes désolées et lointaines des rives d'or. Un réseau de tour de guet. Architecture à définir (mais sûrement un truc avec du feu en haut ). + d'autres petites choses dont je ne parle pas ici mais qui sont visibles sur la carte. Vous aurez compris qu'il est temps de se remonter les manches... A++ PS : et toi qui a lu jusqu'ici, qui n'est pas (encore) habitant du Heimdall et qui meurs d'ennui dans sa cabane en bois, viens ! viens au Heimdall avec nous.
  23. bon ! Je préfère la deuxième image. Mais elle a l'inconvénient d'être prise de nuit. Quelqu'un peut-il la reprendre au même emplacement avec les shaders ? Ensuite, il faudra sûrement recadrer pour ne garder que la partie la plus zolies. Je laisse notre artiste faire cela...
  24. yeah ! (attention toutefois à poster dans la bonne section . Je déplace le sujet.
  25. Hello gentils sujets, Grâce à Viro31 notamment, les chantiers avancent bien, spécialement la salle des piliers qui est presque terminée. J'en profite pour vous proposer de poursuivre le Hall des Loisirs en y ajoutant, en plus du théâtre, les thermes tels qu'ils étaient prévus. Voici quelques screens : La voûte de la salle principale des thermes : Une vue de la piscine principale : La manière dont les thermes s'inscrivent dans le paysage Concrètement, il faut commencer par dégager une zone qui se trouve à coté du dôme noir, près du bassin derrière le palais. J'ai commencé à retirer les arbres du coin. Il faudra ensuite creuser jusqu'au niveau 53 sur toute la zone délimitée par les colonnes de sandstone. Quand ce sera fait, je mettrai en ligne le plan pour la construction. Donc, à vos
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