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Djorak

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Djorak

  1. Ils sortent la 1.7 avec les pistons parce qu'ils sont prêts et qu'ils ont encore pas mal de boulot pour terminer le mode de jeu Aventure (prévu pour la 1.8 du coup). Et ils veulent faire bien plutôt que de sortir quelque chose de bâclé. Sinon en plus des pistons : possibilités de poser des fences les unes sur les autres (plus besoin de l'astuce de commencer par la barrière du haut pour faire des piliers ?), adoucissement de la texture de la cobble et fix d'un bug sur la clay (elle n'était pas bien générée sur certaines maps dans certaines conditions). Normalement on devrait pouvoir poser des torches sur les fences aussi. D'après le twitter de Jeb_, un teaser vidéo ne devrait pas tarder.
  2. Djorak

    Bug de mort sur Nimps

    Bon j'ai enfin accédé à Nimps hier soir. Depuis ma mort sur Navis, à l'ouverture, j'avais prévu le coup, j'avais qu'une épée en cobble sur moi. Et ben même soucis, connexion sous le niveau du sol et suffocation assez rapide. Pas le temps de faire un /spawn dans la précipitation et donc mort. Couic. Pour les autres, c'est pas dans les habitudes du serveur de rembourser un inventaire étant donné qu'il est difficile de vérifier que vous aviez bien ce que vous déclarez au moment de votre mort. Bref, bug génant, je sais pas bien ce qu'il est possible de faire pour le régler, mais ce serait cool si on pouvait se connecter en étant sûr de survivre au passage du portail.
  3. En cherchant Minar sur le forum, on tombe sur des références à notre ville assez intéressantes. Donc si vous ne le saviez pas encore, Minar est le fournisseur officiel de glowstone et possède un magnifique amphithéâtre. Si vous en voyez d'autres, je vous en prie, postez.
  4. Mode Troll ON : Ouf, c'est bon, je vais pouvoir aller faire ma candidature maintenant.
  5. N'importe quoi... Ils ne mettraient pas une limite aux nombres de licences disponibles sans prévenir la communauté. Le staff ne nous a pas habitué à ce genre de coups tordus en tout cas. Je pense simplement que face au grand nombre de commercants/marchands, Larian (voire l'équipe) a décidé de faire une sélection plus rigide pour les nouvelles candidatures. Pour moi, il n'a pas "reçu l'ordre de tout refuser". C'est juste ridicule. Comme le disent Durnik et Hasuke, elles n'étaient simplement pas recevables telles quelles. Passer commerçant/marchand demande plus d'application qu'une candid paysan, c'est tout.
  6. On critique pas le travail effectué par les admins. C'est normal de ne pas tout pouvoir prévoir à l'avance quand on met en place quelque chose de nouveau. On revient donc vers eux après avoir pu tester les nouveaux crafts et on est capable de dire qu'il est peut-être nécessaire de revoir les ratios de certains nouveaux crafts. Effectivement, étant forgeron, je confirme : au moindre besoin le fer fond comme neige au soleil.
  7. C'est vrai que ce serait bien un monde comme le décrit BlueLemon. Vraiment intéressant au niveau du gameplay et de l'esprit de groupe. C'est vrai que ça n'avantage pas les joueurs solitaires, mais ça pousse au jeu en équipe. Ce qui n'est pas si ridicule que ça sur un jeu multijoueur. Après j'ai quand même peur des abus. Des groupes de quelques joueurs pourront pas faire grand chose contre un groupe organisé comme une ville ou une guilde. Sinon, ce serait top avec un système de rails qui arrivent au spawn. On pourrait poser des embuscades aux joueurs qui choisissent de revenir en minecart, et tout.
  8. Je suis pas particulièrement intéressé par du vanilla... J'ai vu ce que ça pouvait donner sur la Robinson sans white-list, aucun intérêt. Pour ça, je peux toujours mettre en place un serveur en local ou lancer une partie solo. Alors qu'une map ressources ce serait sympa sur le serveur.
  9. J'aime bien l'idée du PVP dans un monde de type ressources, mais c'est un peu faussé par le duo de commandes spawn/home. Genre je vais une première fois dans le monde, je commence une mine bien loin du spawn, j'y fais un /sethome et comme ça me reste plus qu'à miner et faire /spawn régulièrement pour venir déposer les ressources dans mon cubo sur Stendel. Et si je veux revenir miner, hop un /home sur la map ressources. En gros je crois aucun danger tant qu'on ne vient pas me chercher directement dans ma mine que j'ai bien planqué avant.
  10. Oui j'ai vu ça par hasard dans la vidéo. On peut voir des torches posées sur le dessus d'un poteau à un moment. Je sais pas si ce sera possible sur les côtés aussi. Edit : rien à voir, mais je viens de tomber sur ce topic. A priori Minefield devrait passer en 1.6 assez rapidement.
  11. Djorak

    mod feux d'artifices

    Bonne question vu le prix que ça coûte et ce que ça apporte.
  12. Et puis fluide avec ça. C'est ce qui m'a impressionné le plus dans cette vidéo. Bien sûr ce sera autre chose en multi, mais quand même, ça réagissait vraiment bien. Sinon, pour les fours/noteblock/coffres si ils ne se déplacent pas c'est a priori dû à la manière dont ils sont codés (ils "possèdent" une Entity, contrairement aux autres blocs). Je ne sais pas si ça va être changé d'ici la sortie de l'update.
  13. A part au cas par cas, c'est vraiment trop compliqué pour que ce soit applicable... Suffit de voir le nombres de "constructions souterraines" non-cubos. Je pense aux égouts qui passent sous Nevah/Torcuba par exemple, ou encore aux serres souterraines sous Minar...
  14. Qui a eu l'idée de lui donner le droit de TP les joueurs ?! On va tous brûler !
  15. Bon c'est pas parce que Minefield a décidé de rester en 1.5 qu'on ne peux pas continuer à parler des évolutions de notre jeu favori. Bref pendant que Notch faisait du tourisme à l'E3 l'ami Jeb continuait à coder pour notre plus grand plaisir. Et voilà ce qu'il nous met ce soir : C'est un travail en cours mais ça donne une bonne idée de la version finale de la chose. Un peu différent du mod pistons, mais je suis pas mal enthousiasmé par les pistons "collants" (w00t un usage pour les slimeballs) et le fait que les pistons laissent passer l'eau. Et mattez moi l'ouverture du temple : c'est du génie.
  16. T'as raté Commandux et Aelfyr aussi. GG à eux ! On vous souhaite bon courage vous allez en avoir besoin.
  17. Pour moi le chiffre qui serait plus intéressant, c'est le nombre d'inscrits qui se sont connectés au jeu récemment/qui joue régulièrement. Parce que sur les 56710 inscrits tu peux retirer un très grande marge qui s'est inscrit mais n'est jamais revenue.
  18. Djorak

    Comment se repérer?

    Tous les territoires n'appartiennent pas à telle ou telle ville sur la carte. Je sais que cette zone était appelée Naïde pendant une période, mais a simplement été renommé en banlieue de Stendel depuis. Si la construction qui te gène ne respecte pas les standards du serveur (ou simplement du bon gout), tu peux contacter un modo en jeu pour qu'il pose un panneau avec un ultimatum avant la destruction du bâtiment si aucune amélioration. Sinon tu peux aussi déposer une plainte sur le forum avec screens et coordonnées à l'appui.
  19. Djorak

    Insulte de Mxsteamx

    Faux c'est arrivé à moi et à d'autres joueurs pendant la robinson de 10j. Rien à voir avec l'ancienneté ou le rang. Une personne avait pris le contrôle de mon compte et demandé sur le chat "C ou Azur", un citoyen avait été vu a grief, etc. Donc ça peut arriver à n'importe qui. Pas évident de fournir des preuves, mais Mxsteamx m'a l'air plus mature que la personne qui nous insultait sur le chat. Mxsteamx : je te conseille de changer ton mdp et de faire un scan de ton PC. Au cas où. Moi je suis pour un avertissement et qu'on surveille le compte de près.
  20. Djorak

    Vos spécialisations

    Personne intéressé par maçon ? Ça serait utile à Minar.
  21. T'étais pas encore voyageur toi ? T'attendais quoi ? Je valide évidemment, habitant motivé et volontaire de Minar.
  22. Djorak

    Vos spécialisations

    Je me suis permis de mettre à jour le post de Rom, j'ai ajouté ma spécialisation : forgeron.
  23. Djorak

    Les Alchimistes

    Sinon, ce serait bien fun d'avoir des bottes de sept lieux (voire de sept blocs ? ). Des bottes classiques avec un ingrédient de plus pour le craft et qui permettent un déplacement plus rapide/des déplacements éclairs comme les modos avec leur boussole mais avec une distance bien plus réduite. Et du coup une durabilité qui dépends du matériau utilisé pour le craft des bottes.
  24. Tiens tant que j'y pense, tous les modos ont prévus de choisir une spé ? Sinon, je penche plus vers forgeron personnellement. J'aime bien les crafts proposés et le côté métallurgie.
  25. Pour l'or, c'est juste que c'est le joaillier qui est chargé de vendre les lingots, les armures et les outils. Ça parait assez logique au niveau RP.
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