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Ti-ret

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Tout ce qui a été posté par Ti-ret

  1. Après mûre réflexion, interdire purement et simplement les maisons ça serait plus simple, y'a Nimps pour ça !
  2. en fait, ce qui me gène et qui n'est pas du tout RP, c'est le principe des maisons éparpillées dans la campagne/cambrousse. Au moyen âge, il y avait des villages épars, mais pas de maisons isolées. En bref, [barrer]obliger[/barrer] inciter les joueurs à s'installer en petits hameaux (de trois, quatre personnes, pas besoin d'être quinze) pour leur permettre de ne pas se faire gerter au premier projet venu, et pour moins polluer la carte !
  3. mais qu'est-ce que des sac à Binouze comme vous allez faire sur Stendel ? Vous allez encore faire jaillir des montagnes titanesquement affreuses dans votre ivresse permanente !!
  4. Pas mal, mais si tu pouvais faire des branches un peu moins régulières, façon Penterkiller (Penter, reviiiiiiiiiiiens !!), ça serait plus zoli, non ? Et je croyais qu'on habitait dans l'arbre, pas sur l'arbre. Une base très intéressante en tout cas ! (peut-être un peu petite, mais originale)
  5. Pour ce qui est des habitations humaines, il faudrait trouver une forme de maison bien originale pour que ce village ne soit pas du déjà vu... Quid des maisons triangulaires ?
  6. +1, ça va éviter les battues pour chercher des maisons dans les territoires des projets ! PS: je ne suis pas sur l'iPhone, je suis flemmard
  7. okay je devrait pouvoir servir à quelque chose alors... Je vais essayer de mettre en forme tout ceci ! EDIT: +1 tybalt pour un nom plus commun...le Kubnigera d'émeraude ça en jette !
  8. Pour le kubnigera, commencez à déboiser et terraformer un peu, qu'on puisse regarder où évaser la plaine pour gagner des [barrer]centimètres[/barrer] cubes ! Pour le RP, t'es ready Famou ? A moins que Tybalt s'en charge (je ne demande pas à SL, il est trop occupé)
  9. Personnellement, je verrais bien un arbre près de l'eau, bien haut, mais dans une vallée (histoire de gagner de la place, faire passer de 64 à 50 cubes de niveau moyen). Et en dessous de l'arbre, faire une cité fourmi, bâtie sur les branches de l'arbre. A côté, pour le village, il faudrait penser à une manière de le rendre unique, et pas quelconque. Par exemple se servir des racines du Kubnigera comme base... Enfin, il faudra dès que possible rendre plus profond le lac, et faire du projet une île et faire une route entre le spawn et le Kubnigera..
  10. Génial, mais ça va signer la mort de NS d'ici quelques semaines (déjà que la place manquait...) En revanche, de nouvelle communautés vont naître, c'est le renouveau de Minefield ! Par contre, le concours est probablement déjà fini pour la première place...
  11. Ti-ret

    Vente de rf

    on ne te demande pas de te rétracter ou quoique ce soit, mais juste d'agir avec recul et calme, pas comme le premier kikoolol venu...
  12. Ti-ret

    Vente de rf

    guizmo, je te serais gré de ne pas allez bluffer tous les enchérisseurs, comme si tu en étais déjà proprio, c'est pas spécialement sport, et tu ne sais absolument pas si le dominion te soutiendra éternellement, vu comment tu réagit. Essaye de prendre du recul s'il te plait. Minalu a géré Rf, c'est normal qu'il veule continuer.
  13. Blop ! Ici se trouve une version du territoire. Depuis le temps qu'on doit poster, je pense la garder comme proposition de territoire. Si vous avez des suggestions avant demain 16h, merci de les poster : ) Le Kubnigeraude/Le Kubnigeralda/Le Kubnigera (nom sujet à modifications, sous réserve de disponibilité, le pas utiliser chez la femme enceinte ni chez l'enfant de moins de un cube.) *Invention Bel-O-Kubienne, livre dont les pages sont faites non pas de papier mais d'une peau de puceron séchée dont les caractéristiques de stockage des phéromones sont démultipliées, par rapport à une surface lambda. ESRA, phéromone 01.27.B Le projet en quelques lignes... Localisation de la colonie : Aux alentours de -1000/1500, sur le territoire Stendelois. Cités impliquées dans le projet : Bel-O-Kube et le Lac d'émeraude. Ainsi que toute personne qui voudra se présenter pour aider. Aménagement du territoire : D'abord, un léger traitement de terrain, puis l'amménagement de l'arbre, leiu de vie principal des fourmis et le village (non sujet à modification) pour les humains. (Et un terrier pour les lapins ?) Le Kubnigera Le Kubnigera, de son nom complet Acacia Cornigera, est un arbre qui vit en parfaite symbiose avec les fourmis, qui se logent dans son tronc, ses branche et surtout ses épines vides (car ça reste un acacia, et les acacias, ça pique ! Surtout dans la cabane au fond du jardin !) et le protègent des agressions extérieures, tout en l'enrichissant de magie, dont il a besoin pour survivre. (Raison pour laquelle les reines élisent souvent domicile dans les colonies de Kubnigera, ou le cas échéant un Arcanien myrcéméen, afin d'alimenter l'arbre.) En échange de leur protection l'arbre est souvent ammené à adapter sa morphologie, souvent à l'aide des sorts fourmis, afin de leur faciliter leur installation. Ce qui se traduit par de grands espaces intra-Kubnigera, et une paroi de tronc et de branches très fine (souvent moins de deux cubes) mais renforcée par magie - ce qui explique que l'arbre est presque creux, mais vit et reste robuste. Pour une raison inconnue, les Kubnigeras sont souvent sur des îles isolées, ce qui rend leur découverte pénible. ERSA Phéromone 13.51.G Il s'agit d'un Arbre, donc dans lequel vont se nicher les fourmis. Creux, en bois normal. De la couche 64 (la plaine est pratiquement nivelée) jusqu'au sommet pour la partie émergée, et pour les racines et la partie sous-terraine, moins étant donné que le projet est avant tout lié à l'air et non la terre, comme Bel-O-Kube. Et parce que le soleil, c'est de la vitamine D, et que "Y'a bon VitaminaD !" (En plus, ça renforce la chitine parait-il... Ils proposent des soins en institut pour les reines et les sexuées femelles !) Sa réalisation est confiée à ArthurB, qui avait déjà travaillé sur le projet, les bases seront moins longues à venir. Le Village. Nous sommes partis depuis trois mois déjà. Nous ne savons pas où nous installer. Nous avons suivi les fourmis, et elles semblent bien s'adapter à l'arbre. Leur capitaine l'appelle le Kubnigera. Nous ne savons pas s'il s'agit d'un nom de code ou de son vrai nom, puisque c'est le seul à parler le commun parmi l'escouade encore présente en ces lieux. L'équipe principale et une partie de l'escouade Bel-O-Kubienne est partie reconnaître alentours. Mes hommes on posé un campement, et nous logons actuellement dans un avant-poste Bel-O-Kubien, sorte de tertre surmonté d'un arbre difforme, épuisé par la protection des lieux. Le sage Tybalt avait raison, elles enchantent les arbres pour se protéger. Nous avons essayé de bâtir des maisons sur leur modèle, mais nous sommes obligé de nous servir de vieilles souches comme base, afin de garder une certaine solidité, notre art por travailler la terre est encore loin de celui de nos alliés, mais nous progressons. Nos maisons sont enfouies, ne dépassant que de quelques cubes. L'intérieur est d'un seul tenant, sans cave, puisque nous sommes déjà sous terre, et que nous profitons de la fraicheur de celle-ci en cette période estivale. Un sol en bois, des murs de terre apparente, et de belles pouttres de soutènement fournies par notre bûcheron. Inquiet au début, j'imagine que nous allons rester ici quelques temps. Mais, que vois-je ? Les explorateurs reviennent ! Toi, qui me lis, sache qu'il s'agit d'une nouvelle inespérée, nous savons désormais que ce territoire est libre. Extraits du mémoire du soldat Suo'MaF Il s'agit de l'autre zone d'habitation du projet, destinée aux humains cette fois-ci. Inspirée d'un style somme toute assez hobbit, les habitations seront relativement étendues, sur le modèle suivant: Un tertre assez bas, guère plus de 4 cubes de haut, surmonté d'une souche, éventuellement habitable (mais si fenêtre il y a, elles seront petites. Une pièce unique, avec des poutres de soutènement et des piliers, la partie basse des murs devra être en bois, l'autre partie en dirt (pour une question de RP, la terre est protectrice, et sert à isoler le lieu de vie de l'extérieur. A priori, pas de cave, ou alors, accessible avec un escalier, pour rester dans cet esprit de maison large et confortable. Voici une liste d'images, non exhaustive du modèle de maisons Hobbits. Le Territoire Gros fail, en attente. Voilà, je pense avoir dit l'essentiel, même si le projet est loin d'être en état d'être posté. Vieux texte :
  14. les enfants, merci de ne pas déblatérer vos diatribes et de ne pas sortir vos cadavres du placard en place publique s'il vous plait. Guizmo, notre inquiétude vient du fait que pour gérer RF, il faut visiblement des épaules solides, et pour faire au moins aussi bien que Gauchiste, ça va pas être facile. Et que l'appartenance de RF au dominion est aussi une question de RP, ce qui peut poser des problèmes vu ton orthographe actuelle si tu te mets à faire bouger RF (qui en a besoin régulièrement comme toute bonne entreprise..) Gérer RF sur le terrain et à l'écrit ? ça va pas être du gâteau.. même à deux PS: il me semble que Racine a aussi un magasin au spawn..
  15. haha toujours autant de tact Aelfyr !
  16. en effet, je trouve que RF est une vraie œuvre d'art de minefield, et je n'aie pas spécialement envie de la voir dépérir juste pour une histoire de fric, surtout que Racine est assez bon pour essayer de la gérer.. L'idée d'Opera me plait bien, même si je n'ai pas voix au chapitre, je ne veux pas voir RF tomber ! (même celle de SL, mais bon, qui, au sein du dominion peut la gérer...)
  17. nether ? au pif... vu la tronche du portail Je viens de découvrir le téléporteur pour event au spawn, ça gère !! plus de "tu peux me TP sTp"
  18. Ti-ret

    Avis sur un ordi

    après l'avantage d'un fixe, c'est que tu peux le modifier au fur et à mesure (genre changer de processeur, de CG, rajouter de la RAM) donc au pire, dans un an, tu update un coup ce qui est à la traine ! Sinon, pense à demander à ne pas avoir la licence Windaube, puisque tu es sous lili, ça te fera économiser pas mal de soussous vu ton budget ! bientôt... SL sur mumble ET IG ^^
  19. j'ai eu la même ! Teste avec le texturepack normal, et passe un coup de minecleaner si besoin est, ça aide ! Content de te revoir parmi nous !!
  20. Ti-ret

    Les 25 essentiels expressions

    toujours aussi génial ce arthurB, ces skins sont juste excellents ! Par contre, un petit passage par des screens IG pour la qualité seraient sympa, qu'on puisse moins saigner des yeux En tout cas, respect c'est réellement génial comme idée !
  21. Ti-ret

    Supprimé

    Blop Si tu souhaites aller chez nous à Bel-O-Kube, j'espère que tu supporteras de (sur)vivre avec 8 fourmis, un lapin, un inspecteur gadget et un pamplemousse dans 12 m² (je ne te cache pas que le lapin est particulièrement dur à supporter avec son humour capilotracté !) Bon jeu jeune va-nu-pieds, à bientôt peut-être !
  22. Ti-ret

    Le Flan Formique !

    CTB comme le lemme de Cravzkii-Ty-Baltus, célèbre comme base de la théorie CMB cité plus haut ! (arrêtez, après je vais être à court d'échappatoire !)
  23. Ti-ret

    Le Flan Formique !

    rassure-moi, t'as pas cherché ?
  24. Ti-ret

    Le Flan Formique !

    ... ... Mais heu.... Beuh.. Bon okay, mais je rappelle que c'était l'abréviation de la théorie Cicchianni-Montirianni-Bolvaskii, célèbre pour avoir résolu le problème des trente-six chandelles colorées, et non une quelconque abréviation graveleuse comme tu pourrais le croire au premier abord... Nanméo, insinuerais-tu que je suis une autruche par hasard ?
  25. pas bête, et en plus ça marche... ralala ces satanés dryadiens, ils ont réponse à tout, je vais finir par croire que c'est un complot..
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