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TheZozor

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par TheZozor

  1. Bon mon message d'excuse à été supprimé mais pour résumer je suis désolé et je voudrais te parler sur mumble
  2. Bon, j'imagine que je ne peut rien y faire, mais j'aimerais savoir ta raison de me prendre la seule parcelle qui me ferais gagner des PAs, qui plus est en face de mon ami khamelot. Hier j'ai posté ce message sur un coup de tête quand khamelot m'a dit que tu avais acheté cette parcelle. Je n'avais même pas les PA's pour cette parcelle mais khamelot m'en aurais prêté. J'ai complêtement perdu la boule hier, je misait tout sur le fait qu'une de ces parcelle se libère, si tu était passé devant ma parcelle, ce qui m'étonnerait beaucoup, tu comprendrais: petite, mal placée, même pas dans le quartier ingénieur, je n'ai pas gagné de PA's depuis deux mois, et les seuls PA's que je me suis fait viennent d'amis qui voulaient me faire plaisir. Je me retrouve obligé à tout brader ras des pâquerettes et toujours rien. Pour moi, tu était le pire des vendeurs de minefield, encore plus avare que cyrben, tu a tout simplement la meilleure parcelle de minefield et tu en redemande, je ne peut pas gagner contre quelqu'un qui possède 80 000 PAs au bas mot, alors que j'en ai que 500, si bien que khamelot devra me prêter des PA's pour l'enchère. Hier, je me suis même engeulé avec les gens de ma ville, Héliopolis, car ils ont bouché la parcelle lors du concert, pour ne pas faire de concurrence aux gens du marché couvert dont tu faisait parti, un comble pour moi qui avait tout misé sur cette parcelle qui ne vendait rien avant le concert et qui ne vendra rien après. Bon cependant khamelot et les gens de la ville m'on dit que tu est quelqu'un de super gentil et serviable, j'espère que c'est vrai, et je ne veut pas me fâcher avec toi, mais c'est la moindre des choses à faire après avoir accumulé les parcelles et les PAs depuis des lustres. J'espère aussi que tu comprendra mon point de vue, que n'importe qui peut avoir sans te connaître. Et donne moi la réponse à la question: pourquoi a tu encore besoin d'un parcelle ? Place aux autres ! Donne moi une preuve que mes camarades n'ont pas tord, que tu est gentil génereux et serviable et prouve ta gentillesse et ta générosité(vu que cette parcelle doit être important pour toi ce sera un vrai acte généreux) en me léguant cette parcelle. Je ne suis pas sur que tu sera aussi gentil, après tout pour toi je ne doit être qu'un moucheron qui dit des choses pas agréables à entendre, tout juste bon pour un "S'il y a un modérateur ici modérez le ! Qu'il n'insulte plus mon orgeuilleux regard !" qui permettra d'écraser ce moucheron impudent qui siffle trop près de tes oreilles... Bon jeu à tous ceux qui passerons par là PS: les modérateurs, attendez qu'il réponde avant de me censurer si besoin est. Dans ce cas demandez moi de le supprimer, plutôt que de le faire vous même..
  3. J'enchéri a 850 pa! Je précise que j'ai déjà une parcelle et que je déménagerais et que je la mettrait en vente si je gagne, donc pas de mouron à se faire je n'aurais pas deux parcelles
  4. I La naissance d’une légende Le peuple des Alduins, un peuple mythique qui vivait il y a très bien longtemps et dont les légendes racontent les exploits de ces hommes qui ont fondé ce peuple. Leurs Roi se nommé le Roi Larak. C’est un des Roi les plus connus et les plus célèbre, il avait accompli de nombreux exploits et avait conduit son peuple, à une prospérité certaine. Ils vivaient paisiblement dans les contrées de l’Ouest. Seulement, cette prospérité ne sera que de courte durée. Les Thallmors, sont un peuple qui dominait une grande partie du territoire, et il était encore avide de pouvoir. De plus, il voyait en ce Roi une possibilité d’adversaire, car le Roi Larak avait un charisme incomparable, et pouvait, à lui seul unifier plusieurs peuples afin de combattre ce peuple avide de pouvoir. A la base, les Alduins étaient un peuple pacifique, ils ne cherchaient pas s’emparer de terres, et donc, avaient très peu de défense. Les Thallmors en profitèrent et tentèrent de les exterminer durant la nuit lors du premier raid, qui annoncera une guerre entre ces deux peuples de plusieurs milliers d’année. Les Thallmors causèrent énormément de dégâts et s’emparèrent des terres, en tuant, égorgeant et brulant tout ce qui e trouvait sur leurs passages. Seulement, le Roi Larak avait réussi à s’enfuit avec une partie de son peuple. Pendant son enfance, l’Archimage de son père, lui racontait des légendes et histoires sur la magie. Et il se rappelait encore particulièrement d’une histoire à propos d’une ancienne ville elfique où se trouvait une énorme quantité de magie. Il se rendit donc, à l’endroit où se trouvait cette ville dans les temps ancien, la ville n’existait plus, mais il sentait encore la magie qui se dégagé de cette endroit si spécial. Il décida de fonder la cité d’Ysera. II L’âge d’Or La cité fut fondée sur les restes de cette ancienne cité elfique qui se trouvait sur un rocher. Une grande partie des constructions était gravé dans la roche, car la roche était très solide, et protégé de la neige, des pluies déferlantes et des orages. La cité commença à grandir. Les mages de la cour avait fait des expériences à propos de la magie qui se trouvait dans cette roche si pur et les terres alentours. Ils découvrirent quelques choses d’exceptionnelle. Cette magie permettait de soigner n’importe quelle maladie. Le Roi et ses mages tentèrent de retrouver certains vestiges de l’ancienne cité, et découvrir un tombeau, avec de nombreuses inscriptions magies, et livre concernant cette magie si spécial. Il découvrir comment enchanter les armes, en contrôlant une certaine partie de cette magie si instable. Mais la capital n’étais pas seulement connu pour sa magie, mais pour ses nombreuses institutions. La ville avait de nombreuses guildes, qui permettaient à la ville de rayonner à travers les terres de l’ancien Minefield. Et tout le monde, connaissait la célèbre Hydromel d’Ysera qui était capable de faire chavirer le cœur de n’importe quel ivrogne. De plus, cette ville était citée dans de nombreuses ouvrages, et légendes et poèmes grâce aux bardes. Ils racontaient aussi l’histoire de ce peuple, qui réussit à survivre à travers les âges. La beauté de cette ville fut magnifique, une cité gravé dans la pierre, avec de nombreux monuments, la pierre blanche qui rayonné avec le soleil et les différentes chutes d’eau qui permettait de rafraichir la ville lorsqu’il faisait très chaud. La cité survécue pendant des millénaires, elle prospéra de jour en jour, le Roi Larak était inscrit dans la légende. Mais toute bonne chose à une fin, y compris pour Ysera. III Le temps des ombres Seulement, les Thallmors ne les avaient pas oubliés. Les Thallmors étaient devenu encore plus puissant et continué à prendre des terres dans les contrées très lointaines. En ayant appris l’expansion dangereuse de cette cité, il était prêt à attaquer afin d’éviter tout risque. Mais cette fois-ci, les Alduins étaient armé et bien décidé à prendre leurs revanches en cas d’attaque. C’est pour cela, que les Thallmors décidèrent de mobiliser presque toute leur armée afin d’être sûr d’obtenir la victoire. Ils se préparèrent à attaquer durant la fête du Solstice d’été, qui était aussi un des événements majeur de la cité. Alors que l’hydromel coulait à flot, que la musique retentissait dans toute la cité, des lueurs rougeâtres apparaissent dans le ciel, et descendaient très rapidement. Il s’agissait de projectiles explosifs. A ce moment là, un mouvement de panique se propagea dans la ville, et les Alduins comprirent aussitôt ce qui était en train de leurs arrivé : il était attaqué par les Thallmors. Heureusement qu’un bouclier magique avait été installé, car elle permettait aux Alduins de se préparer à la bataille et de faire fuir une certaine partie de la population civil via les anciennes ruines et passages elfique. Les soldats se postèrent sur les remparts et découvrirent l’armée ennemi, c’était peine perdu. Il n’avait aucune chance contre une armée aussi imposante, malgré leurs armures, armes et leur envie de se venger. Dès que la barrière magique céda, les projectiles explosèrent dans la cité, les volées de flèches ne s’arrêtèrent pas. Les Alduins tentèrent de combattre, mais ils subirent de nombreuses pertes. Ils se replièrent avec le Roi dans le seul bastion sous la roche. Les murs tremblèrent, et les cris de rages des Thallmors résonnaient dans toute la cité. Ils s’engouffrèrent dans les nombreux tunnels afin d’achever le reste des soldats, ils détruisent les portes du bastion, et rentrèrent en tuant une grande partie des derniers survivant. Le Roi, qui était à l’époque le Roi Jlkorik, se réfugia dans le temple où se trouvait le cœur de l’énergie magique. Il avait donné son seul fils à une femme qui s’était enfui, afin de lui donner une chance de faire renaître les Alduins comme le Roi Larak l’a fait il y a bien longtemps. Il prit ensuite un morceau de lin, imprégné de magie blanche, où était inscrit des mots dont seules quelques rares personnes pouvaient lire, dont le roi. Ce morceau qui peut paraître insignifiant, a été transmis de génération en génération de la part du Roi Larak. Il permettait selon les elfes, libérer une grande partie de la magie, ce qui causerait la disparition de la cité. Le Roi, se sachant condamner, prononça avec sa voix grave, les paroles inscrites. Une larme coula de sa joue. A ce moment là, le sol trembla, et une énorme lumière blanche s’éleva dans le ciel, détruisant toute la cité et ses alentours, tuant ainsi l’armée des Thallmors. Ysera ne fut plus. IV La Renaissance Il ne restait plus rien. La cité était réduite en cendre. Il ne restait plus qu’un cratère entouré d’une aura, et de poussières blanches et bleu azur suspendu dans le ciel, tournoyant grâce au vent. Le reste des Alduins qui ont survécu, se sont divisé en deux parties. Le premier groupe souhaite s’enfuir, habiter ailleurs, afin de vivre en paix. L’autre groupe souhaite revenir et rebâtir la cité, suite à l’explosion de magie. De plus les Thallmors ont été très affaiblit. Ils sont donc revenus, et on reconstruire la cité dans ce cratère, surplombé par des énormes rochers et chutes d’eau. Ils ont construits de nombreux bâtiments gravé dans la pierre, en essayant de récupérer la gloire d’en temps. La cité brillait à nouveau, elle avait ressuscité de ses cendres. Seulement, la magie était encore dangereuse, et tuait encore. De génération, en génération, les Alduins disparurent de jours en jours. Et la cité fut habité par la nature, et tomba en ruine. Des Alduins, il ne restait plus que ce groupe de survivant qui avait choisi de vivre en paix. Mais eux aussi sont maudits. Ils sont encore traqués, chassé et tué. Il ne reste plus que le descendant du Roi et une poignée d’homme, qui réussirent à s’enfuir, encore une fois. Ils décidèrent de retourner à leur capital, pour se regrouper au reste de la population. Seulement, quand ils arrivèrent, il n’y avait personne, la cité était en ruine. Ils décidèrent de la reconstruire, pour retrouver leurs gloire ainsi que leur honneur, et se venger. C’est maintenant à eux décrire l’hisoire. Organisation de la Société d'Ysera La cité d’Ysera est constituée d’un régime monarchique, entièrement soumis à l’autorité du Roi, qui est aidé par son Vicieux pour les décisions importantes à prendre. La société Yserienne est composée de plusieurs classes sociales : • Simmerstina : Ce grade représente tous les habitants qui viennent d’être accepté et qui n’ont que peu de droits, leurs seul droit est de participer activement à la construction d’Ysera. • Dornesta : Le titre de Dornesta est donné à ceux qui ont fait leur preuves au sein de la ville, ce grade est comparable à celui d’habitant, il peut désormais acquérir une parcelle (habitation et commerce) et donner leurs avis sur un projet. Il est ensuite possible de choisir entre les différentes castes afin d’obtenir d’autres droits. • Il existe 3 castes possible afin d’évoluer et d’obtenir plus de droits :  La Caste Guerrière : il est possible d’obtenir le rang de Paladin en déposant une demande à la Cour des Astres, ce rang appartient aux joueurs très actif dans la citée, et il faut avoir le titre de Dornesta avant de demander une candidature.. Le Paladin a un accès privilégié à la Guilde des Guerriers, ayant comme pour privilège la possibilité d’accéder aux salles d’entrainements ainsi qu’à la forge du Phénix. Il est ensuite possible de devenir Officier Noble, ce titre est réservé à une personne, il faut au préalable avoir le titre de Paladin ainsi que d’être un exemple à la communauté. Il faut déposer une candidature à la Cour des Astres, en justifiant bien sa requête. Tous membres de la Caste Guerrière appartiennent à la Garde Royal, et à donc droit une formation, afin de défendre au mieux Ysera.  La Caste Diplomate et Marchande : il est possible d’obtenir le grade de Marchand Noble en déposant une demande à la Cour des Astres, ce rang appartient aux joueurs actifs, et il faut avoir au préalable le titre de Dornesta. Le Titre de Marchand Noble permet d’accéder aux coffres de la ville afin de les distribuer au sein des projets, c’est donc une personne de confiance, il a de plus, un avantage certains quant à l’emplacement de sa parcelle de marchand. Il sera aussi mis en lien avec d’autres partenaires commerciaux, il sera de plus privilégié lors de commandes. Il est par la suite possible d’obtenir le Rang d'Ambassadeur Royale, ce rang est réservée à un Marchands Noble qui a fait ses preuves, ce titre est aussi unique,la demande s’effectue toujours à la Cour des Astres. L'Ambassadeur Royale représente Ysera à l’extérieur, est à pour but, de faire connaître la ville,il peut donc implanter des ambassades dans d'autres villes en nommant un représentant dans les Marchands Noble. C’est aussi lui qui s’occupe de gérer des alliances (avec l'avis de l'assemblée), ainsi que de faire de gros échanges de ressources dans les différents mondes. Il a de plus les mêmes droits que le Marchand Noble. Tous membres de la Caste Diplomate et Marchande à un accès privilégié à l’Hôtel des Ventes et de Commerce, qui a pour but de gérer les échanges entres les joueurs, en gérant les enchères, et en s’occupant de ventes de terres au nom du Roi. Il a de plus, à sa disponibilité, un accès à L’Auberge du Dragon Ivre, qui procure de nombreux coffres, de chambres et d’hydromel pour se réchauffer.  La Caste des Mages et de l'Archimage : Il est possible d’obtenir le titre de Mage en déposant une demande à la Cour des Astres, ce rang appartient aux joueurs actifs, et il faut être, au préalable Dornesta. Le Mage à pour but de soigner les personnes en leurs fournissant la nourriture nécessaires, ou des potions. Il apprend par la suite une formation aux enchantements d’armes et il est de plus herboriste. Après avoir été formé, les mages procurent la ville en objets enchantés, en potions, gère les cultures et l’élevage d’Ysera. Il est ensuite possible d'obtenir le rang honorifique d'Archimage, ce titre est unique, et donné par le Roi en personne. L'Archimage gère le bon fonctionnement de la ville sur le point magique, et le chef de la section Magique dans la Garde Royale, et a de plus, un bâtiment qui lui est dédié au sein de l'Académie des Arcanes, il doit donc monter l'exemple. Tous membres de la Caste des Mages, ont accès un accès privilégié au Temple de la Lune (Qui sera l’endroit ou les intronisations seront faites), ainsi qu’à l’Académie des Arcanes, qui est un lieu où les mages auront la possibilité d’avoir un hébergement, la possibilité d’accéder aux tables d’enchantement, ainsi qu’au Planétorium. Ils appartiennent de plus, à la Garde Royal, en représentant l’Elite des soldats. Chaque Chefs d’une caste ont la possibilité de voter lors des assemblées, c'est à dire : L'Officier Noble représentant le Caste Guerrière, l'Ambassadeur pour le Caste Diplomatique et Marchande, ainsi que l'Archimage pour la Caste des Mages. • Le Titre d'Ancien : Ce titre est décerne aux anciens membres de la ville qui ont décidé de vivre ailleurs. Ils sont donc respecté et toujours accueilli comme il se doit d'être. • Le Titre de Marquis et Duc : Ces deux titres sont attribués à deux personnes très importante d’Ysera. Le Marquis gère toutes la défense d’Ysera, c’est le chef de la garde Royal. Quant au Duc, C’est l’intendant de la ville. • Le Titre de Vicieux Roi : Ce titre est réservé à une personne de confiance, et qui comme son nom l’indique, doit être vicieux. C’est le conseiller du Roi, qui l’aide à prendre les décisions importante, et qui gère la citée lorsque le Roi n’est pas présent. • Le Titre de Roi : Ce titre est unique, et ne peut être attribué que par le seul désir du Roi lorsqu’il doit se retirer d’Ysera. Le Roi à le pouvoir suprême, il décide et gère toutes les décisions. Il a notamment un Droit de Véto lors des assemblés. Présentation Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=I704568d ... ure=fvwrel PS: Je poste ceci pour la place de mes amis d'Ysera qui se trouvaient dans l'incapacité de poster..
  5. Un joueur sympathique et investi dans ma ville malgrès ses horaires décalées... On a besoin de joueurs aussi investis bien que je ne sait pas s'il est bon à manger ! ><
  6. Chapitre 256 : De leblond et des roux... Leblond il est blond mais il est moins bon à manger que les roux... Leblond est un joueur très utile dans la vie d'Héliopolis, il est sympathique et travaille dur pour nous faire venir des gens... Si ça ne tenait qu'a moi il serait [barrer]escroc[/barrer] commerçant donc pour moi ce sera un +1 en Or
  7. Castor il est bon et en plus il est vert... Mais aujourd'hui on est pas là pour le manger mais pour le récompenser pour son investissement dans la ville d'héliopolis, Il mérite ce grade et c'est un joueur sympathique, alors ce sera pour moi un gros+1
  8. Beau travail sur les réservoirs, je confirme que tu à bien fait de lui confier l'avancement des traveaux
  9. Bonjour habitants d'héliopolis J'ai aujourd'hui l'honneur d’accueillir Lyoriu qui en tant que commerçant nous fait l'honneur d'installer sa taverne dans notre belle citée. Elle se situe entre la maison de wilfish et d'irdissh sur l'axe principal sud-nord. Je vous demande de lui faire bon acceuil. PS: alexandre027 je suis désolé de devoir donner ta taverne à Lyoriu mais n'étant pas commerçant cela n'avait aucun sens que tu en soit le gérant.
  10. Masterbrine est quelqu'un d'investit de gentil je pense qu'il mérite bien ce grade=)
  11. Je replussois thannys qui à posté sa première candidature trop tôt. C'est un joueur investi est déja intégré dans tsuribashi et héliopolis grace à mumble ! Et en plus c'est un niiiinja-pomme !
  12. Plussoiement nininininniniinininja ! Nininininniniinininja !
  13. Je plussoit le gentil adri0700 qui est un joueur très gentil bien que trop facile à tuer dans l'arène pokemob Ps: bonne candidature
  14. Je plussois le sympathique lyoriu qui m'a aidé pour de nombreux projets. Et en plus c'est un amoureux magique qui brille de khamelot et comme on dit: " les amoureux magiques qui brillent de mes amoureux magiques qui brillent sont mes amoureux magiques qui brillent ..."
  15. En tant que gouverneur d'Héliopolis et grand consul mangeur de pommes, je ne peut que plussoyer ce projet qui promet à nos villes un avenir radieux Alexiram.
  16. J'ai rencontré glieps le slime à Athynel, et je ne cesse depuis de remarquer ce joueur agréable et investi... Et en plus c'est un amoureux magique qui brille de khamelot et comme on dit :"les amoureux magiques qui brillent de mes amoureux magiques qui brillent sont mes amoureux magique qui brillent" Donc je plussoi sans hésiter !
  17. Je plussoi maïtoni car j'ai une dette envers lui Non, en fait c'est un joueur toujours très agréable et qui fait parti des amoureux magiques qui brillent de khamelot. Et comme on dit : "les amoureux magiques qui brillent de mes amoureux magiques qui brillent sont mes amoureux magiques qui brillent !
  18. Blackie est joueur agréable bien que parfois flemmard. Mais c'est un joueur sympathique sur le mumble donc ce sera un +1 Et en plus c'est un niiiinnja !!!!!
  19. La redstoïne Spécialisation : Ingénieur Nom de l'échoppe : La redstoïne Localisation : Héliopolis Bonjour à tous et a toutes ! Mon pseudo est Alexiram et je suis sur le serveur depuis neuf mois. Je suis citoyen depuis plusieurs mois et j'ai choisi le beau métier d'ingénieur. Il est grand temps pour moi de passer commerçant et j'ai d’ailleurs commencé à préparer des stocks. Si vous voulez voir des screens des projets auxquels je participe sur le serveur, Héliopolis, Tsuribashi ciquez ici: Je compte donc ouvrir des boutiques du nom de "La redstoïne", nom qui illustre l'addictivité de la redstone... La suite de la candidature sera RP. Agrandir Chapitre 1: La chute Des sons confus se bousculaient dans sa tête. Des hurlement, crissement, chuintement se bousculaient par dessus le fracas d'une mécanique rouillée et ancienne. Il retrouvait ses esprits dans cette gare, mais quelle gare ! Tout s'y complétait, s'y imbriquait, de la plus petite vis à la plus grande pompe, du plus pauvre mécanicien au chef de gare. Et, comme pour se moquer de cette organisation, de cette chaîne de fonctionnement, la mécanique se faufilait partout, courrait sur les murs, couvrait les trains de ses rouages et se ramifiait telle une plante en constante expansion. Une plante qui grouillait de vie, les rouages tournaient, s'imbriquaient, se déplaçaient emportant des courroies qui mettaient en marche les pistons des machines à vapeurs, la redstone s'enfouissait partout, tantôt éteinte tantôt allumée, des grilles au sol révélait sa lumière rouge tandis que des lampes redstone clignotaient. Tout ce mouvement montrait la vie de cette gare, ce monstre qui semblait avaler les voyageurs dans sa lourde fumée grise, cet animal de métal parfois gris et froid, parfois rouge et chaud. Dans son ventre toute chose formait la gare si bien que aucun ne faisait attention aux autres comme s'il appartenaient au décors, à la gare. C'est à cause de cette indifférence que personne ne l'avait réanimé alors qu'il gisait à terre. Il s'était relevé tant bien que mal et contemplait l'impressionnante locomotive qui avec fracas se précipitait sur lui. Cette locomotive comme un monstre démoniaque rugissait et sifflait tandis que ses roues jetaient des étincelle sur les courroies semblant prêtes à craquer de son mécanisme. Comprenant ce qui allait lui arriver il se jeta de la voie et le temps s'étira tel que cette seconde lui paru une minute. Il voyait tous les rouages et moteurs entrainant les roues du monstre s'activer pour le happer. Le train le frôla, et ce corps à corps avec ce démon lui fit prendre conscience de sa faiblesse, l'homme ne dominait plus la machine, ni la machine ni la nature. Il ressenti une vive douleur puis plus rien, le noir complet. Chapitre 2: L'éveil Réveille toi ! Réveille toi ! Ce cri lointain le sortit de sa torpeur. C'était un jeune garçon se prénommant Agris. Il lui expliqua qu'il avait dormis trois semaines et qu'il avait les deux jambes et les deux bras cassés. "- Et toi comment t'appelle tu ? lui demanda Agris. - Mon nom ? Hum, hé bien je ne m'en souvient plus. En fait je ne me souvient plus de rien. - En attendant que tu recouvre la mémoire. Intervint Agris, je t'appellerais Aer, ça veut dire ciel dans ma langue, en référence au vol plané que tu a fait lors de l'accident." Aer fut ému, c'était la première fois qu'un inconnu ne le rejetait pas depuis sa transformation en Feil. "- Tu viens de me parler de ta langue, demanda Aer. D'où viens tu ? - D'ici, répondit Agris de sa voix cristalline, dans ce pays on parle parle latin. Hum, vu ta tête tu ne te souviens pas de l'endroit où tu te trouve... Je vais t'éclairer, tu te trouve à Technadril, la ville de la technologie et berceau des plus grandes écoles d'ingénierie, où j'étudie d'ailleurs en tant que fils du défunt chef de gare. Là où d'ailleurs je t'ai ramassé après ton accident. Mais rendort toi tu a besoin de repos." Agris se releva de la chaise posée au chevet d'Aer et quitta la chambre, sa longue chevelure blonde flottant derrière lui. Aer resta seul avec ses pensées, Technadril, ça lui rappelait quelque chose. Des bribes de souvenirs lointains, une forêt, des loups, la lune, une question sur l'existence, une citée de d'or et de vermeil. Il sentait qu'il devait accomplir quelque chose d'important ici, et, pour lui son accident se changeait en défaite. Une seule défaite mais pas la guerre ! Il vaincrait la machine, la dominerais et cette vie complexe naîtrait de ses doigts ! Une vie si parfaite mais si froide, non, il ne voulait pas qu'elle domine l'homme et il apprendrait à la dompter ! Chapitre 3: La descente Un nouveau chapitre de sa vie commençait même si les pages précédentes s'étaient effacées. Les semaines passèrent et Agris visiblement heureux d'avoir à qui parler lui expliquait ce qu'il apprenait a l'école, la technique, les mathématiques, les algorithmes, la redstonique. Rapidement le maître devint l'élève car Aer semblait avoir un potentiel illimité et passait ses journées a étudier et à faire des plans de mécanismes sans cesse plus complexes. Dés qu'il eu recouvert l'usage de ses bras il commença à construire, sans cesse dans la pénombre Agris lui apportant à manger. Aer excellait dans son domaine et ses connaissance ne faisait qu'augmenter, ses recherches sur l'intelligence artificielle lui prenait ses jours et ses nuits, si bien que son état frisait la folie. Il s'arrêtait tout de même une fois par jour pour parler avec Agris, lui montrer l'avancement de ses machine, de ses théories. Agris apprenait puis lui parlait de sa journée, des petites choses si rare que Aer ne pouvais pas voir, le calme, la vie, le soleil que Agris côtoyait chaque jour où il sortait de la ville après l'école pour visiter les compagnes d'AmbreMorte, le royaume où se trouvait Technadril, et que Aer ne pouvais pas voir enfermé dans les ténèbres de la ville aux cent mille rouages. Aer se souvenait, d'images, de sa forêt intérieure, passée et oubliée. Il oubliait parfois son importance, à cette nature mais ces moments la lui rappelait. Quelques mois plus tard il comprit qu'il ne pourrait plus marcher, la nature heurtée par par le monstre de la technologie, avait perdu ses ailes et Aer restera cloué au sol au milieu des dents monstrueuses des rouages. Il se replia sur lui même cherchant un moyen de recouvrer ses ailes mais tel Icare il ne comprit pas qu'on ne pouvait se jouer du destin qui voulait le retenir dans les fumées noires de cette ville et qu'en contrepartie de retrouver les nuages il sacrifierait son âme. C'est ce qu'il fit, coléreux et désespéré il s'enfermait parfois des semaines sans donner signe de vie et ses discussions avec Agris n'en furent que plus rares. Chapitre 4: L'accident Ses recherches progressèrent grandement si bien qu'un jour il sorti de la chambre. Agris qui ne l'avait pas vu depuis des mois ne lui parlant que quand il lui apportait à manger, Aer lui tournant irrémédiablement le dos penché sur sa table de travail, ne le reconnu pas. Ses joues creusées par la fatigue auquel s'ajoutait un teint blafard et des cernes violettes sous les yeux le surprirent, il allait lui reprocher de trop travailler quand il s'écria. "- Mais, mais tu marche ! - Oui, répondit Aer d'une voix enrouée, j'ai retrouvé mes jambes je pourrait sortir maintenant. Mais, entre plutôt voir." Agris s'exécuta. Le sol de la chambre était juché de pièces et de machines toutes plus compliquées et abstraites. Sur le bureau, au milieu de papiers froissés et de plans un petit mécanisme clignotait. Aer fit signe à Agris d'approcher. "- Cette petite chose est le fruit de mes recherches, la preuve de la domination de l'homme sur la machine, c'est l'intelligence, la vie primitive comme elle a donné naissance à notre monde, je l'ai baptisée ZOÉ, la vie." La petite chose paraissait intimidée, pas plus haute que la main, elle était de la forme d'un œuf, avait une sorte d'objectif en guise d'oeil. Son ventre laissait apparaître des mécanismes complexes et elle était prolongée par quatre pattes arachnéiques. Elle s'était réfugiée sur un coin de la table, dans l'angle du mur où elle s'était constitué un abris en ferraille. Agris, émerveillé par cette merveille ovoïde, tenta d'approcher la main, il ressentait le besoin de toucher, comme pour se figurer que c'était réel. Cependant la machine était imprévisible et sa technologie avait atteindre un stade tel que même son créateur ne pouvait prévoir sa réaction. Acculée comme un animal sauvage, ZOÉ, bondit. Agris, projeté a terre vit disparaître l'index et le majeur de sa main droite entre les pattes aiguisée. La créature réitéra son assaut et Agris n'eu que le temps de retirer sa main droite dégoulinante de sang. Cependant elle s'attaqua à la chaussure du jeune garçon, déchiquetant le cuir, et sectionnant son gros orteil. Cependant Aer pût stopper la machine en lui administrant un choc électrique. Il se précipita vers son ami, le garçon souffrait et ses doigts criaient leur voisins absents. Les moignons et les nerfs a vifs s'agitaient déboussolés cherchant à comprendre ce qui leur était arrivés l'incroyable machinerie de l'homme était une nouvelle fois blessée par la machine. Le jeune garçon était inconscient. Chapitre 5: Des adieux Lorsqu'il se réveilla il tâta ses plaies, entourées d'un bandage taché de sang. Un son, une voix, "Tu est blessé mais il n'est rien que je ne puisse réparer", puis il sombra dans l'inconscience. Aer le sauva, lui greffa des protèses mécaniques, mais il comprit le message, il était dans la mauvaise voie, il avait fait le contraire de ce qu'il voulait, créer un mécanique ne présentant aucun danger pour l'homme. La création d'une entité pensante amicale était impensable, elle chercherais forcément à s'émanciper, présentant un danger pour l'homme. Lorsque Agris fut finalement rétablit Aer décida qu'il avait trop abusé de son hospitalité et lui annonça son départ, les adieux furent longs et Aer promis de revenir le voir... L'air rouillé irritait ses narines et un âcre goût de sang occupait sa gorge, il lui fallait partir de cette ville. Il avait quitté la maison d'Agris ce matin même et avait erré longuement avec ses pensées: "Où aller maintenant ?". Maintenant à la gare il lisait les destinations, et un nom lui rappela quelque chose, "Quai 10: Trains pour Minefield". Minefield, ce nom évoquait un passé brumeu dont il n'arrivait à se souvenir, "Optons pour le quai numéro 10" pensa t-il. Chapitre 6: Des retrouvailles Une fois sur ce quai, un passant l'aborda: "- Coucou mon agneau ! - Bonjours je vous connaît ?" L'homme lui inspirait un sentiment étrange, un mélange de sympathie extrème et de de dégout: ses yeux exorbités s'écartaient maladroitement "Il a un oeuil qui dit merde à l'autre" pensa t'il. Aer ressenti ensuite une sensation de déjà vu, il connaissait cet homme. "- Mais voyons Alexichou c'est moi khamelot !" La page sa vie à Technadril se tourna alors, une foule de souvenirs oubliés émergèrent, il recouvra sa mémoire. Il ressentit une profonde sympathie pour khamelot son ami de longue date l'avait délivré. Ils discoururent longtemps, khamelot était venu pour refaire ses stocks de fusées, qui sont a très bas prix à Technadril. Alexiram lui raconta son aventure ici et khamelot apprenant le talent en ingénierie de son ami lui conseilla d'en faire son métier puisque c'était un métier que Alexiram cherchait avant son départ à Technadril. De retour sur minefield, Alexiram s'acheta une maison sur Stendel pour reprendre ses recherches sur la guérison de sa malédiction et pour commencer à réunir les moyens nécessaires pour l'ouverture de son magasin d'ingénierie: "La redstoïne" Extrait des Chroniques palpitantes d'une vie ennuyeuse, traduction: Alexiram Oyez oyez, en espérant que ces quelques pages vous ai distraites, je vais maintenant vous parler de mon projet... Depuis l'obtention de la citoyenneté, j'envisage de créer une boutique en capitale, il me faudra cependant obtenir les PAs pour cela. Je compte donc d'abord ouvrir une boutique d’ingénierie à Héliopolis, voici des images de celle-ci: J'ajoute que cet essai ne sera pas forcément le résultat final car je ne sais actuellement où m'installer, j'adapyerais bien sur mon échoppe à la ville. Nous proposerons des prix raisonnables et ceux-ci seront toujours discutables lors de grosses commandes: Ainsi je conclus cette candidature et remercie les joueurs et la modération de ce remarquable serveur de m'avoir lu jusqu'au bout. Et, sur ce je retourne sniffer ma redstone, Snnnnnnniffff !
  20. A part le nom ridicule de sa boutique, yernono123 mérite bien son grade de commerçant. Il mérite donc un grand +1 Et en plus c'est un mouton
  21. Je plussois ce méchant gentil qui me dit toujours que ma vie n'est pas intéressante mais bon il est quand même gentil quand il pisse pas sur son micro
  22. Conseiller de cette ville avec khamelot je garde je garde toujours de la rancune car je n'ai pas été intégré au RP finalement je moinssoit donc ce projet car c'est celuis de naruto Meuuuh non vous y croyez ? Nininiiiinja dans l'âme je serais toujours du côté de goo_m_ba chou et khamelot chou Donc pour moi ce sera : +1 pour la patate mauve niiinja !!
  23. Je plussoie la candidature de mon ami guizmo qui est un joueur remarquable et investi dans sa ville. De plus ç'est un ami formidable et généreux (pour que je plussoi son rp ) +1
  24. Je plussoie ce joueur [barrer]diabolique[/barrer] sympathique qui mérité bien ce grade !
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