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miti16

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Tout ce qui a été posté par miti16

  1. Salut salut, Petit message pour signaler la non mise à jours de l'achievement des jours de connexion depuis avril/mai malgré le retour du fonctionnement des achievements il y a un mois (vérifié à l'aide de plusieurs personnes, ainsi que de nouveaux joueurs s'étant inscrit après cette date et étant resté à 0). Je n'ai pas l'impression que d'autres achievements soient touchés. Bonne journée et bon jeu.
  2. Retour de la mention [Projet] vu que tout ce qui avait ete valide a ete fait et au vu des prochains projets pour cette ZI 2.0. En parlant des prochains projets, pas mal de travaux ont ete faits sur le serveur prive (dont une partie a deja ete presente), du coup, n'hesitez pas a passer sur le serv' prive pour donner votre avis et/ou faire des suggestions et/ou aider tout simplement
  3. Yop yop, Sandstone lisse > Pourquoi pas, ca rend plus recent tout en conservant l'esprit. Le toit en ardoise > Pourquoi pas bis, meme si ca change pas grand chose vu que ce n'est visible que depuis le chateau. La facade > Pas compris Le symbole de Nevah > Bonne idee les dalles et le quartz Escalier et fontaine > Globalement, c'est mieux, mais je dirais qu'il y a un peu trop de sandstone. Un test avec un tapis rouge (de Rt ?) etait plutot sympathique, peut etre s'en inspirer pour cela. Pour les barrieres, fait attention, les supports sont assez difficiles a utiliser en tant que barriere, surtout quand ce n'est pas en ligne droite ou entre 2 poteaux. Essaie de faire un test dans un coin de Nevah/Nimps/Autre et prends un screen pour voir comment ca rend. Escalier du bar > J'ai souvenir que c'etait pas mal, moins genant, je passe sur le serveur prive demain/ce soir histoire d'etre sur de ce que j'ai en tete. Autre petite retouche > Possibilite de detailler ces retouches ? (car pas evidentes a deviner lesquelles) Pilier en cobble > Aucun souvenir la dessus, je re-regarde ca tout a l'heure. Voili voilou.
  4. J'prends la 18, en tant qu'herboriste
  5. Pour ceux qui se posaient la question, voilà la carte approximative des zones à mob (ici ne sont pas affichés tous les cubo empêchant le pop des mobs)
  6. Saden est vraiment un bon gars, tant IRL que IG. Un gars bien sympathique et honnête qui sera en faire un bon commerçant ! Je le soutiens donc dans sa démarche
  7. miti16

    Topic à Flood

    Un minecraft-like dans un esprit soviétique, j'ai l'impression que ça a été fait spécialement pour Lettow
  8. Grosse grosse avancée ces 2 derniers jours sur le projet, pouvant se voir très facilement sur le carto. *part chercher le lien vers le carto* ... En faite non, le carto a 1 ou 2 jours de retard. Mais c'est toujours visible directement en jeu alors En gros, les 2/3 de la faille sont finis ce qui corresponde à toute la partie côté ZI ainsi que l'ensemble de "l'île centrale". Le dernier tiers restant n'étant pas non plus le plus simple, ça va prendre encore un peu de temps avant de finir ça Edit : Du coup, pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez supprimer la couche de dirt au dessus du dernier morceau de la faille.
  9. Killmore, juste avant de poster la suggestion.
  10. Si vous voulez vraiment conserver le cuivre comme matériaux de prestige, proposez simplement une présence du minerai (très) faible au lieu de débattre sur plus d'une dizaine de message. (pour)
  11. Bonjour, Très joli topic et bien rédigé bien joué ! Je prendrai donc une parcelle herboriste et m'inscrit au Marathon.
  12. miti16

    Brock0067

    Salut à toi et bienvenue sur Minefield ! Si tu hésites, n'hésite pas à passer sur mumble afin de mieux découvrir la communauté, le jeu et plus globalement le serveur (même si le forum en présente déjà une bonne partie). En tout cas bon jeu, et si tu as des questions, les membres de l'ANA, la communauté de minefield ou tout simplement moi-même, se feront un plaisir d'y répondre Bonne journée !
  13. Demande traitée Rownger. Les frontières du hameau dorée ont été aussi adaptée au nouveau terrain.
  14. La suggestion est interessante et logique; et l'idee avec les cape est merveilleuse. Oui.
  15. miti16

    Topic à Flood

    Le carto de NS est de nouveau a jour : D Par contre, du coup mauvaise surprise, 2 chunks ont completement bugge detruisant une partie de l'ancien cimetiere et de la muraille. Ici sur le carto : http://www.minefield.fr/carte/#/-448/64/-1062/-2/0/0
  16. miti16

    Topic à Flood

    Et pourquoi pas ? http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=143
  17. Bienvenue sur le serveur, j'espère que tu t'y plairas au maximum ! Pour ce qui est de ton inquiétude, tu n'as pas a t'en faire; il existe sur minefield une multitude de communauté d'age, de délire et de passion différentes. Et je suis certain que certaines de ces communautés t'iront à merveilles. Souvent, le mieux est de passer sur mumble pour les découvrir, c'est l'un des moyens les plus pratiques. En tout cas, si jamais tu as des questions, n'hésite pas Bonne journée et bon jeu !
  18. Nouveauté ! http://www.robertledoux.com/nevah/viewt ... t=30#p1324
  19. Partie II du compte rendu postée. Bonne lecture !
  20. La faille avance bien et la zone qui va de la ZI jusqu'à la séparation en 2 de la faille est bien bien avancée. On peut donc considerer 1/4 de la faille a ete faite en une semaine ! Pour permettre de descendre plus facilement, certains des aménagements ont déjà été fait du cote de la ZI. Pour terminer, pour ceux qui veulent aider, l'ensemble des ressources (stone et golem) se trouvent aux niveau des coffres derrière la SSN. Edit du 11/08 a 1h30 : complement d'info
  21. De manière générale, je pense que le manège s'équilibre tout seul : ¤ les spé "utiles" sont très demandées, de ce fait, il y a beaucoup de personnes de cette spé (réduisant ainsi la capacité de chacun au sein de la spé) ¤ les spé "peu utiles" sont peu demandées, du coup peu de personnes, et donc une grande "capacité" des quelques joueurs au sein de la spé
  22. miti16

    A boire !

    C'était pas si dure ! http://algoin.de/bngn/?=1.15-mr.1-tt.15-cre.1-sku.15-mc (bon ok, c'est pas encore ça)
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