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Squirkiz

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  1. Hello Bug présent en 1.11 et lié à la mécanique de Minecraft qui dit que une coordonnée x y z = 1 bloc. On arrive à contourner mais c'est au prix de cette approximation. Il y a un bug similaire sur la neige sur les slabs. En gros dès que le viseur du joueur passe sur la slab, le jeu considère que c'est la slab qui est visée C'est sûrement faisable mais ça ne me semble pas raisonnable Merci toutefois pour le report
  2. Changelog 2026-08-31 Client: 10.1.29 Serveur: 2026-08-31 Nouveautés Rend le joueur invisible des mobs pendant un dialogue de quête Permet au money pay de fonctionner entre les maps Corrections Corrige la récolte des glow berries et sweet berries malgré les cubos Corrige les pinceaux qui bypassaient les cubos Corrige les particules et la casse des armor racks MF Corrige la nourriture MF consommable à saturation pleine Corrige la synchronisation des animations des montures Corrige la superposition des tableaux et entités similaires Corrige l'impossibilité de récolter les blocs de chemin au silk touch
  3. Changelog 2026-08-09 Client: 10.1.28 Serveur: 2026-08-09 Corrections Corrige les bibliothèques MF qui se comportaient mal à proximité de l'eau Corrige la fumée MF moins épaisse qu'en 1.11 Corrige les bougies MC qui n'étaient pas protégées par les cubos Corrige le helper de la commande money pour inclure la sous commande pay (proposé à tort comme /money-pay) Corrige les pinceaux qui bypassaient les cubos (fix partiel) Corrige le placement des décorations au sol sur les blocs de feuilles Corrige la coloration des panneaux malgré les cubos Corrige le sceptre de vie qui ne perdait pas de durabilité Corrige les particules et la vitesse de casse des armor racks MF (fix partiel) Corrige le drop des quarters, dalles et escaliers de feuilles d'acacia Corrige l'affichage du temps restant sur le menu des montures Corrige le slider invisible du menu des accessoires de visage Corrige la hitbox / position des PNJ assis Corrige le double undo du sceptre de vie
  4. Merci du report @Darkalne, 100 PA pour toi et je close
  5. Corrigé par la 10.1.29, 100 PA pour @Pierrot
  6. Corrigé par la 10.1.29, merci @Pierrot, 100 PAs pour toi
  7. Je close du coup, désolé que vous n'ayez pas eu de chance sur la loterie des gradients de fleurs!
  8. J'ai trouvé des Azure bluet dans votre territoire pour information en plus des dandelion Mais oui, je pense que vous n'avez rien d'autre. Les parametres de gradient du meadows sont généralement très très larges. En gros il est normal d'avoir un même pattern sur une zone de 1024 blocks, là ou pour une plains c'est 200, et un flower forest/swamp 48. Et les dandelion et azure bluet sont les plus communs. Mais j'ai testé pas très loin de chez vous, en changeant le biome avec voxel en /tp 2913 180 -10524 on trouve du cornflower. Il est aussi bon de noter que les gradients de fleurs dépendent de l'altitude Je pourrais éventuellement voir pour mettre a disposition un calculateur de coordoonées à l'avenir, genre sur chronofield...
  9. Bonjour, a priori ce n'est pas un bug. Dans le biome meadow, les fleurs sont tirées par zones : une même zone n’affiche en général qu’1 à 3 types (souvent 1 ou 2). Il faut se déplacer assez loin pour voir les autres (allium, coquelicot, bleuet, etc.).
  10. Corrigé, 100 PA pour @Suljii
  11. Merci de la remontée, ça devrait être fix demain au reboot 100 PA pour @polichaud
  12. Squirkiz

    [Bug 1.18] Dalle de tuile

    Bonjour, cela devrait être fixé demain (ainsi que les autres crafts impactés, princiaplement les dalles de structure de métal) Merci de la remontée, 100 PA pour @Feustein
  13. Merci pour le test et le status, j'archive
  14. Fixé avec la 10.1.28, n'hésitez pas à rouvrir un topic en cas de bug similaire ou si ce n'est pas correctement corrigé
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