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miti16

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Tout ce qui a été posté par miti16

  1. miti16

    Topic à Flood

    Dicsi hil é cro b1 ! et maime kil gere tro Ps : Toujours pas couché splendide ? ! *-*
  2. miti16

    Topic à Flood

    Déjà debout splendide *-*
  3. Déjà, quelque soit ce qui va se passer (sauf indications contraires et explicites) les tours sont conservées. Ensuite, tu as bien compris en effet, et pour faire simple et pas se prendre la tête : pour le moment, les modifications ne sont faites que aux endroits où le terrain s'adapte correctement (et le reste des murailles conservés). Pour les autres endroits, ça sera au cas par cas, et selon l'idée, si celle-ci s'éloigne trop de ce qui est actuellement fait, de nouveaux détailles et schéma viendront agrémenter le topic.
  4. Un rapide test entre la porte vers Alessis et la tour au dessus du temple de Phôs a été réalisé afin de se rendre compte en condition réelle de ce que ça peux donner. Vous pouvez donc allez sur place et donnez votre avis en fonction de cette partie là. D'ailleurs, en faisant un tour sur la frontière, il est clairement apparu qu'il était impossible d'adapter le "paterne" sur l'ensemble de la frontière. Aussi, si jamais le projet est poussé jusqu'au bout, les zones réalisées dans un premier temps seront seulement celles qui s'adapte correctement. Pour les autres zones, se sera fait dans un second temps.
  5. miti16

    Topic à Flood

    En même temps, tu veux pas nous laisser visiter ton trou. Normal que l'on s'y intéresse x')
  6. J'avoue avoir du mal à voir de quel endroit tu parles sachant que la zone entre la tour de RyeMash et la porte vers Alessis représente la moitié de la frontière ^^' Après pour une colline assez haute, il y a plusieurs solutions telles que réduire sa taille, augmenter le niveau autour, la contourner, adoucir le déniveler pour réduire cette impression de hauteur... Montre moi de quelle colline tu parles dès que tu passes en jeu
  7. Conservées. Rien ne change de ce côté là.
  8. J'avais omis de le préciser, mais l'idée présentée est bien évidemment ici une idée générale de l'ensemble de ce qui a pour projet d'être réalisé, et sera bien évidemment adaptée selon le terrain en jeu. PS : Quent, je te *bip* :3
  9. Bien le bonjour, Aujourd'hui, je viens vous proposer une refonte de la frontière entre Nevah et Alessis. Ce projet a bien entendu était présenté au baron d'Alessis avant toute chose. L'objectif du projet est, ici, de remplacer les murailles entre Nevah et Allesis par une muraille naturelle qui s'apparenterait à une falaise d'une "grosse demi douzaine" / d'une "petite dizaine" de blocs. Ce changement se traduirait par un transformation de la pente en falaise comme décrite ci dessus et imagée ci dessous : On peux alors se demander : "Comment va se passer le changement au niveau du post de frontière ?" Je vous dirais simplement, comme ci-contre : Comme vous pouvez le voir, le post de frontière sera conservé, ainsi qu'un morceau de muraille de chaque côté qui va laisser place petit à petit à la falaise. C'est ainsi que je conclue la présentation de cette proposition
  10. Bon bah je vais laisser les forces spéciales s'occuper de toi
  11. miti16

    [Flood Forum] Night_Wind

    Si tu regardes par toi même tu verras que cela ne se limite pas à un seul topique, justement, chaque "ligne" des images de warff correspond à un topique. D'ailleurs on peut noter que Night_Wind a répondu à 5 topiques de présentation entre 14h44 et 14h46, on peux alors se permettre de se poser quelques questions.
  12. [barrer]Absent ce soir, et peu présent ce weekend.[/barrer] Pas présent ce soir avant minuit / 1h. Et présent ce weekend mais sous contrainte.
  13. L'objectif est de garder une forêt assez dense dans l'ensemble, mais certaine zone tels que les clairières ou la transition plaine-forêt seront bien évidemment moins denses.
  14. miti16

    Topic à Flood

    * lève la main* Coupable.
  15. miti16

    La pause du BAC

    En tout cas, bon courage à tous ceux qui passent des épreuves. Bossez bien (même si vous avez déjà commencé depuis septembre hein ) et ne vous laissez pas trop distraire
  16. Salut, Si je viens aujourd'hui à vous, c'est afin de vous proposer une refonte de la forêt des assassins. L'ensemble des idées qui vont suivre ont déjà été un peu réfléchies avec Quent. L'objectif de cette refonte serait en 3 points: 1/ Refaire le dénivelé de la zone (ainsi que le dénivelé autour de la guilde des assassins); 2/ Refaire le chemin la traversant pour une traversée s'adaptant mieux au terrain et au paysage, quelque chose qui traverse forêt dense, clairière, lac et rivière; 3/ Refaire la forêt en elle même, c'est à dire refaire les sapins. Afin d'avoir un bon rendu, les sapins seraient réalisés à la main, sur une hauteur moyenne de 20-25 cubes de haut. Je ne peux malheureusement pas vous offrir de schéma paint, étant donné la grande difficulté à tracer un schéma de dénivelé. De même pour le chemin, qui dépendra directement du dénivelé. (ps : quent, si jamais tu passes par là, ressort les screens que tu m'as montré) Si jamais vous avez des idées pour compléter la proposition, un avis à donner, ou autre; n'hésitez pas
  17. En passant sur le forum, je me suis rappelé de la suggestion. Pour la section archive, ça serait pour archiver quel type de message ? Car j'avoue avoir un léger doute sur l'utilité de celle-ci. Dans le sens où une fois qu'un message y est déplacé, celui-ci ne sera plus "rangé" dans une catégorie particulière et ce sera donc moins facile de le retrouver (surtout si après il y a un doute sur le fait qu'il ai été archivé ou non). De plus, si on y archive les comptes rendu des conseils ou les anciennes candidature, on risque surtout d'avoir une section archive assez brouillon, et des sections assez vides. Enfin... pour faire simple et en 2 mots, ma question serait "Pour archiver quel type de message ?"
  18. Bien que le sujet soit un peu différent, je me permets de faire référence à un sujet qui avait été abordé il y a plusieurs mois/années qui était l'ajout de classe. Bien que le concept initial soit différent, les faits sont les mêmes. Je vais donc simplement reprendre la conclusion de cette précédente suggestion : Si un ajout pour les nains est fait, alors les elfes voudront leur ajout, de ce fait les hommes-écureuil voudront le leur, puis ce sera au tour des hommes-loup, puis des hommes-poissons, puis des hommes-fourmis, puis des hommes-singes, ... Loin de moi l'idée d'être complètement contre la suggestion vis à vis des accessoires de race (je vise ici surtout l'idée des accessoires pour des races et non la suggestion en elle même), mais à partir du moment où des éléments/accessoires réellement spécifique à une race sont implantés, il faudra penser à l'ensemble des races (chose non exhaustive). De plus, il existe déjà sur minefield des potions de rétrécissement faible qui permettent de se rétrécir (non c'est vrai ? !) ainsi que les barbes de Noël et de la St Patrick. La partie de ta suggestion pour les nains perd donc un peu de sa valeur. Enfin, je tiens tout de même à te parler sur ta manière de réaliser ta suggestion. 1) Il est toujours préférable de réaliser un suggestion par idée et/ou par thème. Proposer des oreilles d'elfes et "danser" dans la même suggestion ne peux réellement amener à une discussion viable et claire sur l'ensemble des points. 2) Lorsque l'on met dans les propositions de vote "épée dans le dos", "danser" ou autre, le minimum est de présenter les éléments (screen, explication, intérêt...) au lieu de simplement balancer une vidéo. Je ne dis pas que la vidéo explique mal (quoi que, quand y'a 14 minutes de vidéo pour 3 trucs intéressants, on peux se poser la question), mais il faut montrer que tu es attaché à ta suggestion, et que tu ne l'as pas simplement balancé comme ça après avoir vu la vidéo en question 2 minutes plutôt. Edit : grillé par mini Edit 2 : Si je dois résumer ma pensé en 2 lignes sur la suggestion en elle même : - oreille pointue oui, oreille d'elfe non - barbe brune oui, barbe de nain non etc.
  19. miti16

    Topic à Flood

    La naissance d'une grande discipline sportive
  20. miti16

    Topic à Flood

    Balade sur le net quand tout d'un coup :
  21. miti16

    Topic à Flood

    Mise à jour du sujet, si tout est bon, on applique ça ce soir.
  22. miti16

    6, Rue du Laurion

    J'achète (argent à prendre sur mon crédit cubo)
  23. miti16

    Topic à Flood

    Sujet assez important, à ne pas louper. http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=77
  24. Pas facile facile de passer sur le forum en ce moment... Enfin bref. Aujourd'hui on a avancé l'aménagement de la zone autour de l'oasis. On a donc créé une première maison, celle-ci qui servira de "charte architecturale" de la zone. Dans les jours à venir, la maison va être proposé à la première personne en attente, si la maison lui plait, il la prendra; sinon, on délimitera un autre terrain et le joueur réalisera sa maison en se basant sur le style architecturale de la première. Dans l'aménagement autour de l'oasis, on a eu l'occasion de réaliser quelques dunes de sables, si le rendu est correct depuis le carto, nous étendrons la réalisation de dunes à l'ensemble de la zone (ou du moins sur une bonne partie). Un tunnel a aussi été réalisé entre l'oasis et la plage où se situera le futur port afin d'y avoir accès. Dans les prochains jours, on commencera surement la réalisation du port. Celui-ci sera composé de 2 parties. Une première assez petite, au milieu de la zone, qui sera la zone portuaire "non détruite", et tout autour, sera réalisé la zone portuaire qui a été détruite par la colère de Démétéros. *pause de 2 heures dans l'écriture du post* Bon j'ai complètement oublié ce que je voulais ajouté il est tard, je compléterais le post demain si je me rends compte d'un oubli.
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