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Tout ce qui a été posté par miti16
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Et une nouvelle équipe : Miti16 Splendide Choup Kaaloth Terrael xDrakiingx Lettow DiamondSkies Napo Qoffee Florenziiii Johninja Antho61 Cependant d'autres personnes viendront surement s'ajouter dans les heures/jours suivants.
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Peut être que ça peux vous aider : http://www.umapper.com/ Exemple de ce qui est faisable : http://www.umapper.com/maps/view/id/132090/ (une fois la map chargée, cliquez sur le bouton en haut à droite de la carte pour le plein écran) Le site est assez facile à prendre en main, et les options suffisamment poussées pour faire quelque chose de correct.
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Quand les personnes s'ennuient en cours, elles peuvent vraiment faire tout et n'importe quoi. Voici un ptit cadeau que l'on m'a offert : Ah oui et ce que j'écoute en musique, c'est évidemment
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Plus que 24 heures et c'est finie ! courage...
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*private joke ON* Stranh est un grand homme, il préfère voter "APRES qu'on ait réfléchis et pas AVANT" Reviens vite
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Vois pas de quoi tu parles :3
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Une nouvelle étoile est née Toujours pas au lit splendide ? Dois-je te rappeler ce que tu as demain ?
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[Inutile] Que faites-vous pendant la Save ?
miti16 a répondu à un sujet de thefairmen dans La taverne (non RP)
¤ Forum ¤ Mise à jours de quelques documents ¤ Voter sur mcserv ¤ Regarder tous les liens complètement idiot que l'on a pu m'envoyer durant les 2 heures précédentes -
Une idée lumineuse.
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L'offre sur le poisson va bientôt s'arrêter, je prends les derniers stocks qui vous avez sur vous, vous pouvez encore en pêcher un peu, mais pas plus de 1-2 stack. Cependant, l'offre sur le porc est toujours valable.
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Et Bienvenue à Danieldore parmi les nouveaux vagabonds chasseurs !
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Topique déplacé dans la section appropriée.
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4535 une page est on est à 666 pages
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Afin d'avoir une visibilité optimale, ce topique servira donc à faire les annonces pour la guilde. Certaines annonces, ne durant qu'un certain temps, donneront même un bonus supplémentaire à certaines ressources. En cette occasion, on commence aujourd'hui : ¤ Le poisson passe à 5 points pour aujourd'hui et demain au minimum. ¤ Le porc gagne 0.5 points, il passe donc à 3 points la côté de porc pour aujourd'hui et demain.
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Et voilà des plans fraîchement sortit de l'imprimerie qui n'existe pas, du pure PAINT ++ : Légende : En haut à gauche, en marron, l'ascenseur à bois, zone de stockage pour le bois fraîchement sortit de la plantation souterraine. Les différents points rouges sont des grues, dans le style similaire à celles du grand rephasage de Stendel. Les points rouge ont été posé un peu au hasard, mais le principe est là (celui le plus à gauche étant trop près de la prison) En bas, en marron, la scierie directement reliée à une roue à aube, avec pour le trait en gris, un "tapis roulant". A l'entrée, les grands troncs, à la sortie, des petites bûches. En noir, à la suite, un fourneau avec à la sortie le charbon qui se stock dans le tas de charbon à la suite. Tout à droite en gris un tas de cobble, alimenté directement via une mine provenant de minerah. Avec un système quelconque, les 2 tas alimenteront le fourneau en haut (celui rouge foncé / marron). Et à la sortie de ce dernier fourneaux, des tas de stone plus où moins organisés. Ah oui et le M, bah le métro hein x') L'objectif de l'ensemble du terrain est d'être immense. On doit se sentir petit lorsque l'on est au milieu. Aussi, les bâtiments doivent être un maximum ouvert afin d'avoir une vue générale de la "machinerie". Pour le sol, une tendance sable / dirt. Un peu de désorganisation dans la zone, avec des bûches posées aléatoirement, de la cobble... Vu la taille des infrastructures, les "anciens bâtiments"/"zone de stockage pratique (non rp)" pourront être disposés dans les bâtiments avec un minimum d'habillage. Edit : Afin de donner de la hauteur à la prison, la ZI sera faite à une hauteur de 60 (peut être un peu plus). Cela permettra aussi de donner un peu de pente (et donc de la vitesse) à la rivière. Cependant la fin de la rivière ne se fera pas dans un lac/mer à côté mais se fera surement dans une grotte souterraine au niveau de la muraille *mystère* La zone allant donc dans son ensemble être baisser niveau hauteur, il faudra donc détruire tous les bâtiments pour commencer les travaux. Ceci demandant cependant une acceptation officielle pour pouvoir être fait. Donc proposez pour améliorer, posez vos questions pour améliorer, testez des bâtiments en solo... en attendant que tout le monde voit le poste, que l'on se mette d'accord ensemble, et finalement, que le projet soit validé.
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Et on souhaite bienvenue à notre nouveau duo : Starlak et Jeremy_Chigasaki !
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D'ailleurs, je sais pas si vous avez vu, mais on vient de passer les 6 666 messages
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Bourgeois : *pouf*
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Ce fut un très grand plaisir de t'avoir vu parmi nous durant ces 2 semaines. Ta présence parmi nous laissera une trace indélébile dans nos coeurs (et surtout chez les moutons ). Je te souhaite une bonne continuation dans ta découverte des projets et communautés, dans l’espoir que tu t'amuses toujours plus sur Minefield !
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Le double post, c'est le mal, mais vu que le sujet change, je me le permet ! Enfin bref voilà le minefield.jar, fait par notre empeureur socolin avec les shaders (ombres, mais aussi combiné à optifine) : taverne-serveur-minecraft/shaders-t48777.html Cependant, il y a actuellement dessus un léger effet flou lors du déplacement de la caméra assez dérangement, mais le résultat reste magnifique... tout comme la chute de fps
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[Terminé] Le Pont de la rivière Kwaï : Porte de la zone indu
miti16 a répondu à un sujet de Hillkoz dans Office des métiers
Le pont étant déjà construit, je me permet de déplacer le topique dans la section appropriée. Cependant la discussion continue. -
Ça avait été demandé y'a un petit moment, mais vaut mieux tard que jamais Voilà la dernière signature vide pour ceux qui veulent la personnaliser.
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Et bienvenue à notre nouveau vagabond chasseur, j'ai nommé Xopion ! Bienvenue à lui !
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Une position a déjà été pensé pour cette structure ? Sinon ne connaissant rien du tout, dans les faits (enfin plutôt dans le RP), à quoi sert cette bâtisse ?
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Salut à tous, Alors le projet du jours : la refonte de la zone industrielle. Objectif : Donner plus de rp dans la zone par la présence de bâtiments RP. Le principe : Donner à ces bâtiments une dimension "gigantesque" Quoi comme bâtiments ? Proposition 1 Un ensemble de construction montrant la fabrication du charbon. Ce qui entraînerai la construction de : - Un "ascenseur" à tronc pour acheminer les troncs à la surface (chaîne, table sans pied, bois couché...) - Une scirie imposante, avec sa fameuse scie circulaire (d'une dizaine de cubo de hauteur) - Un système permettant le déplacement des bûches vers les fours ("tapis roulant", courant d'eau...) - Et toujours dans le principe gigantesque, des fours, "rp" pouvant accueillir les buches - Et pour la sortie, une zone de stockage "rp" pour le charbon (que l'on pourra représenter par du charbon en minerais, en laine noir, en marbre...) Puis on pourra aussi poser, soit à la sortie de la scirie, soit juste avant les fours (enfin quelque part bref), une zone de stockage rp pour les bûches. Proposition 2 (qui peut aussi se faire en plus de la précédente) Un ensemble de construction montrant la transformation de la cobble en stone. - Une carrière avec un "tapis roulant" sortant de la cobble (lien possible avec minerah) - Cette cobble pouvant être déplacé d'un tas vers un autre à l'aide d'une grue dans le même style que celle faite lors de la construction de Stendel - Puis le posage de cette cobble dans un grand four (on conserve le côté gigantesque ) - Et enfin la sortie du fours avec une zone de stockage pour cette stone. Si jamais d'autres idées poussent, celles-ci viendront s'ajouter à ce qui est déjà présent. (Bien entendu, l'objectif n'est pas de changer le rôle de la zone industrielle, mais le de la faire plus "rp". Les bâtiments déjà sur place pourront rester, mais se verrons surement changer de place pour une meilleurs organisation.)
