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[Terminé] Rénovation du Château du Duc - Etape 1
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
On arrête le flood ici. Histoire d'essayer de garder les topiques sérieux claires et propres, faite ça plutôt sur des topiques à flood. Merci -
[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
miti16 a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Cela répond en effet à ma question. Merci d'avoir pris le temps d'y répondre. Je continuerai à suivre le projet de loin. Bonne continuation. -
Alors lettow qui est-ce ? Tout d'abord, c'est un Nevain, un compagnon. C'est aussi une personne motivée, agréable et gentille. Avec le temps on s'attache à lui et à sa "minute culturelle". Enfin bref, je plussoie mon ami.
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[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
miti16 a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Simple question : Qu'est ce qui fera que le projet sera visuellement plus agréable que les routes qui ont été faite à New Stendel (celles autour de Harmonia, ourik, les anciens dorées...) et qui donnent, depuis le cartographe, une impression d'autoroutes tracées à la règle ? -
La bouse a été retiré depuis 2 jours maintenant, Le sujet est laissé ouvert si jamais un rebondissement apparaît.
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Cependant, nous sommes sur minefield. Ça répond à tout pas besoin de continuer plus loin (on va profiter de ce message pour arrêté de dériver et se reconcentrer sur le but du sujet, si jamais vous voulez absolument répondre, faite un edit de votre post)
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Par rapport à mon "analyse", je dirais que prendre parmi les idées proposées aura un impact quasiment nul à long terme. De plus si tout le monde n'arrive pas à se mettre d'accord sur un point (tellement de différences parmi les problèmes / solutions), c'est que le problème est encore mal ciblé et donc difficilement ré-solvable. Ainsi je pense qu'il faudrait continuer la discussion, mais en faisant un nouveau post reprenant les grandes idées, pour quelques chose de plus claire et déjà travaillé.
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Cette image n'a pas été faite IG : Il y a plus de 256 cubes de haut, et la vue dépasse largement les 10 chunck chargé devant nous. Si cela avait été fait in game, on aurait put à peine voir le bassin. Donc désolé, mais c'est impensable sur minecraft.
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Voici le mien, fait y'a déjà un ptit moment
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Conseil fini, celui-ci aura durée 2 heures et 4 minutes, de 21h13 à 23h17. Voici donc le compte rendu. Tout d'abord, je remercie toutes les personnes ayant put être présente, avec un début à 16 personnes présentes, jusqu'à 21 à la fin en passant par un pic à 22 présents. Cela fait plaisir de voir autant d'implication. Et voici la liste des présents : Antho61 Choup Diamond ehanvi Florenziiii Jaycota Johninja Kaaloth Koupaing Lettow Louvinette MiniGoku Miti16 Napo Neorigg_ (et oui, ça nous a fait plaisir de le voir) Pksykodelicious RyeMash Splendide Terrael Ultima Vincent169 Yuna_moon Alors tout d'abord pour le terraforming, la stone a été posé dans sa quasi totalité, il ne reste plus qu'un petit morceau qui est en ce moment même en train d'être fait. Une fois cela fait, il nous restera (petit listing vu que tout peut être fait en parallèle, il n'y a pas d'obligation d'ordre): - pose de dirt - naturalisation de la zone (arbre, fleur, herbe...) - creuser 2 couches de profondeur entre le bastion et les montagnes (afin d'avoir un beau dégradé, plus de détails mumble) - et bien sur, le glacier ! Donc si tout se passe bien, on devrait commencer le glacier durant la semaine. Suite à cela, nous avons continuer avec les propositions des refontes des différents quartiers. On commence avec le quartier prolétaire, dont la charte architecturale a été accepté, il ne manque plus qu'un plan pour le quartier, et sa refonte commencera. Du côté du quartier marchand (celui devant la gare), le principe du quartier est, de même, validé. Une charte architectural et le plan sont encore à définir. Le principe du quartier : Point suivant, les skins. Après une longue discussion de 26 secondes, il a été convenu que les skins proposés soient tous ajoutés au post les présentant, au même titre que ceux déjà présent. On continue avec le forum externe, le sujet étant un peu externe je reste évasif, mais il est prévu de voir avec Pickbool pour facilité son accès et sa présentation. Ensuite, ensuite... le sujet brûlant du conseil, les impôts commerçants et les comptes de Nevah, de longues discussions ont eu lieu, mais sans arrivé à un accord commun. Une discussion privé sera donc réalisée entre duc-consul afin de réfléchir de manière efficace. Pour les marchands, un rappel a été fait (fait une première fois déjà lors du précédent conseil), si un lieu RP peut être trouvé pour accueillir un ou deux panneaux de votre spécialité, vous pouvez en faire part à Vincent. Ensuite par rapport à "Esprit et amusement, bonne entente des Nevains" de Splendide, plus qu'un point précis, cela a tourné autour du sujet de l'activité en dehors des projets dans Nevah. La conclusion faite a été qu'une augmentation des évènements dans Nevah serait une bonne chose. De ce fait certain sont partit sur des idées d'activité, de jeu... si jamais vous en avez, hésitez pas à les partager. En continuant un peu sur le sujet, un rappel a été fait, si jamais vous avez un différent avec un joueur et que vous avez besoin d'un médiateur, Choup et Louvinette sont présent. Nous sommes dans une communauté, on ne peut pas tous s'entendre à merveille, mais au moins, on peut s'amuser ensemble. Petites apartés : - Johninja est officiellement nommé l'idiot de Nevah by Louvinette. - Toutes les interdictions passées (devenues complètement oubliées et ridicules avec le temps) données à Louvinette sont retirées. Louvi ayant le même titre que les Nevains. Un autre gros point qui aura prit pas mal de temps, Stendel. Après discussion, voici l'objectif du projet sur Stendel : faire une zone à projet, d'activité. C'est à dire, ne pas refaire une ville et habitation. Nevah est, et restera sur New-Stendel. Et pour conclure, le biome neige, on vire toute la dirt et torche, et on profite de la neige ! Et voilà c'est finit P.S.: Si jamais un point a été oublié dans ce compte rendu, vous pouvez m'en faire part via mumble ou mp forum, j'éditerai.
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Salut à tous, Suite à la mise à jour de minefield, et donc son passage en 1.2, tous les biomes ont changé de place. Ainsi on se retrouve avec un biome neige entre le Liquidateur, temple de Démétéros, cimetière, temple de Phôs et Cathédrale. Entraînant une apparition de glace et de neige Cependant, la glace se répend sur tous les biomes quel qu’ils soient. Ainsi la campagne stoppons la glace est lancée ! Celle-ci a déjà commencé maintenant depuis un moment, les principales "sources" de glace ont été encadré, sécurisé pour éviter sa propagation. Je vous invite donc a supprimé toute glace que vous voyez, à sécuriser les entrées des océans, et à suivre de très près l'évolution de celle-ci. Sur ce, ne nous laissons pas envahir par cette neige, battons nous ! Edit : petit doute vis à vis des conditions de propagation de la glace, je ne confirme donc pas les dire ci dessus vis à vis de la glace.
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Bon j'étais parti pour faire un truc assez soft, au final, j'ai poussé l'analyse jusqu'au bout. Amenant une réponse à la plupart des questions, expliquant aussi le problème des solutions proposées et pour finir, proposant la seule solution qui, après recherche et analyse, parait un minimum plausible. On commence ! Il y a un an, les gros projets n'existaient pas ou étaient très rare. Ce qui entraîne : > une répartition assez équilibré de l'argent sur l'ensemble du serveur > une faible disparition de l'argent en circulation Cependant, avec le temps, de gros projets se sont créés. Afin d'aboutir à leur réalisation, il est nécessaire d'avoir un grand nombre de pa. ce qui entraîne : > Le déplacement de la masse monétaire vers les gros projets > Une masse monétaire qui disparaîtra complètement de la circulation car stockée en attente de la réalisation du projet, et qui disparaîtra officiellement lors du cuboïde. > Grosse disparition de l'argent en circulation > Impression que le PA est plus "chère" Ainsi, nous avons comme solution possible, si on considère qu'il y a un problème (ce que je ne considère personnellement pas) : > Empêcher les gros projets n'achetant pas de PA avec des Euro de se réaliser > Créer de l'argent et le donner aux gros projets, conséquences : >> L'argent "naturelle" restera entre les joueurs, et ne partira pas dans les gros projets >> Mais entraînera une augmentation des gros projets et donc au retour à la situation initiale (à mois que plus d'argent soit encore injecté, mais la c'est la fin du serveur) > Réduire le prix des cubos (imaginons de 50%), conséquence : >> Augmentation de la valeur du pa par 2 >> Un meilleur accès aux cubo aux paysans, mais réalisation de 2 fois plus de cubo, donc inutile. >> Les projets amasseraient moins d'argent Cependant, plus de facilité aux gros projets de se créer, la réalisation d'un projet étant 2 fois plus simple, 2 fois plus de gros projets seront créés Et donc retour au "problème" initial. Conclusion : Toutes les solutions ci-dessus, sont impensables. Pour ceux qui auront bien suivit, vous aurez sans doutes remarqué qu'un point n'à pas été poussé jusqu'au bout de la réflexion : la manière dont les projets récupèrent l'argent. Il parait inimaginable pour un projet de ramasser de l'argent sans commerçants. Ainsi, tout l'argent pour les projets passe entre les mains des marchands étant les seuls à pouvoir acheter et vendre avec peu de restrictions. Ainsi LA solution serait d'autoriser à tous le droit de commercer, donnant ainsi les mêmes chances à tout ceux voulant des PA pour leur ptite maison, leurs projets ... Retirant le privilège des gros projets à être les seuls à pouvoir récolter de l'argent via leurs marchands. Cependant car toute solution n'est pas parfaite, cela va amener à un retour dans le passé où les gros projet était moins présent, mais bon, c'est bien ce que les personnes (qui pensent qu'il y a un problème) veulent ? Bon ok, je pousse trop loin sur la fin, mais l'esprit y est (ainsi que les idées, analyses...).
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Bonjour à tous, Un conseil aura lieu ce samedi 28 avril, afin de faire un point sur les projets en construction, les projets en élaboration ainsi que sur les actions prises lors du précédent conseil. Pour éviter que certains points ne soient oubliés, voici un petit résumé. > Avancé du terraforming, explication des derniers travaux liés à celui-ci, et oui, c'est bientôt fini ! > Présentation des différents projets proposés lors de ces derniers mois qui se feront dès la fin du terra. > Discussion autour du projet de refonte du quartier de la gare afin de valider les points qui sont actuellement en discussion. > De même pour les skins. Si il y a des points qui ont été oublié / que vous aimerez discuter, je vous laisse les exposer ci dessous. Rappel : Les débats ne sont pas acceptés sur ce post, veuillez utiliser ceux prévus pour.
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A travers ce message, je n'ai pas pour objectif, de réaliser une réponse générale, mais plus de donner moins point de vue sur le sujet qu'est la lassitude ainsi que la division des communautés. Je joue maintenant depuis plus d'un an et demi sur Minefield, et depuis 16 mois dans la communauté qu'est Nevah. A l'origine, nous étions une petite communauté de 8 joueurs, soudée et motivée. Avec le temps la communauté s'est agrandie, développée, évoluée. Certes, depuis tout ce temps, de nombreux départ ont eu lieu amenant quelques coups dure dans la communauté, mais de nouveaux joueurs sont présents, et grâce à eux, la communauté vie. Je peux dire personnellement, que c'est la découverte permanente, de nouvelles personnalités, de nouvelles tête qui me pousse à continuer chaque jour et à donner le meilleur de moi même. Durant tout ce temps, j'ai rencontré rien qu'en Nevain, plus de 80 joueurs, bien que Nevah étant une communauté d'une vingtaine de joueur, c'est vraiment l'évolution de celle-ci qui amène un souffle permanent à la ville. Et ce n'est en aucun cas les 60 joueurs disparus qui amènerons la tristesse. Comme le disait si bien Choup, les retrouvailles n'en seront que plus chaleureuses (encore aujourd'hui, une personne que je n'ai plus vue depuis plus de 6 mois est revenue, et c'est avec une joie immense que j'ai discuté de nouveau avec elle). Cependant, cette façon d'être "heureux" est complètement personnelle. J'avoue que de ce point de vue la, je peux dire que je reste un peu "enfermé" dans mon coin, cependant, avec le temps, je rencontre des personnes réellement sympathiques en dehors de Nevah, avec qui il m'est devenu habituel de parler. Quelque soit la personne, je reste ouvert à celle-ci pour peu qu'elle le soit aussi. Ces rencontres créent des liens, qui se solidifient avec le temps. En poussant un peu plus loin, de ces rencontres en découlent de nouvelles, entraînant la découverte de nouvelles communautés. La dispersion des communautés est peut être un fait, cependant chaque joueur a son réseau qui lui est propre. Et seul ce joueur peut décider ou non de l'agrandir. On ne peut "forcer" des communautés à s'ouvrir, le mot même "communauté" représente plus une entité qu'autre chose. Ce qu'il faut voir ou plutôt imaginer, c'est vraiment ce réseau social propre à chacun. Cependant, celui ci apparaît aux yeux de tous (en dehors du concerné) comme quelque chose d'invisible, et c'est cela qui nous pousse à rechercher des liens entre les communautés plutôt que les joueurs. Ainsi, à nos yeux, les communautés peuvent paraître divisées, mais LA communauté, elle, est soudée par tous ces joueurs et leur réseau. Merci de m'avoir lu, et bonne soirée.
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[Rénovation] [Accepté] quartier prolétaire
miti16 a répondu à un sujet de florenziiii dans Office des métiers
Si possible, celui-ci sera conservé, sinon il sera simplement déplacé. -
Merci beaucoup
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D'après ce que je me rappelle, de gauche à droite (désolé pour les pseudo que je vais écorcher) : oublié oublié Poogly Beauti Thorgrin Dok Mondro Anthelme et les suivant aussi oublié >.< Et en bas, nos 3 ptits amis, juju, cold et ultima. Mais en cherchant sur le fofo, doit bien y avoir un endroit dans la taverne non rp ou evenement avec la photo et tous les pseudo
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Un grand personnage, ayant montré une motivation sans faille lors de son implication sur la réalisation des montagnes, qui as sut par la même occasion s'impliquer et s'intégrer dans la communauté. De ce fait, ta candidature est acceptée ! Bienvenue parmi nous ! Et comme les 2 précédents la tundrah est prête à t’accueillir. (si par hasard vous réussissez à 3 à vous arranger pour tous passer en même temps, ça fera moins de boulot pour ceux qui nettoient la tundrah)
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[Accepté] Candidature afin de joindre la communauté Névaine
miti16 a répondu à un sujet de DiamondSkies dans Candidatures
Une candidature bien travaillée, la qualité de ton RP est particulièrement appréciée. Ok ok j'ai compris, c'est bon, on va à l'essentiel : Toi être névain. Applaudissement ! Youhou ! Une fois que l'on aura nettoyé les restes de Cold, le chemin vers la tundrah te sera grand ouvert. -
[Acceptée] Candidature pour devenir Nevaine
miti16 a répondu à un sujet de ColdPrincess dans Candidatures
Les plussoiments ont parlé d'eux mêmes, tu es acceptée ! Bienvenue dans la communauté (bien que tu sois déjà là depuis plusieurs mois déjà). PS : La tundrah a récemment été nettoyée, on en profitera pour l'utiliser (je laisse le post ouvert, vous pouvez désormais la féliciter) -
Ouep, j'vois exactement. Sinon on termine déjà cette voie là, une fois finie, on étudiera dans un nouveau projet (= sur un nouveau post) l'intérêt ou non de seconds tracés.
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Le projet étant validé (et déjà [construit/en construction] depuis un moment), un nouveau post a été fait dans la section adéquate. office-des-metiers/mine-t45105.html Ce nouveau post sera donc utilisé afin de parler du développement IG du projet. Sur ce, lock.
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Déjà petite présentation du projet : Le MINE, Metro Intra Nevah, est un projet proposé et développé par Antho. Celui-ci comporte une ligne allant du quartier de la gare jusqu'au renfort Nord du bastion, permettant ainsi de traverser le territoire de Nevah rapidement. Au jour d'aujourd'hui, le MINE a été rénové, les tables sans pieds ont été remplacées par des bûches couché (ces premières ne supportant plus les rails). Par la même occasion, un système de destruction du minecart et d'éjection du joueur ont été mis en place. Les détails restants à travailler se trouvent sur les parties du chemin se trouvant sous terre où il reste à décorer ce "tunnel" pour l'instant monotone.
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Bien que nous soyons déjà au courant, je fais ce message pour avoir d'écrit quelque part la situation officiel du projet. Le projet est considéré comme "illégal". Cela entraine donc le fait que le projet peut être rasé du jour au lendemain sans préavi. Cependant, le projet étant relativement caché, et permettant à un bon nombre d'entre nous de passer du bon temps ensemble, il y a peu de chance qu'il disparraisse durant la semaine. Cependant, a moyen terme, le projet sera voué à être inévitablement remplacer, sachant qu'il y a le spleef de Psyko prévu depuis un bon moment. Ainsi le spleef de Psyko est donc prioritaire. Ps : on évite tout débat, ce serais bête de gâcher quelque chose d'aussi sympathique ainsi que le post. (psyko est passé il y a peu de temps pour dire qu'il travaillait sur le projet, on lui laisse donc le temps de faire ce qu'il a à faire de son côté avant de nous présenter cela) Ps 2: Donc amusez vous
