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Mapper

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Mapper

  1. Les MPs sont limités à 1000 (ce qui est quand même énorme, la plupart des forums limitent à 200 pour info). Pour ceux qui en on trop, il va falloir faire un bon gros coup de ménage.

     

    Pour la copie depuis Word, on va tester \o/

     

    BONSOIR

     

    Bonsoir

     

    BonSoir bonsoir soir soir

    Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir   Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir Bonsoir

     

    À part le fond du texte qui ne marche pas, et le texte justifié, ça marche plutôt bien.

  2. Bonsoir,

     

    Après discussion avec Louvinette, le projet est accepté. Néanmoins, on te recommande de créer une forêt aux zones frontalières afin de garder une zone franche ou les joueurs extérieurs à ton projet ne pourront pas construire.

     

    Pour les ruines, je pense personnellement qu'elles font partie de l'histoire d'une ville, et qu'elles ont donc une certaine valeur (et ça peut attirer des visiteurs, et donc des potentiels clients !). Pas besoin de faire une ville entière non plus ! Un bâtiment historique (abbaye/église, manoir, château...) suffirait. Le mémorial est aussi une bonne idée en complément.

     

    De toute façon, on passera voir de temps en temps l'avancée du projet (comme partout ailleurs) voir si ça avance bien comme prévu ;)

     

    Bonne construction !

  3. Pour ceux qui chercheraient la fonction "nouveaux messages" qui affichaient les derniers topics en activités, suffit de cliquer sur "Voir le nouveau contenu" dans la page d'accueil du forum, et de sélectionner "Les dernières 24 heures" à gauche (sinon ça va tout effacer à chaque visite).

     

    PS : wow le copié coller est bizarre, si on copie un lien en list, ça le met aussi sur notre post (ça garde les mises en forme maintenant).

     

    Pensez aussi à aller dans vos profils, outre la personnalisation possible (image de fond etc), vérifiez aussi les notifications par mail si vous ne voulez pas être spammé. Et n'abusez pas des signatures, les restrictions ne sont pas encore configurées (et comme elles ne sont pas rognées comme avant, certains comme Meikah se retrouvent avec des machins énormes en hauteur).

     

    Et je veux mon avatar animé comme avant ! :D

  4. Et accessoirement, elle est sortie ce matin.

     

    Minecraft 1.8 - The Bountiful Update

     

    + Added Granite, Andesite, and Diorite stone blocks, with smooth versions

    + Added Slime Block

    + Added Iron Trapdoor

    + Added Prismarine and Sea Lantern blocks

    + Added the Ocean Monument

    + Added Red Sandstone

    + Added Banners

    + Added Armor Stands

    + Added Coarse Dirt (dirt where grass won’t grow)

    + Added Guardian mobs, with item drops

    + Added Endermite mob

    + Added Rabbits, with item drops

    + Added Mutton and Cooked Mutton

    + Villagers will harvest crops and plant new ones

    + Mossy Cobblestone and Mossy Stone Bricks are now craftable

    + Chiseled Stone Bricks are now craftable

    + Doors and fences now come in all wood type variants

    + Sponge block has regained its water-absorbing ability and becomes wet

    + Added a spectator game mode (game mode 3)

    + Added one new achievement

    + Added “Customized” world type

    + Added hidden “Debug Mode” world type

    + Worlds can now have a world barrier

    + Added @e target selector for Command Blocks

    + Added /blockdata command

    + Added /clone command

    + Added /execute command

    + Added /fill command

    + Added /particle command

    + Added /testforblocks command

    + Added /title command

    + Added /trigger command

    + Added /worldborder command

    + Added /stats command

    + Containers can be locked in custom maps by using the “Lock” data tag

    + Added logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback, and randomTickSpeed game rules

    + Added three new statistics

    + Player skins can now have double layers across the whole model, and left/right arms/legs can be edited independently

    + Added a new player model with smaller arms, and a new player skin called Alex?

    + Added options for configuring what pieces of the skin that are visible

    + Blocks can now have custom visual variations in the resource packs

    + Minecraft Realms now has an activity chart, so you can see who has been online

    + Minecraft Realms now lets you upload your maps

    * Difficulty setting is saved per world, and can be locked if wanted

    * Enchanting has been redone, now costs lapis lazuli in addition to enchantment levels

    * Villager trading has been rebalanced

    * Anvil repairing has been rebalanced

    * Considerable faster client-side performance

    * Max render distance has been increased to 32 chunks (512 blocks)

    * Adventure mode now prevents you from destroying blocks, unless your items have the CanDestroy data tag

    * Resource packs can now also define the shape of blocks and items, and not just their textures

    * Scoreboards have been given a lot of new features

    * Tweaked the F3 debug screen

    * Block ID numbers (such as 1 for stone), are being replaced by ID names (such as minecraft:stone)

    * Server list has been improved

    * A few minor changes to village and temple generation

    * Mob heads for players now show both skin layers

    * Buttons can now be placed on the ceiling

    * Lots and lots of other changes

    * LOTS AND LOTS of other changes

    - Removed Herobrine

  5. Sinon demain sort une snapshot et il faudra la tester pour voir les FPS. En général, les gains de FPS sont à l'ordre de 200% et le chargement des chunks va à peu prêt 10 fois plus vite ? Une vidéo a été faire et c'est juste complètement WTF. JJ'ai pas le lien sur mobile.

    Et il y aura aussi une option view distance à 32 au lieu de 16 (équivalent de Extrême dans optifine) et qui est à peu près jouable du coup sur des PCs corrects.

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