Aller au contenu

Ninikiki10

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    485
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ninikiki10

  1. Ninikiki10

    Maisons !

    En vrai, on n'a pas de place! :'( Si je m'écoutais, je virerais les montagnes (après avoir modifié ton idée RP de la ville perdue dans l'espace-temps), pour faire une ville bien plus grande et mieux agencée! Mais déjà que je ne suis pas dispo, ça va être chaud ^^
  2. Yop, Petit déterrage pour dire que j'aime l'initiative! Mais (oui, avec moi il y a toujours un mais), je rejoins mes collègues pour dire que le style n'est pas vraiment adéquat. La forme du bâtiment et les matériaux doivent être modifiés pour se rapprocher de ce qu'ont dit mes collègues (bibliothèque carrée avec atrium ou cours centrale ça peut être beau) et il faut encore une fois être plus mégalo! Je t'invite, comme tous les autres à essayer vos bâtiments sur le serveur directement. En revanche, ne vous étonnez pas s'ils sont détruits par la suite soit parce qu'ils ne conviennent pas, soit parce qu'ils ne sont pas à la bonne place, ou modifiés. Je profite juste de ce poste pour annoncer que je serai en partiels durant les 2 prochaines semaines donc ne vous attendez pas à me voir plus fréquemment. Courage!
  3. Yop à tous, Je découvre les sujets super intéressants de ce cher Utheer, seulement maintenant! (Pour un joueur à l'origine du projet je ne suis pas actif, je m'en excuse) Ces jardins sont beaux mais comme l'a très bien dit Poupek, tu vises trop bas Utheerr! Il faut plus de verdure, des arbres, des ruisseaux, des pierres précieuses (on ne les a pas accumulées pour rien),... Ca doit être luxuriant et très mégalo! Des pilliers plus hauts, plus larges, avec plus de lumière! Quitte à réhausser le niveau du Palais! "C'est plus facile à dire qu'à faire"! Oui c'est vrai mais on a autant de temps qu'on veut alors peaufinons!
  4. Bonsoir à tous, Romainmenard étant un joueur très sympathique, impliqué et qui est très dévoué à sa spécialité, je tiens à soutenir sa candidature. Il a déjà un excellent sens du relationnel et a appris ce qu'il fallait savoir sur la gestion des stocks. C'est un farmer motivé qui fera, je pense, un excellent commerçant! Plussoiement d'un grabatekh. Ninikiki
  5. Plop à tous! Merci Utheer pour tout le travail effectué! Alors je vais te repréciser des choses qui ont dû être mal expliquées dans mon post: - Les golems: pas bouger pour le moment! (Possibilité de les déplacer une unique fois donc il faut qu'on crée leurs emplacements définitifs avant de demander leur déplacement) - Les blocs de cobble: ils suivent les contours dessinés par le montagne pour une bonne raison. Il faut faire le second pent de la montagne. Ces pents doivent avoir les pieds dans le fleuves. Plus clair? J'espère que oui... Gibbon, utheer, pourquoi tout a été rabaissé sur la rive déjà terraformée? (quand j'avais montré ce que je pensais à Utheer, j'avais porposé que tout soit 3 cubes plus haut (pour les deux niveaux). Ok pour les algues, my mistake! Je ne savais pas. Va donc falloir faire quelque chose et pour simplifier le travail de thecoco, penser à faire une zone de récolte d'algues à Grabah farm. Et le pont est une bonne idée dans l'état des choses et n'est pas moche. Je dis juste que je vois quelque chose de beaucoup plus massif pour l'avenir. Et merci Sayls Je ne pourrai pas me co en revanche (une fois de plus Désolé) Bonne soirée.
  6. Alors mon piti David, tu t'en sors avec cette signature?
  7. Ninikiki10

    [Absence]

    Plop, Très bonne initiative Utheer. D'ailleurs, pour ma part, je signale officialement que je suis très occupé et n'ai donc pas énormément de temps pour me connecter actuellement. Néanmoins, je ne sais pas combien de temps durera cette période donc en attendant, je vous transmets les horaires auxquels vous aurez le plus de chances de me croiser: les soirées entre 22h et minuit, et les week end (n'importe quelle heure selon mes activités). Mon piti Poupek, il faudrait peut-être nous prévenir à un moment aussi x) Je t'avoue que je ne vérifie pas tous les jours si tout le monde est bien dans le cubo. A la fois, avec le déplacement du cubo, on va remettre tout ça à plat. Et certes le terraforming n'est pas très intéressant, mais c'est dans des tâches comme celle ci qu'on juge le mieux la motivation des gens ^^ Bonne nuit. Ninikiki
  8. Bonsoir à tous, Comme vous pouvez le voir par l'heure à laquelle je poste ce message, je me connecte encore malgré mon emploi du temps assez chargé, mais je n'ai pas le plaisir de vous croiser. Je remercie tous ceux qui ont d'ores-et-déjà participé au terraforming, mais vous informe que le travail encore à accomplir est bien plus important que celui qui a déjà été effectué. Je vais donc vous demander à tous d'être plus motivés que jamais, surtout que, plus vite nous finirons ces tâches pénibles que constitue le terraforming, plus vite nous pourrons commencer la partie passionnante: la construction!!! Le terraforming déjà effectué Parfaitement effectué, il comprend deux parties: - la haute avec le quartier religieux: nous y bâtirons de nombreux temples en l'honneur de nos dieux, qui feront face au palais de l'autre rive. - la partie basse avec les quartiers modestes: nous y construirons sur la droite, le quartier agricole avec des champs le long du fleuve, une noria et un moulin, et sur la gauche, les propriétés encombrées pour les adeptes. J'ai remarqué que tout avait été rabaissé et ça ne me plaît que moyennement mais je suppose qu'il s'agit d'une décision de Gibbon ou Bob avec lesquels on en parlera pour s'accorder sur nos projets respectifs. Le terraforming à effectuer Tout d'abord, pour faciliter ce terraforming, je vous invite à détruire tout ce qui a été construit sur la rive à terraformer et à déplacer la salle des coffres dans le carré que j'ai délimité sur la rive déjà terraformée. J'ai déjà demandé l'assistance pour déplacer le cubo, et passerai donc demain soir pour ajouter tous vos noms dans le nouveau cubo pour que l'ensemble de nos ressources puissent être déplacées. J'ai délimité en bouse la partie haute sur laquelle se situera le palais. Je tiens vraiment à ce que celle-ci se situe à 8 blocs au dessus du niveau du fleuve pour que le palais surplombe l'intégralité de la ville. Pour l'adoucissement de la pente, on verra plus tard selon l'aménagement (les côtés seront agrémentés de jardins de Babylone et le devant, on aura un escalier monumental). J'ai aussi délimité une zone par de la cobble. Sur cette zone, il faut construire le second côté des montagnes pour que leur pied tombe directement dans le fleuve. Nous y construirons des habitations ou des temples troglodytes. Le reste de la rive devra être mise au niveau du fleuve. Par la suite, le niveau de cette partie sera sans doute relevée pour améliorer l'idée d'irrigation globale de la ville que j'avais initialement. Le fleuve Il est pour le moment beaucoup trop large. Notre territoire n'est pas immense et nous ne pouvons pas nous permettre de le conserver si large. J'aimerais donc que sa largeur soit réduite à 9 cubes, pour toutes les zones où il dépasse cette taille. Les côtés du fleuve (sous l'eau) doivent être aplatis verticalement et de 3 de hauteurs pour donner l'impression d'un canal aménagé. Le fond doit être aplati uniformément avec du sable partout (ou de la dirt selon ce que l'on peut planter comme coraux). Et, s'il vous plaît, variez les algues au fond de l'eau car pour l'instant, ce n'est pas très beau. Ultérieurement, sa courbe devra sans doute être légèrement retouchée pour pouvoir bâtir le pont de l'allée principale, qui remplacera celui existant (dsl Gibbon) qui n'est pas du tout full prestige. Les dunes Je suis triste de voir que personne ne s'est lancé dans l'amélioration des dunes pour leur conférer un aspect naturel. Les postulants, je vous invite à vous risquer à cette tâche car celui qui parvient à nous faire de belles montagnes naturelles deviendra Grabatekh sur le champ! Comme vous l'aurez compris, nous devons rendre ces dunes plus naturelles et infranchissables. Il faut donc me créer des dunes à l'extérieur, des courbes plus franches avec des avancées montagneuses et des sources d'eau qui s'écoulent des renfoncements pour disparaître dans des gouffres, des grottes aux allures naturelles, des arrondis par endroits au sommet. Autrement, sur la rive déjà terraformée, il faut construire la partie intérieure des montagnes (puisque pour l'instant le mur qui se dresse n'est que la partie extérieure). Attention Il y a un dernier point qui m'importe énormément et sur lequel j'aimerais que vous fassiez tous des efforts. Je suis un grand maniac psychorigide (mou ah ah ah!!!) alors je vous demanderai de RANGER vos affaires dans les coffres et non simplement de les balancer dans le premier coffre que vous trouverez. David avait commencé un rangement mais j'ai pu remarqué qu'il est rapidement parti dans le néant et que tous les coffres (hormis les pleins) sont à nouveau en bazar. Pour le moment, l'organisation n'est pas établie mais faites un effort svp. Quoi qu'il en soit actuellement, j'établirai ultérieurement un ordre avec des panneaux indicatifs devant chaque db coffre qu'il vous faudra respecter. C'est la seule contrainte sur laquelle je serai intransigeant. Cela nous permettra de pouvoir estimer nos stocks en permanence et de ne pas passer notre temps à chercher les affaires dont on a besoin. Enfin, je vous ai refait pioches et pelles en obsi qui sont à votre disposition dans la salle des coffres. Bonnes nouvelles - 2 nouveaux joueurs ont posté une candidature pour rejoindre le projet. Deux nouveaux actifs que nous accueillerons avec grand plaisir parmi nous et que je vous invite à contacter pour les intégrer à la communauté. Par ailleurs, je ne peux pas me connecter sur mumble (qui ne fonctionne pas sur mon pc) mais si vous en avez le courage, mettez en place une section et retrouvez y vous pour faciliter l'avancement des travaux. - Nos golems sont arrivés! Ce sont les seules choses (avec leur bâtiment) qui restent sur la rive malgré de terraforming. Il va falloir rapidement réfléchir à un endroit définitif où les mettre pour qu'ils ne nous dérangent pas durant nos travaux. Je pense avoir été assez exhaustif et espère avoir comblé les plus désireux de travailler parmi vous. Pour ceux qui n'aiment vraiment, vraiment aucune de ces tâches, je vous invite à aller farmer à Novum, les ressources rares étant toujours les bienvenues. Je vous renvoie par ailleurs vers les postes de projets annexes pour des informations complémentaires. Je vous souhaite à tous une excellente soirée (voire nuit) et espère vous croiser IG dans les prochains jours si le temps me le permet. Bien à vous mes chers Grabatekhs, Grand-père Ninikiki, grand prêtre Grabatekh.
  9. Re, Merci pour cette présentation! Je ne déplore qu'une chose, le manque de phrases... manque de points finaux, de majuscules et de ponctuation de façon générale. Je pense que mon VDD a tout dit. Je t'invite à te rendre sur la page "projets" pour savoir ce que tu peux faire IG et n'hésite pas à t'adresser aux joueurs que tu croises IG si tu ne trouves personne sur mumble (D'ailleurs nous n'avons toujours pas de mumble pour la ville, je crois). Une fois de plus, ravi de ta motivation! Je te souhaite une bonne soirée. Ninikiki, grand prêtre Grabatekh
  10. Yop, Merci Utheerr de t'être plié au jeu (même si tu as mis de la mauvaise volonté dans le détail de cette présentation... grmph ^^). Cette présentation, avec celle de chacun, devrait permettre de dresser un historique des personnes ayant travaillé sur grabah, de mieux se connaître les uns et les autres (les passions communes hors Minefield étant toujours de bons moyens de créer des connivences) et d'un point de vue administratif, de récapituler les joueurs actifs en listant simultanément les correspondances pseudo IG/forum. Il est triste cependant de voir que c'est Utheer qui montre l'exemple alors qu'il n'est pas l'un des fondateurs originels. Nous allons donc rectifier le tir en faisant, Bob, Gibbon et moi-même, des présentations. Bonne soirée à tous, Ninikiki, grand prêtre Grabatekh. PS: Utheer, je me suis permis de corriger les fautes d'orthographe dans ta présentation. J'espère que tu ne m'en tiendras pas rigueur.
  11. Salut à toi, Comme je le dis à tous les nouveaux venus, merci de t'intéresser au projet! Ce sont sans doute les actuels nouveaux venus qui feront vivre le projet dans quelques mois. Je n'ai pas encore eu le plaisir de te rencontrer à cause de ma relative inactivité actuelle (due aux études et à tout un tas de facteurs extérieurs), mais ta candidature me plaît bien. J'apprécie ta motivation et ta détermination. Comme l'ont dit mes collègues du dessus, on te laisse quelques temps pour découvrir le territoire, les projets (bien que nous soyons encore sur du terraforming et que nos idées ne soient visiblement pas encore calires) et les membres de l'équipe. Tu l'auras compris, tu verras principalement les plus jeunes d'entre nous qui passent davantage de temps à jouer, mais ils représentent l'avenir! Pour l'heure, je t'invite à te rendre sur la section projets, pour découvrir les tâches rébarbatives actuelles. ^^ Dans l'attente de te rencontre IG, je te souhaite une bonne soirée, Ninikiki, grand prêtre Grabatekh
  12. Salut David, Si tu pouvais nous faire une signature ce serait vraiment génial! En revanche, celle que tu pourrais faire maintenant serait sans doute provisoire car j'en verrais bien une avec en fonds, notre belle ville. Pour cela il faut donc qu'on construise les montagnes puis les bâtiments!
  13. On peut se la jouer a la Dok Mixer et prendre les dieux majeurs pour nous, fondateurs de renom? ^^ Autrement pislex, l'objectif est de faire une ville verte, alors on compte sur toi . Évidemment ce ne sera luxuriant qu'à l'intérieur de la chaîne de montagne. L'idée est de faire un truc désertique a l'extérieur.
  14. Re, Pour faire un délai de 5 jours, il faudrait qu'on vende tous, vraiment tous les jours. Et encore une fois, une baisse marginale permettrait-elle de vendre davantage? Je ne pense pas mais je ne suis pas devin (si on veut être vraiment professionnels, il faudrait que l'on étudie les raisons qui poussent les joueurs a NE PAS acheter. A mon avis, c'est plutôt car ils préfèrent les crafts ou les connaissances). Qui plus est si on change les prix au spawn, nous sommes obligés de modifier ceux en banlieue et provinces plus éloignées, soit dit en passant. Si la baisse des prix a un réel impact sur le nombre de consommateurs alors la solution la plus simple serait de vendre tous les outils a des prix inférieurs (30% de réduction si vous voulez) et de bien les repartir pour que tous les outilleurs vendent.
  15. Salut, Je viens donner mon avis puisque Freezery en requiert et souhaiter la probable bienvenue a skeldniir dans la corpo! Malgré cet enthousiasme pour l'arrivée d'un nouveau membre dans la corpo, je reste davantage circonspect devant la proposition. J'ai beau me creuser la tête, je ne vois pas l'avantage qu'on pourrait en tirer. Il est évident pour les acheteurs qui auront 5 items au rabais par période. Pour nous, en revanche, même si individuellement on peut gagner davantage durant une période, cela implique qu'on perde pour les 4 suivantes car les items ne se vendent de façon évidente par en même quantité. Qui plus est je ne suis pas sur que cela attire des nouveaux consommateurs étant donné que les gens qui achètent en capitale semblent savoir précisément ce qu'ils veulent (c'est mon ressenti, hormis pour occasionnels nouveaux joueurs qui passent acheter une unique pioche en obsi). Aussi, selon moi les shops au spawn vendent assez bien pour que nous n'ayons pas besoin de modifier les tarifs. Here is my point. Bonne journée.
  16. Bonjour à toutes et à tous, Je viens ici pour soutenir ce jeune joueur qui m'a paru, au regard des quelques opportunités qui m'ont été données de le rencontrer, singulièrement sympathique et prêt à aider son prochain. C'est cet esprit de communautarisme, fondement même du serveur, qui me semble faire montre de la capacité de the01nico à devenir un citoyen honnête. Bien entendu, cela ne serait pas suffisant sans de nombreuses autres qualités telles que motivation, ambition (cf. déjà instigateur d'un projet), politesse, dynamisme, activité sur le serveur,... Bref, +1 pour the01nico. Votre humble serviteur, Ninikiki
  17. Ninikiki10

    Objectif: Dunes!

    Yop à tous, Déjà, désolé de ne pas être très présent mais mes horaires sont un peu alambiqués. Je joue le soir tard quand j'ai le courage et me retrouve souvent seul. Mais je veille! Je finis mon stage demain, donc je devrais pouvoir être davantage présent à des horaires normaux. Utheer, je te félicite pour la fin des montagnes, t'as fait un boulot de fou. Merci beaucoup. En revanche, il va falloir revoir le naturel. Tu as un peu trop baissé le niveau de la montagne et ce n'est pas le critère principal je pense pour les rendre naturelles. Il faut, selon moi, faire des "excroissances" sur la largeur pour leur conférer plus de courbe. Pour l'instant elles ressemblent bien trop à un cercle. Créer des dunes qui arrivent à mi-hauteur, faire des grottes, des replats avec des petits lacs, des cascades, des sommets vertigineux vs des sommets plats. Au niveau du fleuve, le rendre plus sinueux (pas du coté ou j'ai fait la grotte) et faire des montagnes en "pattes d'oies" de chaque côté qui se referment sur le fleuve. C'est assez compliqué à définir. Mais ce serait génial qu'on y arrive. Je vais y travailler ce weekend. Ensuite, on terraformera le centre, on déterminera les zones des différentes constructions, l'ordre de priorité des cubos et on attaquera la construction. En attendant, pour ceux qui ont le courage, il faudrait aller farmer des réserves de quartz tant qu'il y en a (dsl je n'ai pas pu faire de pioches en obsi car je ne trouve pas de forgeron aux heures ou je me connecte et je n'ai plus de barres de fer). Voili voilou! Votre humble serviteur, Ninikiki PS: Dsl pour la très mauvaise rédaction de ce message mais il est tard et je suis fatigué.
  18. Bonsoir, Je viens soutenir ce jeune joueur qui est très impliqué et volontaire dans les tâches qu'il réalise sur le serveur. Depuis le début de Grabah, il a fortement contribué a l'élaboration de nos montagnes, et ceux qui l'ont déjà fait pourront témoigner de l'ingratitude de cette tâche. De plus, c'est un joueur sympathique qui a du réaliser de belles constructions et qui, aux vues de ce qu'il a apporté au serveur, mérite amplement ce grade citoyen. Pour faire simple, "+1 Rafalle!" Bonne nuit a tous ceux qui passeraient ici dans les prochaines heures. Votre humble serviteur, Ninikiki
  19. Yop Kruchas, Dis a Nutell de me revenir IG a ce sujet stp, on en avait parlé il y a un bout de temps mais j'ai une fâcheuse tendance a oublier. Merci!
  20. Salut à vous trois, Tout d'abord, les avis des Grabatekhs sont évidemment essentiels dans le choix des nouveaux membres du projet, alors je suis très content que vous ayez pris l'initiative de les partager. En revanche, pour les personnes qui refusent l'adhésion d'un nouveau membre (je précise cela pour l'avenir), il faudra vous justifier. Ensuite, je remercie Rafalle pour sa candidature pour devenir Grabatekh! Pour ma part, je la trouve effectivement un peu courte, mais n'ayant pas encore fait de poste pour les candidatures (en cours de réflexion), nous ne pouvons pas t'en tenir rigueur. A première vue, un point que je trouverais un peu plus gênant, c'est ton très jeune âge à côté des nôtres (Gibbon, Bob, halba et moi), mais aux vues de ton activité sur le projet et de la bonne entente qu'il y a eu dans nos conversations, ça ne me porte pas à émettre un avis défavorable. Pour ma part, tu es apte à devenir Grabatekh (avec deux petites semaines de tests en tant qu'adepte pour voir si ta participation demeure aussi intense), j'attends tout de même d'autres avis de grabatekhs pour valider/invalider cette décision. Et pour les deux autres, vous n'allez pas échapper à une petite candidature je pense, et une période de test pour juger de votre participation. Ah j'adore donner des mauvaises nouvelles! Vous avez une semaine pour finir les dunes, sinon Grabah vous passe sous le nez!! (Je plaisante bien sûr) En tout cas, on vous tiendra au courant. Nous avons un peu de mal à savoir ce qu'on décide. Bonne journée, Ninikiki
  21. Salut, Tigrisou, comme tu le sais déjà, ton modèle économique est complètement utopiste. Tu le fondes sur l'attribution d'un comportement général a de nombreuses identités propres. Et comme tu l'as si bien dit, un marché est basé sur le principe de l'offre et la demande, le cours des matières premières va automatiquement baisser et les prix des items aussi. Qui plus est, on a beau avoir des régulateurs IRL, on arrive tout de même pas a contrôler le cours de l'économie (cf. Crise systémique de 2008). Nous allons naturellement évoluer vers un équilibre pareto optimal. Ne serait ce qu'un commerçant baisse ses prix, et ce sont tous ses collègues qui devront le suivre pour ne pas que leur commerce meurt par manque de clientèle. Et ce, jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus baisser leur prix. Ce qui devrait se passer par l'injection de ressources est une baisse de l'inflation associée a une augmentation du taux de chômage (ici, les vendeurs qui n'arriveront pas a descendre). Ma vision pessimiste est je pense, plus réaliste. L'économie tourne naturellement. Pour les outilleurs par exemple, l'arrivée de la map a entraîné une forte augmentation des ventes, ce qui permet de racheter davantage de ressources aux paysans. Simultanément, les paysans ont tous des ressources en quantité ce qui implique qu'un marché de concurrence va être créé et que les ventes seront attribuées aux mieux disant. Et les outils pourront ainsi être vendus moins chers. Ton histoire de liquidité est fausse, il n'y a pas eu d'injection monétaire sur le serveur ce qui signifie que l'ensemble des ressources vaut toujours le même prix . C'est pourquoi chaque ressource voit sa valeur diminuer. La rareté fait la valeur et ce n'est pas pour rien. Comprends bien que nous sommes dans un système bipartisme dans lequel les 2 acteurs ne peuvent s'enrichir simultanément. Pour reprendre mon exemple des outilleurs, si les paysans vendent plus chers et se font plus d'argent, les outils seront vendus plus chers et les paysans (acheteurs) perdront plus d'argent. C'est un équilibre. Étant donné qu'il y aura une déflation, nous serons tous aussi riches qu'avant car la monnaie sera plus diluée sur l'ensemble de l'économie. Le seul organisme qui pourrait créer le phénomène d'amplification des portefeuilles comme tu l'as décrit est la modération (hormis le paypal, mais même lui est basé sur un phénomène de compensation: perte IRL, gain IG), en injectant davantage de PA quotidiens dans l'économie. Voilou
  22. Ninikiki10

    Objectif: Dunes!

    Salut killer, Nos dunes sont actuellement en cours de fondation, elles vont être modifiées pour être plus agréables a voir. Si le résultat ne vous plait toujours pas, nous pourrons toujours les modifier. Je rappelle tout de même que l'idée était de faire une ville cachée dans le désert. On voudrait donc en bloquer l'accès par des dunes, très hautes, je l'avoue.
  23. Ninikiki10

    Objectif: Dunes!

    Va falloir développer un peu mais oui c'est bien! En revanche, nous ne ferons pas cela pour tous les fleuves.
  24. Yop Utheer, Je ferais un post pour le fleuve ce soir, mais ce n'est pas la priorité. Pour l'instant, il faudrait finir les montagnes (la structure générale) que je puisse les faire cuboïder. Et puis c'est compliqué d'expliquer comment j'imagine le fleuve, on l'aménagera ultérieurement de toute façon. Il sera donc amené à être modifié. A plouss!
  25. Ninikiki10

    Objectif: Dunes!

    Alors, je trouve que stone et sand ne s'associent pas mal, mais de toute façon l'idée était que cela ressemble à des dunes principalement (donc que la stone soit ponctuelle). Pour l'instant, le pattern établi peut être suivi sans problème. La première phase consiste à faire le gros-oeuvre, si vous préférez, la structure globale de la montagne. Une fois cela fait, on ajoutera une bonne couche de sable pour cacher en grande partie la stone, les rendre plus naturelles en faisant des extensions. D'ailleurs, il faudra aplanir le dessus des montagne par moment car ça ne fait pas naturel de suite (pour des dunes/montagnes). Je n'étais pas parti dans l'idée de faire des murailles sur les montagnes. Surtout celles qu'on a présentées car elles ne sont pas massives, elles sont plutôt détaillées. Mais il faut voir ce que ca peut donner.
×
×
  • Créer...