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beautifulreal

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Messages posté(e)s par beautifulreal

  1. J'ai du travail pour des clients today. Je continue ce soir pour la continuité de ce projet.

     

    Petit aparté :

     

    Nos amis Nevainhs ont leur modelisations de bâtiments, leurs idées et tout le reste ( mis a part le nom qui est en cours de décision). Il ne leur reste plus qu'a tout mettre dans l'ordre pour faire une belle présentation. Car comme le maitre Rembrandt le dit : il faut bien montrer le début d'une toile pour savoir poser ses bases car s'engager sur le support est le principe de la création.

     

    Merci a vous et bonne chance pour tout le monde ! :D

  2. Désolez du double post, j'aurais du éditer. :/

     

    Voila vos skins après mes promesses de les rendre dans les temps ( fichu problème d'upload avec cette connexion...).

     

    Pour ceux ayant des skins devant aller pour Noël, sincèrement désolez :/.

     

     

    Mister73 :

     

    0NLgQJJqwg.png

     

     

    LinkHack :

     

    HCLHXfBqnS.png

     

    aKMSFESyDK.png

     

     

    esmaki :

     

    yaSb8XPGJ0.png

     

     

    Pandhore :

     

    4Jvjm1DVIe.png

     

     

    Althothor :

     

    KcHi82rjkc.png

     

     

    Pipow :

     

    8I8b7med76.png

     

     

     

    Je mets les autres demain, j'ai voulu modifier deux, trois trucs sur ces derniers :).

  3. De même pour nous ! :D

     

    Comme Thorgrin l'a spécifié, il faut que chaque biome soit partagé dans divers projets ! Donc comme nous en avons parlé avec Nevah, Frowin, Tasterix et Kyo nous avons parler de ce partage de territoire commun selon nos projets et nos envies dans le but qu'on s'entraide tous ensemble si projets acceptés :).

     

    Je n'ai qu'une chose à te dire : viens sur mumble et partageons notre territoire à ton projet ! Les petits comme les grands projets doivent se mélanger :).

  4. 555462Titre.png

     

     

     

    Ce post va évoluer et se valoir rajouter du contenu au fur et à mesure.

     

    Soutiennent ce projet :

     

    ■ Frowin (tout ses membres)

    ■ Nevah

    ■ Stonecross

     

     

    En ancien Almar, langage historique des anciens peuples de l'Est, Frowin signifie "la terre du froid". En ces contrées glacées et enneigées vivent les peuples issus de la volonté de Lothar, maitre créateur de Stëllna. Ce dernier jura de défendre le fruit des ses entrailles, et instigua entre ses peuples un fort esprit communautaire, qui amena il y a peu, à leur union au sein d'une nation une et indivisible. Ses habitants sont nommés les Froërn

     

    La Nation de Frowin est une Union Fédérale Démocratique, basée sur la charte de Lothar Voluntas, littéralement "La Volonté de Lothar", découverte en l'an 84 du Calendrier Fingelbergeois lors de fouilles archéologiques au cœur de la Montagne d'Answald. En voici un rapide aperçu :

     

    ■ Précepte premier : Traite le fruit de Lothar avec respect et honneur, et Lothar te chérira comme le fruit que tu es ;

    ■ Précepte second : La gouvernance des peuples de Lothar ne peut se faire arbitrairement, elle doit résulter de la liberté de ce peuple à s'auto-déterminer ;

    ■ Précepte troisième : Les peuples de Lothar ne peuvent disparaitre. Si tel devait en être le cas, la volonté de Lothar demeure que ses peuples se défendent par quelque moyen que ce soit, sauf si cette disparition est la volonté de Lothar ;

    ■ Précepte quatrième : Les peuples de Lothar sont unis dans la justice, l'égalité, et la fraternité ;

    ■ Précepte cinquième : Les peuples de Lothar ne doivent pas vivre à l'écart des peuples autochtones du domaine terrestre, mais doivent au contraire développer avec eux des liens forts et amicaux dans la mesure du possible ;

     

    Nom : Henrik d'Almarïs (Littéralement, La Puissante Protection d'Almarïs en Almar).

     

    Projet : Création du Royaume Originel des Almars, ancêtres de tous les Froërns. Ce Royaume fût bâti par Lothar dans le but d'offrir à son peuple une forteresse, bastion de leur peuple, et de vivre en ces lieux en suivant les idéaux des préceptes Lothariques.

     

    Motivation : Fonder un Etat Nation neuf et original, basé sur le background de la Fédération de Frowin, mais représentant une nouvelle entité distincte des projets déjà existants, et bâti d'une manière bien plus poussée que tout ce qui a pu être fait à l'heure actuelle par Frowin.

     

    Monde : Stendel

     

    Administration : Régime Politique d'un genre nouveau, à mis chemin entre monarchie constitutionnelle et démocratie.

    Le peuple élis son Rikbörg (Puissant Protecteur en Almar), garant du Royaume. Ce dernier désigne les Sentinelles selon leur prédispositions et l'avis du peuple, le but étant de créer une technocratie dans laquelle le pouvoir reviens aux spécialistes, sous gouvernance Royale.

     

    Drapeau :

     

    213075DrapeauAlmars.png

     

    Nom : Vaalbörg

     

    Symbolique : Littéralement, en Almar, Vaalbörg signifie "le protecteur des guerriers morts". Le choix de ce drapeau s'inscrit dans une volonté de mémoire de leur aïeuls. Il représente tous ceux qui par le passés sont tombés face aux forces du mal, et qui ont permis, par leur courage et leur dévouement, d'assurer la pérennité de la Civilisation Almar. Les Almar en ont fait leur drapeau, symbole de l'unité de l'Ënrik d'Almarïs à travers les âges.

    Les couleurs revêtent une forte symbolique : le cœur de Lothar trône au centre, évoquant la place centrale du Précurseur et du Lotharium dans la Civilisation ; la Croix Lotharique Cyan l'enveloppant évoque la convergence et l'unité du peuple Almars envers les préceptes Lothariques ; et le blanc caractérise, outre la région enneigée d'Almarïs, la pureté de l'âme nécessaire à l'ascension vers Stëllna.

     

    Patrimoine :

     

    Création totale d'une Civilisation : la Civilisation Almar, principalement définie par sa puissance culturelle et ses idéaux.

     

    ■ Patrimoine Historique : Royaume totalement RP (et non semis RP) avec un background très poussé (Tolkien-Like) et une race unique pour tous les Almars.

     

    ■ Patrimoine Culturel : Les Almars possède une culture très développé dans les domaines artistiques et marchands, ce qui leur confère une qualité de vie sans reproche. Leur Architecture est extrêmement poussée (Style Médiéval/Elfe/Nordique) et leur Royaume pullule d'évènements culturels divers et variés.

     

    ■ Patrimoine Militaire : Bien que profondément pacifiste, la civilisation Almar s'est progressivement fortement militarisé défensivement, afin d'assurer sa prospérité et celle de ses alliés. Les fortifications Almars comptent parmi les plus majestueuses de tous les temps. Le peuple est ancré dans une neutralité qui le préserve des conflits majeurs, et qui n'est suspendue que afin de rétablir l'équilibre des forces en présence et de mettre fin aux conflits impliquant ses alliés.

     

    ■ Patrimoine Idéologique : Lothar tenta de bâtir la société parfaite, et engagea son peuple à suivre ses valeurs de paix, de prospérité, de justice et d'honnêteté, mais aussi d'unité. Ceci afin de leur permettre d'atteindre l'ascension vers le Royaume céleste de Valhalla, achèvement personnel de l'existence terrestre.

     

     

     

    Recherches d'ambiance pour la zone du territoire

     

    Nous nous sommes chargé de plusieurs essais dans la recherche d'atmosphère, de paysage.

    Le territoire adoptera plusieurs zones, typiques de l'époque où Lothar sut s'installer sur ces terres.

     

     

     

    ■ Artwork de la ville principale ( dessinateur : Vimill. Cleané par beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Une esquisse réalisée par Vimill montrant l'ambiance vers lequel nous souhaitons tourner.

     

    Screens :

     

    citadelleg2.jpg

     

    Version agrandie :

     

    http://img856.imageshack.us/img856/7445/citadellegcopie.jpg

     

     

     

    ■ Recherches de zones montagneuses ( terraformées par nos soins) ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    La partie géographique de Lothar est composée de maintes montagnes sinuant le territoire. De nombreux villages isolés retentent de se développer. De nombreuses cavernes et pics rocheux viennent décorer l'ensemble de ces chaines montagneuses.

     

    Screens :

     

     

    20120104005035.png

     

    20120104005104.png

     

    20120104005137.png

     

     

     

    ■ Un futur donjon en préparation depuis plusieurs semaines ( projet qui sera posté si celui ci est accepté) ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Monument légendaire à la mémoire de Lothar. On dit que ce temple est perdu et dégradé par le temps mais on raconte que l'esprit du héros réside encore en ces lieux.

     

    Nous ne mettrons pas plus d'explications, on vous réserve la surprise ;).

     

    Screens :

     

    L'entrée du donjon qui sera intégrée dans une montagne ou un pic enneigé :

     

    20111217184151.png

     

    20111217184231.png

     

    20111217184252.png

     

     

     

    ■ Des jonctions naturelles creusées par le paysage ( terraformées par nos soins) ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Le paysage offre diverses beautés autant en aspect visuel que pratique, comme divers passages :

     

    Screens :

     

    20120104175412.png

     

     

     

    ■ Recherches d'ambiance de bâtiments ( constructeur : lucasbauert) :

     

     

    Explication :

     

    Un habitat typique de la capitale de Lothar ainsi qu'un bâtiment RP de notre nation : un extracteur chargé de prendre des énergies diverses de la terre afin de s'en servir comme bénéfices. Cela peut aller à de l'eau chaude, de l'argile jusqu'à des minerais.

    Mais la raison principale des extracteurs est pour récupérer une énergie pure appelé " Lotharium ". Cette substance permettra maintes avantages au territoire.

     

    Screens :

     

    941841Extracteur.png

     

    561790MaisonettePaysanne.png

     

     

     

    ■ Illustration de Pierre Lothar ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Le lotharium est un minerai extrait des profondeurs de l'Ënrik d'Almarïs. Elle sert d'énergie principale au territoire. Depuis, elle est un symbole indiscutable des lieux.

     

    Screens :

     

    20120104224148.png

     

     

     

    ■ Gisement de Lotharium ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Par endroits du territoire, on peut trouver des gisements de Lotharium à même le sol. Cette étrange minerai vert illumine les alentours.

     

    Screens :

     

    20120104221334.png

     

     

     

    ■ Essai de bâtisse intégré à la montagne ( constructeur : beautifulreal) :

     

     

    Explication :

     

    Nous ne sommes pas des nains malgré nos apparences. Malgré tout, nous n'avons pas hésité que certains endroits sont terraformés à même la montagne ( la ville principale sera dans une montagne).

     

    Screens :

     

    20120104205858.png

     

     

     

    ■ Tour Almar ( constructeur : lucasbauert) :

     

     

    Explication :

     

    Ces tours de gardes délimitent le territoire ou servent à se repérer dans la zone.

    Ces étranges constructions vibrent d'une énergie étrange générée par la machinerie à Lotharium qui réside en son sein.

     

    Screens :

     

    344068TourAlmars.png

     

     

     

    ■ Murailles de la grande protection d'Almaris ( constructeur : lucasbauert) :

     

     

    Explication :

     

    Les murailles se mêlant aux tours de gardes. Comme vous pouvez voir, les tours ont subi une évolution !

     

    Screens :

     

    896265GrandeProtectiondAlmaris.png

     

     

     

    Territoire :

     

     

     

    Coordonnées : 830 / 1900

     

    " les noms sur la carte ainsi que le territoire va surement évoluer car il y a une erreur de frontière et que on ne peut l'appeler " Nevah " et " Frowin ". On tient à faire quelque chose de nouveau, ensemble avec les 4 projets actuels que nous sommes.

    Je tiens à préciser que cette map va surement évoluer au fil du temps. Éventuellement, si d'autres joueurs veulent concevoir des projets dans cette zone. Nous ne pourrons alors refuser une négociation.

     

    NOTE : Cette zone est celle " souhaitée " et en aucun cas une réservation. Nous nous arrangerons pour la réduire et la modifier si d'autres projets seraient à venir. Nous souhaitons le biome neige pour une logique RP évidente ( et pas juste un /snow ou un terraformage de neige) : la neige tombante sur ces contrées glacées est plus que bénéfique. La frontière qui a été figurée est fausse : elle est beaucoup plus proche. Nous sommes en train de regarder à combien exactement elle se situe.

     

     

    MAP ==> http://img341.imageshack.us/img341/135/mapga.jpg <== MAP

     

     

    DÉTAILS ==>http://img713.imageshack.us/img713/742/almarst.jpg <== DÉTAILS

     

    DÉTAILS FRONTIÈRES ==>http://img256.imageshack.us/img256/5870/sanstitre1qaa.jpg<== DÉTAILS FRONTIÈRES ( supposition encore, on ne pense pas autant de murailles.)

     

     

    Je tiens que ce projet à été mis en accord avec les trois autres projets suivants et que ces projets n'hésiteraient pas à s'aider mutuellement dans la meilleure entente et la toute amitié possible.

     

    http://www.minefield.fr/forum/nouveaux-projets-f591/royaume-stonecross-t37338.html

     

    http://www.minefield.fr/forum/nouveaux-projets-f591/ville-barbare-avec-une-influence-malsaine-t37299.html

     

    http://www.minefield.fr/forum/nouveaux-projets-f591/nevah-t37372.html

     

    Il sera organisé comme suit :

    -Un cœur de ville cosmopolite, à l'architecture nouvelle, créé et géré de consort par tout les Froërns.

    -Une bordure extérieur composée de quartiers, reflets de chacune des villes.

    -Des zones de donjons, de pvp et de pve.

     

    A l'image de New York, cette Capitale permettra d'être de le reflet complet de la nation de Frowin, tant par la grandeur, et l'effort commun que par la création individuelle et le savoir faire des villes qui la compose.

     

    Inspiration :

     

    Oblivion ?

     

    Green_Emperor_Way-Map.jpg

     

    Skyrim ?

     

    2-skyrim-fort-dragon-blancherive.jpg

     

    Pour le cœur de ville, un centre fortifié, haut, de style médiéval fort avec des inspirations nordiques.

     

    24171.jpg

     

    Ted_Nasmith_-_Tuor_atteint_la_Cite_cachee_-_Calendrier_1996.jpg

     

    Descent-into-Riv2-port.jpg

     

    220px-Thor_by_Johannes_Gehrts.jpg

     

    odin1bz2.jpg

     

    5.JPG

     

    detente_nordique_reference.jpg

     

    homepage-islande.jpg

     

    aurora_gboutin2_web.jpg

     

    67409026_p.jpg

     

    Le village de Arreau dans les Hautes-Pyrénées :

     

    http://michelcarl.over-blog.com/article-arreau-hautes-pyrenees-45851048.html

     

    chateau_nordique.JPG

     

    Le château de l'ordre Teutonique de Malbork :

     

    site_0847_0001-469-0-20090923101808.jpg

     

    Inspirations vidéos :

     

    La chaine de Fyreuk nous inspire fort pour nos projets.

     

    Prenons par exemple ces vidéos :

     

    Dwarven City :

     

     

    Nous apprécions bien le pont et l'entrée du début de la vidéo pour son côté massif.

     

    Lakeside City :

     

     

    L'ambiance des villages avec ses maisons espacées qui respirent, ses champs et ses moulins ( remplacés par des extracteurs) est dans l'idée que nous visons.

     

    Great Nordic Hall :

     

     

    Je pense n'avoir rien à dire sur cette vidéo. Mis à part que nous ne visons pas le géant bâtiment en bois en haut d'une montagne.

     

     

    Pour la bordure extérieur, se référer aux projets des villes Froërns :

    -Fingelberg (Capitale actuelle)

    -Sedannah

    -Miklagärd

    -Leyawine

    -Egnokia

    -Schwärmerei

     

     

    [ ATTENTION ] Il n'est en aucun cas pour nous de " reprendre les anciens projets des villes ", nous souhaitons que la joyeuse communauté que nous sommes établisse son projet montagneux et tente au mieux qu'elle peut, de faire revivre l'histoire de Lothar.

     

     

    Histoire : ( écrit par Cadillaq)

     

    Prologue : Le précurseur

     

    Ce prologue relate l'arrivée du précurseur dans les contrées de l'Est, que les Historiens ont pu dater à l'an -1783 avant l'Empire.

     

    Un vent glacial fouettait son visage meurtri. Ses jambes faiblissaient à mesure qu'il avançait. La flèche fichée dans sa son épaule peinait à contenir le sang vermeil s'échappant de la plaie. Une goutte tomba au sol, teintant la neige d'un rouge salissant. Il s'écroula de toute sa hauteur, manquant de s'embrocher sur la dague fixée à sa ceinture. La flèche se brisa au contact du sol, et l'éclat du bois résonna dans les cavités avoisinantes. Il gisait là, sur le sol, à même la neige. Le blizzard se levait, s'engouffrant dans les branches des conifères.

     

    De la bataille ne demeurait plus que les échos, enfouis dans son crane à tout jamais. A aucun moment il n'aurait pu imaginer que tant de violence et de mal puisse se trouver en ce bas monde. Maintenant il se trouvait aux portes de la mort, après avoir marché, d'interminables jours vers l'Est, sans se retourner. Il repensait à tout ce qu'il avait connu : son enfance au Val Della, sa femme et ses fils perdus, tout cela n'était plus que souvenirs, qui ne s’effacerait plus que dans la mort.

     

    La légion n'avait rien laissé à la chance, rasant tout village de son champs de vision, exterminant toute forme de vie sur son chemin. Ils avaient envahi le défunt Royaume de Stëllna en neufs jours, usant de la force démoniaque d'outre-monde à profusion. Il ne s'était arrêtés que temporairement à Stëllna, et n'allait bientôt pas manquer de conquérir l'Est.

     

    Il ne se souvenait à présent plus de sa propre personne ... si. Des brides luis revenaient. Il se nommait jadis Njörg, Njörg Blarssen. Mais cela importait peu à présent, car dans la mort nul ne porte de nom, seul demeure un corps sans vie. Ses paupières se fermaient, et l'obscurité l'emplissait.

     

    Mais les cieux n’étaient guère de cet avis. Longtemps indécis quant à l’avenir des êtres terrestres, ils avaient finalement décidé de protéger les survivants, de leur offrir un fief dans lequel ils pourraient vivre, à l’abri des horreurs et du mal, et un protecteur, qui veillerait sur eux depuis sa divine demeure. Cet homme qui se tenait sous leurs yeux serait leur émissaire. Ainsi en avait décidé le destin.

     

    Il fût prit de convulsions. Ses yeux s’ouvrir brusquement. Le temps sembla s’arrêter. Njörg se redressa lentement. Le blizzard était tombé. Il était vivant. Ses plaies avaient disparues.

     

    Pensant rêver, il se pinça. Rien. Si, la douleur arriva avec un cran de retard. Son bras était enquilosé par le froid mordant. Une voix résonna alors dans sa tête, telle la divine parole, venue du plus profond des temps anciens.

     

    « Nous t’avons rendu ta vie. Celle-ci même qui t’avait été ôtée par le mal lui-même. Trop d’innocents ont souffert de part les exactions de ce fléau que nul ne peut maîtriser ni vaincre. »

     

    « Qui êtes vous, suis-je en train de rêver ? »

     

    « Tu es éveillé, bien plus maintenant que tu ne l’as jamais été. Et nous devons te confier une tâche que toi seul peut à présent effectuer pour le monde. »

     

    « J’étais sur le point de mourir, je sentais la vie me quitter … »

     

    « En effet, les mortels possèdent cette chance que de parvenir à leur ultime repos. Luxe que nous ne pourrons jamais nous permettre. Nous sommes le tout, le néant, et l’équilibre à la fois. Nous sommes la vie, la mort, les garants de l’énergie. Nul ne peut nous voir, nul ne peut nous ignorer. Nous sommes et ne sommes pas à la fois. Nous sommes en chacun, et en personne lorsqu’il le faut. On nous désigne sous d’innombrables noms. »

     

    « Vous êtes les cieux … Loué soyez vous, vous avez entendu nos appels ! »

     

    « Nous les avons entendus, parmi d’autres … Mais ne pouvons néanmoins rien faire de notre propre volonté. Nous ne pouvons que doter l’être d’un protecteur. Et vous serez ce protecteur. »

     

    « Je ne comprends pas … »

     

    « Votre peuple se meurt. Celle que vous nommez la Légion échappe à notre emprise. Elle est habitée par une forme de Prologue : Le précurseur

     

    Ce prologue relate l'arrivée du précurseur dans les contrées de l'Est, que les Historiens ont pu dater à l'an -1783 avant l'Empire.

     

    Un vent glacial fouettait son visage meurtri. Ses jambes faiblissaient à mesure qu'il avançait. La flèche fichée dans sa son épaule peinait à contenir le sang vermeil s'échappant de la plaie. Une goutte tomba au sol, teintant la neige d'un rouge salissant. Il s'écroula de toute sa hauteur, manquant de s'embrocher sur la dague fixée à sa ceinture. La flèche se brisa au contact du sol, et l'éclat du bois résonna dans les cavités avoisinantes. Il gisait là, sur le sol, à même la neige. Le blizzard se levait, s'engouffrant dans les branches des conifères.

     

    De la bataille ne demeurait plus que les échos, enfouis dans son crane à tout jamais. A aucun moment il n'aurait pu imaginer que tant de violence et de mal puisse se trouver en ce bas monde. Maintenant il se trouvait aux portes de la mort, après avoir marché, d'interminables jours vers l'Est, sans se retourner. Il repensait à tout ce qu'il avait connu : son enfance au Val Della, sa femme et ses fils perdus, tout cela n'était plus que souvenirs, qui ne s’effacerait plus que dans la mort.

     

    La légion n'avait rien laissé à la chance, rasant tout village de son champs de vision, exterminant toute forme de vie sur son chemin. Ils avaient envahi le défunt Royaume de Stëllna en neufs jours, usant de la force démoniaque d'outre-monde à profusion. Il ne s'était arrêtés que temporairement à Stëllna, et n'allait bientôt pas manquer de conquérir l'Est.

     

    Il ne se souvenait à présent plus de sa propre personne ... si. Des brides luis revenaient. Il se nommait jadis Njörg, Njörg Blarssen. Mais cela importait peu à présent, car dans la mort nul ne porte de nom, seul demeure un corps sans vie. Ses paupières se fermaient, et l'obscurité l'emplissait.

     

    Mais les cieux n’étaient guère de cet avis. Longtemps indécis quant à l’avenir des êtres terrestres, ils avaient finalement décidé de protéger les survivants, de leur offrir un fief dans lequel ils pourraient vivre, à l’abri des horreurs et du mal, et un protecteur, qui veillerait sur eux depuis sa divine demeure. Cet homme qui se tenait sous leurs yeux serait leur émissaire. Ainsi en avait décidé le destin.

     

    Il fût prit de convulsions. Ses yeux s’ouvrir brusquement. Le temps sembla s’arrêter. Njörg se redressa lentement. Le blizzard était tombé. Il était vivant.

     

    Pensant rêver, il se pinça. Rien. Si, la douleur arriva avec un cran de retard. Son bras était enquilosé par le froid mordant. Une voix résonna alors dans sa tête, telle la divine parole, venue du plus profond des temps anciens.

     

    « Nous t’avons rendu ta vie. Celle-ci même qui t’avait été ôtée par le mal lui-même. Trop d’innocents ont souffert de part les exactions de ce fléau que nul ne peut maîtriser ni vaincre.

    - Qui êtes vous, suis-je en train de rêver ?

    - Tu es éveillé, bien plus maintenant que tu ne l’as jamais été. Et nous devons te confier une tâche que toi seul peut à présent effectuer pour le monde.

    - J’étais sur le point de mourir, je sentais la vie me quitter …

    - En effet, les mortels possèdent cette chance que de parvenir à leur ultime repos. Luxe que nous ne pourrons jamais nous permettre. Nous sommes le tout, le néant, et l’équilibre à la fois. Nous sommes la vie, la mort, les garants de l’énergie. Nul ne peut nous voir, nul ne peut nous ignorer. Nous sommes et ne sommes pas à la fois. Nous sommes en chacun, et en personne lorsqu’il le faut. On nous désigne sous d’innombrables noms.

    - Vous êtes les cieux … Loué soyez vous, vous avez entendu nos appels !

    - Nous les avons entendus, parmi d’autres … Mais ne pouvons néanmoins rien faire de notre propre volonté. Nous ne pouvons que doter l’être d’un protecteur. Et vous serez ce protecteur.

    - Je ne comprends pas …

    - Votre peuple se meurt. Celle que vous nommez la Légion échappe à notre emprise. Elle est habitée par une forme de mal que nul ne connait. Et que seul l’être peut vaincre. Vous protègerez votre peuple. C’est sur ces terres que vous lui offrirez la paix, et que vous la maintiendrez, au péril de votre âme. Vous êtes à présent imprégné de l’énergie. La pureté vous habite. Tâchez d’être ce que votre peuple attend, mais maintenez vos distances avec celui-ci. La pureté se trouverait rapidement entachée si elle se trouvait à proximité du mal qui réside au plus profond de l’être. Ne craignez plus la mort, celle-ci vous ignorera tant que vous accomplirez votre tâche. Vous êtes le précurseur , dans le langage des cieux cela se dit ... Lothar ».

     

     

    Chapitre 1 : Lothar

     

    C'est alors que jaillit une lumière divine du creux de sa poitrine, les cieux s'étaient incarnés en son cœur.

     

    Il ne sentait plus de douleurs malgré les meurtrissures, Njörg était l'élu. Il devrait donc mener à bien son ultime bataille et enfin faire triompher son peuple de la légion.

     

    Les hommes étaient sombres, affaiblis. Trop d'entre eux furent marqués par la rage du combat. Il étaient des survivants, car trop peu d'espoir subsistait dans leurs corps blessés ...

     

    Quand tout à coup, ils le virent, haut sur la montagne, épée en main, éclairé par l'aurore. Les hommes comprirent ce qu'il se passait, les cieux étaient visible dans son dos, ce serait leur ultime bataille, la bataille qui leur permettrait d'éradiquer enfin la légion et de regagner leurs terres.

     

    Ils partirent en marche derrière Lothar, les cors résonnaient, ils avançaient, unis, galvanisés par ce don des dieux.

     

    La bataille était gagné d'avance, la légion, prise par surprise et ne pu mener une riposte suffisante. Les hommes étaient inarrêtables. Son sang coula, noir comme son âme, noir comme le mal qui l'habitait.

     

    Lothar, brave parmi les braves était cependant mourant et à l'agonie, bien qu'encore vindicatif, il le savait, les cieux lui avait conféré la puissance pour vaincre le mal, pas le statut de dieu. Alors il décida de laisser un lègue à son peuple, il se sacrifierait pour enfermer sa puissance dans un artefact et la confier aux sentinelles.

     

    Il monta sur un rocher, dominant la foule en liesse.

     

    « Peuple élu, les cieux m'ont donné pour mission de débarrasser notre monde du mal qu'était la légion. Nous avons réussi au prix du sang et de la souffrance ! Ma tâche se termine ici. Je ne peux continuer la route avec vous. Vous devrez rebâtir notre monde ! Pour ceci, je vais vous laisser un ultime présent qui vous permettra de marcher comme un seul homme, et de faire brille notre blason peuple Froërn. Nous qui vivons dans le froid, nous qui connaissons la rudesse, il est temps que notre règne soit fait ! »

     

    A ces mots Lothar enfonça profondément sa main dans sa poitrine, y extirpa son cœur palpitant, le tendit face aux cieux.

     

    La stupeur laissa place au silence, c'est alors que la foudre s'abattit sur le cœur de Lothar et le traversa dans une lumière purificatrice.

     

    Il savait pertinemment qu'il rejoignait enfin les contrée dorée de l'autre monde pour goûter au repos des justes, son peuple était libre.

     

     

    Chapitre 2 : Les fils de Lothar

     

    De Lothar il ne restait qu'un stalagmite surplombé d'un rocheux écrin dans lequel était niché une pierre plus rouge encore que le sang, dont les reflets et la luminescence étaient sans égal. Cet objet était le cœur battant du peuple entier et le garant de sa pérennité.

     

    C'est ainsi que les fier et braves soldats prirent le nom de fils de Lothar, car c'est Lothar qui les fit renaître, c'est Lothar qui les a conduit à leur unité, c'est Lothar qui fut le guide et le bras vengeur envoyé par les cieux pour faire triompher le bien et la justice et éliminer enfin le mal qui rongeait la contrée.

     

    Seulement, une chose allait survenir, une chose que nulle n'aurait pu prévoir, même les cieux ne purent le prédire.

     

    Le Cataclysme.

     

    Les fils de Lothar se retrouvèrent sur des terres désolées, enneigées et inconnues. Il ne restait rien de leur monde natal que le néant blanc. De surcroît, le cœur de Lothar était perdu.

     

    Privé de cet artefact, le conseil des sentinelles éclata, les querelles commencèrent, les uns prenaient des décisions sans l'accord des autres, les égo tranchèrent et la belle unité fut brisé.

     

    Le peuple Lotharique n'existait plus …

     

    Pendant ces temps obscurs, les peuples séparés se sont réuni dans des communautés indépendantes.

     

    La grande Fingelberg, le duché de Miklagärd, le royaume de Sedannah, le comté de Leyawine.

     

    Hors les crises étaient courantes et il était difficile de tenir dans ces conditions.

     

    Un grand concile des chefs de villes eu alors lieu. Il prirent le rôle de sentinelles. Ils étaient garants et gardiens du bon maintien de l'ordre et de l'équilibre dans la nouvelle alliance, ainsi naquit la nation de Frowin, sous cette nouvelle égide ils avanceraient maintenant dans l'unité, menés par l'élu du peuple, le Chancelier.

     

     

    « Seuls nous ne sommes rien, mais unis nous sommes forts »

     

     

     

    D'autres alliances furent concluent afin d'assurer prospérité, celle avec Nevah, entre autre, grande et puissante nation de Stendel, un des pôles économique du continent voisin et une des plus grande nation guerrière.

     

    A la nation de Frowin, un jeune peuple barbare s'adjoint, Egnokia, peuple nomade cherchant à se sédentariser pour acquérir une vrai place dans le nouveau monde.

     

    Frowin semblait à son apogée, hors il était impossible pour elle de l'atteindre sans ce qui faisait sa puissance, cet artéfact ancien, le coeur de Lothar.

     

    Des expéditions furent menées pour le retrouver, dans le secret, pour la plupart.

     

    Une des plus grande expédition, dans les terres hostiles et inconnues du Sud conduit à la création du Furstentum von Schwärmerei. Ville étrange et mystique.

     

    Mais rien n'y fit, le peuple Lotharique était dans des contrée bien trop lointaines, il était sans doute impossible de le retrouver.

     

     

    Chapitre 3 : Le retour sur les terres originelles

     

    Le destin fit changer cela.

     

    « Loué soit les cieux ! »

     

    Après avoir ouvert plusieurs portail vers des mondes étranges, les mages de New-Stendel on réussi à retrouver les terres originelles et à ouvrir un grand portail permettant de s'y rendre pendant ce que les gens nomment le Grand Rephasage.

     

    Les Froërn on menée de nouvelles expéditions sur place afin de relocaliser l'ancien royaume et surtout l'artefact.

     

    Malheureusement le cataclysme ayant ravager tout ce qui s'y trouvait avant, il n'y avait plus aucune trace de l'ancienne civilisation ...

     

    Mais il restait une empreinte laissé par le cœur ! Les cieux étaient avec eux, les astres indiquait le chemin. Les Lothariens partir alors en quêtes pour suivre cette piste divine. Quand alors ils retrouvèrent le coeur, au creux des terres de l'Est, enfoncé dans les frimas, prisonniers des séracs.

     

    il était enfin temps pour la nation de refaire briller son blason et de rebâtir une Capitale, Almarïs, symbole de la grandeur Froërn, pour rasseoir son pouvoir sur les terres oubliées de Stendel »

  5. Rendu des skins dans l'après-midi.

     

    Je remonte sur paris dans quelques minutes à mon appartement ( surnommé par mes proches " l'atelier ").

     

    J'ai eut de nombreux problèmes d'upload ces derniers jours. J'ai promi des skins un certain jour, mais hélas la connexion chez mes parents pour les vacances d'hiver est " hasardeuse ".

  6. Me revoilà, épuisé après toutes ces demandes ( je signale que j'en ai eut le triple par MP).

     

    Par contre dorénavant, je demanderais au moins un payement de votre part.

     

    Et oui, ayant souvent eut souvent des remarques désagréables, de l'impolitesse ( même pas un merci ?), ou souvent du payement moqueur ( super 2 Pa le skin...). Voir même des skins, juste pour " me tester " ( et oui Aupsie, tu t'es reconnu) : je ne suis pas une machine ou un jouet pour des skins qui de toute façon ne mettra jamais. J'ai fais ton skin, difficile, plus de 3h dessus, certes. Alors sachez ( et je m'adresse à tous les gens lisant ces mots), qu'il serait bien de reconnaitre le temps que je passe chez chacun. De plus vos skins sont " étudiés " et réfléchis ( je fais beaucoup de croquis avant pour cerner votre personnage).

     

    Je vous fais vos skins pour vous faire plaisir mais comme les retours ont souvent été d'une impolitesse imcomparée pour certains, il s'en devra d'en être ainsi.

     

    Modérateurs pouvant regarder ce topic, désolez pour l'aspect désagréable de ces mots mais la mauvaise considération de certains joueurs me font agir de tel.

     

    Aupsie :

     

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    Fatality :

     

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    XEB954ui2F.png

     

    alfa_mega_123 :

     

    V0dxbFpCma.png

     

    Amrod08 :

     

    rJvKKr7R5h.png

     

    C4uOP4N4mF.png

     

     

    La suite, demain. Il se fait tard : je viens de finir tout vos skins après plusieurs jours intensifs dessus. Mais j'en suis fort fatigué pour finir de les poster. ( beaucoup trop de travaux en ce moment entre les skins, les projets sur le serveur que je dirige, et des évents que je prépare).

     

    Au passage petit remerciement : Merci à toi Tyroine d'avoir choisi ma taverne ( que j'inaugurerai si je suis accepté au grade Commerçant) comme lieu de tournage pour le clip " Massacrons dans la taverne " et fier d'avoir pu en être un des acteurs ( l'elfe blonde ).

     

    Bonne nuit les amis !

  7. Bonsoir à toi jeune vagabond,

     

    Si tu souhaites une réponse à toutes questions de ta part ou une visite de certains lieux en particulier et dont tu as du mal à repérer. Je suis disponible pour diverses explications.

     

    Parle moi par MP ou viens faire un tour sur Mumble pour discuter de tout cela ( channel Fingelberg ).

     

    Merci à toi et bonne visite,

     

    beautifulreal.

  8. Je fais ce petit post pour dresser un listing de ce qu'il me reste à faire sur le stade.

     

    Dans le but que les Fingelbergeois s'aperçoivent que tous seul, j'avancerais au ralenti :/.

     

     

     

    - Alors les 4 tours ou piliers, sont dans leur structure intérieur casi terminé. Il reste pour la plupart à finaliser l'aspect extérieur et à faire les dômes de verre à leur sommet selon la tour " type " ( celle à gauche quand on est face à l'entrée du stade).

     

    Une fois ceci terminée, je pourrais avancer à grande vitesse le stade car après cela il me reste :

     

    - Décoration intérieur des tours.

    - Vestiaires.

    - Aménagement de pistes de dances/ snack, etc... dans les niveaux des tours.

    - Mise en place du second grand mur.

    - Arches de soutien intérieur ( notre ami Cooper ne peut pas faire les bases si les tours ne sont pas finies justement...).

    - Le dé à coudre ( pareil toujours la contrainte des tours).

    - Système d'ouverture des grilles du côté des stands.

    - Des effets de lumières et de jeux d'eau.

    - Finalisation intérieur de la décoration ( notamment de grands rideaux bleus et blancs, style opéra.

     

     

    Si je fais ce post, c'est que le stade tarde un peu. De plus, je n'ai rien à faire à partir de ce soir jusqu'à la fin de la semaine. Ce qui est l'occasion rêvé pour achever cette arène ! Mais seul... Impossible...

     

    Je garantis que si les habitants y mettent du sien pour les tours et le mur latéral :

     

    - Le stade sera finit avant la fin de la semaine.

    - Nous pourrions enfin nous éclater à un dé à coudre et de nombreuses parties de spleef.

    - Nous pourrions faire des tournois entre les villes ( les Nevainhs et les habitants du Dôme sous la flotte sont impatients de se confronter à nous !).

    - De quoi attirer du monde ? Donc plus on est de fou : plus on rit !

     

     

     

    Après je ne veux forcer personne. Mais le stade avance, et il ne saurait tarder si chacun mettrait sa patte dessus :). ( fichus tours ! XD).

     

    Merci à vous de m'avoir lu,

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