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  1. A la Rescousse du Comté De Willsburgh Bonsoir à tous et bienvenue sur la deuxième extension du projet de Simurgh. Voilà maintenant presque 1 an que nous avons lancé l'extension de la campagne de Simurgh qui se trouve aujourd'hui quasi achevé. Nous venons donc une nouvelle fois à votre rencontre pour acquérir un nouvel espace de construction pour nous épanouir au sein du projet. Ce projet sera administré par Stalroc, MrFalcar et Rikkanima. SOMMAIRE : 1. Plan de l'extension 2. Pourquoi cette extension ? Nos motivations ! 3. Les accords du voisinage 4. Le RP 5. Les remerciements I. Plan de l'extension Nom de l'extension : Simurgh - Le comté de Willsburgh et sa forêt Dimensions : Difficile à définir, l'image sera clairement là pour donner une idée du terrain voulu. Hauteur : La hauteur Maximum (Bien qu'elle ne sera jamais atteinte, seul le cubo général aura vraiment l'idée de Hauteur maximum) Zone de construction : Terrestre et Souterraine (Le souterrain c'est à notre bon vouloir, nos envies qui poperont d'ici là) Membre : Stalroc, MrFalcar, Rikkanima, Tancrede_F, Bulijan, Nicoking60, Dynnasty, Lyoriu. Objectif : Zone tampon avec la forêt / Intégration d'un petit village pêcheur pour intégrer un RP plus régional au territoire de Simurgh / Intégration d'un RP sur le banditisme au sein de la forêt de Simurgh Plan de la future extension : Edit : Mise à jour post-lancement de l'extension pour modifier les plans de Willsburgh et redéfinir la place de la Mine de Simurgh qui sera désormais coller à la montagne donnant sur l'académie. - Correctif du paysage par la destruction de la terre proche d'Arcande pour rendre le paysage plus beau et plus homogène. - Correctif des routes pour traverser la nouvelle extension. - Ajout d'un cours d'eau entre willsburgh et l'académie afin de faciliter le voyage en bateau (qui est d'ailleurs un des objectifs de Willsburgh - Ajout d'une rivière le long de la campagne et la forêt de Simurgh (Ce n'est pas définitif et nous ne savons pas encore si cela sera réalisé ou non. On tient tout de même à la figurer sur ce correctif Légende : 1 : Mine de Simurgh : Objectif décoratif au sein de la zone et intégration d'un RP Minier 2 : Poste de garde du Fort Herobrine servant de protection face aux bandits de la forêt 3 : Ruine dans la forêt : Objectif décoratif au sein de la zone Scierie de Simurgh : Objectif décoratif au sein de la zone et intégration d'un RP artisanal Donjon de Simurgh : Construction d'un manoir ainsi qu'un donjon dans ce secteur (une demande sera faites à l'avenir à la modération. Cette extension sera sans aucun doute une des dernières du projet. D'autres seront cependant prévu dans le cadre de construction de route inter-projet ou bien refonte d'océan. L'extension sera donc divisé en deux secteurs : La forêt et le Comté de Willsburgh. La forêt sera exclusivement faites aux sceptres de vie et un terraforming préalable sera réalisé dans la zone afin de corriger les imperfections de la génération minecraft normal ou bien les griefs que cette zone a pu connaître par le passé. La forêt aura comme particularité d'être assez dense afin de pouvoir y cacher un camp de bandit. Le camp de bandit ne sera pas détaillé dans cette demande de projet car nous aimons apporter notre petit effet de surprise comme nous avions pu le faire avec notre vignoble. (Non visible sur ce plan mais disponible en jeu et sur le carto à l'heure actuelle) Voici quelques screenshot du travail déjà prêt pour le lancement de l'extension de Simurgh : Le comté de Willsburgh : Le manoir destiné à la création d'un donjon : ( A noter que cette demande sera faites sur une future candidature si le projet devient plus concret) La scierie : La mine : Le Comté de Willsburgh apportera un petit village axé sur l'activité ouvrière et commercial : La pêche, l'activité minière et bûcheronne seront mise en avant à travers ce village. II. Pourquoi cette extension ? Nos motivations ! L'extension de Simurgh concernant le Comté de Willsburgh était déjà une extension à moitié prête au lancement de la première extension sur la campagne. A l'origine, nous voulions faire une seule et grande extension. Cependant le règlement de Minefield nous a plus ou moins contraint à revoir nos plans et à le fragmenter en deux extensions. Le comté de Willsburgh est avant tout un secteur plus axé sur la pêche et le commerce, un petit village assez riche ou nous voulions faire quelque chose de différent de la ville de Simurgh, quelque chose de plus plat tout en restant dans l'esprit de la ville mais en arborant un choix de matériaux plus simple. La forêt de Simurgh a pour objectif d'être une grande zone tampon et surtout naturelle au sein de notre territoire. On ne vendra pas tellement de rêve sur l'idée de vendre des sapins au sceptre de magie mais nous voulions un territoire homogène et agréable. La forêt nous cache également des petits secrets ... et vous les rencontrerez sans doute lors de vos passages futurs au sein de ce territoire. Sur le plan motivation, nous comptons redonner un coup de boost au sein du projet et surtout nous relancer motiver sur ce nouveau projet. Nous avons su par le passé exécuté toutes nos promesses de constructions tout en apportant un contenu bonus et non décris dans la demande. On tient donc à rester sur cette méthode qui n'a pour le moment aucunement fais défaut à notre projet. C'est également une sorte d'opération coup de pied dans le cul pour nous relancer sur Minefield ... Bien que nous soyons en parti moins présent sur le serveur, nous restons pas moins attaché au serveur et nous comptons revenir plus fort et cette extension est l'occasion pour nous de revenir en forme sur le jeu. (Je parle de Rikkanima et moi (Stalroc)). Les autres membres du projet sont en tout cas motivé par ce nouveau chantier d'envergure. Nous sommes disponibles en vocal également ou la suite de ce topic pour soumettre nos motivations si besoin. III. Accord des projets : Fort Herobrine : Nydria : Arcande : IV. Le RP : A la rescousse du Comté de Willsburgh Note concernant le RP : - L'accord du général Pencroff a été donné pour intégrer RPiquement le projet du Fort Herobrine au sein de cette extension. L'intérêt d'intégrer le voisinage permet de renforcer l'idée d'une région vivante et ouverte. *Vacarme dans les couloirs du manoir Politique de Simurgh* Un individu court à pleine vitesse dans le couloir en direction du bureau du Seigneur. " Oh purée ! Oh purée ! C'est interminable ce couloir ! " , l'individu en question était MrFalcar, Conseiller en charge de l'architecture de la ville de Simurgh. Dans sa main se tenait un courrier important à remettre dans les mains du Seigneur. Sa course s'acheva enfin dans le bureau du Seigneur. " Pfiouuuu !! *reprend son souffle* Mon Seigneur ! - Arrêtes donc les manières entre nous Falcar, nous sommes entre amis ici ! Que se passe-t-il pour que l'on t'entende à l'autre bout du couloir ? - Je viens de recevoir une missive importante du Comté de Willsburgh, je ne l'ai pas lu sachant qu'il était adressé à ton nom. Tiens le voici. - Bon voyons voir ce que ça donne ce message." Le visage de Stalroc passa du sourire à un air plus sérieux dès la lecture des premiers mots. On pouvait lire sur cette lettre : A l'attention du vénérable Seigneur de Simurgh, Avant tout je vous souhaite le bonjour Seigneur, je me nomme André et je suis Citoyen du Comté de Willsburgh. Je vous écris cette lettre suite aux nombreux drames qui ont eu lieu au sein du Comté. Nous sommes victime de pillage constant par un ordre de bandit vivant dans la forêt au abord de votre campagne et de notre Comté. Notre Comte a pendant longtemps tenté de stopper ce fléau par ses propres moyens jusqu'à dernièrement son assassinat durant l'un de ses discours au sein du village. Nous nous retrouvons désemparés, seuls, faibles face à un fléau dont nous n'avons aucun moyen de résistance. Par ce message, nous nous sommes réunis entre villageois afin de décider de l'avenir de notre village et nous faisons appel à vous aujourd'hui pour reprendre main sur le Comté de Willsburgh et l'intégré au sein de votre Seigneurie. Nous n'avons malheureusement par le passé jamais eu l'occasion d'avoir une rencontre et un entretien avec vous via notre ancien Comte et nous voulons aujourd'hui nous ouvrir à votre région. J'espère que ce message aura retenu toute votre attention et nous attendons avec impatience une réponse favorable de votre part pour nous aider à reprendre le contrôle de nos terres et y apporter un énorme sentiment de sécurité. Très sincèrement, André, Comte par Intérim de Willsburgh Suite à cette lecture, Stalroc posa la lettre sur son bureau, s'avança jusqu'à la vitre en restant pensif et muet. Sans regarder Falcar, il lui lança : "Réuni tout le monde dans la salle de Conseil d'ici 1h, nous allons avoir pas mal de travail prochainement. - Ca sera fait Stalroc. Une bonne heure passa et comme prévu tout le monde fut réuni au sein de la salle de conseil. Autour de cette table était réuni Falcar, Rikkanima, Lyoriu, Tancrede, Ecrelynf, et d'autres habitants conviés spécialement à cette réunion. " Je vous remercie d'être tous venu le plus rapidement possible. Vous avez pour certains du partir de votre travail et la ville s'engagera à rémunérer la journée qui vous ne sera pas payé par vos employeurs. Je vous réunis aujourd'hui suite à ma réception ce matin d'une missive importante du Comté de Willsburgh. - " Le comté de Willsburgh " : lança Rikkanima - Oui c'est bien ça. Les nouvelles ne sont pas bonnes pour eux malheureusement. Le Comte de Willsburgh a été assassiné et la ville de WIllsburgh se voit piller par un ordre de bandit présent dans nos forêts communes. - Cette forêt appartient au Comté de Willsburgh si mes souvenirs sont bons, lança Tancrede, jeune Vassal de Simurgh - C'est bien ça, oui et malheureusement ils n'ont aucun moyen pour repousser ce fléau. Pour en venir donc au sujet principal de cette réunion, on fait appel à nous pour apporter la sécurité au sein de leur domaine tout en y apportant notre gouvernance au sein de la région. - Apporter notre gouvernance ? Ils veulent donc qu'on prenne le pouvoir sur la région. Et du coup à notre niveau, qu'est-ce qu'on fait ? *répondit Rikkanima* - C'est l'occasion d'en débattre tous ensemble et savoir si l'on intervient ou non ... Falcar observa Stalroc et lança : - Et côté économie, on serait capable d'assumer à un territoire plus grand ? Rikkanima s'empressa de répondre : - L'économie de Simurgh n'a jamais été aussi bonne depuis les premières ventes de nos vignobles. Les impôts payés par les habitants ont toujours été payé en temps et en heure. Et la dernière saison de récolte a été plus que favorable pour nourrir notre ville et répondre à de fortes demandes de notre voisinage. Nous pouvons donc largement nous permettre d'accueillir le Comté de Willsburgh au sein de notre territoire. En tout cas, j'en suis favorable et j'assumerai personnellement la gestion de ce Comté si vous êtes tous d'accord sur ce point. Les regards tout autour de la table se portèrent sur Rikkanima et la totalité des membres présents autour de la table hochèrent la tête en signe de oui pour accorder le contrôle du secteur par Rikkanima, suite à cela le regard se porta de nouveau vers Stalroc qui se lança : - Bon ! Tout le monde semble favorable à l'intégration du Comté de Willsburgh au sein de la région Simurgheoise. Nous allons donc rédiger un acte officiel que l'on fera signé par les principaux villageois de la ville pour prendre le contrôle de la région. Nous allons également détaché une milice locale et apporter une sécurité aux habitants. La réunion s'acheva par un repas au sein de la salle de réunion. L'après-midi se porte alors à la rédaction de cet acte officiel. Le soir, un second repas fut servi au sein de la demeure de Stalroc et Rikkanima afin de souffler un peu de cette longue journée. Le lendemain matin, le Conseil de Simurgh prit route avec une milice afin de se diriger vers le comté de Willsburgh. L'équipe arriva en fin de matinée vers la village. Les habitants commencèrent à être méfiant aux premiers abords puis un homme s'approcha du groupe afin d'ouvrir la discussion : - Bonjour, je suis André. J'ai reconnu vos blasons et je vois que vous êtes présents aujourd'hui. Je vous remercie d'avoir pris au sérieux notre demande. Stalroc s'avança vers lui pour lui répondre et posa sa main sur son épaule : - Bonjour l'ami, je suis Stalroc, le Seigneur de Simurgh. Je suis accompagné de Rikkanima et MrFalcar, mes deux conseillers ainsi que Tancrede Fulminare mon Vassal. Nous sommes présent aujourd'hui pour signer un acte officiel pour prendre en charge la gouvernance de votre région. Nous avons apporter des hommes pour assurer la défense du village pour commencer ainsi que des vivres et des médicaments pour les habitants qui ont pu être blessé. - Merci infiniment ! Nous serons fier d'apporter notre aide à votre Seigneurie. - Avant tout, nous allons faire de nouveau briller votre village et faire de ce fléau de l'histoire ancienne. La conseillère Rikkanima va être en charge de la gouvernance du village. C'est à la fois une grande conseillère au sein de la ville ainsi que ma compagne. Je ne néglige donc aucunement votre intégration au sein de notre royaume. Elle me fera des rapports direct de l'évolution de la situation de la ville et nous prendrons de nouvelles mesures en cas de difficulté. MrFalcar s'empressa de lancer : - Bon il y a beaucoup de blabla et pas beaucoup de festins pour fêter cela. Allons réunir les habitants pour fêter cela. - Vous avez entendu mon Conseiller. Allons donc boire et manger avant de régler les signatures de l'acte officiel. Nous ferons un tour de la ville dans l'après-midi afin que la milice puissent assurer une défense adapté de la ville ainsi qu'une patrouille. - D'accord mon Seigneur. Je vais rassembler les habitants pour que vous puissiez y faire une annonce officielle et que l'on puisse festoyer ensemble. - Fort bien allons-y. Un repas et une annonce officielle eut alors lieu dans la foulée. Les habitants eurent un sourire de joie et se sentir un peu plus à l'aise avec le conseil de Simurgh. Après un long repas et de longue discussion avec les différents habitants de la ville. Stalroc et Falcar décidèrent de reprendre route vers Simurgh en laissant Rikkanima et Tancrede prendre la relève sur la visite de la ville et l'organisation d'une patrouille du secteur. Rikkanima fit alors la découverte d'un village plutôt riche et prospère. Son activité était orienté principalement sur la pêche et le commerce. Le village possède également une mine ainsi qu'une scierie au sein de la forêt. Malheureusement le banditisme au sein de la région a énormément ralenti l'activité de cette forêt qui fait fuir les travailleurs de la région. Plusieurs jours passèrent dans le calme tout en apportant un sentiment de sécurité dans le village. Tancrede avait fais ses classes militaires dans sa jeunesse et il savait parfaitement élaboré une stratégie et un plan de défense à un secteur. Il mit en place un plan de patrouille dans le village afin d'assurer une surveillance quasi permanente dans la ville. Cependant, le calme ne pouvait pas être permanent. Une attaque des bandits eut lieu durant une nuit causant pas mal de dégats suite à un départ d'incendie dans un entrepôt de ressource. Rikkanima fit un retour rapide au sein de Simurgh le lendemain même pour faire un rapport direct à Stalroc et Falcar. Rikkanima lança : - C'est impossible d'assurer une défense parfaite de la ville avec nos moyens militaires. Nous avons beau avoir des moyens économiques de qualité, nous ne pouvons cependant pas assurer une défense aussi importante dans le secteur. Il va falloir trouver une solution et rapidement avant que nos miliciens désertent ou bien se fassent abattre par ses bandits. Des villageois ont même rapporté avoir vu un mage noir en compagnie de ses bandits. - Un mage noir tu me dis ! *répondit Stalroc* - Oui oui !! - J'ai une éventuelle solution cependant je vais devoir m'absenter quelques jours pour gérer ce souci. Falcar ? - Oui Stal' ? Qu'est-ce qu'il y a ? - J'aimerai que tu gères la ville durant mon absence afin que je puisse rencontrer un ami qui saura m'aider. - Tu comptes partir longtemps ? - Non ça va aller, je ne vais pas partir très très loin mais en cas de souci. Tu comprends que tu devras gérer la situation. Stalroc se prépara donc pour rendre visite à ce fameux antagoniste. Il partit donc seul de Simurgh et à Cheval en direction du Fort Herobrine. Il fut salué par les soldats et il se dirigea vers le commandement du Fort. Un sergent accueilla Stalroc devant le Commandement. Stalroc demanda donc audience auprès du général Pencroff, le grand dirigeant de ce fort Militaire au service de l'Empire. L'audience eut lieu une petite demi-heure plus tard et directement dans le bureau du Général. Les deux hommes se saluèrent comme de bons vieux amis et prirent place sur deux fauteuils pour discuter ensemble. Le général commença : "On ne se croise plus beaucoup ses derniers temps l'ami ... Je m'en vois un peu déçu, tu sais. - Tu as été choisi pour diriger sur l'Empire en tant que Gouverneur. D'ailleurs toutes mes félicitations, bien que tu te doutes que je suis un peu déçu de perdre un grand camarade de combat. D'ailleurs comment ça se passe ta prise au pouvoir ? - C'est un peu nouveau pour moi. Il y a beaucoup de codes, beaucoup de changement dans ma vie ... C'est plutôt radical de passer du statut d'homme de front à homme qui gouverne et qui signe des paperasses dans des bureaux mais bon c'est un honneur de pouvoir servir l'Empire à ce niveau et je ne regrette rien. - Ca me fait plaisir que tu t'épanouisses dans ta nouvelle fonction, d'ailleurs tu pourras enfin déguster des bonnes cuvées du Champagne Simurgeois à l'oeil ... petit chanceux. - C'est clair que l'Empire financera toujours le meilleur des alcools à la noblesse de ce monde. - Du coup, j'en viens au sujet de notre entretien. A l'heure actuelle des patrouilles de la Garde Volontaire sécurise parfaitement la Campagne de Simurgh et les familles de tes soldats qui résident en partie dans le secteur du Bourg Belette. - Oui c'est bien ça. D'ailleurs il n'y a jamais eu de débordement et de souci grâce aux patrouilles. Et du coup il y a un souci ? - En faites, nous venons d'acquérir depuis quelques jours la région du Comté de Willsburgh dans la seigneurie. - Ah je vois c'est le petit village à l'opposé de la ville de Simurgh par rapport à l'Académie. - Voilà bingo c'est ça ! Du coup, je suis présent pour demander un détachement de tes hommes au sein de la forêt aux abords de la Campagne de Simurgh et du Comté de Willsburgh. Des retours de ma milice et des habitants de la ville me confirment la présence d'un ou plusieurs mages noirs associé à un groupe de bandits causant pas mal de ravage au Comté ainsi qu'à l'activité au sein de la forêt. - Je comprends du coup. Pour commencer, j'aimerai te dire que nous allons protéger ce secteur car avant tout la Garde Volontaire à juré protéger l'Empire. Nous allons donc au plus vite apporter un soutien militaire à la région. Des patrouilles régulières et des défenses stratégiques seront organisés sur la ville et les sites principaux présents dans la forêt. Nous construirons des avants postes à proximité de ses points pour assurer une garnison fixe dans la région avec un détachement qui collaborera avec la communauté locale. Une équipe fixe dirigé par un officier sera sur le secteur et ils assureront la protection de ce secteur. Cela te rassure mon ami ? - Je me vois carrément soulagé de ton annonce et quand penses tu pouvoir affecté une garnison dans le secteur ? - Je te propose d'apporter du renfort directement demain et la mise en place d'une garnison à partir des prochains jours par les soins du Général Ghideon. - Ca me va parfaitement. Je m'occuperai demain de mener les renforts militaires vers Willsburgh pour gérer la situation. Ma conseillère Rikkanima prendra en charge les explications à tes troupes en compagnie de Tancrede mon Vassal. - On va faire comme ça. Tu as d'autres choses à me demander ? - Bah tant que je suis là avec toi, je te propose qu'on se boive une bonne bouteille de Gouverneur pour que je juge le goût de ton alcool. *Pencroff explosa de rire et lança* : - Ah tu vas voir mon alcool va te purifier comme tu ne l'as jamais été. Bon bien sûr, ça reste entre nous histoire que ça ne finisse pas dans l'oreille d'un cadet. Les deux amis discutèrent et rigolèrent de leurs anciennes péripéties de chevaliers au sein de l'Empire. Quelques jours passèrent et les premiers effectifs furent présent dans aux abords de la forêt sous la gestion du Capitaine Darkalne. Une sécurisation du territoire prit place et des patrouilles au sein des routes de la forêt et dans la forêt chassèrent rapidement des bandits mais malheureusement sans pour autant réussir à mettre la main sur des mages noirs. Les habitants de Willsburgh sous la gouvernance de Rikkanima reprirent rapidement et avec confiance leur activité dans la forêt au sein de la scierie et de la mine. La forêt n'est cependant pas parfaitement sécurisé et les bandits arrivent toujours à commettre des crimes au sein de cette forêt. V. Remerciement : - L'équipe de Simurgh, il faut parfois se lancer des fleurs entre nous et je voulais personnellement vous remercier pour la bonne ambiance quotidienne qui fait de la communauté de Simurgh une petite famille. - Le Fort Herobrine, nos voisins de qualité qui sont là depuis le début du projet de Simurgh et où nous avons avancé côte à côte pour redonner vie à cette région de Stendel anciennement inactive. - Nydria, on ne vous oublie pas non plus, vous faites l'essor de ce projet sud Stendellien et vous êtes également de grands amis (PS : Sauf pour la zone d'ambiance où on sera vos pires ennemis :p ) - Kolwako, l'un des premiers soutiens de ce projet, tu as été l'un des plus grands donateurs et surtout tu as été présent pour m'aider à lancer ce projet à l'époque grâce à tes nombreux conseils de potes - L'équipe des professeurs au sein du projet, on ne vous oublie pas dans vos salles vides ou pleine de poussières. - Carlyto, ton travail a toujours été source d'inspiration et tu as toujours été un bon argumentaire sur le travail réalisé jusqu'à maintenant. - Squirkiz & StearnZ, on vous remercie d'avance car vous allez avoir du boulot de notre part. C'est ça être des modos attitrés à Simurgh :p - Pencroff car c'est un nouveau modo et du coup on compte le martyriser à la place des autres pour les cuboids. C'est une façon d'apporter notre soutien au bizutage de la modération envers les nouveaux gouverneurs.
  2. [EXTENSION] La campagne de la région Simurgheoise Bonjour à tous et bienvenue sur la première demande d’extension de Simurgh. Deux ans après sa création nous revenons vers vous afin de vous demander l’agrandissement du territoire qui sera bien sûr en accord avec nos voisins. Avant tout, je tiens à faire une petite mise au point des nombreux chantiers qui ont pu avoir lieu sur Simurgh entre sa création et aujourd’hui. Lancement de chantier de Simurgh : Présentation Présentation du projet : Simurgh est à l’origine de la première candidature axé sur son académie et sa vallée l’entourant. Cependant victime de son succès, les plans du projet ont dû être revu afin d’y intégrer une ville qui aujourd’hui est partie dominante sur le projet à même titre que l’académie. Très axé sur le parrainage, l’académie de Simurgh a été un succès dans le cadre de l’insertion de nouveaux joueurs sur Minefield. Pas loin de 45 joueurs ont mis un pied dans l’académie et sont ressortis du parrainage avec un projet à la clé. (Nombreux de ses joueurs étant toujours présent sur le serveur aujourd’hui). Simurgh n’est pas qu’un projet, Simurgh c’est aussi une communauté : Fondé par Staroc en 2015 avec l’aide de Junie_June. Ils ont été pendant une très longue période à deux à gérer ce projet (parrainage compris) jusqu’à aujourd’hui avec une communauté vivante et active. Simurgh aujourd’hui est composé de deux dirigeants, un grand conseiller, deux conseillers et de nombreux joueurs. Rang sur Simurgh : Seigneurs : Bulijan & CouetteCouette Grand Conseiller Fondateur : Stalroc Conseiller de l’architecture et de l’urbanisme : MrFalcar Conseillère du Travail et de la logistique : Rikkanima Membres actifs du projet : Ecrelynf, Jheascy, SalemRollin, Aphrodicci, Gahiron, Crunchy_0ne, Minizap, Metallix, … Organisation actuelle du projet : Le projet se divise donc à l’heure actuelle en deux parties : La partie Académie composé d’une légère campagne et de l’académie elle-même La partie Ville de Simurgh composé de ses différents quartiers (Commerçants, Artistique, Populaire, Ambassades, port …) et les différentes structures officielles telles que la banque, la tour du S.P.L.A.S.H, la gare, le théâtre, le barrage, l’orphelinat, l’observatoire, la salle des quêtes, l’église, le manoir politique, les ambassades des différents projets. Afin de donner une petite idée voici le territoire avant notre arrivée : et voici le projet après notre arrivée : (screen pris sous l’angle SUD-EST) Comme quoi nous n’avons pas chômé durant ses deux années avec comme objectif de compléter notre territoire avant de demander une extension … chose faites. Bien que le projet de base stipulait l’apparition de champs et d’une campagne à la place de cette ville. KillerMapper à l’époque nous avait donné le feu vert au vu de la réussite du projet rapidement. Quelques screenshots du projet actuel : II. L’extension de Simurgh Fiche technique : => Nom : SIMURGH => Dimensions : Difficile à définir, une image sera fournie afin de donner une idée du territoire => Hauteur : Max (bien qu’on ne l’atteindra sans doute jamais) => Zone de construction : Terrestre, Souterraine => Objectif du Projet : Habitations, Décorations, Bâtiments RP, Champs => Personnes responsables de l’extension : Bulijan, Stalroc, MrFalcar, Rikkanima Territoire demandé : Les structures composants l’extension : L’écurie de Simurgh : (Réalisé par MrFalcar) L’hôpital de campagne : (Réalisé par MrFalcar) Le domaine viticole de Simurgh : (Ca sera la surprise du chef sur cette extension) Maison type de la campagne : (Réalisé par Stalroc) Le moulin (Réalisé par MrFalcar) Champs de Simurgh : (A défaut de pouvoir faire pop des sapins en solo, j’ai téléchargé une map rempli de sapin et d’arbre et j’ai construis par dessus mes champs. Je tiens à ce que la zone soit entouré de sapin comme l’est la ville actuelle.) (Réalisé par Stalroc) Intérêt de l’extension : Simurgh actuel touchant à sa fin, nous recherchons actuellement à nous étendre afin de réaliser une campagne ainsi qu’une forêt afin de faire concorder cette plaine nue avec Simurgh ainsi que mes voisins. Cette campagne sera également l’occasion de faire des routes reliant Simurgh à Travern’Ciel, Nydria et Fort Herobrine. Nous souhaitons surtout, sur Simurgh, apporter via cette campagne l’idée d’une route agréable à traverser, l’idée d’un arrière pays, et surtout apporter une dimension plus locale via le domaine viticole ou bien les futurs projets qui arriveront sur cette extension. Nous voulons également mettre en avant les métiers du Bûcheron, du Fermier, du Pêcheur et du Mineur au sein de ce territoire. Bien que ce territoire nous appartiendra, nous avons convenu avec le Fort Herobrine, grosse communauté locale, que nous intégrerons un avant poste de la garde volontaire au sein de cette extension (sur le point RP avec les attaques de bandits). Nous tenons énormément à nos liaisons avec nos voisins et nous comptons bien intégrer leurs idées/propositions au sein de ce lieu. Concernant notre motivation à réaliser cette extension, je vous invite à voir tout le travail que nous avons pu effectuer depuis le début du projet et que nous comptons bien sûr ne pas nous arrêter de suite. A l’heure actuelle, nous continuons à rajouter chaque mois de nouveaux projets sur la Simurgh actuelle afin d’y apporter tout le confort possible et la plus grande variété possible de structure. Accords des projets voisins: Fort Herobrine : Nydria : Traverne’ciel : III. Le RP de l’extension (Dans le cadre de ce RP, il a été voulu de mettre en scène, l'acceptation éventuelle de ce projet afin de montrer la réussite de sa mise en place) Suite à de longs mois de travail, l’académie de Simurgh fut achevé, la première rentrée eut lieu sans souci et le commerce local vivait grâce à l’impact de ses étudiants. L’impact des étudiants devint tellement forte que le village devint très rapidement un foyer attractif pour les commerçants de toutes les terres qui n’hésitaient pas à investir dans des terrains et des maisons au sein de la ville afin de venir avec leur famille. Cet incroyable dynamisme engendra de grands travaux au sein du petit village au sein de cette campagne qui devint très rapidement une petite ville jusqu’à aujourd’hui quelques années après sa création un grand foyer culturel et économique. La réussite du projet d’Académie du Chevalier Stalroc et la forte activité de son académie le contraint à céder le poste de Seigneur à un fidèle ami du nom de Bulijan. Etant un ancien consul de l’économie de Nevah, Bulijan était sans aucun doute le meilleur homme présent dans ses lieux pour diriger de la meilleure manière cette région. La ville ne faisait que prospérer et bien vite la rentrée d’argent principal n’était plus vraiment celle issus des familles d’étudiant mais bien par le commerce et les villes avoisinant Simurgh. La présence d’un fort militaire du nom du Fort Herobrine permettait également de rassurer les habitants de Simurgh qui savaient tous que la garde volontaire n’était jamais trop loin. Les familles des différents soldats vivant sur Simurgh. Simurgh était donc venu ses dernières années une ville grandissante et à défaut sa campagne recula jusqu’à en venir aujourd’hui à une petite campagne en extrémité de ville ne permettant pas d’assurer des vivres pour toute la population. Le coût de vie sur Simurgh risque très vite de subir une hausse et nous ne pouvons rester les bras croisés à observer cela. Un conseil exceptionnel fut organisé par le seigneur Bulijan visant à réunir tous les conseillers de la ville afin de pouvoir discuter de ce souci majeur. Une solution rapide devait être trouvée. Autour de cette table de conseil fut réunis les différents conseillers tel que Stalroc, Rikkanima et MrFalcar. Leurs différents rôles au sein de la ville et de ses alentours faisaient d’eux les principaux acteurs pour apporter des solutions rapides pour le bien de la population. Plusieurs heures de débats menèrent le conseil de Simurgh a plusieurs solutions : Une des solutions proposées était de demander une autorisation d’axé sur la grande plaine proche de Simurgh, du Fort Herobrine, de Nydria et de Traverne’Ciel. Cette solution bien qu’intéressante devait être soumise aux Gouverneurs cependant ainsi qu’aux voisins désirant éventuellement un impact sur ce territoire. Cette procédure pourrait prendre plusieurs mois mais cela permettrait à la ville de pouvoir très vite revenir sur un coût de vie normal. Quelques sacrifices devaient donc être réalisés … Les différents conseillers furent réunis quelques jours plus tard par le conseiller MrFalcar qui proposait la mise en place de différentes structures au sein de cette campagne pouvant être bénéfique aux différents voisins ainsi qu’à la ville. MrFalcar proposa de se mettre très vite au travail afin de réaliser différents plans et notamment des plans pour un hôpital ainsi que des écuries. Les idées furent approuvées par le conseil et nous nous lancèrent très vite dans l’aventure de cette extension. Une seconde réunion fut très vite organisé par Rikkanima, qui par sa proximité avec les habitants de Simurgh ainsi du fort Herobrine trouva très vite des volontaires pour vivre dans cette campagne et d’y apporter leur aide dans ses fondations. Très souvent des femmes de militaires désirant la tranquillité de la campagne de Simurgh pour cultiver et élever leurs enfants. Des jours passèrent et le projet florissait de jour en jour, sa mise en place et la proposition de cette dernière aux Gouverneurs devenait de plus en plus accessible. Vint le jour où le Seigneur Bulijan organisa une grande réunion avec les différents dirigeants des communautés voisines à Simurgh et notamment les principaux voisins à ce territoire que Simurgh convoitait. Parmi les invités, il y avait Novi, Arcande, Nydria, Fort Herobrine et Traverne’Ciel. Chaque communauté était représenté par son seigneur ou un conseiller, parmi les présents il y avait : Cauko le seigneur de Novi, le Général de brigade Pencroff du Fort Herobrine, DarkHoshin et Artheriom les deux dirigeants de Nydria, CielNoir le dirigeant de la Traverne’Ciel. Un grand banquet fut réalisé en leur présence au sein de la ville. Des troubadours également présent poussé la chansonnette dans la salle et de nombreux musiciens comme le très talentueux pianiste Xadrow était également présent pour faire de ce rendez-vous un événement unique en son genre. Suite au repas, Bulijan invita les différents conseillers à le rejoindre afin de pouvoir parler de ce projet. De longues discussions et un long débat s’organisa afin d’expliquer également les bienfaits de cette campagne Simurgheoise dans cette région et à la surprise des conseillers de Simurgh, l’idée fut très bien accueilli et même encouragé par ses derniers. La fin de cette réunion se déroula en conseil restreint où seul Stalroc était présent avec les autres dirigeants afin de discuter des routes qui passeront vers ses différents territoires ainsi que les différents points d’accès possible pour la garde volontaire. Ce conseil restreint s’acheva avec les signatures des différents dirigeants voisins accordant leur confiance envers Simurgh et son projet d’extension. Une longue nuit passa ensuite où les hôtes étaient invités à rester dormir au sein de Simurgh afin de pouvoir reprendre la route le lendemain de journée. Le lendemain matin, Stalroc fut appelé par le seigneur Bulijan pour présenter cette demande aux gouverneurs. Ce dernier accepta la demande de son seigneur et partit à cheval jusqu’à Stendel. Cette longue route amena le conseiller jusqu’à sa maison en capitale en début de soirée afin d’y passer la nuit et pouvoir avoir une rencontre avec le gouverneur Squirkiz le lendemain pour présenter la demande. La nuit passa vite et le lendemain matin, Stalroc partit à la première heure au château des Empereurs où il avait audience auprès du gouverneur Squirkiz ainsi que de son scribe Dionysos le Roi des Nains. La demande fut examiné par Dionysos qui après une longue demi-heure de vérification annonça à Squirkiz que la demande était complète et que cette dernière pouvait être examiné par ce dernier. Squirkiz invita Stalroc à retourner sur Simurgh et que cette demande mettra sans doute plusieurs semaines avant d’avoir réponse. Le conseiller reprit donc route vers Simurgh où il fit un rapport précis au conseil le soir même de son retour. Des semaines passèrent sans retour du Gouverneur …. Puis vint la réponse du Gouverneur un long mois après la requête effectuée par Simurgh. Le Gouverneur considérait donc que la demande de Simurgh était complète et qu’il était autorisé à réaliser les travaux sur ses contrées. Quel fût le bonheur des conseillers et des habitants apprenant qu’une vaste campagne allait voir le jour à la sortie de Simurgh. Des fermiers de Nydria rendirent visite à Simurgh, proposant d’apporter leur savoir faire et de leur culture afin d’aider un lancement rapide de cultures et de récoltes au sein de Simurgh. Des architectes de la ville de Simurgh se lancèrent d’arrache pied à la fondation des routes et du futur hôpital de campagne qui était une des grandes priorités de ce territoire. La santé des habitants étant prioritaire. Des semaines passèrent et les premières pousses commençaient à sortir de terre. Une victoire pour les paysans de cette campagne qui faisaient chaque jour la route de la ville ou des projets avoisinant afin de permettre une récolte rapide pour la ville. Kolwako, Maître du domaine du Castel Wakeau rendit une visite surprise à son ami et associé Stalroc en lui apportant des pieds de vignes à cultiver afin de créer un vignoble au sein de Simurgh, la culture de ses vignes risquerait de prendre du temps mais l’idée d’avoir un alcool local encouragé les nobles de la ville à financer ce vignoble avec l’aide du conseil de ville. Une longue année passa et la campagne fournissait ses premières grosses récoltes. L’Hôpital de campagne recevait souvent des soldats blessés désirant être à proximité de leurs femmes et enfants. Les écuries venaient d’ouvrir quelques mois auparavant et proposées également un service d’auberge pour les différents voyageurs voulant faire escale dans la région. Les bandits vivant dans cette région furent chassés par la garde volontaire. La campagne fut donc une réussite économique au sein de la ville de Simurgh qui s’assurait de très beaux jours devant elle. IV. REMERCIEMENT Un merci également à toute l’équipe de Simurgh (car on ne pourra pas se mousser ailleurs) et surtout parce qu’on a effectué un énorme boulot ensemble ses derniers mois et surtout parce qu’on est une bande de pote quasiment une famille. Un grand merci à Kolwako pour toute son aide aussi bien financier que matériel pour la ville de Simurgh. Tes grands coups de pouce ont énormément aidé à l’avancement du projet et surtout pour sa grande relance de ses derniers mois. Merci encore ! <3 Tout nos compliments envers la communauté du Fort Herobrine ainsi que celle de Dolgarund, qui par leur joie et leur bonne humeur, nous font passer d’excellent moment en jeu et sur mumble, nous comptons vous avoir de la partie sur cette extension. Des remerciements vont également à Nydria et Traverne’Ciel qui ont également très bien accueilli notre demande d’extension et que nous comptons également élargir nos moyens d’axé à leur projet via nos futures routes présentes sur cette future extension. Nous remerciement également tous les anciens collaborateurs du projet (membres, anciens conseillers, …) qui ont participé à l’essor du projet ainsi que de son Pour finir des remerciements à la majorité des joueurs qui ont pu soutenir le projet de Simurgh depuis sa création il y a deux ans jusqu’à aujourd’hui.
  3. Prava citée cachée Introduction Ce projet est avant tout la pour aménager un territoire de façon cohérente et décorative, c'est principalement de la nature sans bâtiments Non ce n'est pas un village qui se cache de la vie humaine, le nom pourrait porter à confusion, simplement un regroupement d'aventurier, de chasseurs, et personnes diverses au sein d'un village difficile d’accès. La demande à subit quelques retraits, mais conserve son but avant tout décoratif. Le plan du territoire: la hauteur peut atteindre des hauteurs assez élevée pour certains arbres =150/200 zone des travaux: Sous terre et dans les airs. Transition avec le biome/forêt environnant pour être plus cohérent avec la jungle de Symia. (En rouge ici) Le village va être entouré d'une jungle épaisse. (En bleu ici) Des récifs seront présent en bas de falaises abruptes,une partie est déjà en jeu, ça vaut mieux qu'une longue explication (en orange) $ Visuels du village Ancien post (pour trace) Autorisation des projets adjacents : Symia Les Iles Holmes
  4. Le lien vers ma présentation paysanne. Présentation IRL: Dans la vrai vie, je ne suis pas un nain, je m'appelle baptiste, j'ai 15, et j'habite en champagne-Ardennes (Coucou Stalroc ). Ma passion dans la vie c'est sans aucun doute les jeux vidéo et la musique. Pour finir de me présenter, je suis un couche tard, donc si vous voulez jouez le soir n'hésitez pas. Minecraft jusqu’à présent : Avant d'arriver sur le serveur Minefield, je n'était présent sur aucun serveur RP, je jouait juste quelquefois sur les serveur de mini-jeux. J'ai passé la plupart de mon temps a jouer en solo, ayant découvert Minecraft peu après les vidéos de Fanta, j'ai pas mal crée de monde. En solo, j'ai pas mal passé de temps a construire de grand truc (pas très esthétiques), et a faire de la redstone. Donc voila quelques screeshots de mes constructions(solo): Petite maison non terminée. Petite construction qui fait du bien "retour au bon vieux temps" J'ai bien aimer bosser sur ce truc. Motivation pour devenir villageois: En tant que villageois, je pourrais avoir un métier( Je pense bûcheron commerçant), je pourrais aussi aider quelques projets si besoin. C'est aussi pour avoir le minimum prestige d'avoir une couleur dans le chat. Pour moi, le rang de villageois signifie d’être bien intégré a la communauté Minefieldiennne. RolePlay: "Chopine était un nain aimant la nature, et l'aventure, l passait son temps dans la foret ou dans les mines, avec son cochon, appelé "Moustache" Un beau matin, Chopine partit loin dans la foret,Il vit une énorme tête de dragon,Il couru voir ce qu'était cette chose étrange, le dragon avais la gueule ouverte. Chopine, curieux entras dedans, il vit un mouton en armure se balader a l’intérieur. Chopine: "Humm... bonjour...." Inconnu: "Bien le bonjour le nain! Je m'appelle Polichaud, tu as besoin d'un renseignement?" Chopine: "Ou suis je?" Polichaud: " Tu es actuellement Dans la cité naine de Galianör! Dirigée par le Roi Dionysos! Chopine: "Cool! Une cité naine? Pourrai-je avoir un toit dans cette mystérieuse cité?" Polichaud: "Bien sur! Mais d’abord je vais te présenter au Roi." Polichaud: "je vais t'emmener dans la salle du trône, ou se trouve le Roi." *Polichaud emmena Chopine dans la salle du trône* Polichaud: "Bonjour mon Roi, j'ai trouvé un nain a l'entrée de la cité, il m'as dit qu'il serais ravis de posséder un maison a Galanör. Roi Dionysos: "Bonjour mon brave,donc tu voudrais devenir citoyen de Galianör? quel est ton nom? Chopine: "Je m'appelle chopine, je suppose que vous êtes le fameux Dionysos?" Roi Dionysos: "Exact, le prix minimum d'une maison galéenne est de 100 pièces d'argent." Chopine: "Je peut vous payer maintenant?" Roi dionysos: "Bien sur! il y a une maison libre a coté de la taverne." *Chopine s'installe dans sa nouvelle maison* Polichaud: "Sinon tu fait quoi de tes journée habituellement?" Chopine: "Je coupe du bois, creuse dans ma mine, en conpagnie de mon cochon, pour construire mon future chalet. Ou pourrai-je m'investir pour gagner de l'argent?" polichaud: "Tu tombe bien! on a justement une grosse salle a creuser, je pourrais te donner de l'argent en récompense si tu m'aide." Chopine, tout émoustillé a l'idée d'avoir un nouveau travail, se méta justement au travail, et creusa l’entièreté de la salle en compagnie de son cochon et d'un mouton. C'est donc en partie comme ça que je suis arrivé sur Minefield,merci d'avoir lu ce petit texte. Remerciements: Je tiens a remercier l’ensemble de la communautés Minefieldienne, pour m'avoir intégré a cette communautés, qui est vraiment un bonne communautés! Surtout a Polichaud, qui m'as intégré a la fois sur le mumble, mais aussi chez les nains!!! (Coucou les nains! ). Donc voila tout, bonne journée et bon jeu a vous.
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