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  1. -=- La bataille de Mousse Tache -=- Bonjour à toutes et à tous, Après plus de 4 ans, les batailles rangées font leur grand retour ! En effet, We Are Minefield organise sa toute première bataille rangée et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possible pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Pour faciliter l'organisation, cette bataille aura lieu sur Novum. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Dimanche 6 Mai à 15h. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 manches. > L' équipe ayant gagné le plus de manches l'emporte ! > Les deux premières manches dureront 30 minutes, la dernière elle durera 40 minutes. > L' objectif pour les guerriers sera de défendre un fort, et d'empêcher les pirates de le prendre. > L' objectif pour les pirates sera de prendre le dit fort et de le garder jusqu'à la fin de la manche. Cette prise sera possible grâce à différentes brèches présentes sur le fort, souterraines comme extérieures. Si les pirates s'infiltrent dans le fort, ils pourront en ouvrir la porte principale. Pour qu'ils puissent tenir le fort, ils auront en son intérieur la possibilité de bloquer le respawn des guerriers. Ceux-ci n'auront d'autre choix que d'user de stratégie pour débloquer le respawn de leurs camarades pour tenter de reprendre leur fort avant la fin du temps. > L' équipe ayant le fort en sa possession à la fin du temps décidé gagne la manche. Les pirates peuvent également gagner après avoir exterminé tous les guerriers une fois leur respawn bloqué. > Le terrain sera équilibré, diverses stratégies seront possibles, pour les guerriers comme les pirates. La map du champ de bataille sera visible tout en bas de ce topic, quand la construction du champ de bataille sera terminée. > A chaque mort, chaque joueur respawn avec un stuff basique : une armure en cuir de la couleur de l'équipe, une épée en pierre, un bouclier de la couleur de l'équipe, un arc, un stack de flèches et un stack de patates cuites. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Etre fairplay, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : Les pirates : Spawnent dans un navire accosté à quais. Ils doivent prendre le fort des guerriers, et le tenir. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLN/pirate Les guerriers : Spawnent juste derrière le fort. Ils doivent défendre le fort, et empêcher les pirates de le prendre, par tous les moyens possibles. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLc/soldat-bataille - Grades des équipes : Les pirates : Capitaine : dirige les pirates, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Maîtres d'équipages : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Pirates : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les guerriers : Chef de guerre : dirige les guerriers, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, il devra avoir quelques modifications. > Équipe des pirates : > Équipe des guerriers : Pour les personnes qui se demanderaient pourquoi Pencroff a directement été mis en chef des armées, c'est simplement parce que c'est notre manière à nous de le remercier pour le travail qu'il a accompli pour cette bataille, puisque l'idée de base (venue avant le WAM et qui devait opposer Dolgarund à Fort Herobrine) était la sienne, lui qui a toujours rêvé de voir les batailles rangées revenir. Nous espérons que cet évènement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  2. > Bataille rangée - Votez pour la suivante < Bonsoir à tous ! Comme vous le savez, il y a peu We Are Minefield a organisé une bataille rangée afin de marquer le retour de celles-ci. Notre objectif concernant les batailles est de proposer aux joueurs un évènement rare et épique, qui mêle grosse baston et travail d'équipe, tout en essayant que tout se passe au mieux et dans la bonne humeur. Après avoir eu vos retours sur la première bataille, nous avons décidé d'en préparer une nouvelle, bien qu'elle ne sera pas pour tout de suite. Aussi, afin de s'orienter vers quelque chose qui intéresserait le plus de joueurs possibles, nous vous proposons de voter, entre différents "patchs" de bataille. Le patch qui remportera le plus de vote, sera notre base de travail pour organiser la prochaine bataille. - Qu'est ce que c'est, un "patch" ? Les patchs sont un ensemble regroupant une map, deux clans qui s'affrontent et un style de jeu qui convient le mieux à la map (capture de drapeaux, capture de points, attaque / défense, etc ...). Nous proposons plusieurs patchs, équilibrés, afin que les joueurs choisissent ce qu'ils préfèrent et aimeraient le plus voir pour la prochaine bataille. - Quels sont les différents style de jeu ? Vous aurez pour la bataille à venir le choix entre trois styles de jeu. L' attaque / défense ayant été fait pour la dernière bataille, il ne sera pas proposé. Capture de drapeaux : Chaque équipe dispose d'un drapeau prêt de son spawn. L' objectif est d'attaquer le camp adverse, et de s'emparer du drapeau de ses ennemis pour le ramener dans sa base, tout en défendant son propre drapeau. Un style de jeu avec de nombreux rebondissements et une bonne dynamique en terme de mouvements. Capture de points de contrôle : Chaque équipe spawne à l'opposé de la map. Sur la dite map sont répartis de manière équitable plusieurs points stratégiques. Chaque équipe doit capturer le plus de points possibles, qui peuvent être pris par l'équipe adverse à n'importe quel moment. Il faut donc prendre des points, disposés sur des zones stratégiques (pont, cour, place, fortification, etc ...), tout en défendant ceux déjà acquis. Capture d'un point central : Ici le principe rejoint un peu celui de la capture de points de contrôle, sauf qu'il n'y en a qu'un seul, situé pile au milieu entre les deux spawns des équipes. La bataille se passera donc une seule zone, et chaque équipe devra profiter au maximum du terrain pour en tirer profit et prendre le dessus. - Les patchs qui vous sont proposés : Terrain de jeu : "Le Grand Nord". Les navires se sont échoués sur la glace, en plein combat. Il faudra passer par les icebergs, et prendre le contrôle de la zone. Une map où l'eau pourra être une alliée comme une ennemie, et où vous n'aurez aucune chance sans coordination. Les camps de base installés sur les glaciers et leur relief pourront vous être utiles, mais la progression sera rude. Tachez de savoir vous organiser. Clans s'affrontant : Pirates contre explorateurs. Là où certains veulent découvrir l'extrême Nord pour la science, d'autres le veulent pour les légendaires trésors qu'il abrite. Les canons et sabres décideront de l'issue de ce voyage. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Progressez dans le froid et sous les tirs pour vous emparer de la zone. Terrain de jeu : "La guerre urbaine". Une ville plongée dans le chaos et le feu. Bâtiments effondrés ou en ruine, chaque mètre carré pourra être tiré à votre avantage. Bon nombre de bâtiments vous offriront des points de repli ou de défense en leur intérieur ravagé. Rues, places, ponts, culs-de-sac, le combat sera partout et sauvage. Clans s'affrontant : Barbares contre guerriers. La sauvagerie triomphera t'elle de l'ordre et la paix ? Style de jeu : Capture de points de contrôle. Cette ville ruisselle de points stratégiques, dont il faut vous emparer. Terrain de jeu : "Désolation". Une forêt calcinée sur un champ de bataille en flammes. Au milieu de ces cendres serpentent de nombreuses tranchées où vous ne serez pas à l'abri pour longtemps. Votre épée sera votre plus grand amie, là où votre arc sera compliqué à utiliser, mais vous sera à plusieurs reprises bien utile. Clans s'affrontant : Chevaliers de l'ordre de la Prospérité contre chevaliers de l'ordre du Chaos. Deux seigneuries convoitent la zone, et celles-ci comptent bien tout faire pour s'en emparer, même en y jetant l'enfer sur Terre. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Ces tranchées disposent de points stratégiques qui ne peuvent être partagés. Emparez-vous en. Terrain de jeu : "La frontière des cultures". Quand une mine naine se creuse en frontière d'une forêt d'elfes, la cohabitation ne s'éternise pas. D'un côté, des mines naines, majestueuses mais aussi étroites par moments, et de l'autre, une épaisse forêt elfique où les arcs auront leur utilité. Chaque camp disposera de ses propres avantages. Clans s'affrontant : Nains contre elfes. Bière ou salade ? Hache ou arc ? Ces débats ne se concluent que par la guerre. Et elle seule aura les bonnes réponses. Style de jeu : Capture de drapeaux. Récupérez le drapeau adverse tout en protégeant le votre, les attaques de groupe seront votre seule aide. Terrain de jeu : "Le labyrinthe fortifié". Une immense citadelle où les couloirs et pièces de celles-ci seront votre champ de bataille. La seule lumière du jour visible sera celle perçue à travers les vitres des salles extérieures, ce dédale n'est pas fait pour les claustrophobes. Le combat se fera couloir par couloir, porte par porte, et l'avancée ne sera pas de tout repos. Une ambiance oppressante est un combat de mêlé. L' arc pourra tout de même trouver son utilité. Clans s'affrontant : Rebelles armés contre soldats. Cette citadelle ne se partage pas, avancez pièce par pièce, et éliminez toute résistance adverse. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Emparez-vous des différents points de la citadelle et tentez de les maintenir sous contrôle. Terrain de jeu : "La conquête". Vous vous retrouverez à devoir vous emparer des ruines d'un vieux château, mais, tandis que vous entrerez dans les dites ruines, vos adversaires feront de même à l'opposé. Qui saura s'emparer des lieux et les défendre ? Seul l'avenir nous le dira. Ces ruines vous offrirons une maigre défense, qu'il faudra bien utiliser. Le mouvement et la coordination seront vos meilleurs alliés. Clans s'affrontant : Contrebandiers contre aventuriers. Ces ruines sont une excellente zone pour établir une base d'opération, mais qui en prendra possession ? Style de jeu : Capture d'un point central. Emparez vous des ruines en repoussant vos ennemis, et tentez de les protéger jusqu'au bout. - A vous de jouer ! C'est à votre tour de participer ! Votez pour la bataille qui vous semble être la meilleure. Si vous avez des questions ou besoin de précisions, nous y répondrons sur ce sujet, ou sur mumble ! Bon jeu et bonne soirée ! L' équipe de We Are Minefield.
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