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  1. -=- La bataille de la grande cité -=- Bonjour à toutes et à tous, Quelque temps se sont passés depuis la dernière bataille rangée, ainsi, We Are Minefield en organise une nouvelle avec la collaboration de la ville de Nevah et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle, car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est-ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possibles pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Cette bataille aura lieu sur Nevah, sur la carte de New-Stendel. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Samedi 22 août à 15h30. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 phases. > Une équipe aura pour but de capturer le château de la citadelle, plus particulièrement le garde-manger du château, tandis que l'autre devra défendre cette dernière ! > La bataille ne compte pas de temps déterminé, néanmoins certaines manches peuvent être décisives. > L' objectif pour les attaquants sera de prendre le contrôle du garde-manger. > L' objectif pour les défenseurs sera d’empêcher cette prise. > Divers moyens de défense et d'attaque sont mis en place, des accès discrets aux assauts de groupe, la stratégie sera de mise pour les deux camps > La bataille, comme dit plus haut comportera trois phases : La première consistera à réaliser une prise de la douane afin de pénétrer dans la première enceinte de la ville. - Les défenseurs spawnent au sous-sol, un pnj téléporteur leur proposera de rejoindre deux spawns : un situé dans le premier bâtiment de la douane, le second amènera au sommet de la deuxième porte de la douane. - Quant aux attaquants, eux débarqueront depuis la plage située à coté de la statue, leur objectif : réussir à ouvrir la seconde porte permettant d’accéder au pont situé derrière. Si ces derniers y parviennent, les points de spawns seront changés pour ceux de la seconde phase. La seconde phase mènera les attaquants jusqu'aux portes de la citadelle, leur objectif : faire sauter la porte de cette dernière, une quête sera mise en place afin de ramener des charges d’explosifs nécessaires à l'explosion de la dite porte. Attention cependant, les stocks d'explosifs seront limités : cette manche peut d’ores et déjà être décisive. - En ce qui concerne les spawns, les attaquants débutent juste après la porte de la douane, - Tandis que les défenseurs, eux posséderont deux points de spawn : la tour située à l'extrémité du pont côté ville, et le chemin de ronde au-dessus de la porte. Des passages discrets et alternatifs seront mis en place comme pour toute phase de la bataille. L'ultime phase prendra place si les attaquants parviennent à exploser la porte de la citadelle, l'objectif de cette dernière sera pour les attaquants de prendre le contrôle du garde-manger, tandis que les défenseurs les en empercheront. - Le spawn des attaquants sera situé derrière la porte précédemment explosée. - Le spawn des défenseurs, lui sera situé à trois endroits de la ville, le premier, sera dans une des salles du château, les deux autres seront dans des points stratégiques de la ville. Des échelles vont être mises en place, ainsi que d'autres passages alternatifs pour accéder à l’intérieur du château. Dès l'ors qu'un nombre de joueurs attaquants suffisant est présent dans le garde-manger, il y aura une téléportation l'ensemble des deux camps dans deux spawns distincts et une ultime bataille dans le garde-manger sera engagée, le camp survivant sera désigné vainqueur. Bien entendu, pour chacune des phases, des accès discrets et alternatifs seront présent, certains seront présentés, tandis que d'autre seront à découvrir durant la bataille. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. (sauf les explosifs qui posséderont la malédiction de disparition) > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Être fair-play, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : 1 2 - Grades des équipes : Les attaquants : Capitaine : dirige les attaquants, il est prédéfini de base. Son stuff est détruit à sa première mort. Il deviendra donc une recrue à sa réapparition Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Maîtres mercenaire : sont piochés au hasard, les stuff seront détruits à leur première mort. Il deviendra donc une recrue à sa réapparition Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Recrue : les combattants de base. Stuff : armure en cuir bleue, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les défenseurs : Chef de guerre : dirige les défenseurs, il est prédéfini de base. Son stuff est détruit à sa première mort. Il deviendra donc un guerrier à sa réapparition Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, les stuff seront détruits à leur première mort. Il deviendra donc un guerrier à sa réapparition Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Carte de la zone : - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, quelques modifications auront lieu. Attaquants : Défenseurs : Participants sans choix d'équipe pour le moment : Nous espérons que cet événement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  2. Bonjour à toutes et à tous, Comme vous le savez, depuis pas mal de temps déjà, un des objectifs du WAM est de faciliter pour les joueurs et projets l’organisation d’événements divers et variés. À ce sujet, nous venons aujourd'hui vers vous à titre informatif, dans cette période estival, et en tout temps, nous prévoyons d'organiser quelques événements, notamment une bataille rangée qui est en cours de préparation, le topic à ce sujet sera disponible dans les prochains jours. Pour patienter néanmoins, si vous souhaitez organiser un événement quel qu'il soit et que vous possédez déjà des infrastructures, n'hésitez pas à venir vers nous, en effet nous pouvons vous apporter notre aide. Que ce soit pour réaliser un topic, fournir des récompenses et faciliter l'organisation de ce dernier, nous nous tenons à votre entière disposition. De plus, et ce, depuis quelque temps, nous possédons un discord dans lequel nous échangeons pour faciliter l'organisation des dits évènements, celui-ci est accessible par n'importe qui, et n'est en aucun cas privé, pour le rejoindre un simple message à un membre du WAM suffit. Nous nous tenons à votre entière disposition pour la suite, alors n'hésitez pas ! En attente de vos propositions, l'équipe de We Are Minefield.
  3. Le Wam fait son grand retour (ce n'est pas trop tôt) avec un événement encore jamais vu sur Minefield et qui va en ravir plus d'un !Le WAM MAN SHOW ! En bref, c'est un concours de blague. (drôle ou nul, c'est à vous de choisir !) Pour ce qui est du déroulement de l’événement, chaque joueur passera sur scène deux fois, une première fois avec une blague/un sketch "long" pas plus de 3 minutes pour raconter sa blague, et ensuite, il y aura deux blagues courtes pour récupérer des points bonus, en effet vous serez noté par un jury d’exception composé par des maîtres de l'humour *tousse* L’événement se passera à Simurgh le Samedi 11 Avril à 15 heures ! (un grand merci à eux de nous prêter leur amphi) Un pnj de tp sera mis en place le jour même Petite précision, on est pas la pour faire un sketch à la Dany Boon, on sait que c'est pas simple de passer sur scène et on est juste la pour passer un bon moment, alors les blagues à toto c'est autorisées, vous pouvez reprendre une blague et la faire à la sauce Minefield, soyez créatif, vous pouvez utiliser les cosmétiques/skin pour appuyez vos blagues, on peu vous mettre en place un petit décors au besoin (genre un pot fleurs et quelques blocs, on ne va pas vous construire une ville non plus) En bref, ne vous prenez pas la tête et venez pour vous amuser Bien évidemment, les participants seront récompenser ainsi que les gagnants forcément ! (La récompense des gagnants est vraiment incrotable... Incroyable pardon ! )Inscription : Pseudo du/des joueur(s) :Nom d'artiste/groupe (point bonus sur le nom d'artiste) : Solo/Duo Inscrit : Tancrede_F (Le Révolutionnaire Désillusionné) Gahirion (GahirionsTousEnsemble) Lugnasad ( Luglasagnebolognaisedelmacaroni ) Saguya ( Saint Gouda, Sagouda) Mikiange ( Maki-Quête)We Are Minefield
  4. -=- La bataille de Mousse Tache -=- Bonjour à toutes et à tous, Après plus de 4 ans, les batailles rangées font leur grand retour ! En effet, We Are Minefield organise sa toute première bataille rangée et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possible pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Pour faciliter l'organisation, cette bataille aura lieu sur Novum. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Dimanche 6 Mai à 15h. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 manches. > L' équipe ayant gagné le plus de manches l'emporte ! > Les deux premières manches dureront 30 minutes, la dernière elle durera 40 minutes. > L' objectif pour les guerriers sera de défendre un fort, et d'empêcher les pirates de le prendre. > L' objectif pour les pirates sera de prendre le dit fort et de le garder jusqu'à la fin de la manche. Cette prise sera possible grâce à différentes brèches présentes sur le fort, souterraines comme extérieures. Si les pirates s'infiltrent dans le fort, ils pourront en ouvrir la porte principale. Pour qu'ils puissent tenir le fort, ils auront en son intérieur la possibilité de bloquer le respawn des guerriers. Ceux-ci n'auront d'autre choix que d'user de stratégie pour débloquer le respawn de leurs camarades pour tenter de reprendre leur fort avant la fin du temps. > L' équipe ayant le fort en sa possession à la fin du temps décidé gagne la manche. Les pirates peuvent également gagner après avoir exterminé tous les guerriers une fois leur respawn bloqué. > Le terrain sera équilibré, diverses stratégies seront possibles, pour les guerriers comme les pirates. La map du champ de bataille sera visible tout en bas de ce topic, quand la construction du champ de bataille sera terminée. > A chaque mort, chaque joueur respawn avec un stuff basique : une armure en cuir de la couleur de l'équipe, une épée en pierre, un bouclier de la couleur de l'équipe, un arc, un stack de flèches et un stack de patates cuites. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Etre fairplay, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : Les pirates : Spawnent dans un navire accosté à quais. Ils doivent prendre le fort des guerriers, et le tenir. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLN/pirate Les guerriers : Spawnent juste derrière le fort. Ils doivent défendre le fort, et empêcher les pirates de le prendre, par tous les moyens possibles. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLc/soldat-bataille - Grades des équipes : Les pirates : Capitaine : dirige les pirates, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Maîtres d'équipages : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Pirates : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les guerriers : Chef de guerre : dirige les guerriers, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, il devra avoir quelques modifications. > Équipe des pirates : > Équipe des guerriers : Pour les personnes qui se demanderaient pourquoi Pencroff a directement été mis en chef des armées, c'est simplement parce que c'est notre manière à nous de le remercier pour le travail qu'il a accompli pour cette bataille, puisque l'idée de base (venue avant le WAM et qui devait opposer Dolgarund à Fort Herobrine) était la sienne, lui qui a toujours rêvé de voir les batailles rangées revenir. Nous espérons que cet évènement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  5. Bonjour/bonsoir à vous très chères compères Minefieldiens A l'occasion de nos traditionnels Jeux Minefieldien le WAM va organiser diverses épreuves lors de l'été et voici la première d'entres elles ! En effet nos très chères scribes construction, on ressemant rénover la banlieue nord nous offrant une arène de qualité pour organiser une épreuve pvp, elle se déroulera le mercredi 25 juillet aux alentours de 16 heure. Règles et autres informations : Pvp classique en 1v1 Stuff fournit Aucune potion ou autres effets autorisés Pas d'accessoires pour gêner ses adversaires Corruption autorisée envoyer le chèque à Sabo Participants: EnderDragonneau Glandudu Kogapegaz
  6. > Bataille rangée - Votez pour la suivante < Bonsoir à tous ! Comme vous le savez, il y a peu We Are Minefield a organisé une bataille rangée afin de marquer le retour de celles-ci. Notre objectif concernant les batailles est de proposer aux joueurs un évènement rare et épique, qui mêle grosse baston et travail d'équipe, tout en essayant que tout se passe au mieux et dans la bonne humeur. Après avoir eu vos retours sur la première bataille, nous avons décidé d'en préparer une nouvelle, bien qu'elle ne sera pas pour tout de suite. Aussi, afin de s'orienter vers quelque chose qui intéresserait le plus de joueurs possibles, nous vous proposons de voter, entre différents "patchs" de bataille. Le patch qui remportera le plus de vote, sera notre base de travail pour organiser la prochaine bataille. - Qu'est ce que c'est, un "patch" ? Les patchs sont un ensemble regroupant une map, deux clans qui s'affrontent et un style de jeu qui convient le mieux à la map (capture de drapeaux, capture de points, attaque / défense, etc ...). Nous proposons plusieurs patchs, équilibrés, afin que les joueurs choisissent ce qu'ils préfèrent et aimeraient le plus voir pour la prochaine bataille. - Quels sont les différents style de jeu ? Vous aurez pour la bataille à venir le choix entre trois styles de jeu. L' attaque / défense ayant été fait pour la dernière bataille, il ne sera pas proposé. Capture de drapeaux : Chaque équipe dispose d'un drapeau prêt de son spawn. L' objectif est d'attaquer le camp adverse, et de s'emparer du drapeau de ses ennemis pour le ramener dans sa base, tout en défendant son propre drapeau. Un style de jeu avec de nombreux rebondissements et une bonne dynamique en terme de mouvements. Capture de points de contrôle : Chaque équipe spawne à l'opposé de la map. Sur la dite map sont répartis de manière équitable plusieurs points stratégiques. Chaque équipe doit capturer le plus de points possibles, qui peuvent être pris par l'équipe adverse à n'importe quel moment. Il faut donc prendre des points, disposés sur des zones stratégiques (pont, cour, place, fortification, etc ...), tout en défendant ceux déjà acquis. Capture d'un point central : Ici le principe rejoint un peu celui de la capture de points de contrôle, sauf qu'il n'y en a qu'un seul, situé pile au milieu entre les deux spawns des équipes. La bataille se passera donc une seule zone, et chaque équipe devra profiter au maximum du terrain pour en tirer profit et prendre le dessus. - Les patchs qui vous sont proposés : Terrain de jeu : "Le Grand Nord". Les navires se sont échoués sur la glace, en plein combat. Il faudra passer par les icebergs, et prendre le contrôle de la zone. Une map où l'eau pourra être une alliée comme une ennemie, et où vous n'aurez aucune chance sans coordination. Les camps de base installés sur les glaciers et leur relief pourront vous être utiles, mais la progression sera rude. Tachez de savoir vous organiser. Clans s'affrontant : Pirates contre explorateurs. Là où certains veulent découvrir l'extrême Nord pour la science, d'autres le veulent pour les légendaires trésors qu'il abrite. Les canons et sabres décideront de l'issue de ce voyage. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Progressez dans le froid et sous les tirs pour vous emparer de la zone. Terrain de jeu : "La guerre urbaine". Une ville plongée dans le chaos et le feu. Bâtiments effondrés ou en ruine, chaque mètre carré pourra être tiré à votre avantage. Bon nombre de bâtiments vous offriront des points de repli ou de défense en leur intérieur ravagé. Rues, places, ponts, culs-de-sac, le combat sera partout et sauvage. Clans s'affrontant : Barbares contre guerriers. La sauvagerie triomphera t'elle de l'ordre et la paix ? Style de jeu : Capture de points de contrôle. Cette ville ruisselle de points stratégiques, dont il faut vous emparer. Terrain de jeu : "Désolation". Une forêt calcinée sur un champ de bataille en flammes. Au milieu de ces cendres serpentent de nombreuses tranchées où vous ne serez pas à l'abri pour longtemps. Votre épée sera votre plus grand amie, là où votre arc sera compliqué à utiliser, mais vous sera à plusieurs reprises bien utile. Clans s'affrontant : Chevaliers de l'ordre de la Prospérité contre chevaliers de l'ordre du Chaos. Deux seigneuries convoitent la zone, et celles-ci comptent bien tout faire pour s'en emparer, même en y jetant l'enfer sur Terre. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Ces tranchées disposent de points stratégiques qui ne peuvent être partagés. Emparez-vous en. Terrain de jeu : "La frontière des cultures". Quand une mine naine se creuse en frontière d'une forêt d'elfes, la cohabitation ne s'éternise pas. D'un côté, des mines naines, majestueuses mais aussi étroites par moments, et de l'autre, une épaisse forêt elfique où les arcs auront leur utilité. Chaque camp disposera de ses propres avantages. Clans s'affrontant : Nains contre elfes. Bière ou salade ? Hache ou arc ? Ces débats ne se concluent que par la guerre. Et elle seule aura les bonnes réponses. Style de jeu : Capture de drapeaux. Récupérez le drapeau adverse tout en protégeant le votre, les attaques de groupe seront votre seule aide. Terrain de jeu : "Le labyrinthe fortifié". Une immense citadelle où les couloirs et pièces de celles-ci seront votre champ de bataille. La seule lumière du jour visible sera celle perçue à travers les vitres des salles extérieures, ce dédale n'est pas fait pour les claustrophobes. Le combat se fera couloir par couloir, porte par porte, et l'avancée ne sera pas de tout repos. Une ambiance oppressante est un combat de mêlé. L' arc pourra tout de même trouver son utilité. Clans s'affrontant : Rebelles armés contre soldats. Cette citadelle ne se partage pas, avancez pièce par pièce, et éliminez toute résistance adverse. Style de jeu : Capture de points de contrôle. Emparez-vous des différents points de la citadelle et tentez de les maintenir sous contrôle. Terrain de jeu : "La conquête". Vous vous retrouverez à devoir vous emparer des ruines d'un vieux château, mais, tandis que vous entrerez dans les dites ruines, vos adversaires feront de même à l'opposé. Qui saura s'emparer des lieux et les défendre ? Seul l'avenir nous le dira. Ces ruines vous offrirons une maigre défense, qu'il faudra bien utiliser. Le mouvement et la coordination seront vos meilleurs alliés. Clans s'affrontant : Contrebandiers contre aventuriers. Ces ruines sont une excellente zone pour établir une base d'opération, mais qui en prendra possession ? Style de jeu : Capture d'un point central. Emparez vous des ruines en repoussant vos ennemis, et tentez de les protéger jusqu'au bout. - A vous de jouer ! C'est à votre tour de participer ! Votez pour la bataille qui vous semble être la meilleure. Si vous avez des questions ou besoin de précisions, nous y répondrons sur ce sujet, ou sur mumble ! Bon jeu et bonne soirée ! L' équipe de We Are Minefield.
  7. Oyez oyez braves gens damoiselles et damoiseaux ! Entendez-vous ces petits chants au loin ! Le tintillement de ces clochettes ! Le son de ces divers instruments ! We Are Minefield cherche encore une fois à vous divertir pendant cette période féerique qu’est noël ! Cette fois pas d’évent ou vous aurez besoin de vous combattre , car nous vous proposons un concert et cette fois ci l’archet ne vous tirera pas dessus , c’est promis ! L'objectif de cette soirée est uniquement de se rassembler et de passer un bon moment en communauté . Celui-ci se passera sur mumble le samedi 16 décembre à 21 heure , divers artistes seront présents au village de noël dans le théâtre du lutin Ménestrel , et cette fois un instrument dont nous n’avons pas l’habitude d’entendre va être présenté.
  8. Minefieldien Minefieldienne Le WAM organise le dimanche 19 Novembre à 16 heure un événement qui a fait son petit effet lors des jeux Minefieldien édition 2017, je parle bien entendu du "Golden jeu de bâââle" qui se déroulera évidemment dans la cité des merveilles Grabah. Voici un petit rappel des règles : Deux équipes s'affronteront, chacune d'entre elle sera constituée de deux joueurs (2v2), Chaque joueur sera équipé d'un bâton knockback 2 ainsi que d'un effet jump boost et résistance, La balle quant à elle est remplacée par un magma cube, La durée d'une manche est de 5 minutes, Il n'y a pas d'arrêt de jeu entre deux buts, L'équipe ayant marqué le plus de but en 5 minutes remporte la victoire. Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire en duo pour former directement une équipe ou seul. A ce moment-là, vous serez en équipe avec un autre joueur s'étant inscrit seul. Liste des inscrits : équipe : Chopine_le_nain , Cauko solo : Enderdragonneau Madgicarp Fairyme Ba06 FlikyFlec Nathan44game Terolexx Récompenses : Les récompenses sont pour l'équipe, nous vous laisserons ensuite vous les répartir. Pour les premiers : 500 PA's, 16 joyaux de chaque couleur, 4 stacks d'or Pour les deuxièmes : 300 PA's, 8 joyaux de chaque couleur, 2 stacks d'or Pour les troisièmes : 200 PA's, 4 joyaux de chaque couleur, 1 stack d'or We are Minefield : Pendant cette événement nous pourrons aussi répondre à vos diverses questions par rapport au WAM, mais de plus, faire un petit teaser vis à vis du concert de Décembre. Nous en profitons justement pour faire une petite annonce ici pour ce concert, le WAM recherche des musiciens (Peu importe l'instrument, donc n'hésitez pas à nous contacter ). Et n'oubliez pas ! "Il y a ceux qui râlent, et ceux qui font bouger les choses" WE ARE MINEFIELD
  9. Bien le bonjour, Ce vendredi 27 Octobre à 15:30 se déroulera au Fort Herobrine la première journée de permission, premier évènement organisé à l'initiative du mouvement "We Are Minefield". Au programme de ce petit évènement détente, vous seront proposé: - La très létale épreuve de "La Fosse" certains d'entre vous y auront participé aux Jeux Minefieldiens, nous vous proposons donc un deuxième service ! Il s'agit d'une épreuve d'agilité mêlant Jump et Dé à coudre au dessus du vide et d'un lac de lave parsemé de pics en fer pointu o/ Regardez vos adversaire tomber vers une mort certaine, tentez votre chance et risquez votre vie; et remportez peut être la somme de 200PAs ! (ou tombez vous aussi vers une mort certaine) De la nourriture, un lit et des coffres seront mis à votre disposition sur place. Les règles seront expliquées plus précisément avant le début de l'épreuve. - Une buvette, proposée par les tavernes TCM, Autour de laquelle les initiateurs du mouvement We Are Minefield seront heureux de recevoir vos idées et de discuter avec vous des futures actions du WAM, et ce en vous arrosant de bière de qualité supérieure et de victuailles en tout genre, cultivées ou élevées avec amour dans les territoires du sud de Stendel Ce petit évènement sera le premier d'une longue série de rendez-vous communautaires qui vous seront fréquemment proposés par We Are Minefield. Participants: - GhideonZorn - Suljii - Anodem - EnderDragonneau - Poupek - - Bonne soirée ^^
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