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  1. Mise en situation : Je décide de faire une maison dans une ville avec un ami et et je décide de la faire cuboider. Avec mon ami, on s'est dit : "L'un de nous paie la totalité du cubo, et l'autre lui rend la moitié du prix de celui-ci, comme ça, ça fait Moitié-Moitié (En gros si le Cubo coute 200PA, l'un paie les 200PA et l'autre lui rend 100PA, ça fait comme si les deux joueurs avaient payé 100PA chacun)" Question : Mon ami peut-il me donner ces 100PA (Exemple) ? Ou alors c'est interdit et je dois payer de plein pot ? (C'est une question-exemple, juste pour savoir si on a le droit)
  2. Les Novins ont besoin de votre aide ! Novi est un projet se trouvant au Nord-Est de Stendel, situé proche des plaines de Coupebois. Je fais ce petit topic, car les Novins ont besoin de vous pour les aider aux financements de Novi. Mais quel financement financement ? Le projet principal de Novi est notre cubo : - Alors tout d’abord un cubo a été fait sur la zone pour nous protéger du grief, ... (on veut pas perdre le cuivre^^) donc comme tous le monde le sait, un cubo général coût chere nous avons commencé à le rembourser nous même, mais nous sommes peu (on est que 3 :'( ) donc c’est pour cela qu’on fait appel à votre aide à vous grande et aimable communauté de minefield. La valeur du cubo est d'environ 40 000 PA's. Les projets à venir sont : - Nous voudrions aussi avoir un SPLASH pour le projet qui nous relierait à la capitale. Ensuite puisque nous avons de grosses envies pour Novi nous pensions par la suite installer des zones d’ambiances, des PNJs humains et des PNJs animaux qui serviraient à embellir le projet pour qu’il soit plus vivant et joli. - Je souhaite aussi de ne pas laisser les maisons de Novi vide du coup je lance en même temps un concours de donateur les meilleurs donateurs auront accès à une maison sur le quartier haut de Novi qui sont seulement au nombre de 6. Après si vous ne souhaitez pas vraiment faire de don, mais plus avoir une maisons sur le projet, vous pouvez biensûr avoir une maison sur la partie basse de Novi (les maisons en cuivre, pour les avoir contactez moi tout simplement). Enfin, pour un don supérieur ou égal à 400 Pa’s, vous recevrez une maison sur commande dans la partie haute de la ville, la maison est composé d’un rez de chaussée et de 3 étages et en fonction de la maison que vous recevrez elle sera plus ou moins larges. Cependant cette offre est valide pour 6 âmes généreuses (s’il y a des dons supérieurs à ceci... Ce sera les 6 meilleurs donateurs qui auront une maison). Toute contribution aussi petite qu’elle soit sera notée et registré dans le palais (une fois celui-ci finit de décorer) en guise de remerciement. Si vous avez des questions, ou si vous voulez une visite des maisons disponibles, contactez-moi IG, mumble ou par Mp forum. Si vous vous sentez l’âme d’un gentil donateur pour vouloir faire un petit don, il vous faudra envoyer les dons à coco987 (pas de majuscule au pseudo IG). Merci de votre lecture et bon jeu ! Cordialement, coco987 et tous les Novins PS : des screens arriveront d'ici peu pour vous montrer le projet
  3. Bonjour, bonsoir à vous tous, Paysans, Citoyens, Nobles, Chevaliers, Gouverneurs, Empereurs, Adorateurs de cornichons; Compte-tenu de la relative ancienneté du fonctionnement des cuboïds (en 2012, les mêmes options étaient proposées), je viens proposer plusieurs modifications et ajouts à cette superbe fonctionnalité, nous permettant d'éviter qu'un Creeper vienne nous péter à la tronche en pleine nuit; et que des hordes de Jean-Kévin viennent piller nos réserves de Raviolis précieusement enterrés sous notre paisible habitation ! Sans vous faire l'affront de vous ré-expliquer ce qu'est un Cuboïd et ce qu'on peux en faire, je vous rappelle les principales fonctions disponibles : Créer des cubos rectangulaires Afficher ces cubos via des "lasers" (?) à l'aide d'une épée en bois Modifier les propriétaires et utilisateurs d'un cuboïd Modifier les messages de bienvenue/au revoir d'un coboïd Définir divers "drapeaux" : no-mob, etc Vous me direz : "Mais c'est déjà pas mal, pourquoi tu veux encore en rajouter, on va se perdre dedans après !". Oui, mais non. Ce que je vais vous proposer est une petite révolution, qui va surement aider énormément les projets à gérer leurs territoires. A l'heure actuelle, de nombreuses contraintes imposent au projets certaines modifications de leurs plans, ou entraînent une énorme chienlit dans la gestion des projets et de leurs cuboïds : l'impossibilité de créer des cuboïds épousant la forme des espaces récupérés auprès de la modération demande de soit avoir à gérer plusieurs cubos "principaux", soit de laisser des emplacements vides; les dirigeants de projets se retrouvent avec des pages entières de cuboïds, se perdant dedans, la carte dynamique doit être actualisée manuellement à chaque changement, etc. Note importante : Mes exemples sur Nydria ne sont actuellement pas la réalité, puisque Nydria est en train de financer son cuboïd. Cependant, étant donné qu'il s'agit de mon projet, je l'utilise en exemple. Note 2 : Pour mes exemples, je risque parfois de mentionner les plugins WorldGuard et DynMap. Je sais que Minefield ne les utilise pas/plus, mais ces derniers permettant ce que je propose, je les prends en exemple. Voici donc mes propositions : Pouvoir créer des cuboïds non-rectangulaires. Et c'est probablement le plus gros point que la suggestion apporte. Plutôt que de s'embêter à avoir plusieurs cuboïds pour un seul projet, cela permettrait de faire un seul cubo global pour le projet. Optimisation de temps pour les propriétaires du projet, mais également pour la modération, qui à au final moins de cuboïds à créer, et n'a pas à s'embêter à se demander quel cuboïd est là, pour quoi, pour qui, pour quel projet. Pour résumer très simplement en image : Avant : Au minimum 4 zones, dont des bouts non supportés : Remarquez les tours non protégées, etc : La gestion du cubo est lourde et difficile. Après : Le cuboïd épouse les formes du projet : La gestion s'en retrouve simplifiée, puisqu'un seul cuboïd est à modifier pour impacter tout le projet : Gain de temps. Idem, pour l'administration, lors d'une demande d’agrandissement, un seul cuboïd est à modifier. Note pour les développeurs / amateurs disposant d'un serveur minecraft à titre privé : WorldGuard (avec WorldEdit, bien entendu), permet de faire ceci : Utilisez la commande //sel poly, puis, avec l'outil (hache en bois de base) dédié à WE : Un clic gauche définit le début d'une sélection. Chaque clic droit ajoute un sommet au polygone. Puis, la création se fait comme pour un cubo "normal" : /region define. Ajouter le flag "isProject" & synchronisation cubo/ DynMap Le flag isProject serait un nouveau flag ajouté aux projets. Ce dernier ne pourrait être modifié que par la modération, pour des raisons évidentes. La définition se ferait comme les flags déjà existants :/cmod <name> toggle isProject true/false En fonction de ce booléen, plusieurs modifications seraient apportées : Les cuboïds se situant dans le cubo défini comme projet deviendraient automatiquement des cubos "enfants" : Les owner sur le cubo principal seraient tous owner dans les cubos enfants, etc (Je reviens sur le principe des cubos enfants/parents dans mon troisième point) Les cuboïds définis comme étant des projets seraient automatiquement ajoutés au rendu de la carte ! Eh oui ! DynMap et WorldGuard le font déjà via un plugin intermédiaire. Cela réduirait le travail de nos chers scribes, et éviterait le délai (certes faible) d'actualisation manuelle de la carte. Intégrer totalement le principe de cuboïd parent et de cuboïd enfant Actuellement, lorsqu'on à un cubo principal et des sous cubos, ça donne ça : Mon projet n'a pas encore tout ses cubos, que déjà, c'est quand même pas mal le foutoir pour s'y retrouver . Je n'ose pas imaginer les pauvres dirigeants de Nouvelle-Azur ou de Nevah lorsqu'ils cherchent un cuboïd... Voici donc ma proposition : Plutôt que de tout afficher en vrac, la commande /cmod own renverrait ceci : [Cuboid] Cuboids vous appartenant sur le monde "Stendel": Personnel / Hors projets : ferme_venus ferme_venus_habitation1 ferme_venus_habitation2 Appartenant au projet nydria_cubo_global : nydria_shop_troglo_1 nydria_shop_troglo_2 nydria_shop_troglo_3 , etc etc Appartenant au projet nouvelle_azur_cubo_global : maison_bob maison_gung statue port amphitheatre etc etc Forcément, ça devient plus pratique. Ou sinon, on pourrait imaginer ceci : [Cuboid] Cuboids vous appartenant sur le monde "Stendel": ferme_venus ferme_venus_habitation1 ferme_venus_habitation2 nydria_cubo_global(+) nouvelle_azur_cubo_global(+) et accéder aux sous cubos via la commande /cmod nydria_cubo_global sub (sub pour sous -> sous cubos de nydria_cubo_global Le principe des cubos parents/enfants se résume en ces quelques lignes au dessus : Les enfants appartiennent à des cuboïds parents qui les contiennent. QUESTIONS/REPONSES : Q : Quid du calcul des cuboïdes ? R : Actuellement, 10*10 = 100Pa. Donc 1 cube = 1Pa. Actuellement, le plugin WorldEdit permet de dire le nombre de bloc concerné dans une zone. On peux appliquer le même principe sur Minefield et donc simplement dire :"Il y à tant de blocs requis pour remplir totalement le cubo du projet "à plat" (sur 1 de haut), donc ça coutera tant de Pa. Simple, rapide et ça change pas les habitudes. Voila, c'est tout pour cette suggestion qui viendrait extrêmement simplifier la gestion des cuboïds de projet. Je vous remercie de l'avoir lu, et n'hésitez pas à poster vos avis et vos remarques concernant ce projet. Cubiquement, Artheriom, Dirigeant de Nydria, directeur des enseignes Chimic'Lava.
  4. Bonjour à tous, je viens vers vous pour un petit appel au dons. En effet l'EQ de ce mois ci passant par la mangrove nous avons décidé de la cuboïder pour éviter que la flore locale soit fragilisée par les va-et-vient des joueurs. Je sais que vos bourses commencent à être un peu légère après Noël, c'est pourquoi Nevah paye une bonne partie. À payer : 12950PAs Nevah : 6276 Khantyer : 1099 Miti : 1275 RyeMash : 800 Choup : 1385 Kolwako : 1500 Stalroc : 100 Gabjet : 500 rt : 200 Reste : -185PA (on a plus que necessaire) Merci d'avance
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