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Hearl

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    Crystalis / S. Banlieue Ouest
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    Hearl

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  1. Salut, C'est sobre mais on y retrouve du détail tout en tirant son épingle du jeu, avec une utilisation de blocs peu courant pour les façades, ça rend vraiment bien ! C'est fleuri et vivant et ça raconte une histoire plutôt sympa bref ... j'aime bien ! Bravo
  2. ● Nom : Khélios ● Dimensions : 125x125 ● Plan du territoire : ● Zone de construction : Surface et sous-terrain ● Objectifs du projet: Habitation et roleplay ● Personne responsable du projet : Hearl ● Membre du projet : Hearl ⚫ Histoire du projet ⚫ ⚫ Style de construction ⚫ Le projet s'inspire en partie de la mythologie égyptienne et plus généralement de l'architecture organique que l'on peut retrouver un peu partout dans le monde ainsi que dans certains jeux vidéo, tel que Zelda BotW par exemple. Les matériaux utilisé sont principalement végétales, on y retrouve le bois, l'argile, la mousse, la pierre et les formes des bâtiments sont inspirés de la flore (graines, pétales, etc), on y retrouve beaucoup de formes rondes. Une demande d'extension sera peut-être envisageable, en fonction de l'avancement du projet.
  3. Description des étapes à suivre pour reproduire le problème : Poser une dalle de terre dans différent biome. Capture d'écran du problème : (Au centre > un bloc d'herbe MC, à droite > Herbe double MF, Herbe dalle haute MF, Herbe dalle basse MF) Description du problème : La texture des dalles d'herbe MF (grass_slab, grass_slab_top et grass_slab_double) ont une teinte qui n'est pas similaire au bloc d'herbe MC. Selon les biomes, la couleurs s'en rapproche plus ou moins mais n'est jamais similaire. Pour le côté des blocs, aucune teinte n'est appliquée et donc cela ne varie pas en fonction des biomes. Causes potentielles: Comme la teinte appliqué au bloc d'herbe MF est codé en dur, difficile de déterminer la cause exacte mais j'ai partiellement pu régler le problème grâce à Optifine. Il est possible grâce au Colormap d'attribuer de nouvelles couleurs aux blocs qui gèrent les teintes, et cela fonctionne, à un détail près. Le marais (et un autre biome il me semble) sont géré différemment car ils possèdent plusieurs teintes dans un même biome. Ce qui fait qu'avec la solution du Colormap, une seule des 2 couleurs du biome est prise en compte. Pour ce qui est de la texture du côté, j'ai pu partiellement régler le problème en me basant sur le .json de l'herbe MC, le problème est que les 3 types de dalles d'herbe MF ne gèrent pas la transparence, or le .json du bloc d'herbe MC oui. Il possède 2 blocs l'un sur l'autre, une première couche ajoute l'herbe (qui se teint selon le biome) puis dessous, la texture de terre. Pour ce qui est des blocs MF, la transparence est affiché comme du gris et occulte donc la texture de terre en dessous. En changement ces données pour le bloc MF le problème pourrait être réglé. J'ai d'ailleurs pu le tester sur des dalles MF qui gèrent la transparence (mais pas la teinte) et cela semble fonctionner : Je vous laisse à disposition le ressourcepack utilisé pour faire ces test : https://www.mediafire.com/file/mxdpdu9ov7zp51h/grass_slab_minefield.zip/file Exemple de la double teinte du biome marais > Double teinte à gauche (Minecraft) Uni à droite (Optifine)
  4. De retour pour cette nouvelle version ! Après quelques modifications, ajouts et corrections, parcourez ce nouveau monde qu'est Nostra en 32x32 ► Faithful Minefield Edition v3 (1.18.2) : https://www.mediafire.com/file/ivwcxc2qsi4e04o/Faithful_Minefield_Edition_v3.zip/file ◀ Comme d'hab' si vous rencontrez des textures manquantes ou des bugs, faites m'en part sur Discord en MP.
  5. Bonjour ! Je m'en viens aussi soutenir ce cher Guillaume pour ce petit projet par la taille mais plus grand pour ce qu'il représente pour lui. C'est un beau projet pour commencer à s'implanter sur ce nouveau monde et je n'ai aucun doute sur le fait qu'il sera parfaitement réalisé et bien intégré sur ces hauteurs avec ce magnifique glacier ! Il a toujours été impliqué dans ses créations sur le serveur, et puis quelle rapidité ! Si ça se trouve le projet est déjà presque terminé qui sait. En tout cas, c'est un très beau hameau que tu nous propose ici, je plussoie Très amicalement, Hearl
  6. Petite suggestion sur la papier, peut être moins à coder, mais avec le passage de la 1.18 Minecraft a beaucoup augmenté sa bibliothèque de son pour rendre la construction et le minage plus agréable à l'oreille. Comme de nombreux blocs métalliques ont été ajoutés entre temps, ne serait il pas tant de changer le sons des blocs métalliques MF pour leur attribuer ceux du cuivre par exemple, ça permettrait aux joueurs qui construisent beaucoup avec ces blocs de ne plus avoir le même son strident en boucle afin de rendre ça plus agréable. Voilà tout ! Merci
  7. Sur Nostra 1.18, si l'on remappe la touche de saut ("espace" par défaut) pour une autre touche "H", "I", ou "Q" par exemple, cela ne fonctionne pas, rien ne se passe, saut reste sur "Espace". Oui je joue avec "ESDF" et "Q" en saut et "Espace" pour parler.
  8. Hearl

    Minefield ne s'ouvre plus

    Bonjour, Tu as des réponses dans le salon "questions-réponses" du discord. Mais en gros il faut que tu coche l'option "utiliser la version beta du launcher" dans les paramètres du launcher
  9. Hearl

    Vers un Minefield 2.0 ?

    Pour commencer, je dirais que je suis pour ! Avant d'expliquer pourquoi, je pense que la team de dev' de MF est déjà sur le coup, depuis combien de temps j'en sais rien, mais le serveur a accumulé au fil des années tellement de mécaniques, plugins, mods, etc que le passage du serveur en 1.16 ou 1.18 nécessiterait une refonte total de ces derniers. Et comme Minecraft n'a jamais été un exemple en terme de code (il me semble) le travail que cela représenterai est difficilement quantifiable. C'est pour ça qu'il s'agit surement du plus gros problème de cette suggestion. Mais ! Passer ne serait-ce qu'en 1.16 serait génial rien que pour l'Aquatic Update (qui rajoute le principe des blocks "waterloggable") et la Nether Update (et son nether 10 fois plus vivant, ce qui pourrait donner un second souffle à notre map du nether) ainsi que le livre des recettes qui serait un GROS plus pour MF. Chacun a sa vision du serveur et des choses qui leur sont importantes. Personnellement, bien que les quêtes et donjons soit très intéressant, ce qui m'a toujours plu ce sont les projets de construction et comment les joueurs, avec toute cette panoplie de blocks, arrivent à créé de si beaux univers. Je m’intéresse régulièrement aux nouveaux ajouts de Minecraft, récemment j'ai même testé la Bedrock Edition sur PC et quel plaisir de repartir à zéro, reconstruire un stuff entier, parcourir des kilomètres de blocks et découvrir de nouvelles structures, pouvoir construire de grosse usine où l'on veux, etc ... et même si je sais que MF à des règles et n'est pas Vanilla pure, c'est surtout ça qu'il me manque. Tous ça pour dire que la nouveauté ça fait plaisir à tout le monde, mais certains y trouveront moins d’intérêt que d'autre et si pour eux la charge de travail que représente le passage de MF dans une version supérieur n'est pas rentable ou ne vaux pas le coup et bien tant pis, je pense que c'est compréhensible.
  10. Je ne sais pas si c'est par rapport au nouveau launcher, si oui voilà la soluc'
  11. Voilà la v2 du pack qui comprend l'ensemble des interfaces Minefield ! ► Faithful Minefield Edition v2 : https://www.mediafire.com/file/y39j1uiw9imvf6h/Faithful_Minefield_Edition_v2.zip/file ◀
  12. Hearl

    Minefield Windows 11

    Via ce lien : https://www.minecraft.net/en-us/download Si tu télécharge la version pour Windows 7/8, je pense que tu devrais tomber sur l'ancien launcher (et non le nouveau du Microsoft store qui semble ne pas marcher pour Minefield) Après, tu télécharge Minefield ici : https://www.minefield.fr/jouer.php Je pense que ça n'a pas changé, ça devrait marcher mais si tu as un problème pour la suite, voilà un petit récap' :
  13. ► Après des mois de travail et d'après le projet Faithfield initialement commencé par @RyeMash, voici le resource pack Faithful entièrement adapté pour Minefield ! Pour ceux qui y sont déjà habitués, pas besoin de rappel mais pour les non-initiés, il s'agit d'un pack en résolution 32x32 s'inspirant des textures vanilla en y ajoutant une touche plus détaillée. Mais trêve de blabla, une vidéo vous décriera bien mieux les choses. ▼ Quelques belles photos pour admirer les textures plus en détail ▼ ▼ Précédentes versions - 1.11 ▼ ► Faithful Minefield Edition v3 (1.18.2) : https://www.mediafire.com/file/ivwcxc2qsi4e04o/Faithful_Minefield_Edition_v3.zip/file ◀ ► Tout les blocs et items ont été adaptés, excepté les skins de PNJ et ceux des modèles 3D (piaf, animaux décoratif, etc) qui ne sont pas modifiable. Quelques tableaux manques à l'appel et d'autres seront surement modifiés par la suite, dans tout les cas s'il vous arrive de trouver des bugs de textures (MC ou MF) ou d'autres oublie de ma part, faites m'en part à la suite de ce post ou par MP Discord pour que je puisse corriger ça au plus vite ! ▼ Changelog ▼
  14. Bonjour ! Je souhaite participer et je vais prendre le carton n°31 et 35 (Pour le paiement je vais le faire de ce pas à Darkalne)
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