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  1. Huykloh Introduction Huykloh, où la ville où on vit à "huis-clos"... Ce projet veut s'illustrer, non pas par la construction de bâtiments plus grandioses les uns que les autres côte à côte sans aucun lien logique et organisation, mais plutôt en créant des atmosphères particulières – les zones d'ambiance seront donc mises à contribution. Car oui, une ville, en vrai, c'est 90% d'habitations, avec des monuments çà et là, autour desquels se concentrent ces habitations. Par ailleurs, ce projet ne sera pas figé, il évoluera en fonction de ce que déciderons les joueurs, à travers différents choix qui leur seront proposés - nous y reviendrons par la suite. L'autre particularité de ce projet, c'est qu'il est à cheval sur deux biomes (taiga/desert), présents tous deux sur le même ensemble d'îles volantes. Ces deux biômes sont à l'origine de tensions au sein même du projet (accès à l'eau), créant ainsi une situation inédite, offrant de nombreuses possibilités. Roleplay Il était sur l’oiseau, qui n’allait pas tarder à arriver à destination. Le ciel était dégagé, et le passager en profitait pour écrire ses mémoires dans son carnet. Cependant, alors qu’un bout de terre commençait à apparaître, le temps se gâta très vite : le soleil laissa sa place aux nuages, et le tonnerre grondait de plus en plus fort. L’oiseau essayait de rester le plus stable possible pour ne pas perdre son unique passager, agrippé à la selle de toutes ses forces. Le vent était si fort que les gouttes de pluies étaient comme de la grêle sur la peau du voyageur. Sa joyeuseté d’avant vira à la crainte de tomber, chute qui se révèlerait fatale pour lui. Il repensait à sa famille qu’il avait laissé à Stendel, il ne la reverrait peut-être plus jamais ! « Eh beh dis-donc, ça fait longtemps qu’on a pas eu un temps pareil ! s’exclama le garde. — C’est bien vrai, répondit son ami. Il pleut même dans la Partie Estivale ! Ça leur permettra de mettre un peu d’eau d’côté, et d’arrêter d’se plaindre tout l’temps ! — T’exagères un peu là, rétorqua l’autre. La seule différence entre nous et les Paysans est notre lieu de naissance. — Non mais tu t’entends là ? cria l’autre en rigolant. On dirait presque que tu voudrais travailler dans les champs, la bonne blague ! Tu n’te rends pas compte de tous les avantages qu’on a, nous, les Hivernaux. De l’eau et d’la nourriture à volonté, tout c’la grâce à nos Grands Commerçants ! — Tu trouves pas ça un peu injuste ? Les paysans sont condamnés à vivre sous la tutelle de la Ville d’Hiver toute leur vie. Ce sont des hommes après tout, comme toi et moi ! — Le vin a dû te monter à la tête pour raconter de telles sottises. Va donc prendre l’air pour te rafraîchir les idées ! » Le garde sortit pour commencer son tour de garde, le temps était terrible. Il hésita à aller inspecter les nids des oiseaux. À quoi cela servirait-il après tout ? Aucun n’était passé par l’île depuis des jours. Cependant, un léger scintillement qu’il aperçut dans un des nids le décida finalement. Le sentier était glissant et abrupte, il faillit glisser dans le vide à plusieurs reprises. Le scintillement, qui devenait de plus en plus fort, l’obsédait, il ne pensait plus qu’à cela. Enfin, lorsqu’il ne restait plus que quelques pas entre lui et la source de lumière, il distingua deux masses inertes. Un oiseau ! Et… un homme ! Il se précipita vers le corps du voyageur afin de vérifier son pouls. La maigre connaissance de l’anatomie humaine le fit hésiter sur l’endroit à vérifier – il y arriva finalement au poignet… Il était vivant ! Il fouilla les poches du blessé à la recherche d’informations sur son identité. Il se révéla être originaire de Stendel, et être chargé d’une mission diplomatique sur l’île du… « De Stendel ?! » s’exclama le garde. Il venait de se rappeler des leçons d’histoire que lui donnait son grand-père, décédé peu de temps auparavant. Il lui avait expliqué que c’était la plus grande et la plus belle ville du monde, mais qu’elle avait rompu toutes ses relations avec Huykloh à cause d’un désaccord entre les Grands Commerçants, qui dirigent depuis des années la Cité Hivernale, et ses propres commerçants, condamnant les habitants de Huykloh à vivre à huis-clos. Depuis ce moment-là, on enseigne aux enfants que Stendel est l’ennemi de Huykloh. Ce souvenir lui fit douter de la marche à suivre : devait-il ramener l’ambassadeur à la Cité Hivernale, où il risquait une mort certaine, ou encore le cacher auprès des Paysans ? Un choix doit être effectué, c'est là que vous intervenez à travers le sondage : vous devez choisir un des deux scénarios – sans en connaître les conséquences évidemment. L’ambassadeur est amené à la Cité Hivernale. L’ambassadeur est caché auprès des Paysans. Évidemment, le RP du projet ayant été trop court sans la suite, vous pouvez tricher. Malgré tout, le scénario ayant remporté le plus de votes sera choisi. De tels sondages seront effectués tous les mois dans la taverne RP ; ils influenceront directement l'avancement du projet. 1. L’ambassadeur est amené à la Cité Hivernale. 2. L’ambassadeur est caché auprès des Paysans. Informations techniques Dimensions : 200*200 Hauteur : 230 (point le plus haut du territoire) Zone de construction : terrestre (sur les îles volantes existantes) Objectif : décoration, roleplay, habitations Personne responsable : Yaptaz Emplacement : Organisation du territoire : — : route — : pont — : séparation entre îles (difficile à voir) Les chiffres correspondent au screens en dessous. ① L'Avant-Poste est situé juste à côté des nids fait par les oiseaux (S.P.L.A.S.H.). Il est entouré par des champs de blé. Son emplacement n'est pas dû au hasard : il se trouve à côté d'une des rares sources d'eau de la Partie Estivale, que les gardiens doivent surveiller jour est nuit. Les toits en tuile sont caractéristiques des bâtiments militaires. ② L'église du Petit Bourg se trouve à l'extrémité de la corniche. La richesse de l'Église contraste avec celle des Paysans : la chapelle possède un toit en ardoise, ce qui la différencie tout de suite des habitations paysannes – elle reste cependant très simple dans sa construction. Les rues sont vides la plupart du temps : les Paysans sont soit dans les champs, soit chez eux, à l'ombre. La place centrale du Petit Bourg est en constante agitation ! Les gens y commercent toute la journée malgré la chaleur. La Partie Estivale, du fait de son climat, est propice à la détente. Il n'en est rien cependant, le Paysans subissant le joug des Grands Commerçants quotidiennement. L’évêque de la Cité Hivernale finit par convaincre le Grand Conseil que la construction d'une église dans le Petit Bourg ne pourrait qu'être bénéfique : "En effet, dit-il, les messes et les prières occuperaient les Paysans, les détournant ainsi de leur envie de se révolter !" Cet argument fit mouche, et les Grands Commerçants acceptèrent d'allouer une certaine somme à l'érection d'une petite église. L'architecte en chef de la Cité Hivernale voulut d'abord éblouir les Paysans par un édifice grandiose, mais il se ravisa bien vite. Que penseraient les Paysans en voyant une telle construction ? Il voudraient en voir plus, c'est certain, et cela provoquerait une révolte ! Finalement, la chapelle ne serait qu'un simple bâtiment en pierre, avec uniquement un toit en ardoise pour la différencier du reste du village. La construction de la chapelle se révéla être aux yeux des Grands Commerçants une occasion pour asseoir leur autorité. Pour cela, dans le plus grand secret, au plus profond de la nuit, des ouvriers furent chargés d'aménager les alentours immédiats de l'église – dans un telle discrétion, que même le narrateur n'a pas pu savoir de quoi il s'agissait. ③ L'auberge du village est situé un peu à l'écart, sur la falaise. C'est le repère des opposants au régime en place. L'endroit est de ce fait peu fréquenté par les gardes, laissant ainsi une source d'eau sans surveillance – son débit est cependant très faible. Les enfants adorent s'éclabousser dans la fontaine délabrée. Les chevaux se reposent dans les écuries, tout comme leurs propriétaires dans la taverne. Ce lieu est l'unique endroit éclairé de nuit de la Partie Estivale, grâce à une lanterne offerte par le Grand Conseil. ④ L'architecture de la Cité Hivernale contraste fortement par rapport au Petit Bourg, en particulier dans les matériaux utilisés : les habitants les plus pauvres ont des maisons avec étage en bois de sapin, les plus riches usent et abusent du marbre blanc. 112358 Le travail de commerçant nécessitant moins de temps que celui d'agriculteur, il permet aux habitants de s'intéresser au jardinage dans leur temps libre. La venue du mage n'a pas vraiment arrangé les choses avec le S.P.L.A.S.H. : un oiseau est bien venu, oui, mais il a fait son nid sur le toit du terre-plein destiné à les accueillir à son extrémité ! Le phare était censé permettre aux volatiles de se repérer dans la nuit, mais en leur absence, il sert surtout à attirer les insectes ! Les rues grouillent de monde jour et nuit, les petits commerces sont chose commune. Les charrettes en provenance de la Partie Estivale stationnent au milieu des rues. Le marbre, signe de richesse, est trouvable en faible quantité dans ses sous-sols Une sorte d'île intermédiaire sépare la Partie Hivernale de la Partie Estivale ; cet espace est appelé le Faubourg. La porte ci-dessous correspond à l'entrée depuis le domaine des Paysans. On reconnaît les bâtiments militaires à leurs toits en tuiles. Juste à droite de l'entrée se trouvent des écuries. Les gardes s'entraînent au combat avec des mannequins positionnés au milieu de la voie. Leur passe-temps favoris est de faire peur aux Paysans passant par là pour vendre leur marchandise un peu plus loin. En raison de la recrudescence des vols, les charrettes sont contrôlées systématiquement. Les soldats dorment dans une grande maison faite de bois sculpté juste à gauche de l'entrée. Le commandant – le Gardien de la Porte – habite dans une maison beaucoup plus luxueuse, en marbre blanc, juste en face. La route est très abîmée du fait du passage incessant des charrettes et des chevaux. À chaque passage, les militaires prélèvent une partie des récoltes des Paysans qu'ils stockent dans un petit entrepôt, en échange de quoi les soldats ferment les yeux sur certains agissements des cultivateurs. De petits commerçants dans leurs échoppes profitent de l'attente des Paysans devant la Banque pour vendre leurs babioles. La Banque est un bâtiment très ancien, lorsque les échanges commerciaux entre Stendel et Huykloh étaient encore d'actualité, comme en témoigne sa structure. En effet, aucun forgeron de Huykloh a réussi à créer de tels alliages métalliques, si solides, dont seuls les forgerons stendelliens ont le secret. La Banque du Faubourg, bien qu’impressionnante pour les Paysans, n'est rien comparée à la Grande Banque des Grands Commerçants. Les sous-sols de la banque dégagent beaucoup de fumée, les ouvriers y travaillent constamment afin de forger de la monnaie. Le petitesse du comptoir provoque de longues files d'attente de Paysans venus chercher leur paye. L'approvisionnement du Faubourg des récoltes provenant de la Partie Estivale nécessite une importante organisation. À l'entrée du patelin, chaque Paysan se voit attribuer le numéro d'un entrepôt, en fonction de la marchandise qu'il transporte. Une fois celle-ci déchargée dans de grands entrepôts avec des toits en paille, il reçoit un bon à échanger à la Banque. Accords des projets voisins : - Labes (situé à 350 blocs) : ​​OUI (message #2) - Fort Kass'Pied (situé à 200 blocs) : OUI (message #12) Vos critiques constructives sont les bienvenues, n'hésitez pas à proposer des choses, surtout au niveau architectural ! Pour montrer que vous avez bien lu le sujet, indiquez discrètement le nombre qui s'y cache dans votre réponse
  2. - L'exposition Minefieldverselle - Rapidement expliquée lors de la cérémonie d'ouverture du club MED, voici enfin venu le temps d'occuper les parcelles "rubis" du spawn de Freefield ! L'expo Minefieldverselle propose aux projets présents sur les mondes de Minefield de prouver au reste du monde leurs talents architecturaux et de créer un quartier d'ambassade autour du spawn de Freefield. Le principe est simple : construisez un bâtiment qui donne envie de rejoindre votre projet en présentant voter style architectural, rp et tout ce que vous souhaitez (tant que ça respecte les règles du serveur, bande de galopins... J'vous vois venir...). Les parcelles sont limitées en hauteur afin de proposer un quartier à la fois hétérogène dans les styles mais cohérent tout en laissant visibles les parcelles joueurs autour du spawn. Il n'est pas impossibles qu les rues soient revues entre les parcelles construites pour améliorer les ambiances de cette exposition Minefieldverselle. Certaines features supplémentaires s'ajouteront peut-être à l'avenir sur ces parcelles spéciales. OBTENIR UNE PARCELLE : Pour obtenir, une parcelle, rien de plus simple ! Il faut remplir les conditions et le formulaire ci-dessous puis poster à la suite de ce topic : Avoir un projet accepté et/ou régularisé. Ne pas multiplier les pavillons pour le plaisir si vous appartenez à plusieurs projets. Les places sont limitées (48 quand même), l'idée est de brasser un éventail de projets différents, représentatifs d'un style particulier et un minimum actifs. Nous nous laissons la possibilité de faire du ménage quand les 48 parcelles seront atteintes. Vous n'êtes pas obligés d'avoir une cohérence avec vos voisins mais vous pouvez aussi vous associer pour réaliser des ruelles animées entre vos parcelles. Comme dit précédemment, nous essaierons de jouer le jeu de notre côté pour modifier les rues/ruelles en conséquence. Soyez créatif et vendez bien votre projet ! Faisons de Freefield, une vitrine du serveur ! Formulaire : Bon jeu à tous et que les plus beaux pavillons fleurissent sur Freefield !
  3. Edit 13/09/15 : Rapatriement de toutes les nouvelles propositions dans le post initial. --- Oyez, Oyez, Je me présente aujourd'hui devant vous, Gouverneurs, Scribes, et citoyens de l'Empire de Stendel, en ma qualité de Premier Ministre du Royaume de Fingelberg, pour vous soumettre la création d'un nouveau projet de petite envergure sur le monde lointain de Nabes. Nous en profitons pour vous dévoiler l'hymne officiel de Fingelberg, composé par Paul Letexier (a.k.a. KalShyr). Les paroles seront ajoutées prochainement. ECOUTER L'HYMNE L'idée de ce projet est donc de créer une base navale coloniale Fingelbergeoise et Froërn sur Nabes. De petite envergure, ce pied à terre posséderait à nos yeux plusieurs intérêts : • Nous permettre de diversifier notre style de construction en changeant de biome et en délaissant temporairement nos chères terres de glace pour une île déserte et une architecture coloniale dépaysante ; • Nous donner l’opportunité de développer notre RP militariste industrieux dans le cadre de Nabes, qui a été plus ou moins créé à cet effet ; • Donner encore un peu plus d'allant au renouveau de notre communauté en offrant une parenthèse exotique dans le déroulement de nos projets ; • Participer à dynamiser un peu Nabes ; • Et nous ne nous en cachons pas, obtenir un accès aux ressources des sous-sols telles que le marbre, qui servirait aussi bien pour ce petit projet d'avantage RP et utile que pour nos projets plus conséquents sur Fingelberg. Nous ne souhaitons pas que cette demande de projet soit perçue comme une volonté expansionniste de notre part, aussi le territoire demandé est-il extrêmement petit, et nous serions plus qu'heureux de voir d'autres projets s'installer sur les autres îles de l'archipel. Notre volonté est bel et bien derrière cela de mettre fin à une forme d'embargo actuel sur le marbre blanc et le contrôle de son approvisionnement, mais, ne possédant pas de commerçant dans nos rangs à l'heure actuelle, nous ne désirons pas en tirer profit de manière commerciale. L'idée est bien plus de fournir nos constructions annexes. De plus, nous ne délaissons pas l'intérêt du projet en lui-même, c'est pourquoi nous avons prit beaucoup de temps pour développer une architecture alternative ainsi que tout une gamme de blindés, sous-marins et autres équipements défensifs. Membres du projet : Les participants sont pour la grande majorité des Fingelbergeois, mais nous comptons aussi dans nos rangs des Sedanniens. Nous reposons sur une communauté active, comme en attestent nos progrès récents dans la rénovation de Fingelberg, mais surtout sur une communauté soudée, avec dans ses rangs un grand nombre de joueurs présents depuis 2011. • Tinxtène • Trukbidule • Vimill • Stiguys • KalShyr • Darkoza • Etherwyr • Jenthefirst • Creadeyh • Diguidou • Chafoins • Blucie • Rikirell • Okamijador La base se situerait au sud-ouest du spawn de Nabes. Elle serait organisée selon ce plan. La plus petite des trois îles serait occupée par un phare, relié à l'île principale par une passerelle à plus ou moins 16 cubes du niveau de l'eau. La seconde plus petite île seraient également reliée de la sorte, mais avec une chaussée plus large permettant le passage des blindés. Elle serait dédiée à la Garnison, le lieu d'habitat des soldats mais aussi le lieu ou seraient entreposés les blindés. L'île principale serait quant-à elle divisée en trois zones. La plus proche du spawn abriterait une base sous-marine possédant deux baies d'amarrage pour des sous-marins de classe Phoque. Le long de la côte se trouveraient les quais, avec un ou deux navires Fingelbergeois conventionnels accostés et déchargeant des vivres, des équipements et des blindés. Enfin, le reste de l'île serait dédié à un village colonial ponctué de puits de mine pour l’extraction du marbre. Un exemple de bâtiment Fingelbergeois colonial par Etherwyr Un exemple de quai de Fingelberg J'en profite maintenant pour présenter la marine royale qui serait présente, entre autres, à Pearl Harberg. Voici un exemple de navire de la marine commerciale royale de Fingelberg. Il s'agit ici d'un cargo de petite taille dont la tâche sera de réaliser des missions de transit et d'approvisionnement. Il est équipé d'une proue brise glace, d'une coque renforcée en acier et est propulsé par un moteur à vapeur hybride au charbon et au lotharium de première génération. Le NSM Pearl Express, cargo de classe Goellan Un sous-marin intermédiaire de classe Phoque mk1 par Tinxtène Un sous-marin léger de classe Vaquita mk1 par Vimill Les Blindés Edit : Suite aux vives réactions et au débat généralisé sur le modernisme et ses limites sur ce topic, et dans notre volonté de faire avancer cela tout en trouvant un consensus, nous proposons un nouveau design de char d'assaut. Celui-ci est conçu pour refléter d'avantage les prémices du blindé Fingelbergeois. J'avais également tenté de régresser en terme de modernisme pour aboutir sur un modèle que l'on pourrait placer dans le temps entre le dernier proposé et ceux proposés initialement. Les Blindés proposés à l'origine : Un char léger de classe Magnus mark 2 Un char lourd de classe Lothar mk1 Une tourelle fixe de classe Osgeir mk1 Pour conclure, nous espérons vraiment que vous saisirez les intérêts de ce projet et que vous prendrez la mesure de notre investissement dans celui-ci. Ce projet est très petit en rapport de ce que nous produisons habituellement, mais soyez assurés qu'en cas d'acceptation, nous nous ferons une joie de nous investir dans celui-ci avec autant de créativité et d'entrain que pour les autres. En vous remerciant pour avoir lu toutes ces lignes, et en espérant que ce projet vous plaise et/ou vous donne des idées. Nous vous encourageons bien évidemment à faire part de vos réactions à la suite de ce message, que nous accepterons avec grand intérêt, critiques comprises. Bien cordialement,
  4. Salut ! Je tiens à dire que ce topic n'aura aucune information sur du RP, ce n'est pas une requête, ce n'est en réalité pas utile directement ou ça l'est seulement si vous voulait des info spécifique pas forcément précisé dans les règles car ce topic sera juste une ribambelle de questions que je me pose par rapport au RP de ce serveur et des façon de l'exploité dans un développement de personnage, de projet, donjon... J'ai était voir dans le codex et j'ai trouvé certain flou qui sont compréhensible car cela représente beaucoup d'information à écrire, de plus, ce topic sera surement agrémenté au fur et à mesure du temps car certaines personnes auront surement d'autre questions à poser ou peut être même moi enfaîte^^ -Donc tout d'abord, Jusque où peut on toucher au lore, est ce qu'on est limité à notre projet ou on peut faire une demande pour rajouter du lore significatif à Minefield ? -Ensuite il y a marqué qu'on à le droit au PNJ minecraft (5 max) mais est ce que c'est les PNJ de minecraft de base ou ceux rajouté par Minefield ? et si c'est ceux de minefield, peut on potentiellement rajouté une suite de quête par exemple ? Peut être même temporaire ces quêtes ? (a chaque période d'haloween par exemple) -Ensuite pour les donjons, peut on y ajouté une quête directrice grâce au PNJ qui nous sont potentiellement accordé ? Merci d'avoir prit le temps de lire et à une prochaine dans les tréfonds !
  5. Après plusieurs semaines de recherches et d’intenses brainstørming nøus nøus decidøns enfin à vøus prøpøser nøtre prøjet viking : Föddaska. Cette idée ne date pas d’hier puisque déjà l’année dernière nøus aviøns cømmencés quelques cønstructiøns dans le même style sur un petit serveur privé vanilla. Il nøus aura fallu plusieurs møis de jachère minecraftienne pøur finalement nøus retrøuver plus møtivés que jamais autøur de ce prøjet. La préparatiøn de ce prøjet nøus aura permis nøn seulement de nøus adønner à un nøuveau style architectural mais aussi d’en apprendre énørmément sur les peuples nørdiques et leurs møeurs. Nøus espérøns qu’en parcøurant nøtre prøjet vøus aurez vøus aussi envie d’en décøuvrir un peu plus sur l’histøire des viking qui n’étaient manifestement pas que des barbares assøiffés de sang. Föddaska est un village nørdique très førtement inspiré de l’univers viking. La vie du village s’articule essentiellement autøur de søn petit pørt de pêche et de l’immense bâtisse du Jarl. A l’est du village quelques fermes ønt été cønstruites mais la rudesse du climat ne permet pas une expløitatiøn agricøle intense. Au nørd une sømbre et mystérieuse førêt abrite un temple chamanique et un camp de bûcherøn. Tørbjörn Gunnulfsøn, dit le hardi, et sa søeur Hølda la Røuge ønt été cøntraints de quitter la terre de leurs ancêtres et guidés par les dieux ønt échøués sur cette cøntrée glacée. Røuge : Frøntières du prøjet Cyan : Zøne pørtuaire, d'habitatiøn et de la maisøn de Tørbjörn Vert føncé : Zøne agricøle Vert Clair : Førêt d'épicéa Bleu føncé : démarquatiøn entre la førêt encøre en tøtalité søus la neige et le début du dégel Magenta : Zøne chamanique, demeure de Hølda ainsi que ses disciples Zøne chamanique : Zøne agricøle : Zøne habitation : Nøm : Föddaska Øbjectifs du prøjet : décøratif - habitatiøns - lieux rp Dimensiøns : 350* 350 Zøne de cønstructiøn : terrestre - maritime Respønsables du prøjet : TheGaudis - SalemRøllin Membres : Madgicarp - Baveux1 - Pølichaud Løcalisatiøn : -1700 -2600 Chapitre I. : Gunnulfr le Bien Aimé Deux yeux bleus glacés, cette intimidante stature, ces cheveux d'un blønd si clair qu'øn aurait pu les crøire blanc et cette phrase "la chance ne dønne pas, elle ne fait que prêter". Vøilà le peu de søuvenirs qu'il restait à Tørbjörn de søn père, le røi Gunnulfr Skallagrimssøn. Gunnulfr fils de Skallagrim était respecté de tøus, il avait réussi à unifier une majørité des peuples vivants dans les glaces et s'était impøsé en røi face aux différents Jarls, des chefs de guerre børnés, nøn sans cømbattre øu ruser de fines négøciatiøns. Le bøn søuverain ne rêvait que de paix mais il avait eu échø d'une menace inquiétante venue de l'øuest. øn racøntait que des fanatiques religieux pillaient et brûlaient tøutes les villes et les villages øù ils passaient dans le but d'impøser leur Dieu unique. Menant victøire sur victøire cøntre ces dévøts illuminés il était apprécié de tøus. C'était un hømme juste et valeureux et il ne fallut pas løngtemps pøur que ses fidèles le surnømme Gunnulfr den ømtyckt, Gun le bien aimé. Il eut un premier fils, Tørbjörn. L'enfant était né au søir du sølstice d'hiver, c'était un signe vertueux, ce serait un hømme ført et fier. Quatre années passèrent paisiblement et la famille accueilli søn deuxième enfant, l'épøuse de Gunnulfr mit au mønde une petite fille, Hølda, døtée d'une incrøyable particularité, søn adørable visage pøupin était surmønté d'une tøuffe de cheveux d'un røuge incandescent. øn y vit immédiatement un signe divin, la petite avait été chøisie par les dieux et sa destinée y serait étrøitement liée. Hélas cette bénédictiøn prøvidentielle avait un cøût et Gunnulfr dû en payer le prix ført, sa femme, épuisée, møurut quelques heures après l'accøuchement. Le røi bøuleversé fit venir søn jeune fils, Tørbjörn, au chevet de la défunte et ne lui dit que ces quelques møts "la chance ne dønne pas elle ne fait que prêter". Chapitre II. : Fatalité Les møis passèrent et le chagrin avait fait de Gunnulfr un autre hømme, sa fière chevelure blønde avait blanchi et les traits de søn visage reflétait la dureté de la tragédie qui avait tøuché sa famille. Le røi avait søudainement vieilli, plus rien n’avait de sens pøur lui, l’assemblée hebdømadaire qui réunissait les Jarls des clans alliés était devenu une cørvée lassante, les querelles intestines qui divisaient le røyaume lui semblaient bien absurde. Gunnulfr n'avait gøût à la vie que lørsqu’il se retrøuvait seul avec ses enfants. Hølda ressemblait terriblement à sa mère. C’est là qu'Erik, un ami de løngue date, était venu de ses terres pøur prêter main førte à søn acølyte. Les møis passèrent et Erik s’impøsa cømme la main drøite du chef. Il remøntait le mørale du Røi et préparait les prøchains vikings pøur l’été. Cependant, Erik glissait quelques petits møts sur la faiblesse du Røi aux autres Jarls. C’est ainsi que lørs d’une viking sur des terres sauvages, et durant la dernière bataille pleine de sang, que Erik décidait de tuer de sang frøid, søn ami de tøujøurs, Gunnulfr Skallagrimssøn. Sa søif de pøuvøir était tel qu’il avait cømmis l’impensable. Les autres Jarl avaient un pincement au cœur, mais persønne ne répliqua, car, qui vøulait d’un røi, søit disant faible ? Cependant, plusieurs clans ne vøyaient pas Erik cømme le Røi légitime des terres et demandait à Tørbjörn de régner. Malheureusement, à cause de søn jeune âge, il n'avait pas encøre de légitimité au trône. Les deux enfants, Tørbjörn et Hølda étaient élevés dans la demeure du nøuveau røi, par leur øncle, qui était parmi le seiðkøna les plus respectés des terres. Et c’est ainsi que Hølda était de plus en plus attirée par les rites chamaniques et déveløppait søn art. Tør apprenait l’art de la guerre, il mania spatha avec une agilité et une førce à faire peur les adultes. Il fuguait de temps en temps pøur chasser du gibier et améliøré ses qualités de cømbattant en affrøntant des løups et des chiens errants. Ainsi un jøur il crøisa un øurs, les deux se regardaient dans le blanc des yeux et s’en suivit un cømbat férøce. Le jeune Tørbjörn se pris un cøup de griffe dans le visage, mais finit par mettre à bøut le mammifère, prit sa føurrure et en fit søn animal tøtem. Hølda avait maintenant 15 ans, et était devenue une belle femme. Tør était assez vieux pøur prétendre au trône de søn père. Malgré cela, søn øncle attendait pøur lui remettre le pøuvøir, car il avait encøre la jeunesse fugace en lui. Mais le bruit cømmençait à cøurir qu'Erik le Føurbe devait passer la main au jeune Tør. Erik quant à lui ne vøulait pas lâcher søn pøuvøir, qu’il avait gagné de drøit, seløn ses dires. Il avait alørs eu l’idée de se marier à Hølda, pøur légitimer søn pøuvøir sur les terres du nørd. Tørbjörn Gunnulfssøn entendit ces dires et décida de s’enfuir avec Hølda. Chapitre III. : Tørbjörn le Hardi Plusieurs semaines s’étaient écøulées dans la førêt, ils avaient rejøint des partisans à eux. Hølda, avait eut une visiøn d’une nøuvelle terre, riche en ressøurces, et l’impressiøn d’être appelé par une førce supérieure à nøus tøus, un Dieu sans døute ? Elle n’en n’avait pas encøre la répønse, juste cette visiøn d’une silhøuette d’un grand et majestueux løup blanc qui apparut cøntinuellement dans ses rêves. Après mainte discussiøn avec søn frère, il devait partir en viking au løin afin de décøuvrir ces nøuvelles terres. Un beau matin, quand Hølda rentra d’une balade qui avait pøur but de rassembler des plantes pøur le vøyage, elle vit søn frère assis avec divers chefs de clan, discuter de l’attaque de søn prøpre territøire, øu Erik régna. Le lendemain, le jøur de la bataille sønna. Plusieurs milieux d’hømme en føurrure épaisse, épée et bøuclier à la main se présentaient dans la førêt. Il n’avait qu’un seul but, søit vøir Tør régner øu embrasser le Valhalla. À partir de là une marche de plusieurs jøurs cømmença. Erik se døutait bien sur de cette vengeance et avait préparé søn armée, ainsi que ces chefs de clan à se battre, il avait néanmøins une armée supérieur à celle de tør. Tørbjörn était néanmøins rusé, s’il perdit il allait revenir et brûler le village entier d’Erik. Ce qui devait arriver, arriva. Tørbjörn Gunnulfssøn était battu en retrait, et se replia. Il avait néanmøins prévu de revenir la nuit pøur finir søn plan. Il brûla la quasi-tøtalité de cette petite ville et s'enfuit sur les mers le lendemain en bateau et à cet instant un hømme hurla ”Tørbjörn Gunnulfssøn nøus te vøuløns pøur Jarl, parle et nøus øbéirøns.” Pøur l’instant nøus savøns juste que le chère Tørbjörn est en røute vers la nøuvelle terre, va-t-il amarrer à bøn pørt ? Tel en est la questiøn
  6. Mise en Situation : Bonjour, je m'appelle Hugo, Xokay in game, je suis sur le serveur depuis bientôt 8 ans. Je vais abréger les présentations pour ne pas faire un gros pavé sur moi .. Voici des liens qui pourront être utile pour ceux qui s'y intéressent. Candidature Paysan - Xokay 2011 (Début du RP) Candidature Citoyen - Xokay 2012 (Suite RP, avant celui qui va suivre) Aujourd'hui je vie sur Nimps, dans le jeu bien sûr, et j'ai pour projet d'ouvrir une boutique RP tenue par moi même physiquement. En creusant dans la zone de mon cuboïde, j'ai trouvé un spawner de zombie. Jackpot. Ma demande consiste à savoir s'il serait possible de détruire celui-ci, et en avoir un dans mon inventaire que je puisse reposer où je veux quand je le désirerai. Ainsi en découle la question suivante : est-il possible d'ouvrir un service in game de manière RP pour louer une sale d'expérience automatisée avec des tarifs très significatifs (ex : 15min d'xp = 0.5PA) tout ça dans le consentement des deux partis pour une expérience RP plus qu'une vente réelle ? Pourquoi vouloir le récupérer ? : Comme dit plus haut, je souhaite récupérer ce spawner pour le reposer le jour où ma salle d'expérience sera prête et approuvée officiellement. De plus le RP qui suivra sera comme une scène qui se produit entre mon passage RP au rang de citoyen à celui de commerçant que je ferai lorsque mon projet sera aboutit. Je ne veux pas me lancer dans quelque chose que je ne peux pas promettre mais c'est aussi par envie d'élargir les horizons du RP de mon personnage que je poste cette demande. RP : Voilà maintenant 3 ans que je suis le seigneur de ces choses. Le temps a filé, je me sentais bien dans ma nouvelle peau et le moindre souvenir de ma vie naine fût effacé de ma mémoire. Pendant ces trois longues années, je n'ai cessé d'agrandir les rangs de mon armée immortelle, au départ je pensais qu'ils n'étaient que des monstres, faibles et plus fragile que tout, je me suis vite rendu compte qu'ils se multipliaient à une vitesse qui me dépassait. Le Nether, mon royaume, semblait hors du temps. La troisième année a été pour moi une vraie révélation, à la fin de l'année j'ai même compris une chose qui marquera un tournant dans ma vie. Ces choses, elles sont connectées, elles ont un instinct de meute que je n'ai jamais vu. Pendant que je soufflait mes 4 bougies en compagnie de mes pairs, un tremblement puis un bruit assourdissent m'ont traversé au plus profond de mes entrailles. Sur mon trône se dressa quelqu'un que j'ai déjà vu par le passé. Tzinnch. - "Xokay, mon bon seigneur, comment vas-tu ?" - "Tzinnch vieux fou, que puis-je pour toi ?" D'un mouvement très rapide et fluide de ses deux bras, le Dieu du Nether invoqua un de mes sbires. C'est en regardant de plus près que j'ai vu qu'il était différent, il semblait différent des hommes-cochons-zombies que j'ai l'habitude de voir, non. Ma gorge se noua et ma respiration fût coupée quand je compris que c'était en fait un nain-cochon-zombie ! - "Dit bonjour à Yakox, eh ouais c'est ton nom à l'envers je fais ce que je veux, il va t'être utile. Ton reigne ne fait que commencer, Nimps est notre prochain objectif." Et le maître indigène s'en alla. Yakox ne parlait pas mais lorsqu'il m'a tendu un plan j'ai compris qu'il n'avait pas besoin de parler. Ce plan était recouvert de tellement de couleurs que je n'avais plus l'habitude de voir que mes yeux se mirent à me brûler. C'était une carte de Nimps avec une croix dessus. Les deux années qui ont suivi cet anniversaire peu commun, je me suis hâté de former une équipé d'élite en vue de partir sur Nimps voir la suite de ma mission divine. Une armée de plusieurs millions de mes fidèles protègent à présent ma forteresse encore jamais découverte, nous sommes la veille de notre départ je suis accompagné de Yakox, toujours muet après deux ans. Zombheal, notre médecin, Cochef, notre cuisinier, et pour finir Homsa un dresseur de dragon que j'ai trouvé en allant cueillir des verrues un matin. Nous sommes parti de notre domaine de feu pour arriver sur Nimps. Ce monde était un enfer sans nom et les Dieux de ce domaine doivent être sacrément diaboliques. Nous avons marché plusieurs jours sans aucun problème, l'Enderdragon d'Hosma n'attendait aucun ordre pour faire des ravages. Une fois arriver sur le lieu-dit, nous n'avons pas perdu une seule minute pour y installer un camp et se mettre à creuser dans le périmètre indiqué par Tzinnch, c'est au bout de quelques années de fouilles intensives que je suis tombé sur une chose que je ne saurais vraiment décrire. La pièce était jonchée de mousse verte, de la lave coulait de ce mur, au dessus d'un coffre, puis au milieu de la pièce, une cache de feu, faite d'un acier que je n'ai jamais vu. Je pris la fuite vers la surface pour prévenir Yakox et là il se mit à me parler, automatiquement je me suis mis un coup de poing dans le nez pour me réveiller sauf que j'ai saigné quelques minutes puis il continua. - "Maître Xokay, vous avez trouvé l’artefact du Dieu Indigène." Puis il tomba sur le dos, inconscient. Pendant les jours qui suivent, Zombheal et Cochef se sont occupés de Yakox pendant que je cherchais un moyen de récupérer cet artefact afin de le remonter à la surface. Voilà un an que Yakox est dans le coma et je n'ai trouvé aucun moyen, je ne sais même pas ce que fait cette chose, et si c'était un piège pour qu'il récupère sa babiole avant de me tuer ? Quand Yakox c'est réveillé, il m'a dit brièvement que cet objet faisait naître des engeances qui, lorsqu'on les tue, me rendront plus fort et chaque zombie tué fera naître un nouveau sbire dans mon armée du Nether. Puis il s'est essoufflé, une dernière fois avant de rendre l'âme. Nous avons enterré Yakox avant de trouver un moyen de remonter l'artefact sacré, bien décidé de me venger de Tzinnch qui a laissé mourir mon ami. Après plusieurs mois de méditation je me suis mis en quête de trouver un moyen d'agiter les Dieux de ce monte infernal pour qu'il puisse me venir en aide. Fin + Outro : Voilà donc la suite de mon RP comme vous l'aurez compris sera peut être un combat contre Tzinnch ! (*se rend compte que ça n'intéresse que lui*). Si ma demande a touché quelqu'un qui souhaite m'aider à concrétiser mon projet, exprimez vous ! Je précise encore une fois que le spawner trouvé est dans mon cubo et que je l'ai trouvé par hasard. En espérant que ma demande porte ses fruits, merci à toutes et à tous d'avoir lu. Xokay NB : Ce ne sera pas un farm automatique mais un endroit où on rentre avec ses bourses et son glaivre. Je m'y engage.
  7. [En cours d'édition. Veuillez ne pas classifier (accepter/refuser) le projet.] Bonjour, Je viens à vous présenter un projet de moi-même, sur la dimension de New-Stendel, Sandberg. HISTOIRE C'est il y a quelques siècles, du temps où New-Stendel comptait très peu d'habitants, que Bjärne Hvidegaard, ses enfants Erland Hvidegaard et Kristiana Hvidegaard ainsi que sa femme Sigrid Hvidegaard installèrent un campement dans les plaines enneigées de l'ouest. Ils ont été chassés d'un royaume fennoscandique inconnu pour avoir milité pour le principe de la liberté religieuse. Bjärne et Erland étaient alors considérés comme anti-catholiques pour avoir demandé l'instauration d'une loi pour la liberté religieuse. Ignorant la présence de peuples aux alentours, Erland dût enfanter avec sa sœur Kristiana, ce qui donna naissance à Nils Hvidegaard. Plus tard, une famille s'étant déjà installée dans les plaines de neige, au grand nord de Sandberg, les Mansell, s'installèrent à proximité du campement. Ils étaient alors 12 : le père de famille, Altmann Mansell, la mère de famille, Heliane Mansell, et les dix enfants : Alaric, Fabian, Hanz, Johann, Marx, Bianca, Gabriele, Albert, Ethelred et Edward. Il fût alors décidé par Erland que le hameau s'appellerait Sandberg, Sand pour les plages de sable enneigées et Berg pour les nombreuses collines à proximité. Du temps où cela fût décidé, Bjärne et Sigrid étaient déjà morts. Mais 2 ans après, Erland tomba malencontreusement dans l'océan en voulant pêcher et se noya. Il est mort à l'âge de 32 ans. La dirigeance du hameau a donc été confiée à Ethelred Mansell, l'aîné des fils d'Altmann et Heliane. Suite à l'agrandissement du hameau, la population de celui-ci ayant atteint les 31 habitants permanents, Ethelred prit des mesures. Il fit construire une scierie, une cabane de pêche, une mine et plusieurs cottages. Mais toutefois, Ethelred ne voulait pas du royaume idéal imaginé par Bjärne Hvidegaard. Ce dernier imaginait possibles la liberté religieuse, l'abolition de la torture judiciaire et l'abolition des privilèges du clergé ainsi que de la noblesse. Alors qu'Ethelred, lui, au contraire, imposait le catholicisme et l'impôt contrairement à Bjärne du temps où il vivait. Finalement, Ethelred a été assassiné par son frère Johann, qui ne supportait plus le fait de devoir donner le quart de sa récolte aux entrepôts. Mais les habitants ont déclaré que Johann était indigne de règne à cause de son acte, et Eliott Hvidegaard, fils de Sigrid et Alaric, prit sa place. Eliott a annulé les mesures pour l'impôt, mais ne voulait pas instaurer la liberté religieuse. Il construisit alors une auberge en haut d'une colline, l'Auberge Lausannoise, pour permettre le repos des marchands ambulants de Nouvelle-Azur en route vers Fingelberg ou Miklagärd. Le chemin entre ces cités devient connu chez beaucoup d'habitants de la région de New-Stendel, et sert de route principale entre New-Stendel et Fingelberg. L'Auberge Lausannoise devient alors un lieu de repos courant chez les rois et la noblesse. Eliott n'aura pas vu le succès de son auberge très longtemps, car il aura été assassiné par Magnus Mansell, petit-fils maternel d'Alaric. Magnus avait alors assassiné les enfants, la femme et le servant d'Eliott, et prit le pouvoir de force. Sandberg entre alors dans une période sombre. Magnus avait des pulsions sanguinaires selon la plupart des habitants de Sandberg. Il a été accusé, au fil des années, d'avoir tué une quarantaine de marchands ambulants sur la route de Fingelberg. Lors d'une excursion avec des nobles de Miklagärd, il a tué quasiment tous les occupants de l'Auberge Lausannoise. Il a été stoppé à temps par un serveur, qui l'a maîtrisé. La route de Nouvelle-Azur à Fingelberg par Sandberg devient considérée comme dangereuse. Les marchands ambulants préfèrent alors s'arrêter à l'Auberge du Grand Nord, et faire un détour par le nord de Sandberg, par peur de se faire tuer par le roi fou de Sandberg. C'est alors que les gens commençaient à fuir Sandberg. Joseph Hvidegaard, frère de Magnus, bien que pouvant lui succéder, a décidé de fuir du domaine. Il est rattrapé durant la nuit, et guillotiné le lendemain. Il se trouve que Gabriel et Raphael Agunnaryd, frères jumeaux et petits-fils maternels d'Ethelred avaient déjà préparé un plan pour mettre le roi hors d'état de nuire. Le Domaine Royal est pris par les deux frères, et Magnus est pris en otage, puis envoyé au bagne. Deux semaines passèrent, et Magnus a été envoyé en exil à Boréalis. Son destin est inconnu à ce jour. Finalement, Gabriel et Raphaël décidèrent de refaire vivre Sandberg après les années sombres causées par Magnus. Lors de l'invention de la machine à vapeur, Gabriel et Raphaël ont lancé un grand projet d'industrialisation de la côte. Des centaines de travailleurs sont venus à Sandberg afin de travailler dans les aciéries et briqueteries. En 30 ans, le nombre d'habitants à Sandberg est passé de 28 à 445. A la mort de Raphaël, Gabriel prit le pouvoir seul, et après que Sandberg ait dépassé les 1000 habitants, il décida d'y construire le Chemin de Fer Métropolitain de Sandberg. Cette ligne a été ouverte entre l'Auberge Lausannoise et le Domaine Royal, devenu mairie depuis que Gabriel a changé le système du gouvernement. La ligne en elle-même était entièrement souterraine. Deux ans plus tard, un prolongement ouvre entre la Mairie et la Place Johann Mansell, sur une pointe du port. Enfin, Björn Sveddsryd, descendant des Hvidegaard, ouvre le Chemin de Fer Aérien de Sandberg, une compagnie concurrente voulant construire un métro aérien, sur un viaduc, et non souterrain. La première section ouvre entre la Gare du Frowin-Express et le Quai de Nouvelle-Azur. Ensuite une autre ouvre entre le Quai de Torcuba et la Place Johann Mansell. La dernière section ouvre entre la Place Johann Mansell et le Quai de Nouvelle-Azur. Lors de la mort de Gabriel, son fils Karl prit la relève. C'est ainsi qu'une dernière ligne ouvre entre le Pont Ethelred Hvidegaard et la Mairie, plus tard prolongée à la gare du Frowin-Express. Karl fit aussi construire une université à Sandberg, pour l'étude philosophique et scientifique en particulier. De nos jours, Sandberg est une des plus grandes cités de New-Stendel. Malgré ses difficiles périodes, Sandberg est désormais une ville où il fait bon vivre. A suivre... INFORMATIONS TECHNIQUES NOM : Sandberg DIMENSIONS : approx. 1600 x 800 HAUTEUR : max (256) PLAN DU TERRITOIRE : voir ci-dessous ZONE DE CONSTRUCTION : Dans les airs OBJECTIF DU PROJET : Habitatif RESPONSABLES DU PROJET : Norks222 (moi) FRONTIÈRES Sandberg, avec aux alentours tous les domaines appartenant à des projets divers et variés. Sandberg est vu au centre de l'image, et possède un contour en rouge. Terrestrement parlant, la ville serait frontalière avec Fingelberg, l'Auberge du Grand Nord et Miklagärd. En traversant un fleuve gelé, il serait possible d'accéder à Sedannah. La ville serait très proche de Nouvelle-Azur, bien qu'aucune connexion terrestre à pied ne serait établie. UN BREF APERÇU Voici le plan des quartiers de Sandberg : En vert : Gamle Sandberg (Vieux Sandberg) En jaune : Nordersandberg (Sandberg Nord) En bleu clair : Sandbergs Havne (Port de Sandberg) En magenta : Lille Sveits (Quartier Suisse) En rose : Frankrikesberg (Village Français) Carte du métro : Ligne A : Auberge Lausannoise ↔ CeCoS ↔ Pointe du Lac Ligne B : Pont Ethelred Hvidegaard ↔ Parc du Millénaire ↔ Quai de Miklagärd Ligne C : Quai de Torcuba ↔ Port de Sandberg ↔ Hôpital ↔ Gare du Frowin-Express Ligne D (Tramway) : Auberge Lausannoise ↔ Porte de Fingelberg Ligne E (Tramway) : Pont Ethelred Hvidegaard ↔ Quai d'Alessis Ligne F (Tramway) : Hôpital ↔ Université Les routes seraient pavées, avec des trottoirs d'un bloc seulement. Quelques parcs seraient présents à travers la ville. Hors de cela, la ville posséderait trois lignes de métro léger (= tramway avec infrastructure améliorée) qui auraient des sections souterraines par certains endroits, des sections aériennes de type tramway, et d'autres sections aériennes sur viaduc. STRUCTURES PARTICULIÈRES Place Bjärne Hvidegaard : Place du Marché de Sandberg. CeCoS : Veut dire Centre Commercial de Sandberg. Sera une grande halle commerciale avec 3 étages au-dessus du rez-de-chaussée. L'Auberge Lausannoise : Une auberge luxueuse située à l'ouest de Sandberg. Le Domaine du Saint-Gothard : Une lande auparavant dédiée à la chasse, et désormais à la promenade. Le Pont Ethelred Hvidegaard : Un grand pont entre deux montagnes, partageant le trafic ferroviaire et routier. Le Port de Sandberg : Séparé en deux par le Parc du Millénaire, il contiendra principalement des industries et des docks. Quelques exemples de constructions : Deux screens de ce qui serait le CeCoS : Ce qui serait l'Auberge Lausannoise : Un viaduc de la ligne C du métro, celle longeant le port : ROLEPLAY En ces termes, des habitants ont écrit un journal de bord propre à eux-mêmes, racontant leur vie au sein de Sandberg... 12 juillet. "Il faut beau, il fait chaud... ce n'est pas typique de Sandberg, ça ! Après tout, je n'y peux rien. Seul Dieu y changera quelque chose. Je viens de quitter la manufacture, et il faisait encore plus chaud que d'habitude. Travailler dans une briquerie, ce n'est pas la meilleure chose en plein été. D'un côté, je n'ai pas à me plaindre : je suis payé 497 couronnes la journée. C'est beaucoup pour un ouvrier, même si on respire un air brûlant comme celui des saunas, mais bien moins pur en revanche. Nous sommes nécessaire à la cité, elle est en train de construire de plus en plus d'immeubles en briques. Et nous sommes aussi serrés comme des sardines dans nos appartement, qui deviennent eux assez étroits. Les cités voisines ne veulent pas céder d'espace à Sandberg, alors nous faisons ce que nous pouvons. Mais notre travail disparaît peu à peu, au profit des forgerons. Ceux qui l'étaient déjà n'imaginaient même pas un jour pouvoir gagner tant d'argent. Je les envie plus ou moins. Après tout, ils sont de plus en plus nécessaires : la cité préfère construire des viaducs en acier pour le métro, et en parlant de métro, ce sont eux qui fabriquent nos rails. Qui plus est, la cité préfère les fondations en acier pour certains de ses bâtiments. Je pourrais parler du CeCoS (Centre Commercial de Sandberg), mais je suis fatigué à force d'écrire..." 14 juillet. "Je voulais vous parler du CeCoS le 12, mais je n'ai pas pu le 13 non plus. Je pourrais en parler maintenant : il s'agirait d'un grand bâtiment fait de bois, et sur plusieurs étages, comprenant même un sous-sol en connection avec une future station de métro. Ils sont encore en train de le construire, avec l'espace réservé pour la station de métro, sur la ligne A en plus. Elle ne passe pas très loin de ma manufacture, place Niels Abel, sur un cap. J'aimerais bien, d'un côté, qu'il y ait encore plus d'activité commerciale dans la cité, mais cela causerait la fermeture de tous les petits commerces en centre-ville. Ce serait dommage. Mais si ça laisse place à des tavernes, d'un côté, je suis pour. Devoir prendre les sombres, presque abandonnés tunnels des C.R.A.S.H, pour aller boire une bière avec des amis dans un bar, ce n'est pas la meilleure chose qu'il soit." 15 juillet. "J'ai assisté à l'ouverture en grande pompe de la ligne C du métro, longeant le port jusqu'à la Rue de Liverpool, puis allant à la gare des C.R.A.S.H. Nous voyons que nous sommes dans un siècle qui avance plus que les autres. Du temps où j'allais à l'école, nous étions obligés de marcher longtemps, très longtemps. Mes pieds ont fini bardés d'ampoules, mais le métro est la solution à ce genre de problèmes. C'est fantastique : la rame va si vite qu'on ne voit pas le temps passer entre les stations. Mais apparemment, les gens se plaignent : il n'est plus possible de faire des sous-sols. Et pour cause : les lignes ont été construites de manière "économique" : ils détruisent tout ce qui serait au-dessus du tunnel, puis ils creusent une tranchée et y posent les rails, et enfin ils recouvrent la tranchée. Vous allez me demander où est le problème. Il est là : les lignes sont construites juste en-dessous de la voirie. Certains ont peur d'un effondrement..." 19 juillet. "J'ai été obligé de travailler dans le port ce jour-ci. Nous voyons bien que nous ne sommes plus tant nécessaires : la mairie donne des petits travaux, et quelquefois des gros, à des briquetiers, des bûcherons et autres. Cette-fois ci, il s'agit d'un gros travail : maintenant que la glace gelant l'eau du port est brisée, nous devons retirer toute l'argile au fond de celui-ci. La mairie dit que cela nous fera plus de travail après... et ils ont raison : plus d'argile, donc plus de briques, donc plus de travail. Autant vous le dire, la cité grandit trop vite à mes yeux. La cité a accepté un projet tenu par des suisses : raser deux montagnes à l'ouest de la ville, et y créer une zone piétonne et hôtelière. Est-ce que cela vous fait rêver ? Moi, oui, mais je doute que ce soit entièrement possible. En espérant qu'ils gardent leurs constructions de la même hauteur que les montagnes, pour ne pas trop aplatir l'endroit. La cité vient à peine d'ouvrir un réseau de métro. La cité veut se doter d'un grand centre commercial. La cité, la cité, la cité..." 23 juillet. "Tiens, l'autre jour, je parlais d'effondrements. Sachez, lecteurs, que je me promenais après mes heures de manufacture dans le Parc de la Mairie, et je vis un immeuble tout neuf, entier, s'écrouler dans une même tranchée. J'entendis un grand et sourd bruit, comme si une brique tapait une plaque d'acier. C'est une réelle tragédie : la mairie recense 3 personnes mortes lorsque le bâtiment s'est écroulé, et 17 autres lorsque la tranchée s'est rouverte sous le poids du bâtiment et que les ruines de l'immeuble sont tombées sur une rame du métro. Le personnel gouvernant la cité dit "reconsidérer des choix, et mettre en viaduc ou à la surface quelques sections si il le faudra". Je pense qu'il faudrait être très naïf pour y croire. AUTORISATIONS Domaines Torcuba Accordée Nouvelle-Azur En attente Frowin (Fingelberg & Miklägard) En attente Sedannah En attente L'Auberge du Grand Nord En attente Personnes ayant déjà une résidence dans la zone rtdu24 Accordée MitiXVI En attente Lucasbauert (Ex-Gare de Leyawine du Frowin-Express) En attente
  8. - Présentation Crystalis est un modeste projet résidant sur la map de Nimps, la ville fut fondée dans de temps très anciens, lors de l'été 2011, et les historiens débâtent et penchent pour le 21 août 2011. À l’initiative de ce projet, c'est un groupe d'amis natif du 73 ayant pour but de construire une ville et partager de bons moments. Dès lors, elle eut une grande évolution et connu plusieurs styles architecturaux, mais au fil du temps les projets connurent un certains ralentissement, jusqu’à l'arrivée de nouveaux joueurs, qui lui donnèrent un nouveaux visage. Pour décrire la ville et plus précisément le projet, il ne possède pas de gigantesques édifices ou autre grands monuments mais se contente juste d'être un projet à taille humaine, il reprend les codes des constructions médiévales avec une grandes utilisation du bois et de la pierre taillé. En somme c'est un projet plutôt classique mais se qui le rend plus mystérieux et attrayant, c'est qu'il renferme des secrets autour d'une source de cristaux magiques et que la populations se voue à culte dragonique dû à un passé chargé d'histoire qui a fait que la ville à pu renaître de ces cendres. Désormais, et au vu de sa petite communauté, la ville suis sont cours lentement mais surement. Ce n’est sans doute pas la ville la plus active du serveur mais quand ses habitants se mettent au travail, lors de leur temps libre, c’est avec beaucoup d'enthousiasme et de passion qu'ils embellissent la ville. - Localisation La ville se situe sur la carte de Nimps (dont l'accès y est possible via la tour des mages au château de New Stendel, ou au fond de la crevasse proche du quartier tisserand à Stendel) Une fois rendu sur la carte l'accès le plus facile pour s'y rendre reste encore le SPALSH - Rôle play Pour découvrir toute l'histoire de la ville et de ses habitants, allez lire notre rôle play rédigé par l'actuel maire du projet - La ville - À bientôt sur Crystalis ! Et rejoignez nous sur Instagram (crystalis.mf) pour suivre notre actualité !
  9. Qui n’a jamais rêvé d’une immense bibliothèque ou d’un lieu où se rassemble des tonnes de savoir?... Minefield possède un merveilleux bloc qui permet de créer des bibliothèques personnalisées, mais les grandes bibliothèques de ce monde sont malheureusement bien vides… J’ai donc décidé de combiner ma passion des arbres et des connaissances avec ma toute nouvelle passion du RP, le tout avec un peu de gigantisme nain. Voici donc, Mesdemoiselles, Messieurs, pour vos yeux ébahis : Tolistar, l’Arbre-bibliothèque. Informations techniques : Nom de projet : Tolistar (Alors bon, je l’ai déjà mentionné plus haut, mais question de le rendre plus officiel) Dimension et hauteur : 300x300 sur environ 170 de haut pour la partie « hors-terre » 300x300 sur environ 80 de haut pour la partie « racines » La partie « hors-terre » du projet est l’Arbre-bibliothèque en soi. Salle de lecture, livressssssssss et quelques petites habitations à même l’Arbre et shop au centre, tout simplement (voir le plan plus bas pour une meilleure compréhension). La partie « racines » est une zone dégagée sous terre entourant les racines principales. Des salles de recherches s’y trouveront, un peu à la manière d’un village troglodyte. Plan du territoire/projet : Voici un petit visuel du territoire en générale avec l’emplacement de l’Arbre et aussi un plan en coupe de l’Arbre pour une meilleure compréhension des points expliquer plus haut (et éventuellement plus bas). Objectif du projet : Le projet est axé à environ 90% au niveau RP. C'est un lieu où seront rassemblé le plus de livres (manuscrit, évidemment) possible, portant sur tout et n'importe quoi, des manuels de magie aux contes et légendes, en passant par des recherches sur les terres environnantes. Il n’y aura que quelques habitations très simples pour les membres du projet. Comme l’Arbre sera de très grande dimension, il se fera en plusieurs « croissance » (plagiat Ulgrim). D’abord parce que j’aime bien l’idée, mais surtout pour ne pas laisser un trou/une grosse souche le temps d’avoir tout le bois nécessaire. Visuel du projet : Bon bon bon!... Je parle, je parle, mais je vous n’ai toujours pas donné d'image des parties du projet. Voici donc une rapide description des sous-parties. *Pour les visuels, j'ai utilisé un "tronc" et une "branche" assez rectiligne. L'Arbre ne sera évidemment pas aussi rectiligne, c'était surtout un support pour les bâtiments. Rez-de-chaussée : En entrant dans l’Arbre, il y aura des shops tout le tour. Un peu une manière de rassembler chaque spécialiste de son domaine. Le pilier central fera office d’escalier pour atteindre les passerelles vers les bibliothèques. Il sera rempli de livre d’une grande importance (CODEX, documents officiels, etc.). Sur le toit des shops, se trouveront, un jour, les golems. Bibliothèque : Les bibliothèques seront séparées en sections, répartie avec un certain désordre ordonné sur les parois. Il y aura des sections plus « projet » ou plus « théorique », et des sections plus « histoire » Les sections « projets » auront des études sur certains projets, des recherches sur leurs cultures, leurs technologies, etc. L’architecture du projet sera intégrée un peu dans la section. Les sections « théoriques » seront des sections avec, par exemple, des recherches plus générales. Comme, par exemple, une section portant sur la magie végétale, avec des recueils de magie, des grimoires, etc. Les sections « histoire » regrouperont les livres avec des contes, des légendes, des récits de voyage qui ne s’appliquent pas à des projets. Salles d’étude : Les salles d’études se retrouveront dans la partie haute de l’Arbre. Séparé en petites salle réparti ci et là sur les paroi interne de l’Arbre, elles sont beaucoup plus « aérées », pour offrir un meilleur environnement d’étude. Branches : Sur les branches inferieures, il y aura ici et là de petites habitations accrochées. C’est sur ces branches (plus particulièrement leur extrémité) que se trouvera aussi les éléments « autre ». Je n’ai rien en tête pour l’instant, mais ce pourrait être par exemple un début de circuit de Kart’Kadélak. Les branches supérieures n’ont rien en particulier, elles auront très probablement des feuilles . Tronc : Sur le tronc, il n’y aura que quelques petites habitations encore ici et là et quelques ouvertures des « piliers » intérieures (bibliothèque ou salles d’étude). Salles de recherche : Les salles de recherche se trouveront, comme mentionné plus haut, sous terre. Chaque salle de recherche aura son sujet bien précis. Je n’ai pas d’exemple exacte, mais au lieu d’une salle de recherche sur l’agriculture, il y en aura une sur le blé, une sur les patates, une sur les carottes, etc. C’est un exemple bidon, mais ça illustre bien l’idée. Des recherches pourront aussi être faites sur des caractéristique plus « pratique » des projets étudiés. Par exemple, une salle de recherche pourrait être dédiée à l’étude des runes naines ou encore à l’étude de l’élevage de pucerons. « Pré-croissance » : Comme mentionné plus haut, afin de ne pas laisser un gros trou en attendant d’avoir assez de bois et d’accompagné le RP (la croissance de l’Arbre). En attendant que l’Arbre aie atteint sa pleine croissance, l’anneau intérieur de shop sera présent, mais aura une toute autre utilité (la structure restant la même). Il y aura des parties de stockage de livres, de stockage de ressource en tout genre et des parties d’études/de repos. L’Arbre se trouvera évidemment au centre de l’anneau, croissant au fil du temps. Personnes responsables du projet : Bismuth_Bi yanicklol Voisinage : La zone que je convoite côtoient les projets suivants : Confrérie de l’Obsidienne ( @Nafiros ), Aigen ( @meikah in fire et @Poogly tucman ) et Ulgrim ( @polichaud ). Ils ont déjà été contacté afin d’apporter des premières modifications à la zone. Voici un statut de leur demande (Mise à jour le : 2018-04-21) : Confrérie de l’Obsidienne En attente Aigen En attente Ulgrim En attente Gestion des résidents Je ne suis bien évidemment pas le premier à convoiter ce territoire et certaines personnes y habitent déjà. Bien que non obligatoire, voici un petit suivi des ententes avec les résidents du territoire. @ruvac Accepté et maison laissé sur place @darkez Premier donateur officiel de projet: @Poogly tucman et @meikah in fire En attente Roleplay En final, voici le RP de mon projet. Comme c’est une suite de mon RP (c’est mon personnage qui « lance » le projet), je vous le conseil d’abord : Enfin bref, je vous laisse à votre lecture : *Extrait de Cahier de voyage et Le premier voyage par Bismuth. *Ce sont deux livres qui racontent essentiellement la même chose, mais écrit à des moments différents (Cahier de voyage écrit sur le coup et Le premier voyage écrit une fois le voyage fais, comme si je raconte l'histoire, ce qui fait que parfois il y a une certaine similitude. Remerciement : Merci à Galianör de m'avoir parrainé à mon arrivé sur le serveur, Merci à l'ANA pour leur soutiens et leurs réponses (et aussi leur loterie ^^), Merci à @ArthurB pour la jolie bannière, et merci à @yanicklol pour les petits coups de pouces. Merci d'avoir pris le temps de lire ma demande, j'attends vos commentaires avec impatience! ^^
  10. Bibliothèque Symienne Vieux manuscrits exposés dans la bibliothèque. Des copies sont accessibles à la lecture. Galerie des Portraits par Lordmick Géographie Arts Contes et légendes économie industrie technique Journaux de bord Section Marine Proverbes Fables Comptines Romans Alchimie Recettes Magie Poèmes Classification et thèmes de la bibliothèque par @Squirkiz Si vous voulez donner des livres à la bibliothèque n'hésitez pas à prendre contact. Symia est intéressé par une grande variété de livre Il existe plusieurs entrées ainsi que des salles différentes n'hésitez pas non plus à demander une visite en jeu.
  11. Tagazok à tous ! L’anniversaire de Galianör arrivant à grands pas, nous souhaitons réaliser un petit mouvement communautaire pour l’occasion. Ainsi, nous faisons appel aux projets extérieurs afin qu’ils, s’ils le souhaitent, fassent un don d’un, de deux ou même de 3 PNJ issus de leurs projets. En effet, le festival de la bière sera au centre de l’anniversaire et nous souhaitons qu’il y soit représenté le maximum de personnes étrangères en plus des nains. Afin de représenter la diversité de projet qui fait de Minefield le serveur qu’il est. Sachez que les PNJ seront présents à plein temps sur le festival et qu’ils représenteront une symbolique particulière. Peu importe l’origine des PNJ, qu’ils soient alliés ou ennemis, le but est de venir goûter des alcools venus de tout l’Empire ! Et ainsi venir les admirer pour l'anniversaire Ainsi, si vous souhaitez contribuer à cette demande, vous pouvez répondre directement à ce topic en indiquant le nombre de PNJ que vous souhaitez donner. Je viendrai voir directement pour discuter de leurs installations. Pour ce qui est du règlement, vous pourrez le faire directement sur la page communautaire de Galianör. Voici quelques images pour donner une idée de l'endroit : Liste des PNJ :
  12. Salut à tous ! Je m'appelle TheVenorian91, je suis sur MineField depuis quelques temps et j'éprouve maintenant l'envie de me lancer dans un projet qui me trotte depuis longtemps, construire une ville. Si comme moi vous êtes des clodos et que vous chercher un bled sympa, rejoignez moi, on va ce le construire ce bled !
  13. - GRABAH - - La cité des Merveilles - - Introduction - La cité de Grabah a été fondée le 6 septembre 2013 par Bob_le_panda, Gibbon_Boy et Ninikiki. Avec la volonté de changer complètement de style de construction et de rp, le trio originaire de Symia a opté pour un projet désertique alors peu représenté sur la map de Stendel. En juillet 2016, nous réalisons notre première extension afin d'agrandir le désert bien occupé par la ville principale. Et en septembre 2017, notre demande de terraforming pour le coin de la map que nous occupons avec Kel'Daer, Ny'Heter et Atrespoir est acceptée. Depuis la validation du projet, Grabah a connu ses moments d'inactivité et d'activité prônant toujours une liberté de jeu, une égalité des joueurs au sein du projet et un rapport à l'IRL affirmé (L'IRL avant tout !). De nombreux joueurs (plus d'une trentaine) ont rejoint l'aventure et ont fait de Grabah la ville qu'elle est aujourd'hui, la plus bling et la plus gold du serveur ! Le projet ne se résume pas qu'à notre désert mais est en lien avec nos voisins sur Stendel : Kel'Daer, Ny'Heter et Atrespoir. Nous possédons aussi une ville sur Nimps nommée Kolony regroupant un zoo, une cité fermière et une zone de farm gigantesque. Nous cherchons aussi à rependre notre religion, le creepstianisme, à travers toutes les terres de Minefield Notre projet peut enfin se résumer aisément à nos trois devises : " Bordel organisé " " Trop, c'est jamais assez " " Nous ne savions pas que c'était impossible, alors nous l'avons fait " Liens vers les candidatures de projet : - Le Projet - Situation : Grabah est un projet désertique situé dans un coin reculé de Stendel. Il est découpé en deux zones distinctes par leur style et leur rp : Les Zones Intra-Dunos et Extra-Dunos. La Zone Intra-Dunos Elle est la cité principale de Grabah, protégée par les dunes mystiques de celui qui nourrit et figée dans le temps par celui qui fut, est et sera, elle concentre les richesses, le savoir et le peuple grabatekh lui-même. A terme, elle ne sera accessible que par des passages secrets possédant un portail temporel. Rpment parlant, elle n'a pas encore été découverte ! La Zone Extra-Dunos Elle est la cité de Grabah qui n'est pas englobée dans la bulle temporelle protectrice. Après des millénaires, elle n'est plus qu'une zone de ruines dans un désert envahi par les archéologues qui recherchent le coeur de la cité, les pilleurs avides d'or et quelques peuples nomades. Les chantiers à Grabah : On a beaucoup beaucoup BEAUCOUP de chantiers entamés ! Tous les talents sont demandés, du terraforming à la décoration en passant par la redstone ! Toutes les informations plus précises sont regroupées sur notre post de chantiers ci-dessous Lien vers notre topic de chantiers : Politique : Grabah est une démocratie directe. En ce sens, tous les citoyens ont le même pouvoir et possèdent la même liberté de parole durant les conseils. Des grades ont été mis en place pour pérenniser le projet et relèvent plus de contraintes IRL que de véritables aspirations RP : Hiérarchie grabatekh : Voyageur inconnu de la ville ou personne en semaine de test, peut avoir accès temporairement aux cuboïdes Adepte creepstien Grade donnant un accès illimité aux cuboïdes de la ville Prophète creepstien Grade donnant accès au cuboïde coffre fort de l'entrepôt et donc à l'ooooooooooooooor ! Grand prêtre/imam creepstien Owner des cuboïdes de la cité + gestion des PAs sur le système de communauté Vieux croulant creepstien Grands prêtres destitués par manque d'activité, gardent les privilèges de Prophètes - RP et Histoires - Rp Global : La ville de Grabah repose sur un un rp complexe intimement lié à notre religion : le Creepstianisme. Pour des raisons que je garde inconnues, notre rp ne sera volontairement pas expliqué sur ce topic. Cependant, en spoiler, j'effectuerai une liste de liens vers des projets qui abordent de prêt ou de loin notre histoire et nos mythes. Il est à noter cependant que, comme expliqué plus tôt dans la rubrique "Le Projet" : La cité de Grabah n'est pas connue de l'Empire et du peuple, ou seulement par des mythes et légendes La ville centrale, protégée par ses dunes mystiques infranchissables est invisible à l'oeil nu. De plus, elle est figée dans un ancien temps expliquant la différence de temporalité entre l'intérieur des dunes (bling à souhait) et l'extérieur des dunes (en ruines). Lien vers le topic : Mention de Grabah dans vos RPs Le Creepstianisme : Comme expliqué plus tôt, le Creepstianisme est la religion des grabatekhs. Il s'agit d'une religion polythéiste d'une trentaine de dieux régissant les lois de notre monde. Chaque Dieu possède un équivalent mob, de l'araignée au cochon en passant par l'homme lui-même. Contrairement au rp global, notre religion ainsi que tous les dieux seront détaillés dans un topic à part qui arrivera prochainement. Les Masquehs : Les Masquehs sont les temples où nous vénérons nos dieux. Il en existe de toute sorte et sont directement liées aux dieux qui y sont vénérés. Grabah proposera d'ailleurs bientôt un service vous permettant d'installer une Masqueh dans votre projet qui aura une influence directe sur son environnement. - Extras - Evènements IG : Grabah, c'est aussi une constante recherche d'innovation et de bonne humeur au sein de notre communauté mais aussi à l'échelle du serveur. Les Jeux Minefieldiens : Chaque année, Grabah, et plus récemment conjointement avec Kel'Daer, organise une semaine entière des Jeux Minefieldiens depuis qu'ils existent avec des jeux inédits chaque année ! Jeux inventés par Grabah et Kel'Daer pour les JM : - Archéo'Logic : Par équipe de 3, relais de chasse au trésor dans une cuve de sable. - Kiki'Saut' : Qui sautera le plus profondément sans mourir ? Variante : tomber sur la couche annoncée. - Tihentis Party : Par équipe de 3, survie dans un Colisée où des creepers spawnent. - Sombre Ring : Par équipe de 3, reprise du jeu Groggy Ring de One Piece, à Kel'Daer. - Kart'Cadélac : Mario Kart en bateau sur la glace - Golden Jeu de Bâââlle : Par équipe de 2, jeu de balle maya adapté à Minecraft, fusion du basket, hand et rugby ! - Gold Storage Wars et Flying Gold Storage Wars : adaptation de l'émission américaine Storage Wars. Lien vers le topic d’organisation de la semaine Grabah/Kel'Daer des Jeux Minefieldiens 3ème édition : Autres Evènements : En parallèle, nous tentons d'organiser des événements indépendants comme La coupe ChampiField de Kart'Cadélac.. Nous accueillons même des événements temporaires comme des Pyjamas Party organisées par Ruvac ! Lien vers le topic principal du Kart'Cadélac : Banque de Grabah : On ne peut parler de Grabah sans évoquer la plus grande réussite capitaliste du serveur (on se la pète, uech) : La Banque de Grabah Avec plus de 80 coffres vendus aux joueurs de Minefield, elle est une des plus grandes réussites de la ville en terme de communication et de rentrée d'argent. Lien vers le topic d'achat de coffre : Evènements IRL : Grabah, c'est aussi une très bonne ambiance entre nous ! "Grabah c'est des barres" comme dirait l'autre, c'est pourquoi nous essayons d'organiser des rencontres IRL pour se voir et rigoler différemment qu'en jeu ou mumble ! - Nous rejoindre ? Faire un don ? - Vous aimez les conneries ? Vous aimez le bling, l'or ? Vous aimez les histoires ? Vous aimez construire, décorer, terraformer, farmer, faire de la redstone, faire des mini-jeux, whatever ? Alors n'attendez plus car Grabah regroupe tout cela et bien plus encore ! Venez profiter d'une communauté active et mature (LOL) sur la carte de Stendel, à deux pas de Riannon et avec un budget illimité (ez) ! Pour cela, rien de bien compliqué, il suffit de venir faire votre présentation sur le forum : https://www.minefield.fr/forum/forum/868-rejoindre-le-culte/ Si vous aimez la ville et que vous aimeriez nous aider financièrement, voici notre topic de dons, vous pouvez aussi acheter un coffre dans notre banque ! - GRABAH recrute ! Venez vous amuser avec nous ! - Bon jeu à tous et au plaisir de vous croiser en jeu !
  14. Lassylasgarenbel - Nimps *-------------------------------------------------------------------------------------------* Informations techniques : Projet Fantasy *-------------------------------------------------------------------------------------------* Dirigé par kaep_ *-------------------------------------------------------------------------------------------* Coordonnées - X: 237 Y:1229
  15. Nafiros

    [projet] Le confluent

    Le confluent Voici le topic du projet Nimpsien " Le confluent", ce topic est purement temporaire et sera l'objet d'un approfondissement au niveau graphique et de contenue par la suite. Il est pour l'instant seulement question de vous faire savoir qu'un projet va bientôt naître sur Nimps Le but étant de mettre en valeur cette zone de la map par quelques constructions assez aérées Frontières : Présentation architecturale : A venir
  16. Tagazok! J'avais parler de ce sujet à quelque personnes sur Mumble (Poli, Oumar) et je me suis dit que ce serais cool d'en faire une suggestion. Donc voila, l'idée c'est de pouvoir acheter un PNJ Jean-Pierre Coffre pour projet. Les avantages: -Plus besoin d'aller au Spawn pour chercher des coffres. -ça fait un PNJ de plus pour les projets, et ça, c'est cool. Bon après pour le prix j'aurais dit genre 500PA mais d'autre disent 1000PA, c'est de toute façon à la modération de choisir. Donc voila, bon jeu à vous, à bientôt !
  17. Chers camarades Minefieldiens, bonjour. Nous souhaiterions, Zayhr et moi, vous soumettre cette demande de projet. Nous vous remercions d'avance d'avoir pris le temps de la lire, de surcroit si vous avez laissé un commentaire. Nous étudierons toutes vos suggestions et apporterons au projet les modifications qui seront nécessaires. Il s'agit d'un petit projet, dont le but est avant tout décoratif. la prison n'a pas vocation à devenir plus que ce qui vous est présenté; les membres du projet seront surtout ses fiers constructeurs. Nous avons choisi de limiter sa superficie à une île pour ne pas entraver l'installation d'un autre projet sur cette partie de la map. Autres aperçus de la prison. Sans la pluie et l'aspect dramatique; La prison vue de face et de haut. On peut y voir l'entrée et le poste de sécurité avant la cour intérieure. Vue de coté et de haut. On peut y voir la séparation entre la cour des détenus et la zone de vie des gardes. Vue de derrière et de haut. On peut y voir le donjon, au pied duquel se trouve la cour des détenus. Vue de l'intérieur du bloc-cellules. On peut y voir les grilles fermant l'accès à la cour intérieure et le poste de sécurité vitré. Vue de l'intérieur d'une cellule "de surface" avec deux lits, des toilettes, un banc et un rangement pour les effets personnels des détenus. Aperçu des abords de la prison. Vue d'une cellule d'isolement dans le sous-sol Description complémentaire La prison dispose d'une seule entrée, protégée par un "sas" sécurisé fermant l'accès à la cour intérieure. Un autre Sas protège l'entrée du bloc cellules. Les deux premiers étages sont consacrés aux détenus ne représentant pas de menace. Le troisième étage sera consacré à l'administration. Le donjon sera réservé au mage Noir. Les niveaux de sous-sols abriteront les cellules d'isolement pour les mages les plus dangereux. Ils y resteront pendant une durée déterminée avant d'être renvoyés en surface. La cour sera accessible aux détenus les moins dangereux. Ils pourront y pratiquer un sport ou casser des cailloux et de l'obsidienne contre une rémunération raisonnable. L'autre partie de la cour, séparée de la première par un mur, abritera les dortoirs des gardes. Quatre tours se dresseront aux quatre coins de la muraille, chacune portant deux canons.^ Screens des modifications Credits Une idée originale de Zayhr En partenariat avec Pencroff (Architecture) Des screens de zones précises seront ajoutés à la demande. Nous tâcherons de répondre à toutes les questions posées le plus rapidement possible, et bien entendu nous nous tenons à votre disposition par MP. Merci d'avoir accordé un peu de temps à la lecture de cette demande ^^ Bon jeu et à bientôt ! ajout de screens de modifications 5 juin 2016 ajout de screens de modifications 6 juin 2016
  18. Bonjour, Vous avez un projet qui vous tiens à coeur et que vous voulez voir naître à Honéor ? Vous voulez recontruire totalement la ville ? Vous voulez crééer un Central Park à Honéor ou simplement refaire un pattern de route ? Et bien ce topic est pour vous ! L'idée est de permettre à chacun de proposer un projet et qu'on puisse ensuite en débattre sur Mumble ou sur le forum. Pour proposer un projet, il faut indiquer: -Son nom: -Son emplacement et ses coordonnées: -Un screen de l'overview où la zone nécéssaire au projet sera délimitée: -Sa nature (bâtiment, jardin, refonte, etc): -Son objectif (décoratif, RP, etc): Le but de ce topic est avant tout d'harmoniser les demandes et les points de vue. C'est d'avoir un seul et unique endroit où chacun fait sa proposition, pour ne pas que des projets voient le jour sans qu'on sache d'où il sorte. Amerisov, Bourgmestre d'Honéor
  19. Bonjour à toi lecteur/lectrice ! Sur ce topic est expliqué comment rejoindre Honéor, un projet situé dans l'Ouest de Stendel, accessible en SPLASH accéléré depuis Stendel ou bien par les Routes de l'Ouest. I - Être Honéorit, qu'est-ce que c'est ? L'Honéorit est l'habitant d'Honéor, le citoyen d'Honéor. Il correspond au grade de Bourgeois. C'est le grade de base dans la hiérarchie d'Honéor. Il est possible d'accèder à ce grade par candidature. A titre d'information, voici la hiérarchie complète d'Honéor: Bourgmestre Conseiller Sénéchal Citoyen d'Honneur Bourgeois Les autres grades sont attibués sur nomination, suite aux services rendu à la ville et à son implication dans la communauté. II - La candidature La candidature permet d'accèder au rang de Bourgeois. Pour cela, il faut: - Faire une brève présentation IRL: prénom, âge, loisirs, etc... /!\ Ne mettez pas votre nom de famille ! Ce forum est public, tout le monde pourra le voir /!\ - Présentation IG: depuis combien de temps êtes-vous sur Minefield ? Êtes-vous passé par un autre projet avant ? Avez-vous un métier ? Avez-vous Mumble ? Quels sont vos horaires de jeu ? ... - Qu'est-ce qui vous motive pour nous rejoindre ? - Quels sont vos compétences ? Êtes-vous plutôt constructeur ? Décorateur ? Farmeur ? Autre compétences ? Une fois la candidature postée, tu seras mis en période d'essai, qui pourra être adaptée en fonction de tes/nos disponibilités. Il te faudra pour finir, les avis favorables d'au moins deux conseillers; ces avis seront donnés sur le même topic que ta candidature. Amerisov, Bourgmestre d'Honéor
  20. Minefieldiens, Ourik à besoin de vous ! Bonjour à tous, Ourik est en pente glissante depuis un moment. Faute de main d'oeuvre et surtout de compétences, ce projet est potentiellement au bord de l'extinction. Je fais appel à vous aujourd'hui pour trouver des personnes de tout horizon qui pourrait nous aider à remettre le projet à flots. Cette aide peut être ponctuelle comme nous pouvons ouvrir à de nouvelles personnes un véritable projet sur lequel s'investir. Pour vous définir le projet en quelques mots, celui-ci pourrait intéresser un large spectre de personnes puisque nous avions dans l'optique d'avoir un quartier agricole, un véritable centre-ville, un quartier sportif, un port ainsi qu'un quartier SteamPunk. Si vous souhaitez nous contacter, vous pouvez via : Poster à la suite de ce message par MP forum sur moi même (napoleon59w) IG si vous me voyez connecté Nous demandons simplement a avoir un peu de maturité (mais juste qu'un peu !), de la bonne humeur et un zeste de motivation Merci à vous. Napoleon59w Premier ministre d'Ourik
  21. Présentation IRL : Je suis Lucas (Ldc95) j'ai 16 ans et je suis ici pour ma candidature pour devenir villageois sur Minefield ! Mes passions IRL sont le cinéma et les mangas, j'aime filmer depuis que je suis tout petit Minecraft jusqu'à présent : J'ai fais une longue exploration de Minefield pour visiter les villes, ce qui se fait en général... J'ai eu avec des amis un serveur à une époque, nous avions eu pas mal d'habituer, on proposait du PVP et RP. Malheureusement nous avions accorder notre confiance à n'importe qui et quelques mois plus tard le serveur se vit supprimer... J'ai aussi apporter mon aide notamment en terme de build à beaucoup de petit serveur et je pense pouvoir le faire aussi sur Minefield. Ma présentation ! https://www.minefield.fr/forum/topic/60545-ma-présentation-ldc95/ Motivation pour devenir villageois : Mes motivations sont : - D'évoluer sur le serveur et pouvoir avoir des projets ambitieux - Pouvoir exercer le métier d'armurier qui est le métier avec aventurier qui me tente le plus et j'aimerai beaucoup l'exercer sur le serveur - Tout commence par quelque chose et mon aventure sur Minefield commence par être villageois ! RolePlay : L'arrivée sur Minefield était quelque chose d'incroyable, tout est plus grand, plus beau et plus propre que sur les serveurs RP. J'ai tout de suite bien entendu voulu aller à Azur, pas mal d'émotion en découvrant les lieux que Fanta à filmer avec Bob Lennon, pas mal de souvenirs de leurs vidéos sur ce serveur... J'ai vu aussi une agréable communauté qui était prêt à m'aider et à me faire évoluer sur le serveur en les aidant à développer leur ville. J'ai aussi sur Minefield pas mal de quête ce qui m'a permis de mieux comprendre le fonctionnement du serveur. Je fus d'ailleurs très surpris par les mods installés, c'est vrai que la première fois on est pas forcément habituer à certains objet dans Minecraft ! Malheureusement en tant que paysan on se retrouve un peu bloqué et au bout de quelques temps de jeu on tourne en rond c'est pourquoi je veux devenir villageois et pouvoir avoir un métier ! J'ai aussi pas mal d'ambition sur le serveur, pouvoir moi aussi créer ma ville et devenir un "habitué" Bien sûr tout ces projets commence par devenir villageois, voilà l'autre raison de ma candidature !
  22. Salut salut, Je viens vous présenter aujourd'hui le projet du Grand Canyon Nevain. Le projet a déjà été un peu présenté lors du dernier conseil, et maintenant que le projet de quent est validé, ce projet peut être posté. Le projet consiste à raccorder le désert à l'arrière-pays, en remplaçant la rivière qui sépare les deux actuellement (d'où la nécessite du projet boobs). Pour aider à mieux visualiser : L'idée passe donc pas la création d'un grand canyon, s'apparentant à une sorte de biome mesa fait à la main et adapter au terrain. Cependant, pour garder une séparation (surtout vis à vis des biomes) l'idée serait d'avoir une falaise tout le long du désert avec l'arrière-pays. Ainsi, voici une vue d'ensemble des tests actuels (vue en direction de l'arrière-pays, prison à droite, Torcuba à gauche): Pour l'ensemble de la falaise, plusieurs styles ont été faits pour avoir un peu de diversité. Ainsi sur la petite pointe de l'arrière-pays côté Torcuba (à gauche sur le screen précédent) : La falaise principale qui fait la séparation avec l'arrière pays et ses grandes grottes : L'ensemble de la zone aurait quelques pontons suspendus afin de permettre de s'y déplacer rapidement : Afin de justifier en partie la présence de ce Canyon et de l'ancienne rivière, un petit barrage serait installé pour bloquer l'eau : Et pour habiller quelques façades, d'anciennes structures usées par le temps pouvant être adaptées avec de la sandstone orange : Enfin, pour mettre un peu de vie dans tout ça, une petite rivière traversant le fond du canyon : Côté ressource, facilement devinable, beaucoup d'argile de nécessaire. Cependant la quantité va grandement dépendre de si on fait tout en argile coloré (même les blocs à l'intérieur) où si on fait seulement la surface (et intérieur en dirt/stone). Côté financier, pareil deux solutions. Soit partir sur un cubo général, option surement un peu extrême qui nécessiterai entre 12 000 et 15 000 pa. Soit partir sur un cubo des quelques structures (barrages, petite muraille...) ce qui reviendrait à moins de 1000 pa. Voili, voilou, voilà. L'ensemble est disponible serveur privé, pouvant être modifié.
  23. La ligne de voies ferrées de Simurgh - Fort Herobrine - Guenet Bonsoir à tous et à toute, Je me présente aujourd'hui à vous gouverneur afin de vous soumettre ce petit projet au sein des territoires de Simurgh, Fort Herobrine et Guenet. Ce projet a pour but de relier les 3 projets via une ligne de Chemin de fer pour apporter un côté pratique d'accès entre nos projets mais pour également y apporter de la décoration entre nos territoires bien qu'il soit tous les 3 collés Afin de justifier le sérieux de notre demande, voici les accords des différents dirigeants : Simurgh : Ok (Stalroc) Guenet : Ok (Boubchoup) Fort Herobrine : Ok (Evil_flippy) Je les laisse confirmer directement à la suite de message. Membre présent pour ce projet : - Stoltheds - Boubchoup - Evil_flippy - Stalroc - Yaptaz - un monsieur qu'on oublie toujours (désolé) Voici donc une maquette de la voie ferrée réalisée par notre ami Stoltheds : Les paternes en biome forêt sont ceux qui seront utilisés pour le projet de Guenet et Simurgh. Le paterne en sable sera celui pour Fort Herobrine. Et voici le tracé prévu pour cette ligne de chemin de fer : Merci d'avoir lu cette demande de projet, Nous attendons vivement de vos retours et vos premières impressions sur ce nouveau projet L'équipe du projet se joint à moi également pour vous souhaiter de très bonnes fêtes de fin d'année.
  24. P.S Accord des Projets : Vous trouverez ci-dessous la totalité des screens réalisés pour la demande, dans une version non modifiée. PS 3 : Petit logo de la Citadelle, à utiliser en signature forum ROLEPLAY TEXTE COMPLET : CARTES EDIT : Preuve demande d'accord (Domval - Nevah - Domaine oublié - Saint Trident) Spoiler trains :
  25. Bonjour, Pour commencer les travaux sur l'arrière pays, voici le premier projet proposé de route. La route partirait de la barbacane côté Alessis pour rejoindre le centre des terres de l'arrière-pays. De manière générale, l'idée serait d'avoir une route longeant les reliefs, le long des montagnes, avec tunnel sur une petite portion (pointillés noirs sur le plan). L'ensemble des zones rouges représentes des *boom montagnes* (suppression des reliefs) pour d'avoir un terrain plus propre. Les reliefs n'étant pas compris dans ces zones rouges et proches de la route seront refait finement et proprement. En plus de la route, l'idée serait d'avoir une voie de minecart afin de raccourcir le temps de trajet. Voie qui serait en partie sous-terrain, mais aussi à la surface, ci-dessus, ce que ça donnerait le long des falaises. Vis à vis du cimetière présent sur le chemin, il sera détruit. Tous les panneaux seront screen afin de les replacer quand on le reconstruira (à voir pour la position, proche de l'abbaye ?). En tout cas, la recontruction fera partie d'un autre projet. Voili, voilou, voilà, en attente de vos avis, Bonne journée et bon jeu !
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