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  1. De son nom complet Tolistarmamuinamirima, Tolistar est un (ou sera dans l'état actuel des choses) un très grand arbre-bibliothèque. Puisant dans la source même du savoir afin de croître, l'Arbre-Bibliothèque doit donc être constamment alimenter en savoir nouveaux pour bien croître. C'est pour cette raison, et pour en apprendre davantage sur divers que les membres de se projet travaillent d'arrache-pied à la collecte incessante de connaissance (ainsi que de diverse matière et matériaux propice à la collecte du savoir). Ayant obtenue le titre de projet officiel le 13 avril 2019, une mise à jour en image et en RP sera faite au fur et à mesure de l'avancement du projet, puisque celui-ci évoluera en plusieurs phase (afin d'illustrer la croissance de l'Arbre-Bibliothèque). Bien entendu, et même si cela peut ralentir le remplissage des bibliothèque du projet, tous (et je dis bien TOUS) les livres du projet seront des livres manuscrits collectés et/ou rédigé par les membres du projet et/ou offert par les mécènes désirant participer à la collecte du savoir. *(Si une bibliothèque contenant un livre non manuscrit est trouvé à l'intérieur même du projet, merci de contacter un membre du projet.)* Lien vers la demande acceptée: https://www.minefield.fr/forum/topic/63864-a-étudier-tolistar-larbre-bibliothèque-la-repousse/ Lien vers la communauté https://www.minefield.fr/communities.php?cid=68 Situé à New-Stendel, Tolistar se trouve sur une île de bouleau se situant entre le Saint Trident à l'est, Garaz-Dûk à l'ouest, Zephyr au sud et Prava un peu plus loin au nord. Pour bien comprendre, voici une carte de localisation du projet: Le projet ne possède actuellement aucun S.P.L.A.S.H. ni C.R.A.S.H. directement sur le territoire. Les accès les plus rapides actuellement se font par le S.P.L.A.S.H. de Galianör et le C.R.A.S.H. du Saint Trident. À partir de Galianör, une fois sur la tour de S.P.L.A.S.H., prendre le chemin menant vers l'est. Une fois arrivé dans un plaine, coupé à fond vers le sud. Une île devrait rapidement apparaître au loin. C'est le territoire de Tolistar. À partir du Saint Trident, par la gare de C.R.A.S.H., prendre la porte donnant sur le sud puis dirigez vous vers l'ouest. Peu après la sortie de la ville, vous arriverez à un changement topographique (un petite montagne). Monter puis continuez vers le sud-ouest. Vous apercevrai rapidement une île se dressant devant vous, vous êtes arrivé. Une série de lanterne a été posée à partir de la pointe nord pour vous guider jusqu'à la pousse et au cœur du projet. Nous vous invitons vivement à venir dire un petit bonjour sur place quand l'envie vous prend et voir l'avancement des travaux en temps réel par la même occasion. Le projet étant peu développé à l'heure actuel, le plan est assez simple. Il sera bien évidemment mise à jour au fur et à mesure de la progression de ce dernier. *En cours de rédaction* La priorité actuel pour le futur du projet est le développement de l'Arbre puisque la majorité des installations ne se retrouvent qu'uniquement sur la dernière croissance. Une fois la dernière croissance atteinte, l'intérieur ainsi que les racines et les salles de recherche pourront être aménagés. Comme mentionné lors de la demande de projet en commentaire, l'idée d'un village s'installant à la base de l'Arbre ou peut-être un peu plus éloigné sur le territoire n'est pas à négliger, mais aucune idée de design n'étant convenue, ce n'est encore qu'une idée vague. À moins d'un immense engouement qui nécessite de loger un grand nombre de personne sur le projet, l'Arbre reste la priorité. Chantiers de construction Seconde croissance Personne ressource: @Bismuth_Bi Description: Seconde croissance de l'arbre et poursuite de l'avancement des installations. Elles feront le tour complet de l'arbre. Participants au chantier: Bismuth_Bi MaitreF yanicklol Avancé actuel du chantier: Chantiers de terraforming Chantiers de savoir Chantiers autres (principalement les farmings de masse) Collecte de bois et feuillage Personne ressource: @Bismuth_Bi Descriptif: Collecte d'une (vraiment) très grande quantité de bûche de chêne et de feuilles de chêne. Une bonne quantité de bois de sapin, de chêne noir et d'acacia est aussi récoltée pour les variations qui apparaîtront sur le tronc de l'arbre. Une bonne quantité de feuillage de sapin, de bouleau et d'acajou est aussi récoltée pour les variations qui apparaîtront dans le feuillage de l'arbre. Participants au chantier: Bismuth_Bi yanicklol Avancé actuel du chantier: Calcul en cours... Chantiers terminés Tous les visuels des diverses étapes de progression du chantier se retrouve ici, classés en fonction des diverses étapes. Territoire pré-installation: La pousse: Première croissance: Pareillement au suivi visuel, un RP associé à chaque étape sera fait et consigné ici afin d'offrir une meilleure compréhension de la progression historique du projet. Roleplay pré-installation (Roleplay de la demande de projet): La pousse: Pilgrim : Nouveau du projet. Il se cherche encore et ne sait pas ce qu’il désire. Un pilgrim se promène au sein du projet et de Mf pour trouver ce qui l’intéresse et quel poste il désire occuper. Dans le cas d’un parrainage au sein du projet, le parrainé sera un pilgrim le temps de son parrainage. Scribe : Le scribe est responsable, comme on pourrait le supposer, de tout ce qui touche à l’écriture et à la rédaction. Il peut par exemple effectuer du recopiage, de la correction, de la transcription, de la mise au propre de rapport de recherche et, bien entendu, de la rédaction. Chercheur : Le chercheur effectue des recherches et collectes des informations sur certains sujet. Il peut chercher de l’information sur absolument tous les sujets. Un chercheur peut s’occuper de faire des recherches sur l’importance de la chauve-souris dans l’utilisation de la magie noir, tandis que son collègue lui va étudier la politique d’une civilisation perdue. Il existe deux possibilités pour un chercheur. Il peut rechercher de l’information selon les différentes demandes et besoins ou il peut choisir/se joindre à une équipe de recherche pour un sujet fixe et effectuer des recherches plus assidûment. Il deviendrait donc, par exemple, chercheur spécialisé en herboristerie. Informateur : L’informateur est un chercheur, mais qui s’investit pleinement dans un lieu, une communauté (un projet quoi). Un peu à la manière d’un espion, il va vivre dans un projet, s’y investir pleinement, pour comprendre encore mieux le projet, plutôt que de simplement se renseigner par les livres, les occupants du projet, etc. Bien évidemment, l’informateur n’agit pas en matière d’espion et fait l’usage de ses fonctions avec l’accord de tous les parties impliquées. D’un point de vue pratique, le projet étudié reçois une main d’œuvre temporaire en échange d’informations et de connaissance qui serait plus « enfoui » dans le projet. Cultivateur : Les cultivateurs sont les responsables de la croissance de l’arbre. Ils doivent s’assurer que l’arbre ne manque de rien et se charge donc de produire et récolter diverses ressources. Ils fourniront les éléments nécessaires à la croissance de l’arbre, ainsi que des ressources pour les différentes recherches afin de fournir le plus de connaissance possible à l’arbre. C’est aussi eux qui vont guider l’arbre dans sa croissance, le tailler et s’assurer que les bâtiments incorporer dans l’arbre ne lui cause pas de tort. (En bref, c’est les « farmeurs » et les « buildeurs » du projet) Conseiller : Les conseillers ont pour rôle d’assister l’Ingolmo dans ses fonctions. Ils aident donc à la gestion et sont les remplaçant de l’Ingolmo en cas d’absence. Ils possèdent les mêmes droits que l’Ingolmo à l’exception que ce dernier possède un plus grand pouvoir décisionnel. Ingolmo : L’Ingolmo est responsable de coordonner les différentes opérations aillant lieux au sein du projet. Il s’assure qu’il ne manque jamais de rien à personne et tente de régler dans la mesure du possible les différents imprévus. En bref, c’est le responsable du projet, le maître du savoir. *Ces rôles sont évidemment donnés à titre rp (sauf bien évidemment le responsable du projet). Un chercheur peut bien évidemment aller récolter lui-même des ressources et retranscrire lui-même ses ouvrages et tailler une branche de temps en temps, dans le même optique qu’un cultivateur peut faire autre chose que de récolter des ressources. Ces titres sont une première ébauche et peuvent se modifier au cours de la progression du projet. Il est possible qu’il s’en rajoute, qu’il en disparaisse et qu’ils se modifient. Certains « sous-grades » vont probablement aussi venir se rajouter à tous ça. Par exemple, un conseiller pourrait aussi être le responsable monétaire du projet, et donc être un conseiller-banquier. Liste des membres: @Bismuth_Bi, Ingolmo @yanicklol, Conseiller @MaitreF, Scribe-chercheur @Sine Nomine, Pilgrim Le territoire ne possède pas encore de zone pour le commerce, il n'y a donc pas de commerce pour l'instant. Une annonce sera faite lorsque des secteurs pour le commerce seront disponible. *En cours de rédaction* Bien qu'actuellement peu bâti, il nous fera un plaisir de vous accueillir parmi nous! Pour se faire, vous n'avez qu’à poster à la suite de ce topic votre candidature. Voici les quelques prérequis à y inclure : - Une brève présentation IRL et une moins brève présentation IG (comme dans toute bonne candidature) - Un roleplay expliquant comment vous êtes arrivé à Tolistar/comment vous l’avez découvert/pourquoi vous désirez en faire partie (un court RP suffit, mais si vous vous sentez inspiré, il nous fera un plaisir de lire des pages et des pages de textes!) - Vendez-vous! Pourquoi vous plutôt qu’un autre?! (Allez-y comme vous le sentez! Vous pouvez mettre vos réalisations, vos talents particuliers, votre métier, etc. C’est libre à vous, mais plus il y en a, mieux c’est!) *Une attention particulière devra être donnée au français.* En cas d’acceptation, vous commencerez en tant que Pilgrim, ce qui vous laissera une chance de bien découvrir le projet et voir ce qui vous intéresse le plus avant de choisir votre grade. Notez que les grades suivant Pilgrim sont Chercheur, Informateur, Cultivateur et Scribe (ainsi que divers hybrides entre eux). Merci à Dorango pour avoir offert l'équivalent d'un peu plus d'un coffre sans fond de bûche de chêne, 1½ coffre sans fond de feuilles de chêne ainsi que quelques haches en diamant. Merci à MaitreF qui offrira à Tolistar une version de son Encyclopédie Minefieldienne.
  2. Bien le bonjour peuple de Stendel et d’autre part! Tolistar lance aujourd’hui son grand chantier de collecte! Comme vous le savez (ou pas), l’objectif de Tolistar est de constituer une immense bibliothèque uniquement à l’aide de livre écrit. Bien que les actuelles (et futurs ;P) membres travaillent à la conception de livre, nous venons réclamer votre aide. Donc si vous avez des livres qui prennent la poussière chez vous ou encore des précieux livres que vous ne rechigneriez point de faire copier (vous garderiez évidement l’original), il nous fera grand plaisir de prendre soin de ces livres pour vous! Les plus grands donneurs d’entre vous auront droit à leur propre salle d’étude privé au sein de la Grande Bibliothèque, que vous pourrez aménager à votre guise! *Nous sommes au courant que certains bouleversements sont survenus dans de nombreux livres, les rendant maintenant illisibles. Il nous fera plaisir de corriger ses problèmes pour vous, en échange d’une copie du livre si vous le permettez ^^. Nous offrons aussi la possibilité d'échanger vos livres contre des ressources ou des Pa. À titre indicatif, un coffre simple de livre aurait une valeur de 400 Pa, et un coffre sans fond 1100 Pa, pour une valeur moyenne de 15 Pa pour un livre intact. Comme chaque livre est unique, et donc chaque lot de livre, le prix final sera discuté avec le vendeur. Top donateurs de livre: 1er: Titi_Montagnard 2e: Wariow 3e: 4e: 5e: Nous profitons de l’occasion pour souligner le fait que, en plus des livres, il nous fait grand plaisir de vous débarrasser de vos bûches en trop (particulièrement celle de chêne)! L’avant-dernière croissance presque terminée, nos stocks de bois ne se résume plus qu’à un pauvre coffre sans fond de bûche. Au même titre que pour les livres, les généreux donateurs seront évidemment récompensés! Des maisons (suspendues aux branches ou construites à même le tronc) seront disponible une fois la dernière croissance complétée pour les généreux donateurs! (Elles seront aussi accessibles à ceux qui n’ont pas de bois, mais vous n’aurez pas la priorité) Top donateurs de bois: 1er: 2e: 3e: 4e: 5e: Merci de votre généreuse collaboration, Bismuth_Bi, Ingolmo de Tolistar Édit 1 Pour les donateurs, seul les 5 plus grand donneurs auront droit à la salle d'étude/maison. Vous pouvez évidement donner en temps que projet ou regroupement de joueurs, dans lequel cas la récompense reviendra au groupe. En cas d'équalité ou de plusieurs personnes offrant de très grande quantité, il est possible qu'une 6e place s'ajoute. Bien évidemment, TOUS les donateurs auront droit à un remerciement figurant au sein du projet, la forme n'est pas encore définie (Hall of Donation par exemple).
  3. Qui n’a jamais rêvé d’une immense bibliothèque, d’un lieu où se rassemblent des tonnes de savoir? Minefield possède une merveilleuse version des bibliothèques, permettant de changer leur visuel selon le livre qu’elles contiennent, mais surtout de pouvoir lire celui-ci. Après de nombreux voyages, je n’ai trouvé que de tristes bibliothèques manuscrites ou bien d’immenses bibliothèques vide de sens. Pourquoi donc alors ne pas combiner cette passion du végétal qu’est la mienne avec ma soif insatiable de connaissance. Lecteurs et Lectrices, curieux en tous genres et rat de bibliothèque, voici enfin pour vos yeux ébahis Tolistar : l’Arbre-bibliothèque. Comme certains l’auront remarqué, ceci est la deuxième demande pour Tolistar. Afin de respecter le voisinage, un changement de territoire à été effectué. J’ai donc profité de cette absence pour retravailler certains points en prenant en considération les commentaires de la première demande. Le projet reste le même, mais les visuels ont été retravaillés. Le texte de présentation a été retravaillé pour une meilleure pertinence ainsi que le RP. Voici le lien vers la première demande pour ceux qui veulent voir la différence : RP Ce RP est la suite du RP de la première demande, le RP qui touche plus à la section « Minefield » de l’histoire. La première partie n’est pas essentiel à la compréhension, mais elle est toujours disponible sur la première demande. Pour les lecteurs, vous remarquerez que la fin du premier RP est le début du second, mais en d’autres mots. Informations techniques o Nom du projet Tolistar o Dimension et hauteur Tronc (la partie sans branche, soit du sol au feuillage) : Diamètre de ±75 par environ 70 blocs de haut. Feuillage : Diamètre de ±225 par environ une centaine de blocs de haut. Aérienne (comprend le tronc et le feuillage) : Diamètre de ±225 blocs par environ 170 blocs de hauteur (du sol à la cime de l’arbre). Sous-sol : Diamètre d’environ 300 blocs (peut-être plus, peut-être moins), d’une hauteur de ±70 blocs (soit de la surface à un peu avant la bedrock. Plan du territoire/projet Plan surface : Plan sous-sol : o Objectif du projet Ce projet est axé sur le roleplay. L’objectif étant de rassembler le plus grand nombre de livres manuscrits, de connaissance. Le projet comportera aussi un certain nombre d’habitations pour les résidents et les non-résidents, complété par quelques autres bâtisses utilitaires (taverne, boutiques, salle de stockage, etc.) o Grades du projet Pilgrim : Nouveau du projet. Il se cherche encore et ne sait pas ce qu’il désire. Un pilgrim se promène au sein du projet et de Mf pour trouver ce qui l’intéresse et quel poste il désire occuper. Dans le cas d’un parrainage au sein du projet, le parrainé sera un pilgrim le temps de son parrainage. Scribe : Le scribe est responsable, comme on pourrait le supposer, de tout ce qui touche à l’écriture et à la rédaction. Il peut par exemple effectuer du recopiage, de la correction, de la transcription, de la mise au propre de rapport de recherche et, bien entendu, de la rédaction. Chercheur : Le chercheur effectue des recherches et collectes des informations sur certains sujet. Il peut chercher de l’information sur absolument tous les sujets. Un chercheur peut s’occuper de faire des recherches sur l’importance de la chauve-souris dans l’utilisation de la magie noir, tandis que son collègue lui va étudier la politique d’une civilisation perdue. Il existe deux possibilités pour un chercheur. Il peut rechercher de l’information selon les différentes demandes et besoins ou il peut choisir/se joindre à une équipe de recherche pour un sujet fixe et effectuer des recherches plus assidûment. Il deviendrait donc, par exemple, chercheur spécialisé en herboristerie. Informateur : L’informateur est un chercheur, mais qui s’investit pleinement dans un lieu, une communauté (un projet quoi). Un peu à la manière d’un espion, il va vivre dans un projet, s’y investir pleinement, pour comprendre encore mieux le projet, plutôt que de simplement se renseigner par les livres, les occupants du projet, etc. Bien évidemment, l’informateur n’agit pas en matière d’espion et fait l’usage de ses fonctions avec l’accord de tous les parties impliquées. D’un point de vue pratique, le projet étudié reçois une main d’œuvre temporaire en échange d’informations et de connaissance qui serait plus « enfoui » dans le projet. Cultivateur : Les cultivateurs sont les responsables de la croissance de l’arbre. Ils doivent s’assurer que l’arbre ne manque de rien et se charge donc de produire et récolter diverses ressources. Ils fourniront les éléments nécessaires à la croissance de l’arbre, ainsi que des ressources pour les différentes recherches afin de fournir le plus de connaissance possible à l’arbre. C’est aussi eux qui vont guider l’arbre dans sa croissance, le tailler et s’assurer que les bâtiments incorporer dans l’arbre ne lui cause pas de tort. (En bref, c’est les « farmeurs » et les « buildeurs » du projet) Conseiller : Les conseillers ont pour rôle d’assister l’Ingolmo dans ses fonctions. Ils aident donc à la gestion et sont les remplaçant de l’Ingolmo en cas d’absence. Ils possèdent les mêmes droits que l’Ingolmo à l’exception que ce dernier possède un plus grand pouvoir décisionnel. Ingolmo : L’Ingolmo est responsable de coordonner les différentes opérations aillant lieux au sein du projet. Il s’assure qu’il ne manque jamais de rien à personne et tente de régler dans la mesure du possible les différents imprévus. En bref, c’est le responsable du projet, le maître du savoir. *Ces rôles sont évidemment donnés à titre rp (sauf bien évidemment le responsable du projet). Un chercheur peut bien évidemment aller récolter lui-même des ressources et retranscrire lui-même ses ouvrages et tailler une branche de temps en temps, dans le même optique qu’un cultivateur peut faire autre chose que de récolter des ressources. Ces titres sont une première ébauche et peuvent se modifier au cours de la progression du projet. Il est possible qu’il s’en rajoute, qu’il en disparaisse et qu’ils se modifient. Certains « sous-grades » vont probablement aussi venir se rajouter à tous ça. Par exemple, un conseiller pourrait aussi être le responsable monétaire du projet, et donc être un conseiller-banquier. o Personnes ressources/responsable du projet @Bismuth_Bi, Ingolmo @yanicklol, Conseiller Visuels *Pour certains screens, un effet de vision nocturne à été utilisé afin de bien voir la totalité, puisque tout n'étant pas construit, l'éclairage n'est pas encore adéquat à tous les endroits. Une version sans vison nocturne accompagne tout de même toujours ces version sans ombrage. o Tolistar Voici quelques petits screens montrant le projet dans sa globalité. o Branches Les branches seront la partie supérieure du tronc (un peu comme des racines à l’envers). Comprenant plusieurs niveaux de ramification, elles ont pour principale fonction de soutenir le feuillage. Les branches soutiendront aussi un certain nombre d’habitations suspendus et autres éléments en tout genre (Observartoire, début de circuit Kart’Kadélak, système d’acheminement de matériel en hauteur (genre grue), nids, etc.) Les branches ayant des éléments autres que les feuilles auront des « sentiers » (voir images plus bas) aménagés sur le dessus pour permettre la circulation et éviter les chutes. L’aspect « brocoli » des branches s’explique ici par le milieu dans lequel l’arbre croit. Comme il se trouve en compétition lors des premiers mètres de croissance, il priorise la croissance verticale. Une fois qu’il aura atteint une taille suffisante pour dépasser ses rivaux, il commence à mettre de l’énergie dans des branches plus horizontales, puisque la compétition est évitée. o Tronc Le tronc est le point central d’un arbre et par la même occasion le point central du projet. Soutenant les branches, il est par la même occasion soutenue par les racines. Son écorce garde les vestiges des différentes épreuves qu’il a dû traverser. En plus de soutenir les branches, le tronc fournit un soutien à des habitations et des balcons donnants sur le cœur du tronc. Un certain nombre de sentiers ce trouve aussi à son extérieur permettant de circuler entre les différentes habitations et balcons. Le cœur du tronc est creux, l’arbre ne gardant que la partie vivante de son tronc intacte, laissant le reste disponible pour le stockage d’information. C’est donc au cœur de l’arbre que se trouveront les bibliothèques, les salles d’études et bien plus. o Racines Les racines se situe (habituellement) dans le sol. Elles soutiennent le tronc et par extension l’arbre en entier et permettent d’ancrer l’arbre au sol, lui permettant de résister aux intempéries sans chuter. À la surface, des sentiers se promèneront entre les racines, menant jusqu’à l’arbre. En sous-sol, les racines abriteront les salles de recherches, des salles dédiés à la collecte d’information sur certain sujet. Les ressources seront aussi stockées dans le secteur, dans la partie supérieur (juste en dessous du rez-de-chaussée). o Coupe Afin de bien comprendre le projet dans son ensemble, une coupe latérale a été réalisé afin d’offrir une vision globale de l’arbre, intérieur et extérieur inclus, en un seul coup d’œil. o Rez-de-chaussée Au rez-de-chaussée, à l’intérieur de l’arbre, se trouvera les « boutiques » du projet. Réparties en arc de cercle sur le pourtour, il y aura une boutique pour chaque spécialité, soit un total de 18 boutiques. Au centre, un pilier central servira d’escalier pour monter à la hauteur du toit des boutiques. Le pilier central contiendra les livres de grande valeur (Codex, histoire d’évènement important, etc.) Sur les toits des boutiques se trouveraient les différents golems du projet. Le « toit » du pilier donnerait accès aux différentes sections de bibliothèques par les premières volées de marches. L’accès au sous-sol se ferait aussi par cette partie, l’escalier du pilier se rendant par en bas. o Bibliothèques Les livres seront classés en différentes sections. Les différentes sections de bibliothèque seront de formes variables, s’adaptant au contour intérieur du tronc, variant de niveau, etc. (Les images vont tout éclaircir) Elles seront réparties de manière plus ou moins organisée, de même pour les passages les reliant. o Salles d’études Les salles d’études sont des pièces fermées, avec des tables, des chaises etc. pour la lecture, l’étude, etc. En plus du mobilier disponible sur place, ces salles offres aussi un environnement dégagé (espace ouvert, même si cloisonné). En plus d’offrir un environnement propice à l’étude et à la lecture, ces salles fermées permettent des rencontres et des discussions sans dérangement pour les autres utilisateurs. o Salles de recherche Situé dans la section « racine » les salles de recherches sont des salles dédiées à la recherche (qui l’eu cru!). Plus appropriée pour les expérimentations et autres dangerosités du genre, ces salles sont bien adaptées à tout type de recherche, puisque extrêmement modulable. Ces différentes salles d’études peuvent être composé d’une seule grande salle ou de plusieurs plus petites reliées entre elle, un bureau, deux-trois salles de culture et une dernière salle de test, par exemple. Donc que vous soyez plongé à fond dans votre recherche, que vous soyez un peu plus douillet ou encore sociale et désorganisé, il y aura toujours une salle à votre image. o « Pré-croissance » Comme le projet est un arbre, sa croissance sera représentée de manière successive. Le projet commencera à s’installer autour de la pousse, qui se développera de plus en plus avec l’avancement du projet. J’ai actuellement en tête 5 étapes de croissance : la plantation (la pousse avec un commencement d’installation autour), la première croissance (l’arbre d’une dizaine de blocs de hauteur avec l’installation autour presque terminé, consacré principalement au stockage de ressource, le seconde croissance (construction autour terminé, consacré encore au stockage, mais avec quelques salles de recherches/études/bibliothèques, l’arbre faisant une trentaine de bloc de haut), la troisième (construction autour consacré presque exclusivement à l’étude/recherche et l’arbre faisant 75 blocs de haut) et la finale (la version finale, celle qui est présenté tout au long de la demande). Un suivi (images et RP) sera fait de chaque étapes celles-ci permettant une meilleure immersion dans le RP, mais permettant aussi d’accumuler des ressource entre chaque étapes de construction. Pour ceux qui l’ont remarqué (ou qui on lut la première demande), l’inspiration vient d’Ulgrim. o Habitations Bien qu’ayant comme objectif premier d’être un projet à vocation RP, Tolistar bénéficiera d’un certain nombre d’habitation. Elles se trouveront incrustées au tronc, suspendus aux branches inférieures et dans les racines, à travers les salles de recherches. Possédant toutes une architecture semblable, seul leur forme variera, en fonction de leur localisation. Ces habitations seront pour les membres du projet ainsi que pour ceux désirant avoir une demeure dans l’arbre-bibliothèque. Les habitations souterraines seront consacrées uniquement au personnel chercheur, leur permettant d’avoir une demeure à proximité de leur lieu de recherche. Pour le reste, les images parlent d’elle-même. Voisinage Voici un suivi des différentes demandes effectuées au projet environnant l’espace visé. o Garaz-Dûk o Galianör Contact pris avec @the_dionysos. Attente de la publication de la demande pour réponse. Édit: o Saint-Trident Contact pris avec @jodox le 24 janvier 2019. Toujours en attente de réponse. o Zéphir/Mislaid Contact pris avec @Litteul le 24 novembre 2018. Toujours en attente de réponse. Premiers résidents Comme l’île se trouve à être déjà habitée, les différents habitants actuels de l’île ont été contacté. Voici donc le suivi de ces discussions. o Jaycota Contact pris avec @Jaycota le 28 janvier. Toujours en attente de réponse. Edit: Nouvelle reçu de Jaycota. Sa petite maison de campagne sera laissé là, puisqu'il n'y a pas de "nuisance" d'un côté comme de l'autre. o Bismuth_Bi Je donne évidemment ma permission pour le projet! ^^' Je m'inscrit dans la liste uniquement pour informer que l'une des deux maisons se trouvant sur l'île se trouve à être la mienne. Remerciements Encore merci à @ArthurB pour la bannière, à @yanicklol pour tous les conseils et coup de main, mais surtout merci à tous ceux qui ont dit non à la précédente demande, mais qui ont dit pourquoi et ont expliqué leur point de vue, permettant au projet d'être ce qu'il est maintenant. Et merci à tous ceux qui se sont rendu jusqu'ici pour avoir pris le temps d'avoir lu ma demande. * Modifications 5 mars 2019: Ajout de l'accord de voisinage de Galianör. 15 mars 2019: Ajout de visuels pour la partie "Racines" qui inclus maintenant l'éclairage, les passerelles et les détails sur les racines et la pierre. 21 mars 2019: Ajout de l'entente avec @Jaycota, l'un des premiers résidents.
  4. Qui n’a jamais rêvé d’une immense bibliothèque ou d’un lieu où se rassemble des tonnes de savoir?... Minefield possède un merveilleux bloc qui permet de créer des bibliothèques personnalisées, mais les grandes bibliothèques de ce monde sont malheureusement bien vides… J’ai donc décidé de combiner ma passion des arbres et des connaissances avec ma toute nouvelle passion du RP, le tout avec un peu de gigantisme nain. Voici donc, Mesdemoiselles, Messieurs, pour vos yeux ébahis : Tolistar, l’Arbre-bibliothèque. Informations techniques : Nom de projet : Tolistar (Alors bon, je l’ai déjà mentionné plus haut, mais question de le rendre plus officiel) Dimension et hauteur : 300x300 sur environ 170 de haut pour la partie « hors-terre » 300x300 sur environ 80 de haut pour la partie « racines » La partie « hors-terre » du projet est l’Arbre-bibliothèque en soi. Salle de lecture, livressssssssss et quelques petites habitations à même l’Arbre et shop au centre, tout simplement (voir le plan plus bas pour une meilleure compréhension). La partie « racines » est une zone dégagée sous terre entourant les racines principales. Des salles de recherches s’y trouveront, un peu à la manière d’un village troglodyte. Plan du territoire/projet : Voici un petit visuel du territoire en générale avec l’emplacement de l’Arbre et aussi un plan en coupe de l’Arbre pour une meilleure compréhension des points expliquer plus haut (et éventuellement plus bas). Objectif du projet : Le projet est axé à environ 90% au niveau RP. C'est un lieu où seront rassemblé le plus de livres (manuscrit, évidemment) possible, portant sur tout et n'importe quoi, des manuels de magie aux contes et légendes, en passant par des recherches sur les terres environnantes. Il n’y aura que quelques habitations très simples pour les membres du projet. Comme l’Arbre sera de très grande dimension, il se fera en plusieurs « croissance » (plagiat Ulgrim). D’abord parce que j’aime bien l’idée, mais surtout pour ne pas laisser un trou/une grosse souche le temps d’avoir tout le bois nécessaire. Visuel du projet : Bon bon bon!... Je parle, je parle, mais je vous n’ai toujours pas donné d'image des parties du projet. Voici donc une rapide description des sous-parties. *Pour les visuels, j'ai utilisé un "tronc" et une "branche" assez rectiligne. L'Arbre ne sera évidemment pas aussi rectiligne, c'était surtout un support pour les bâtiments. Rez-de-chaussée : En entrant dans l’Arbre, il y aura des shops tout le tour. Un peu une manière de rassembler chaque spécialiste de son domaine. Le pilier central fera office d’escalier pour atteindre les passerelles vers les bibliothèques. Il sera rempli de livre d’une grande importance (CODEX, documents officiels, etc.). Sur le toit des shops, se trouveront, un jour, les golems. Bibliothèque : Les bibliothèques seront séparées en sections, répartie avec un certain désordre ordonné sur les parois. Il y aura des sections plus « projet » ou plus « théorique », et des sections plus « histoire » Les sections « projets » auront des études sur certains projets, des recherches sur leurs cultures, leurs technologies, etc. L’architecture du projet sera intégrée un peu dans la section. Les sections « théoriques » seront des sections avec, par exemple, des recherches plus générales. Comme, par exemple, une section portant sur la magie végétale, avec des recueils de magie, des grimoires, etc. Les sections « histoire » regrouperont les livres avec des contes, des légendes, des récits de voyage qui ne s’appliquent pas à des projets. Salles d’étude : Les salles d’études se retrouveront dans la partie haute de l’Arbre. Séparé en petites salle réparti ci et là sur les paroi interne de l’Arbre, elles sont beaucoup plus « aérées », pour offrir un meilleur environnement d’étude. Branches : Sur les branches inferieures, il y aura ici et là de petites habitations accrochées. C’est sur ces branches (plus particulièrement leur extrémité) que se trouvera aussi les éléments « autre ». Je n’ai rien en tête pour l’instant, mais ce pourrait être par exemple un début de circuit de Kart’Kadélak. Les branches supérieures n’ont rien en particulier, elles auront très probablement des feuilles . Tronc : Sur le tronc, il n’y aura que quelques petites habitations encore ici et là et quelques ouvertures des « piliers » intérieures (bibliothèque ou salles d’étude). Salles de recherche : Les salles de recherche se trouveront, comme mentionné plus haut, sous terre. Chaque salle de recherche aura son sujet bien précis. Je n’ai pas d’exemple exacte, mais au lieu d’une salle de recherche sur l’agriculture, il y en aura une sur le blé, une sur les patates, une sur les carottes, etc. C’est un exemple bidon, mais ça illustre bien l’idée. Des recherches pourront aussi être faites sur des caractéristique plus « pratique » des projets étudiés. Par exemple, une salle de recherche pourrait être dédiée à l’étude des runes naines ou encore à l’étude de l’élevage de pucerons. « Pré-croissance » : Comme mentionné plus haut, afin de ne pas laisser un gros trou en attendant d’avoir assez de bois et d’accompagné le RP (la croissance de l’Arbre). En attendant que l’Arbre aie atteint sa pleine croissance, l’anneau intérieur de shop sera présent, mais aura une toute autre utilité (la structure restant la même). Il y aura des parties de stockage de livres, de stockage de ressource en tout genre et des parties d’études/de repos. L’Arbre se trouvera évidemment au centre de l’anneau, croissant au fil du temps. Personnes responsables du projet : Bismuth_Bi yanicklol Voisinage : La zone que je convoite côtoient les projets suivants : Confrérie de l’Obsidienne ( @Nafiros ), Aigen ( @meikah in fire et @Poogly tucman ) et Ulgrim ( @polichaud ). Ils ont déjà été contacté afin d’apporter des premières modifications à la zone. Voici un statut de leur demande (Mise à jour le : 2018-04-21) : Confrérie de l’Obsidienne En attente Aigen En attente Ulgrim En attente Gestion des résidents Je ne suis bien évidemment pas le premier à convoiter ce territoire et certaines personnes y habitent déjà. Bien que non obligatoire, voici un petit suivi des ententes avec les résidents du territoire. @ruvac Accepté et maison laissé sur place @darkez Premier donateur officiel de projet: @Poogly tucman et @meikah in fire En attente Roleplay En final, voici le RP de mon projet. Comme c’est une suite de mon RP (c’est mon personnage qui « lance » le projet), je vous le conseil d’abord : Enfin bref, je vous laisse à votre lecture : *Extrait de Cahier de voyage et Le premier voyage par Bismuth. *Ce sont deux livres qui racontent essentiellement la même chose, mais écrit à des moments différents (Cahier de voyage écrit sur le coup et Le premier voyage écrit une fois le voyage fais, comme si je raconte l'histoire, ce qui fait que parfois il y a une certaine similitude. Remerciement : Merci à Galianör de m'avoir parrainé à mon arrivé sur le serveur, Merci à l'ANA pour leur soutiens et leurs réponses (et aussi leur loterie ^^), Merci à @ArthurB pour la jolie bannière, et merci à @yanicklol pour les petits coups de pouces. Merci d'avoir pris le temps de lire ma demande, j'attends vos commentaires avec impatience! ^^
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