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Yaptaz

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Yaptaz

  1. Yaptaz

    16, Rue Brique

    Je prends (voir ticket IG) !
  2. @napoleon59w Merci beaucoup ! On va pouvoir se concentrer d'avantage sur les matériaux que sur le remboursement du cuboïd grâce à toi !
  3. Bonsoir ! Je viens demander l'installation du SPLASH à Huykloh sur Nabes. J'ai effectué un ticket IG, et posé des panneaux donnant toutes les informations nécessaires sur place. Je rajoute un screen du trajet à l'arrivée : bleu = piaf noir = PNJ rouge = trajet Merci d'avance !
  4. "Veuillez noter qu'un flypath installé ne sera pas retiré, même si votre territoire devient inactif ou est rasé (ce que nous ne vous souhaitons pas, bien évidemment)." (Neolink, topic du SPLASH) Le SPLASH pourrait profiter à un nouveau projet voulant reprendre le territoire (même si actuellement le terrain est en train d'être remis en état)
  5. - Type de demande : Ajout - Élément demandé : Point d’intérêt - Nom du point d'intérêt : Huykloh - Coordonnées (IG) de la construction : ~ 700 200 0 - Map : Nabes - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/60668-accept%C3%A9-projet-nabes-huykloh-le-dilemme-autour-de-lor-bleu/page-1
  6. @Shrui Je suis ravi que ça te plaise, tes critiques ont permis de faire avancer le projet dans la bonne direction ! Le chantier démarre doucement, en commençant par un léger terraforming des îles afin de les rendre plus cohérentes – c'est Madgicarp qui en est responsable ! Quant à moi, je ne serai que peu présent jusqu'à début avril : j'ai beaucoup de travail au lycée – à vrai dire, je ne m'attendais pas à une acceptation aussi rapide ; encore une fois, merci Killer ! ♥
  7. @Shrui J'espère que ça correspond mieux à tes attentes
  8. @Mrpeanuts Très bonne idée ! Je te retrouve sur Mumble pour en discuter plus en détail
  9. @Killermapper Youpi ! @BA06 @Mrpeanuts @coco987 J'ai besoin de vous maintenant ! J'ai installé un petit camp en 714 228 83, avec tout le matériel nécessaire au chantier. Pour accéder à l'île depuis le spawn, prévoyez 1 bateau, ainsi qu'au moins 2 stacks de blocs magiques pour grimper. Le projet a été intégralement cuboïdé en sanctuary, vous n'aurez donc pas besoin d'armure/d'épée. Faites tout de même attention à ne pas transporter de matériaux trop précieux, on est jamais à l'abri d'une chute (surtout quand l'eau sous l'île est glacée). La première tâche que je vous confie est de couper tous les arbres, afin de dégager la vue et pour préparer un léger terraforming, dans le but de supprimer des incohérences/de bien séparer les grandes îles entre elles. @Shrui L'acceptation du projet par KillerMapper ne change pas mes promesses envers toi : aucun bâtiment ne sera construit tant que je n'aurai pas ton soutient complet Au niveau du RP, c'est "L'ambassadeur est caché auprès des paysans." qui gagne avec 10 voix contre 7. Pour ceux qui ne l'auraient pas lue, voici la suite du RP : Je voudrais mettre en place une règle fondamentale pour l'élaboration du projet, et éviter ainsi les erreurs que j'ai commise par le passé. Elle permettra de créer des bâtiments plus aboutis architecturalement, ainsi que d'économiser des ressources :TOUS les bâtiments devront d'abord être construits en SOLO, INTÉRIEUR comme EXTÉRIEUR. Enfin, boubchoup est le seul mineur habilité à miner sous Huykloh, et il n'est pas prévu d'en ajouter d'autres pour le moment.
  10. @Shrui Je te remercie pour ton commentaire constructif, je vais suivre tes conseils Je vais essayer d'embellir les bâtiments en rajoutant du relief, ainsi qu'en utilisant des blocs plus variés – j'en posterai des screens dès que possible. Ta réaction face à ma réponse à Dark-Hoshin m'a fait comprendre que j'ai mal interprété son commentaire : lorsqu'il a fait mention de relief, j'ai cru qu'il voulait dire richesse. Comme tu le dis, cela n'a rien à voir. Je ne rédige pas de RP pour justifier des constructions médiocres : tout simplement, je prends du plaisir à le faire, et trouve que cela ajoute de la vie à la ville. Crois-mois, j'aurais amélioré l'église en deux fois moins de temps que j'ai passé à rédiger le paragraphe en question
  11. @Stalroc @xadrow @Pyere Merci beaucoup pour vos soutiens !
  12. Oui, c'est bien ça. À ton tour Creator !
  13. Ich mache ein Austausch in Deustchland, also will ich nicht da sein. Ich kann nur in Deutsch sprechen, und nur wenig Personen verstehen es. Tschüss !
  14. Yaptaz

    10, Rue Brique

    Ce screen est là pour montrer que j'ai détruit ma maison du 14 rue Brique avant d'enchérir ici (le ticket est toujours en attente)
  15. Yaptaz

    10, Rue Brique

    Gagné ! J'ai fait un ticket IG (il faut utiliser l'argent de mon crédit cubo).
  16. @boubchoup Merci beaucoup ! @Opulon1 5. Je compte laisser les joueurs choisir la suite du roleplay chaque mois dans la Taverne RP. Cela influencera directement le déroulement du projet ! 8. J'utilise ces shaders-là : Chocapic13's Shaders (V5 Extreme). Il ne manque plus que l'avis de la modération, j'ai hâte !
  17. J'aimerais prendre la parcelle 10, je suis maçon
  18. Une sorte d'île intermédiaire sépare la Partie Hivernale de la Partie Estivale ; cet espace est appelé le Faubourg. La porte ci-dessous correspond à l'entrée depuis le domaine des Paysans. On reconnaît les bâtiments militaires à leurs toits en tuiles. Juste à droite de l'entrée se trouvent des écuries. Les gardes s'entraînent au combat avec des mannequins positionnés au milieu de la voie. Leur passe-temps favoris est de faire peur aux Paysans passant par là pour vendre leur marchandise un peu plus loin. En raison de la recrudescence des vols, les charrettes sont contrôlées systématiquement. Les soldats dorment dans une grande maison faite de bois sculpté juste à gauche de l'entrée. Le commandant – le Gardien de la Porte – habite dans une maison beaucoup plus luxueuse, en marbre blanc, juste en face. La route est très abîmée du fait du passage incessant des charrettes et des chevaux. À chaque passage, les militaires prélèvent une partie des récoltes des Paysans qu'ils stockent dans un petit entrepôt, en échange de quoi les soldats ferment les yeux sur certains agissements des cultivateurs. De petits commerçants dans leurs échoppes profitent de l'attente des Paysans devant la Banque pour vendre leurs babioles. La Banque est un bâtiment très ancien, lorsque les échanges commerciaux entre Stendel et Huykloh étaient encore d'actualité, comme en témoigne sa structure. En effet, aucun forgeron de Huykloh a réussi à créer de tels alliages métalliques, si solides, dont seuls les forgerons stendelliens ont le secret. La Banque du Faubourg, bien qu’impressionnante pour les Paysans, n'est rien comparée à la Grande Banque des Grands Commerçants. Les sous-sols de la banque dégagent beaucoup de fumée, les ouvriers y travaillent constamment afin de forger de la monnaie. Le petitesse du comptoir provoque de longues files d'attente de Paysans venus chercher leur paye. L'approvisionnement du Faubourg des récoltes provenant de la Partie Estivale nécessite une importante organisation. À l'entrée du patelin, chaque Paysan se voit attribuer le numéro d'un entrepôt, en fonction de la marchandise qu'il transporte. Une fois celle-ci déchargée dans de grands entrepôts avec des toits en paille, il reçoit un bon à échanger à la Banque.
  19. [C] Yaptaz (maçon) Il serait plus avisé de classer les joueurs en fonction de leur métier
  20. Comme je l'ai précisé dans le formulaire, je souhaiterai prendre le shop 1 en tant que maçon
  21. Je serai présent en tant que représentant de Yorez
  22. @Choup Je remercie Nevah pour son accord ! Tout comme Labes, je vous contacterai en cas de chantier important. @Miradam Merci beaucoup pour ton soutien !
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