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Antotoo

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Antotoo

  1. J'ai pas mal vieilli et cela reste de la littérature pour enfants... Ça fait presque 10 ans... Depuis je lis différemment, le monde me plait encore mais c'est plutôt des histoires perso qui sortent de mon imagination. Mais j'avoue qu'à voir la première de couverture et le résumé j’aurai adoré ce bouquin ^^
  2. J'avouerais que j'ai acheté les 3premiers sans connaitre, je les ait adorés, les suivants je me souviens avoir adoré l'univers et le travail artistiques de chris ridell mais j'ai moins accroché l'histoire. (Et puis 9 tomes déjà dans ma bibliothèque^^ c'est pas si mal). En réalité j'ai surtout accroché sur ... tu devinera jamais quelle partie: les pirates du ciel^^ bizarre... j'ai gardé le coté bénéfique, marchandage, transfert du savoir et des savants/divers passagers et au limites du bien les mercenaires pour garder au creux de mon crane le coté esclavagiste/meurtriers sanguinaires qui ressortira bientôt dans la suite du projet lorsque la confrérie des chevaliers sera assez développée
  3. Tout d'abord je suis effectivement très inspiré des chroniques du bout du monde (première série que j'ai vraiment affectionnée et qui m'a fait adorer la lecture et les belles histoires) Je vous invite à lire ceci ensuite: valides-f592/confrerie-des-pirates-ciel-t37348.html c'est le Rp sur lequel se base ce petit bouquin et tout ceux qui sortiront prochainement C'est des idées qui me sont venues sur le tas, elles peuvent donner des trucs amusants "une robe pour voler" je sent que je vais m'amuser avec celui-ci^^ Et peut aussi dicter des lois qui rendent mon univers Rp plus solide Si cela vous intéresse je vous invite à écrire des petits livres comme ceux-ci, si mon univers vous intéresse: envoyez-les moi en Mp, je les lirait et si ça me plait(il y à beaucoup de chances que ca me plaise si vous avez trouvé le même amour que moi pour les chroniques du bout du monde) eh bien je les publierait, soit à la suite de ce post, soit dans un autres sujet... ou autre part... il est toujours intéressant d'écrire de bons Rp(ou même pas très bon: c'est le premier pas vers l'écriture au top) pour s'enfouir dans une histoire et s'amuser^^
  4. Antotoo

    [Obsolete] Stendel

    Moyennant finance, nos mercenaires les plus talentueux et leurs plus solides navires pourront etre engagés à vos frontières.
  5. Merci à toi:) Et bonne chance pour ta candidature
  6. Antotoo

    [Obsolete] Stendel

    Sache qu'un navire volant n'a pas besoin d'un aéroport (évite ce nom, tu va te faire flame pour un RP anti-médiéval à mon avis) pour amarrer un navire céleste, il suffit de lui trouver un poteau, une tour,ou même une simple pierre ancrée dans le sol. Certains navires sont aussi conçus pour conserver une position géostationnaire au dessus des zones d’atterrissage ou des océans pour ne pas faire d'ombre aux bâtiments en dessous. Les équipages, pour débarquer leurs clients ou leurs marchandises (parfois des boulets ou des sabres s’ils sont mercenaires...) peuvent opter pour différentes techniques, certains utilisent les tours auquel ils s’arnachent ensuite les marchandises sont transportées par les fenêtres de la tour... mais c'est une technique nomade qui n'a pas lieu d’être dans un port de commerce que sera Azuria. Les pilotes les moins consciencieux préfèrent larguer les marchandises au dessus de la maison de leurs clients... cette technique n'a pas fait ses preuves sauf pour quelques livraisons de blocs de pierre que nous avons eut à faire auparavant (personne ne s'est plaint, nous avions réussi à viser pile sur la charrette du client ) La technique la plus agréable est le pont aérien, comme dans les ports pour navires aquatiques, des passerelles permettent d'accéder aux navires en vol stationnaire. La solution qui reste la plus discrète est le Mat à navire de pierre, inventé par nos chercheurs, c'est un concentré de technologie inspiré de l'arbre mère, QG des chevaliers: Il s'agit d’une magnifique souche^^ de 4 à 5 mètres de hauteur, à son sommet une petite plateforme permet de poser pied rapidement et de s'arnacher aux diverses bites présentes (bites amarrage) ainsi qu'au piquets et étendards de la ville d’accueil. Le déchargement se fait alors à la force des bras ou grâce aux treuils des navires ou du mat d'accrochage. Je vous avouerait que la solution du mat est de loin la préférée des pilotes car elle est simple et assure au navire une bonne attache sans pour autant l'immobiliser complètement( ce qui cause la plupart du temps de violents mal de terre aux pilotes habitués au mouvement du navire.) Si la dernière solution vous va je vous ferait passer un exemple de Mat sinon je peut bosser pour d'autres choses(après avoir avancé le projet^^)
  7. Antotoo

    Event Portail

    Bravo pour cet évènement qui à été phénoménal! Dommage pour Aelfyr, on croyait tous en toi Et Uberbravo à socolin qui à sorti les plus grosses testiboules de Stendel! Il à tellement plus de diamant qu'il cassera de l'obsi avec elles! Et Rip la map de stendel percée de part en part pour en extraire ses précieux matériaux ^^ Je me demandait pourquoi j'en trouvait aucun de diamant^^
  8. Merci pour la confirmation J'invite donc tous les intéressés à préparer leurs baluchons! Je ne suis pas disponible à l'instant mais je vais tout faire pour commencer à baliser et préparer le terrain ce soir. Si vous le désirez, libre à vous de vous déplacer vers le plateau de pierre et poser une petite tente de fortune, préparer quelques ressources des base tel que du bois et de la laine, nous pourrons alors batir le premier navire! Vers l'infini et l'au delà!
  9. Un chocobo ou un moa c'est comme un gros poulet, ca doit pouvoir se cuisiner à la broche, comme un méchoui miam miam
  10. merci de ton soutien Alex! J'invite encore une fois toutes les personnes interessées ou intriguées à me faire part de leurs idées,ressentis,idioties,... Sinon je profite de ce post pour annoncer que j'avance encore dans ma rédaction des petits livres à l'usage du pilote de pierre. Le premiers et plus important explique la conception d'un navire, les autres vont arriver prochainement.
  11. Moi je m'attends surtout à trouver des créatures comme: Chevaux/Poneys (roses ou arc en ciel de préférence ^^) Dragon (en tant que monture prestigieuse pour les gros noms ou les chanceux) Un animal marin comme un dauphin ou une tortue (ca va refaire des pokémon^^) Peut etre des moa comme ceux du mode Aether qui ressemblent bien à des chocobos/Moa/Moa noir de guild wars Mais tout ça on l'apprendra bien assez vite
  12. Sans révolutionner la piraterie ce projet promet de casser des barriques! (de rhum). Je vous rejoindrait pour la construction!
  13. Antotoo

    mise à jour 1.0.0

    Il y à une technique plus simple: tu lance le jeu et va dans la partie "texture pack" tu fait "ouvrir texture pack folder" et il n'y à plus qu'à descendre dans l'arborescence des dossiers pour avoir le .minecraft
  14. La poutine! Une poutine!
  15. Antotoo

    mise à jour 1.0.0

    Va dans ton répertoire Minefield et supprime le fichier "version" ca fera une auto-update de ton Minecraft.
  16. "Bon après on a de la culture générale ou on en a pas :/" Euh... Erebus est la version latine... et c'est un dieu latin donc ta supposition sur ma culture euh...
  17. C'est pas erebUs le vrai nom? Enfin un erebus ca restera ca pour moi... (C'est un titan, l'un des 4 plus gras vaisseaux dans Eve online)
  18. Ca ramène l'idée de faire tourner les magasins du spawn Ns et autres zones très fréquentées.
  19. Merci de ton Avis! Comme prévu je poste les avancées dans le projet: voici un autre exemple de navire Il s'agit d'un transporteur de VIP tel que des prisonniers important ou témoins dans des affaires criminelles aussi bien que de marchands reconnus ou politiques. Il dispose des dernières technologies de coque, une lame en métal à été placée en dessous pour sortir aisément de toutes sorte de filets et cordages, de plus le fond plat lui permet d'effectuer des atterrissages d'urgence aisément. Le pont du navire est optimisé pour les vols à grande vitesse et basse altitude, l'aérodynamisme à été fortement travaillé et la sécurité est assurée par des garde au corps à l'épreuve d'un éléphant! De plus il s'agit d'un navire polyvalent: son pont large et peu encombré peut accueillir des chargements spécifiques ou des équipements militaires lourds tels que des balistes légères ou les très connus canons de 95mm, fleuron de l'artillerie celeste. Le navire n'est pas crée pour les longs voyages, il dispose tout de même de cabines agréables dans lequel l'équipage peut passer du temps à lire, écrire ou travailler. Elles sont équipées de chauffage grâce à l'unité de régulation de température de la pierre de vol, dans la cabine avant on trouve donc une fonderie basique servant au maintien de la température de la pierre et des zones d'habitation. Pour la sécurité des passagers, les cabines sont dotées de fenêtres renforcées, elles sont à l'épreuve des vents violents qui sont rencontrées en haute altitude ainsi qu'au boulets et flèches de taille moyenne, elles permettent tout de même d'avoir un espace de vie lumineux et chaleureux, sans contraintes de place. Ps: au plus grand bonheur des pirates et de la famille Llyogen, chaque navire de ce type est équipé d'un tonneau rempli d'alcool, de quoi tenir dans le plus grand froid (ou n’importe quel évènement... remarque, pas besoin d'évènement particulier pour péter le tonneau!!) Je met aussi à disposition un joli slideshow pour les fainéants qui ne voudraient pas cliquer sur toutes les photos pour les agrandir^^ http://img69.imageshack.us/slideshow/we ... 002009.png Ps1: je suis encore un peu bloqué par un truc dans la construction: je cherche une technique pour créer une voile de type spinnaker http://fr.wikipedia.org/wiki/Spinnaker Il faudrait qu'elle soit bien gonflée et ronde pour avoir le plus bel effet mais je bloque un peu... si quelqu'un à déjà expérimenté. Ps2: Je suis seul pour le moment dans le projet! les personnes avec qui j'étais prêts à le lancer son sur un autre jeu donc je suis à la recherche de personnes qui aimeraient participer au projet, pas besoin de super engagement ou de participation fiancière monstrueuse, les navires coutent une somme modique à produire mais la création de masse un peu partout sera longue et puis jouer solo c'est pas fun^^
  20. Voir des gens voler ou se téléporter comme ils veulent ça ne me plait pas trop et niveau Rp ben... ça me botte pas non plus. La magie ça va mais tout le monde sait que ça n'est pas accessible à tout le monde. Les anneaux, les baguettes magiques, les lampes, les vieux parchemins et les glyphes d'alchimie: ils ont tous des pouvoirs cools mais aucun ne permet de voler sérieusement ou de se téléporter ca ils n'ont pas le même cachet que des pouvoirs d'invisibilité, transformation, exauceur de vœux, invocation de créatures ou création d'objets. Ce serait un peu fastoche... Sinon pour le codage d'un truc similaire on peut aussi se dire que notch à rajouté un bon système de potions donnant des effets dans le temps, il ne doit pas être trop difficile de partir sur cette base.
  21. Ça à l'air d’être une bonne idée qui pourrait être très conviviale. Ça me rappelle un peu le principe des expositions universelles (tous les pays viennent mesurer la grandeur de leur... technologie et montrer ce qu'ils font de plus beau)
  22. Le territoire ne va pas être rempli par des petites maisons comme ca! Seul un petit village dans un cirque au dessous du plateau sera crée avec des petites maisons comme celle-ci le plateau sera plein de Pierres volantes Ensuite, la partie la plus basse du biome hébergera une souche, creusée pour abriter les équipages et accrocher les navires à son flanc. Pour le territoire et sa taille, j'ai fait le découpage comme recommandé par la modération: 1projet 1 biome mais ces montagnes sont immenses! et le massif pourra tout à fait héberger un autre projet sur l'autre flanc si celui-ci ne compte pas prendre la place du plateau. Mais je vais aussi faire en sorte de conserver les coté nature des lieux, pas envie d'une ville tentaculaire qui sera vidée quelques mois plus tard Sinon je continue de bosser sur mon architecture, je vais faire plusieurs modèles de navires incessamment sous peu. Mais je le redis: l'ame du projet ne se trouvera pas dans ces montagnes s'il réussi: elle se trouvera un peu partout dans stendel, New stendel, nubes, labes (nether? il faudra trouver une solution pour ne pas brûler les voiles --> voiles en obsidienne!!)
  23. Le coup de la zone "trigger" d'annonce n'est pas top... ça fait déjà un boulot faramineux mais c'est surtout pas très classe niveau Rp... Autant adopter un code spécifique simple à apposer, et faire des panneaux comme ceux de marchands: en couleur pour bien être visible! qui apparaissent sur une autre couche(sur la map) que les panneaux basiques et panneaux de marchands. En le posant dans un micro-cubo de 2 cubes on pourrait faire des trucs sympa. Portes des villes Hotel de ville Auberges isolées(si on est perdu en pleine nuit, mieux vaut avoir une bonne carte et trouver un lit pour la nuit avec une soupe chaude et un bon café le matin ) Téléporteurs Lieux importants (portal du nether/stendel<->NewStendel/portail de l'end) Rivières Océans Lacs Ponts importants Montagnes Plateaux Plaines Canyons Grottes Curiosités naturelles( trou dans une montagne/ fissure/villages de pnj/...) Projets spécifiques et curiosités archutecturales Donjons Arènes Zones spécifiques Biomes Voici tout un tas d'idées pour avoir une map qui en dit long^^ Ça donnerait un véritable outil pour trouver un lieu grâce aux indices visuels, car il n'est pas simple de se repérer à partir des données d'une map en 3D isométrique. Mais c'est un boulot qui devra etre fait par les joueurs intéressés(locaux/voyageurs avertis/ chercheurs de merveilles)
  24. Si e système est destiné aux fainéants qui veulent se déplacer en vitesse je te le dit tout de suite je serait contre... Dans un cas aussi extrême que celui que j'énonce, on perds tous les charmes du jeu dans la communauté si Awesome qu'est minefield, en prenant le bateau on n'y va pas à pied et c'est souvent dans les voyages qu'on découvre de nouveau endroits, de belles maisons, beaux projets. Alors qu'un bateau faisant des escales(pourquoi pas ) autours d'une mer, en plus de réduire le temps de voyage permettrait de voir du pays, visiter les ports abritant le navire, rencontrer des pirates en mer, leurs botter les fesses mais comme le bateau coule, voler le leur et partir avec... (ok je délire^^ mais ce serait bien drole) Pour les navires Aeriens je soutiendrait le projet plus tard mais l'objectif est bien de créer quelques lignes de transport en commun à passage fréquents mais la différence est que au lieu de faire des arrêts n'importe ou, les arrêts pourraient se faire au dessus des lacs et mers, laissant le droit aux passager de sauter et ouvrir leur parachute pour s'approcher au plus près de leur destination. Par contre je ne pense pas que la multiplication de lignes de transport comme celles-ci soit interessantes, quelques unes ça va mais c'est quand il y en aura beaucoup qu'il y aura des problèmes. (dixit brice tout puissant http://www.bricetoutpuissant.com/ laul!)
  25. Pour moi, la famille typée nordique du pays m'est plutôt inspirée de vrais gens qui m'on fait bien marrer: la techno-viking vous avez deja vu?^^ Et le Regular ordinary Swedish Meal time http://www.youtube.com/user/SwedishMeal ... ture=watch C'est juste le méga talent pour arriver à faire aussi bien que epic meal time: eux (les canadiens et le suédois) ils savent bien faire la cuisine comme des vrais pyro-barbares (et hop, on retourne vers skyrim)
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