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Fearless

Minefieldien
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  1. Validé et soutenu par Ethan Acera, Connétable de Valmont. Modroncube est un grand architecte vous pouvez me croire.
  2. Droit moral sur la construction ? Kékécé ? Au fait, tu as combien de stacks d'escaliers en ardoise ? Je t'achète tout pour Valmont au prix que tu proposais. Il faut qu'on en finisse avec la Cité !
  3. Waouh !!!! C'est juste über-classe ! Très RP en plus, innovant, supra-esthétique... Du grand Modron ! Je me suis simplement permis de remplacer les bûches en sapin par des bûches normales car je les trouvais un peu sombre (et le voisin a une maison entière en sapin...), ça te gêne pas ? Merci beaucoup !
  4. Waouh c'est super classe ! Ah mon avis, faudrait mettre des toits en ardoise ça se marie bien avec la stone et les briques. Et ça complète la maison de bourgeois. Je veux bien que tu étudies ma propre maison Modron si t'as encore des insomnies
  5. C'est la classe ! Bravo à tous. Il nous faut des habitants pour tout ça ! Et il faut décider des prix. Et pour la troisième porte, j'avais l'idée de faire un porche, en gardant les étages de la maison où se trouve la porte pour agrandir les maisons mitoyennes, vous en pensez quoi ? Original non ? Et faut installer les systèmes d'ouverture fermeture des portes aux autres entrées de la cité + au Château (classe ). Nalaf, tu pourras nous craft les poulies ?
  6. Plussoyer LetharGik ? Non, il a pas besoin de plussoiements lui, sa candid et ses actions en jeu suffisent largement. Mais qu'est-ce que je fous ici alors ?
  7. Que vous fassiez un quartier marchand ne nous dérange en aucun cas. Je pense que Kraune a mal compris et pensait que vous copiiez le Marché de Valmont avec un event tous les samedis. Pas de problème pour moi
  8. Ca fait un peu doublon avec notre Marais de Valmont Verdey... Tu voudrais pas plutôt améliorer celui du Comté avec tes propositions ? Y'en a plusieurs que je trouve excellentes On peut évidemment agrandir le Marais, on a encore un peu de place.
  9. J'ajoute que Valmont va prochainement proposer une alternative au vagabond chasseur : le vagabond gladiateur. Nous allons en effet avoir sous peu une zone PvP à Valmont, et nous organiserons des duels amicaux entre soldats, mais également... des combats à mort (On me chuchote que Valmont est censée être humaniste mais le Connétable veut du sang.) Tous pourront participer à ces tournois qui bien sûr comporteront des paris : les marchands (Valmontois, bien sûr ) tiendront les paris, et les vagabonds, chapeautés et entraînés par des joueurs validés se battront jusqu'à leur dernier souffle pour la gloire de leur maître. Bien sûr, des paysans et + pourront combattre également. Des tournois réservés aux joueurs validés seront organisés régulièrement. Je pense que cela pourrait être une bonne alternative au vagabond chasseur, et vous ?
  10. On a de la place en trop à Valmont ? Nouveau ça. Je peux te faire une visite guidée Dorango, tu verras que l'intégralité de notre espace est exploité. Et je ne dis pas cela à la légère. 150 projets en même temps ? Voyons voir. - la centrale : c'est avant tout le projet de Nalaf, comme il l'a dit. - les bateaux de la Baie : ils seront construits par des intervenants extérieurs au Comté. - le Château : fini à 99%. - le Pic de la Lune : Verdey s'en charge, puis Kraune prendra la relève. - le truc des maçons : aucun, je dis bien aucun rapport avec Valmont Comme tu le vois, si on a du travail à Valmont, on a bel et bien fait le plus gros. On a 25 personnes motivées et actives, pourquoi nous brider ? C'est moche ce qu'on fait ? C'est pas l'avis de tout le monde. On a toujours respecté les autres projets, on a pas demandé d'espace depuis l'officialisation de nos frontières, on demande un bout de territoire globalement inexploitable pour un nouveau projet... Où est le problème ? Comme l'a dit Modron, des tas d'autres projets plus petits que Valmont ont des territoires immenses. Je vais donner des noms, marre de me faire marcher sur les pieds : Aigen, Sedannah, Albion... Je n'ai rien contre ces projets, mais j'avoue qu'un peu d'équité ne ferait pas de mal. Nous sommes 25, tous les jours plus nombreux, nous nous faisons petit à petit une place parmi les grandes villes du serveur, et notre territoire est somme toute assez restreint. Nous l'avons exploité presque au maximum, et nous voulons quelques terres en plus pour enrichir toujours plus le Comté et New Stendel. Colle-frontières ? En quoi cela poserait-il un problème ? Nous n'allons évidemment pas construire d'énormes édifices à côté de nos frontières ou d'un projet d'envergure. Je pense que si Valmont prend la zone en main ce n'en sera que bénéfique pour la vue des projets voisins. En espérant que tu nous comprendras Dorango
  11. Merci pour tes critiques toujours aussi constructives SL ! L'intention de Valmont est bel et bien de devenir un des gros projet de Minefield, et je pense que nous sommes en bonne voie, autant sur plan de la présence en jeu (le Marché, le Mumble, la communauté...) que sur les constructions réalisées. Le projet des 3 baronnies, lancé intégralement par Modron (je ne récolte que la gloire, il a fait le reste), est the projet du moment de Valmont (enfin, avec autre chose mais vous saurez tout en temps et en heure... ). Le but est vraiment de créer une seigneurie complète, avec plusieurs villages, et surtout en permettant aux joueurs de choisir leur vie à Valmont. Bandit ? Pêcheur ? Chevalier ? Commerçant ? Nous permettrons tout cela. Bien entendu, pour faire vivre ces projets, nous aurons besoin de joueurs et c'est pourquoi nous allons lancer sous peu la phase de recrutement actif du Comté, qui devrait ramener pas mal de mon, en privilégiant toutefois comme à notre habitude la qualité des joueurs à leur quantité ! Concernant le RP, il est excellent comme d'habitude Modron, je pensais que l'épisode du petit M était un trip sur le Google Doc entre toi et M mais en fait non Comme SL, je pense qu'on gagnerait à décrire un peu la vie dans la Baronnie à son apogée (j'adooooore les phases descriptives, c'est ce que je préfère dans la fantasy). Pour l'architecture des villages, seule la maison du chef sera dans un arbre, les autres seront des masures décrépies. Les maisons de pêcheurs sont assez simples en effet SL, mais tu serais étonné de la capacité de Modron a faire quelque chose de superbe avec des éléments très communs Et pour le château en ruines, on a pas mal d'expérience de ce côté-là, il faut que je discute avec Modron mais on utilisera probablement les nouvelles pierres de la 1.8.
  12. Pingouin ta constante est foireuse !
  13. Beaucoup de ce que tu as dit est bel et bien prévu SL (cuves pour mélanger les différents types de cobble, atelier de nettoyage de la mossy, système de presse à pistons...), de même qu'une carrière qui se trouvera à proximité. Sinon le RP, que dire... énorme. Le nalaf-vapeur doit devenir l'unité d'énergie universelle de Minefield Ah et je précise que ce projet n'est en aucun cas du troll et est tout à fait sérieux : le RP est cohérent, bien qu'humoristique et le projet s'il est accepté se fera avec l'attention et le soin du détail propres à Valmont (comment qu'il se la pète !). Ah et au fait, je plussoie évidemment
  14. Chantiers du Comté Ici sera tenue à jour la liste des travaux effectués sur tout le territoire du Comté de Valmont et de ceux à faire. [*:3aif5wqu]Retouches de la Cité : - modifications des maisons : toitures en escaliers non lissés en ardoise (+demi-dalles cobble), refonte des colombages en bûches de chêne et sapin (isolés) avec motifs plus esthétiques, pose de supports en bois pour l'encorbellement, excavation du sous-sol des maisons de la Place avec ouverture donnant sur la ruelle. - finition des égoûts - amélioration du mur d'enceinte, des tours d'angles et de la Porte de Sylve - légères corrections à effectuer dans toute la Cité [*:3aif5wqu]Château de Valmont : - aménagement du Donjon et des quartiers du Connétable - modification de la place de la justice, de la tour de rhédôn - amélioration du rendu des murs (moins de monotonie) - terraforming des abords du Château (rendu plus joli avec de la terre) [*:3aif5wqu]Baie de Valmont : - désensablement de la Baie (couche 56) - désensablement des deux bancs de sable (vers l'Ordù et vers Caras G) - excavation d'une partie du territoire de l'ex Mine Angelus pour agrandir la baie - construction de deux bateaux : un type Sahbian (Wenbist), un grand galion (PH) [*:3aif5wqu]Port-Valmont : - travail sur les piliers du quai (piliers en bûches + une barrière) - aménagement de la Capitainerie [*:3aif5wqu]Forêt de Morwind : - refonte totale de la forêt - création d'un campement de bûcherons [*:3aif5wqu]Campement Militaire : - pose des tentes en escaliers noirs - création de la zone PvP - organisation de combats à paris... [*:3aif5wqu]Centrale Rhédônienne : - conception du donjon [*:3aif5wqu]Village paysan : - recherche d'un nom - Fait : Le Creuset - finitions du village, des champs - fait - construction d'une cobblerie (avec RP, salles etc...) - en cours [*:3aif5wqu]Baron le Lac - Terraforming du lac - en cours - Village pêcheur - à délimiter [*:3aif5wqu]Château de la Lune : - terraforming du pic (pente arborée du côté du village, à-pic vers la Baie) - construction du Château inspiré Alxidore [*:3aif5wqu]Porte du Comté : - terraforming des abords, de la rivière... - construction d'un pont - recul du tunnel - édification de murailles légères de part et d'autre de la Porte - aménagement de la Porte [*:3aif5wqu]Manoir des Von Biberkopf : - conception du projet [*:3aif5wqu]Voirie : - modification des routes pour donner un aspect champêtre
  15. J'ai l'impression que les détracteurs sont surtout des trolls qui n'aiment pas la MàJ des cooldowns de TP (j'avoue qu'on aurait peut-être pu attendre que le CRASH et les montures arrivent, mais moi je ne m'en plains pas, il suffit de réfléchir un peu à ses déplacements). Le serveur est mort ? En aucun cas. En effet, certains départs de gros joueurs (existe-t'il des gros joueurs et des petits joueurs ?) ont pu donner une impression de délitement (d'ailleurs, le fait de faire un topic de départ à chaque fois c'est pas super malin car ça entraîne un effet domino...), mais de nouveaux joueurs viennent sans arrêt renouveler la communauté. Pour prendre un exemple que je connais, nous n'avons même pas besoin de faire de pub (recrutement actif) à Valmont pour que de nouveaux joueurs nous rejoignent d'eux-mêmes. Il faut penser également que le buzz Minecraft s'essouffle et par-là même celui ce MF. Le serveur atteint sa pleine maturité pour moi, avec un socle de joueurs "anciens" (bien que certains soient partis, il en reste quand même 95%, les départs sont la face émergée de l'iceberg) qui porte le serveur. Si les admins conservent le rythme de nouveautés actuel, on ne peut en aucun cas les blâmer de ne pas avoir un serveur assez dynamique. C'est aux joueurs de vous bouger ! Au lieu de pleurer, soyez dynamiques, faites des projets, construisez ! Ce n'est qu'avec une volonté communautaire que l'on donnera une dynamique durable au serveur ! En ce qui concerne Valmont, on vous promet de grosses grosses nouveautés qui toucheront tous les joueurs du serveur qui le désirent d'ici peu.
  16. Tro b1 un arc-en-cielle à Valmont !
  17. Ce n'est pas par la contrainte que l'on rendra NS active. Les gens viendront, crafteront leur machin, et s'en iront. Il faut donner une dynamique à la ville, il faut la rendre attrayante, belle, avec des projets (ça paraît difficile ça, je l'accorde), une hiérarchie...
  18. On a un maire à Valmont ? Nouveau ça, je note.
  19. Thorvald 2012 ! Si certains peuvent te reprocher des choses qui se sont déroulées il y a longtemps et sont encore rancuniers ( ), c'est du passé. Je pense que personne n'a à reprocher quelque chose à Thorvald au niveau de son comportement actuel. Et sinon Kanaan, tu es bien le seul à ne pas connaître Thorvald, je pense que toutes les personnes un tant soit peu actives sur le sereveur le connaissent de nom et de réputation, si elles ne lui ont pas parlé sur Mumble. Comme Larian, je pense que ce discours complète bien la candidature de Thorvald, une petite lettre de motivation (cet aspect-là aurait pu être plus poussé) ne peut que plaire
  20. Sexy Modron, ça donne carrément mieux maintenant !
  21. Et j'ajoute que Modron, Mazhev et moi seront chargés de vérifier si vos colombages sont assez esthétiques, si ce n'est pas le cas on les refera, le but étant d'avori 5 ou 6 patterns qui se retrouveront dans la cité. Pour ces patterns inspirez-vous de ma maison sur le Volterre ou de celle dessinée par Meikah sur la place. Modron, en as-tu d'autres en tête ?
  22. Non Mintar, Kraune reste tribun et il n'y a pas d'élection sauf : - si Kraune démissionne - si le Conseil le vire - si un citoyen poste une motion de défiance et que 50% des citoyens l'approuvent. Pour ma part, je vois pas pourquoi on changerait, Kraune est actif et remplit bien son rôle.
  23. Peu après la remise en liberté du Connétable, un valet a pu assister à la discussion qui s'ensuivit entre sire Acera et le journaliste Mintar : (Ethan porte la perruque noire, au cas où)
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