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Tungstene_Fr

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Messages posté(e)s par Tungstene_Fr

  1. Bonjour,

    J'ai voulu faire des sacs de pièces après avoir trouvé le craft aujourd'hui, il semble que celui-ci soit bugué, voyez plutôt

     

     

    Système d'exploitation: Windows10 

    Description du problème: Le craft des sac de pièce fonctionne à moitié : on obtient un "sac vide" sans icône à la place de ça 1OyBjd4mL1qoMlxLhJbc5DZep63LEvIpNRDBn1TTB9_eq2f75QA2q6gXFMGq4wtDIgkeBSqyeGJjD91ZAx0gApccPyjc0sCpLx60C4qSuXER9UR_5J2B43NLWd0EDqs6NVPKzQvk. Le clic droit sur le sol (pour vider le sac) ne fait apparaître aucune décoration mais le sac est consommé

    Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: Faire le craft du sac de pièces. Faire un clic droit sur le sol.

    Capture d'écran du problème: 

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    Merci,

    Tungstene_Fr

  2. Hello,

     

    - Coordonnées de la zone sur Novum (au format X Y Z) : -4927 80 4906 (ticket fait sur place)

    - Liste des mondes où vous souhaitez que votre carte / affiche soit reproduite : 

    Stendel

    Nimps

    - Pour chaque monde, indiquer les coordonnées (au format X Y Z) d'un coffre où pourront être déposées les copies de votre carte / affiche : 

    Stendel : -192 67 1239

    Nimps : 70 79 -93

     

    Merci !

  3. Hello,

    Le paon a été débloqué mais je ne sais pas si il a déjà été trouvé sur Novum ?

    Le 02/04/2020 à 13:44, Gibbon_Boy a dit :

    Pour voir les animaux débloqués, il suffit de se rendre sur la page des NPC décoratifs, le pic vert est déjà débloqué.

     

    Néanmoins, on va dire que vous débloquez le paon qui n'était pas encore disponible à l'achat grâce au screen du lapin nesquik... Je suspecte un coup monté m'enfin...

     

    Je me permet de le rajouter

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  4. Bonsoir !

    Merci pour vos soutiens :)

    @Dark-Hoshin je vais normalement laisser le biome en sapin. Les arbres ne bougerons pas et resterons sapin eux aussi (enfin seront probablement refait avec le spectre)

     

    Voici un prototype de champ avec son bâtiment de stockage, j'ai essayé de montrer la faible fertilité des terres avec le patern, j'espère que ça rend bien :

    Divulgacher

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    (les sapins derrière sont un peu dégeux mais c'est pour masquer la carte toute plate)

     

     

     

  5. Hello,

    Merci pour vos commentaires encourageants !

    @polichaud en effet certaines façade sont un peu plates, j'ai essayé de rajouter du relief avec des briques/trous/diverses décorations tant bien que mal mais cela reste insuffisant par endroits. Je peux essayer d'en rajouter mais j'ai peur que cela fasse trop. Après quand on regarde l'inspiration c'est plutôt sobre aussi. 

     

    @Shalaevar  Désolé je te cite quand même :p En fait c'est un peu caché par la frontière sur la carte mais il y a une route impériale qui passe juste en dessous du trait rouge et qui fait la liaison banlieue nord-Cérule ! La route de la carrière ne passe donc pas par le village mais un peu à l'est, entre les deux ponts. Heureusement car se charrier des blocs dans la montée pour finalement les redescendre vers Stendel ça n'a effectivement aucun sens !

     

     

    A venir : des exemple de champs et les ruines des défenses de Stendel. Je pense également retravailler le moulin à vent qui n'est pas terrible (le nouveau sera probablement un peu plus gros et rond)

     

     

  6.  9uQXQRgtwCyFaUsUFcJLi0yTyX0aiLPKP5mH4EnhhlVdc7C46okJbAUJL9h_VoUqj1QMDb1V06A_1jy2uQ85f21RAztIxwQGdSTZq8oHUY5Rchhz0KsA7zY8HRkTqi6Emh1Uizh2

     

    Bonjour à tous et à toutes,
        
        Voici maintenant quelques années que je suis sur le serveur et il est temps pour moi de vous présenter mon projet : Les Pierres d’Argent.

     

    Présentation :

     

        Les Pierres d’Argent sont un petit village paisible du nord Stendelien. Le territoire demandé est assez modeste mais plus que suffisant pour abriter quelques habitations, de maigres champs, deux trois vignes, une carrière et en dessous, les mines. Ainsi, une partie de l’activité -bien que largement minoritaire- ce fera également sous terre. L’un des objectifs est d’améliorer cette zone peu harmonieuse composée de multiples biomes et coincée entre les montagnes de Stendel et différents projets.

     

    Nom : Officiellement « Protectorat des Pierres d’Argent ». L’on préférera en pratique parler des « Pierres d’Argent » ou du « Villages des Pierres d’Argent » (Sur le carto : « Pierres d’Argent »)
    Dimension : 350*200
    Hauteur : Seul le manoir sera perché sur la montagne. La village y sera quant-à lui « accroché ». Présence d’une mine en profondeur. Pas plus haut que 140 (montagne+25blocs).
    Objectif du projet : Village du moyen-âge à but décoratif
    Zone de construction : Terrestre, maritime (harmonisation des côtes et minuscule port) et souterraine (mines et cavernes)
    Responsable : Tungstene_Fr

     


    Zone désirée et travaux envisagés :

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        La zone souhaitée se situe au nord de la ville de Stendel, entourée à ses autres extrémités par Asylum, Cérule et dans une moindre mesure Weymiria.

        L’un des premiers travaux sera la construction du village et du manoir sur les pentes de la montagne. Il s’ensuivra la construction des routes, champs et bâtiments secondaires (cabanes, ruines, carrières). En parallèle, les reliefs seront retravaillés aux endroits où siégeront les constructions. Enfin, les mines seront creusées, les biomes harmonisés et un terraforming plus important est envisagé.

     

    Carte :

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    Légende :

    Divulgacher

    Turquoise : Cubo Stendel
    Beige : Zone tampon
    Jaunes : champs
    Vert clair : vignes
    Marron : terre, Bleu : Mer/rivière

    Gris : Manoir, Vert sombre : jardins
    Violet : routes
    Gris clair : carrière et mines
    Noir : murailles et tours en ruine
    Orange : Cabanes de pêcheur

    Comme vous avez pu le constater, une partie de la zone demandée chevauche le cuboïd de Stendel. La modération a donné sont accord pour un sous-cubo (voir plus bas).

     

     

     

    Architecture et inspirations :


        Le village est directement inspiré des villages français de Sauve et Pont-en-Royans avec des maisons assez hautes, imbriquées entre elles, avec des excroissances et parfois les pieds dans l’eau. Les façades resteront sobres mais malgré tout avec quelques couleurs. 

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         Les matériaux utilisés seront de la pierre taillée et lisse pour les fondations, du bois de sapin -disponible en quantité dans la région- pour la structure, et de l’argile durcie pour les murs. De la pierre aurait également été en accord avec le RP mais le village aurait été à mon sens beaucoup trop morose. Ainsi quelques filons d’argiles en affleurement seront construits ci-et-là pour augmenter la cohérence. Les toits seront quant à eux faits d’ardoise. L'architecture utilise beaucoup de dalle verticales.
    A noter que les ruines de la muraille et des tours au nord seront des copies « vieillies » et dégradées des tours de défense de Stendel.

     

    Vue générale du village:

    Divulgacher

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    En aval de la cascade, un moulin à eau fournit un peu d'énergie au village (pour le vin). Le moulin à vent servira lui à moudre les grains.

     

    Rue intérieure :

    Divulgacher

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    Un petit vignoble :

    Divulgacher

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    Il fera face au désert de Stendel.

     

    La carrière :

    Divulgacher

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    Le manoir et son kiosque :

    Divulgacher

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    La toiture est volontairement différente de celle des autres maisons, avec lus d'ornements, c'est un manoir après tout.

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    La mine et différentes espèces florales :

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    Des champignons géants (coucou les tréfonds), une fleur violette qui pousse sur des parois, une fleur luminescente bleutée et une autre orangée. Il y a aura plusieurs salles de thèmes différents séparées par des conduits plus ou moins étroits/aménagé par les mineurs selon la profondeur.


    La carrière et certains bâtiments sont/seront inspirés du jeu The Settlers 5, l’héritage des rois. Enfin, je tire quelques inspirations du jeu Beyond Good and Evil, pour les mines principalement.

    Divulgacher

    La carrière du jeu The Settlers 5 :

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    Les mines de BGE : 

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    Situation politique RP :

     

        Le territoire se place sous la défense de Stendel au travers d’un protectorat établi lors de temps immémoriaux. Ceci explique les couleurs des armoiries des Pierres d’Argent (violet, gris et noir)1B6d4pukJe2i7SKdJJbg_jAr_tV0XjAEezOe3xgpeb-9w6xaICVErohr0Kou7M6I_JdpWvExtsiMjV0zmLYXCDcHanz4jZ11zU73_z2B01Yl5UgfTbtTMAMOJfA05IWVdWTQWQjWLe but était initialement la protection des carrières nécessaires au développement de Stendel. Ainsi, la zone reste tout de même indépendante sur le plan politique.


    Role Play :
        

    Divulgacher

        A contrario de la ville de Cérule, pourtant voisine, Les Pierres d’Argent n’avait pas eu la chance d’avoir des terres aussi fertiles. On arrivait péniblement à faire pousser quelques ares de blé afin de nourrir en partie les travailleurs et leurs familles. Néanmoins, ses sous-sols possédaient des ressources exploitables. C’est notamment la roche de la Montagne Creuse qui avait autrefois permis au comte qui régnait sur ces terres d’édifier le manoir de la Montagne des Peintres. On avait aussi pu construire des routes, aujourd’hui en piteux états, afin de transporter les lourds blocs de pierre jusqu’à la capitale.


        Malgré la difficulté à cultiver la terre dans cette région, il semblerait que des hommes y ai toujours vécu puisque l’on trouve dans un recoin de la Montagne des Peintres une grotte remplie de peinture rupestres, expliquant ainsi le nom que les anciens ont donné au relief supportant aujourd’hui le village le manoir.
        Depuis longtemps la position politique de la ville est assez ambiguë. Dans les textes, le comté des Pierres d’Argent est un protectorat Stendelien. On retrouve d’ailleurs la marque de Stendel sur le drapeau et les armoiries du village. Une tour et un morceau de muraille désormais en ruine avaient été construits plus au nord par les armées de Stendel lors de son extension, lorsque les temps étaient plus agités.

     

        A force de creuser toujours plus dans la roche, on avait découvert des boyaux qui s’enfonçaient sous la montagne. Ils étaient au nombre de trois. Le premier, le boyaux primaire, avait contenu par le passé un filon de fer que l’on disait exploitable pour des siècles. Lors de sa découverte, le village avait été bercé dans une euphorie générale. Les habitants pensaient leur richesse faite. Mais les mineurs ne tardèrent pas à se rendre compte que le fer n’était en grande quantité que sur les parois de la mine, comme une géode, et qu’après quelques coups de pioche, il ne faisait aucun doute que la roche ne donnerait plus rien. On tenta malgré tout de s’enfoncer plus en profondeur, croyant encore trouver quelques filons ci et là, mais il devenait de plus en plus dur d’extraire le précieux métal. En plus de ça, le boyaux se resserrait encore et encore. Une groupe fut envoyé et rapporta qu’il prenait fin non loin des dernières installations. Cette mine est désormais abandonnée, pour le plus grand bonheur d’une flore intéressante.
        Le second boyaux, dit « secondaire » est encore exploité de nos jours. Bien que le fer ne soit pas présent en quantité considérable, il reste assez simple d’accès grâce à sa largeur. Les mineurs ont même réussi à installer des wagons pour remonter la roche gorgée de fer. On ne sait pas ou celui-là se finit. Personne n’ose descendre plus profond depuis la découverte du dernier boyau. Officiellement nommé boyaux tertiaire par les géologues d’états qui sont venus faire une inspection des cavernes, les mineurs lui donnent le nom de « boyaux maudit ». En fait, contrairement aux deux autres qui débouchent à la surface, celui-ci commence déjà en profondeur, dans un coin sombre du boyaux secondaire. On avait commencé à l’exploiter dans le passé car il était bien plus prometteur que les autres boyaux: à cause de rivières souterraines proches la roche était bien plus friable, et donc plus simple à exploiter et sa teneur en fer était digne du boyau primaire. Cette fois-ci, le fer était présent en quantité. Mais dès les premiers coups de pioche, des phénomènes étranges commencèrent à se produire. Au début ça n’était rien de grave, un grondement se faisait entendre du fond du tunnel encore inexploré puis les parois humides tremblaient un peu. Rapidement, des mineurs ont commencé à ressortir blessés sans qu’il ne se souviennent de l’origine de leur blessure, qui s’ensuivait de délires obscurs le temps de la guérison. Puis des mineurs ont commencé à se retrouver coincés sous des roches, pourtant étayées et robustes. Quelques mois après son ouverture, le premier mineur y laissa sa vie. S’ensuivit le lendemain du drame un éboulement qui emporta avec lui 3 autres mineurs. On se décida alors d’envoyer une expédition au fond du boyau pour savoir ce qu’il s’y trouvait. On demanda 4 volontaires. Il leur fut donné de quoi se nourrir pendant 3 jours, des cordes, des piolets et des armes. On s’attendait à les voir ressortir le lendemain du départ, au pire 2 jours après. Il n’en fut rien. Au bout de 4 jours, un seul revenu enfin. Mais il n’en était pas ressorti indemne : il fut pris de crise de folie pendant 3 semaines. Son corps portait des marques de combat. Il avait aussi perdu tout souvenir de la semaine précédent l’expédition, de l’existence du boyaux maudit et de son identité même : cet homme était le vieux Paul. On trouva dans sa sacoche une étrange statuette que l’on s’empressa de mettre dans un coffre scellé et de rejeter au fond du boyaux tertiaire. On attendit encore 3 longues journées dans l’espoir de voir ressortir d’autres survivants: il n’en fut rien. Au terme de ce délai, la décision fut prise de murer le tunnel afin d’empêcher tout malheureux de s’y aventurer. Aussi, un monument fut érigé en haut du village en souvenir de ceux ayant laissé la vie dans le boyaux maudit.
    La petite ville fut à l’arrêt pendant un certain temps après ces évènements. Les mineurs durent néanmoins recommencer l’exploitation du tunnel secondaire avec crainte.


        Une fois Stendel construite, et à cause des tristes évènements du boyaux tertiaire, qui avait fait courir la rumeur que le village tout entier était maudit, les commandes pour la roche et le fer se firent de plus en plus rares, et le village des Pierres battues se mis à vivoter. Les récentes rénovations à Stendel, notamment de la Chevalerie et du Château des Empereurs, n’avait guère amélioré la situation. La capitale toujours plus riche se tourna vers des matériaux plus noble comme le marbre blanc importé des confins de l’empire pour réaffirmer sa puissance sur les villes des alentours qui se montraient de plus en plus indépendantes. Une partie de la population désormais désœuvrée partit vers d’autres terres plus prospères. Seuls les anciens et quelques familles restèrent. Le comte mourut de maladie dans son manoir quelques années après ces évènements. Hélas, la comtesse était passée de vie à trépas y a longtemps déjà sans lui laisser d’héritier. On chercha alors un homme capable de redonner au village un peu de sa grandeur d’antan.
        Le vieux Paul, qui était autrefois au service du comte et malgré son âge avancé, retrouva dans les archives du manoir un vague cousin de la comtesse. Celui-ci avait voyagé autrefois jusqu’aux contrées de Simurgh et travaillait désormais en tant que forgeron en capitale, ce qui semblait prometteur. Le vieux Paul n’ayant plus la force d’aller jusqu’à la ville, un habitant, Pépin le vigoureux fut envoyé le chercher. Il eut quelques difficultés à le retrouver car le descendant avait déménagé du quartier ingénieur pour fuir le bruit assourdissant des machines et l’odeur de la Redstone. Son déménagement n’avait pas été notifié sur les registres de la ville. Il y habitait désormais une petite maison coquette, sur les rebords du quartier fermier. Grâce à ses activités, il avait pu se construire une petite fortune qu’il mettait maintenant à profit pour vivre tranquillement. Il n’était pourtant pas très âgé. Son nom était Tungstene.
    Pépin toqua à sa porte :
    -Je recherche un dénommé Tungstene, descendant de la Comtesse des Pierres d’Argent.
    Il grommela et lui referma la porte au nez, ignorant qu’il avait de tels cousins et pensant avoir affaire à un énième charlatant rodant dans les villes.
    Pépin repris :
    -J’ai ici un document indiquant que vous avez hérité du manoir des Pierres d’Argent.
    Plus aucun bruit derrière la porte
    -Vous êtes l’homme qu’il nous faut pour remettre sur pied notre village, je vous en supplie, ouvrez moi !
    Tungstene connaissait de nom le village, mais ne s‘y était jamais rendu. Il hésita un moment, puis en mal d’aventure et désireux de quitter l’agitation de la ville, il ouvrit. Tous deux s’assirent à la cuisine. Pépin lui présenta le document et la situation du village. Tungstene prit ses meilleures bottes, son costume, entassa quelques affaires dans l’une de ces rares boîtes magiques sans fond et se mit en route.

     


    Quelques années plus tard...

     

    -Voici votre thé mon bon sir
    Le vieux posa péniblement le plateaux contenant une tasse et le précieux breuvage sur la table
    -Merci vieux Paulo, mais vaque donc à tes occupations. Tu n’as pas à me servir comme tu le fais. répondit l’homme près de la fenêtre, qui regardait le village qui courrait jusqu’en bas des pentes de la montagne.
    -C’est que tout le village vous est tellement reconnaissant mon bon sir, par ces temps rudes vous nous permettez de tenir à tous. Vous avez tellement œuvré pour le village.
    -Je n’ai fait que mon devoir vieux Paulo. Maintenant laisse moi, j’ai encore du travail.


    Accord des projets voisins :

    Asylum : 

    rxpKx_CneWZ5xzlaVnq9Zn7iqpPDDD-O8ApioPlXMmmNZqaDMQpwJg-2x9IrLL-hBZIZZYIEaXiioHcIhjMv32Dxt-lmtx2O9Uj6ehA7JglQXpX2Zoegz_VQ4HUE931JjgwFFciq
    Cérule : 

    L2F4LD0584yT_Y1RL4z45YEY6YI0fxVubEeR30tNas82qeZXTesgiPcfxrGp40uvNGdtdsuZn_GrbycEVUnep2afjNVo9AK34Yv_-Hvl4lyABJXItMJ5jfeNWZ0UstymNZeZ_jWS
    Stendel :

    wkpXhsFf4GuI3eMvXCG-isDhWa_DDxFtaxZGpnfnUHuaEN406InljN2Q6Tb3cFHwYr3_Vi0aaEJeJki16_KoZPmaXRg9XsnBUWnbH51zcAnxytINFdKbIttRCModczNPV6-vip8F

     

     

    En espérant que cela vous plaise, merci d'avoir lu.

    Tungstene_Fr

     

    Edit 14/01 : Ajout de l'accord de Cérule

    Edit 02/02 : Ajout de l'accord d'Asylum

  7. Bonsoir,

    En soit la texture du bloc est jolie et la mécanique du chaudron cohérente (sa couleur par contre semble plus coller au Indicons qu'aux enchanteurs).

     

    Néanmoins, j'ai peur que ce bloc une fois posé en l'air - comme tous les autres blocs par ailleurs (hormis le verre)-, laissera malgré sa transparence des zones d'ombre assez ignobles sur le sol (Nabes et autres îles flottantes sont de bons exemples), ou bien les bâtiments dessus s'en chargeront. D'où une explication du faible usage du ciel.

    Il me semble d'ailleurs que j'avais fait une suggestion pour un bloc transparent qui éclaire uniquement le bas par le passé je n'arrive en revanche pas à la retrouver...

     

    Je vote donc neutre car je ne doute pas que des joueurs pourraient trouver des solutions au problème que je cite, voire d'autres usages complètement différents que celui initial.

    A bientôt

  8. Bonjour,

     

    Bon, ce rapport de bug en contient en fait 2.

     

     

    Système d'exploitation: Windows 10

    Description du problème: -Après avoir bu une potion de rétrécissement, on subit des bug graphique lorsque l'on enfourche notre monture:

    A la première personne : la tête dans le guidon : la vue est dans la monture peu importe sa taille (cheval 2 fois plus haut que piggy par exemple)

    A la troisième personne : on "vole" à un cube de haut du sol, le perso sur la monture est en revanche bien animé (pas de collisions monture/perso)

    Info en plus : apparemment, sans potion ce bug était présent au passage en 1.11 (J'ai des doutes)

     

    -Après avoir bu une potion d'agrandissement, on prend des dégâts de chute si l'on saute. (avec ou sans monture d'ailleurs)

     

    Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: -Avaler une potion de rétrécissement forte. Monter sur sa monture (Chevaux, piggy aussi, après je n'ai pas d'autres montures) 

    -Avaler une potion d'agrandissement forte. Sauter : prendre des dégâts de chute (1/2 coeur à pied, 1 coeur avec le cheval citoyen, peut être différent avec d'autres  montures)

     

    Capture d'écran du problème: 

    Rétrécissement fort avec cheval citoyen, 1ère personne

    Rétrécissement fort avec cheval citoyen, 3ème personne (Sans sauter)

    Rétrécissement fort avec piggy, 1ère personne

     

     

    C'est tout pour cet autre rapport

    Tung

     

  9. Hahaha, mon topic a donc été un déclencheur pour toi !

    Oui ce que tu présente là pourrai être une bonne alternative à la suppression des vielles quêtes qui seraient alors mises de côté.

    Je suis pleinement pour par conséquent.

    Possible amélioration : "un carnet de note" sur une partie de page de sorte que l'on puisse y noter des coordonnées, infos, ressources...

    Je sais que nombreux (moi compris) font déjà ça dans un programme tiers (vieux bloc note pour ma part). Par contre je ne sais pas dans quelle mesure il sera utilisé puisque après quelques quêtes ça fait un sacré volume. ça avait déjà été proposé il me semble :?:

     

     

     

  10. Bonjour,

    M'étant reconnecté récemment j'ai voulu "vider" mon livret de quête en finissant celles-ci car j'en ai presque 3 pages et que c'est un véritable capharnaüm. Je me suis penché sur l'EQ 3 (mars) qui s'affichait sans prêter attention au mois (ça m'a valu une heure à chercher pour rien car le pnj ne doit pas être dispo) .Bref.

     

    Dans mes souvenirs, les EQ disparaissaient du livret de quête lorsque ce n'était pas le bon mois, me trompe-je ou y a t'il eu un changement ?

     

    Que faire des quêtes qui ne sont plus dispo, par exemple il y a une quête "Novum" dans mon livret (pas Novum-3), est-elle toujours disponible ? Si non,Que faire ? (Possibilité de l'enlever à terme?)

     

    Autre exemple plus récent, la quête "Virus" du confinement que j'ai fais qu'à moitié qui ne sera, je suppose, bientôt plus disponible (ou qu'il ne l'est déjà plus ?).

    Voilà, j'ai crois avoir vu passer une suggestion sur la gestion des quête il y a quelques temps, d'où mes questionnements supplémentaires.

    Merci,

    Tungstene

     

  11. Yop,

    Je trouve ça dommage de pré-dire que ça sera le dawa car une dizaine de personnes travailleront dessus alors que la très grosse majorité des projets joueur ont ce même mode de fonctionnement du type un fondateur (plusieurs parfois) puis une communauté qui vient se former autour de lui/eux. Et c'est pas pour ça que le projet par dans tout les sens (Rien qu'à voir les plus gros qui gardent tout de même une cohésion sur leur territoire dans son intégralité).

    Peut être qu'affecter un Scribe en tant que "chef de projet" pourrait donner de l'ordre. Même si ça a pu foirer par le passé je suis pour redonner sa chance à cette idée. Je pense également que ça pourrait en un certain sens rapprocher staff et joueur qui s'en retrouverait d'autant plus impliqués.

    En plus c'est utile à tous et personne n'y perd au change donc je vois pas le problème.

    Bref, je suis entièrement pour !

    Tung

  12. Le 16/05/2018 à 20:16, Cauko a dit :

    Hmmm, pourquoi s'embêter à ajouter des blocs si seulement une minime partie de la communauté irait en acheter ?

    Ça,très bonne question, après je ne suis pas l'auteur de la suggestion et ne faisait que donner des pistes d'idées... 

    Et encore une fois, voilà pourquoi je trouvais la suggestion des quart de bloc plus cohérente

  13. Il y a 21 heures, meikah in fire a dit :

    Mais what ? Plus t'es vieux plus t'es riche ? Et plus t'es vieux plus t'es méritant ? Mais... Mais nen T T

    Hello, oulala Meikah on s'en la fin de journée dans ta réponse ! Pas la peine de s'énerver (désolé au passage si ma réponse à pu te sembler agressive avec le "blablabla")

    Je parlais pas en termes de "vieillesse" sur le serveur mais bien  de temps passé. Ceux qui achèteront ce bloc c'est bien qu'il le voudront(obvious, sinon ils ne l'auraient pas :D) . Si tu fixe le prix assez cher cela deviendra vite limitant, comme c'est le cas pour le cuivre. Il me semble qu'à  part l'exception d'Ultharik personne n'a encore construit de projet avec du cuivre en masse. Si tu monte le prix du mini bloc à genre disons 50-100 pas (pour ne servir qu'occasionnellement en tant que bloc décoratif) , je doute fortement que quelqu'un se lance dans la construction d'un projet entier avec.(en plus du travail qui va derrière, même si je sais que certains ne reculent devant rien). 

     

    C'est pour ça que l'idée du quart de bloc me semblait bonne, plus accessible, qui ajoute du détail sans pour autant créer une différence entre riches et pauvres. En terme d'utilité ça servirait pour "lisser" lorsque l'utilisation de bloc entier rend trop abrupte(genre un bloc de dimension un demi dans un coin, en complément au dalles, dalles verticales, et escaliers dans tout les sens) 

     

    Tung

  14. Bonsoir,

    Et pourquoi ne pas se limiter à un découpage en 8 sous-cubes que l'on pourrait retirer un à un à l'aide d'un sceptre après la pose du cube en question ? Cela limiterai certes le niveau de détail et empêcherait la faisabilité des objets précis présentés plus haut mais permettrait néanmoins d'améliorer les décors de la majorité des structures sans trop de retouches (Je pense aux maison, murailles, arbres, toussa toussa). En plus, l'esprit "Minecraft" sera conservé. Et en plus ça limiterai le surplus de lag ! :D

     

    Edit : Je vois en relisant que c'est déjà la suggestion des "quarts de bloc"

     

    Autres cas si vous souhaitez vraiment garder l'aspect "objet détaillé" de la suggestion : le vendre en shop admin à un prix limitant leur utilisation (J'anticipe : "oui mais les plus riches seront avantagés, blabla blabla". Réponse :si ils sont plus riches, c'est surement parce qu'isl ont passé plus de temps sur le jeu et sont donc plus "méritant").

     

    Amicalement

    Tungstene_Fr

  15. Bonsoir,

    Suite à une commande de cerclage non honorée, je me retrouve avec 3000 cerclage de fer sur les bras, soit l'équivalent d'un peu plus d'une Shulker box et demie, ou bien encore 46 stacks.

    Le prix initial était fixé à 22 Pas/stacks. Donc 1000 Pas pour le tout.

    Si vous êtes intéressés pour n'importe quelle quantité, n'hésitez pas à me Mp. Je suis ouvert à la négociation dans la limite du raisonnable.

     

    Merci de votre attention

    Puissent vos affaires être fructueuses

    Tungstene_Fr

     

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