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Kalendrack

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Comme tout le monde surveille ce sujet, j'écris ici pour une meilleure visibilité. J'ai besoin que tout le monde y mette d'y sien pour avancer un peu dans les projets. Merci.
  2. Bon, j'ai bien compris que personne ne lisait ni ne suivait ce sujet, donc on va faire simple. Actuellement (et en partie par ma faute) nos maigres effectifs sont trop dispersés. Ainsi je vais définir des zones prioritaires, et j'aimerai que TOUT LE MONDE (sauf Peter) cherche à s'impliquer, même de manière infime. Les zones prioritaires devront recueillir la majorité des efforts des Céruléens, et seront classées. Une fois qu'une zone sera terminée, il faudra passer à la suivante. ZONE PRIORITAIRE 1 -Village de pêcheur et Fort maritime Le petit terraforming a bien avancé, maintenant il faut finir cette zone une fois pour toute. Pour rendre les choses plus simples, chacun peut faire sa petite maison en solo et la construire ensuite. Prenez comme modèle celle que j'ai déjà construite, mais apportez des variations pour que ce soit "personnel" (ce qui doit rester : un niveau supérieur avec un toit en pointe, un niveau inférieur avec un toit rond). - Maisons (4 à 5) - tout le monde disponible sauf ieyasu - Fort - ieyasu et volontaires - routes et embarcadère pour Althaia (les tracés sont faits, il ne reste plus qu'à la faire en dur) - champs sur la colline - on a proposé des vignes étagées sur la hauteur. On peut en mettre sur un flanc mais pas partout, le reste devra être constitué de champs classiques. Ajouter un moulin sur le modèle de l'autre, et peut être une petite maison. Zone secondaire 1 - Campement de la garde du Détroit Vous savez quoi faire. Un campement classique avec des tentes (blanches ?) pour les gardes et une tente (ronde et en couleur) de commandement. Ajoutez à cela un point d'eau peut être, un drapeau, un feu de camp ou tout ce qui peut faire camp militaire. C'est assez simple à réaliser, il y a la laine au deuxième niveau de la salle des coffres. ZONE PRIORITAIRE 2 - Quartier artisanal Je compte lancer un grand projet de refonte TOTALE du quartier afin de mieux l'intégrer dans la continuité de la ville et dans le port. C'est quand même un comble que ce quartier soit délaissé dans une ville PORTUAIRE ! Je compte donc lui redonner un visage. Mais pour celà, j'ai besoin de main d'oeuvre importante, car il faut REFAIRE EN SOLO TOUS LES BATIMENTS ACTUELS (sauf quelques uns) afin de les conserver. Puis RASER INTEGRALEMENT LE QUARTIER ET REMETTRE DE LA DIRT PARTOUT. La suite n'est pas encore prête, mais j'y travaille. Elle consistera en un terraforming, puis le tracé d'axes principaux, et enfin la reconstructions de quelques bâtiments de l'ancien quartier (pas tous) et de nouveaux bâtiments.
  3. Je serai moins présent jusqu'à mi-janvier, période d'exams pour moi (assez étalée dans le temps).
  4. Le tracé et plus ou moins bon, à "lifter" un peu. Remplacer les escaliers par des slabs et border de slabs. Merci pour ton aide, mais ne perd pas ton temps avec ça, je m'en occuperai.
  5. Merci Peter, mon juriste préféré, si tu n'avais pas été aussi occupé à l'IRA (ou sur DOTA2, me glisse-t-on dans l'oreillette) je t'aurai demandé de rédiger les statuts... J'en profite pour noter qu'on ne va pas s'amuser à faire du droit ici, et que bien entendu, et même si cela ne figure pas dans les statuts (ça devrait ?) ces derniers sont modifiables, comme toutes les informations relatives à la Confédération, par simple décision à l'unanimité du Conseil. A titre d'exemple le Conseil pourrait décider de l'ajout d'une ville à l'alliance (Oui Peter, tu l'as sans doute remarqué mais il n'y a pas de mesures prévues pour l'exclusion d'une ville, et oui le droit devrait tout prévoir en théorie, mais passons ce détail).
  6. N'hésitez pas à déplacer ce sujet si vous estimez qu'il n'est pas à sa place. Confédération des Mers du Nord (CMN) Présentation Par la présente déclaration, la République Sérénissime d'Althaïa et la Cité Conciliaire de Cérule, commune de l’Empire de Stendel, ainsi que le Hammeau de Magna Dea annoncent la formation de la Confédération des Mers du Nord, rassemblant les trois villes autour d'idéaux et objectifs communs. Constituée de villes portuaires marchandes, la Confédération est une union de villes indépendantes qui ont délégué l’exercice de certaines compétences à un organe commun destiné à coordonner leur politique aussi bien économique que militaire dans le but de faire prospérer ses membres et protéger ses voies commerciales, en particulier des pirates, que l'afflux de richesses a attiré dans les eaux souveraines des villes. La Confédération ne constitue cependant pas un nouvel État superposé aux villes membres, qui restent souveraines et conservent leurs institutions respectives. Géographie Le territoire correspond précisément à celui des trois villes, ni plus ni moins. Emblèmes Le blason de la Confédération est d'Azur et de Brun, représentant la relation des villes entre terre et mer, ornementé d'Or, représentant la richesse et l'opulence pacifique. Statuts Article 1 - La Confédération possède un seul et unique organe : le Conseil des Mers du Nord, où sont nommés un représentant par ville, désigné librement. Article 2 - Le Conseil des Mers du Nord se réunit régulièrement, sans impératif de date ou d’heure. Article 3 - Les représentants du Conseil des Mers du Nord débattent de propositions approuvées au préalable par les organes dirigeants de leurs villes respectives. Les décisions sont prises à l’unanimité. Article 4 - Le Conseil des Mers du Nord n’est pas responsable de l’application des décisions prises en son sein. Il coordonne les villes membres et s’assure du bon déroulement des projets. Article 5 - Les membres de la Condéfération collaborent dans le domaine du territoire, en particulier de leurs zones périphériques afin d’éviter les zones "mortes". Article 6.1 - Les membres de la Confédération collaborent dans le domaine des métiers : si une ville a besoin d'objets relatifs à une spécialité, il peut contacter les habitants d'une ville confédérée ayant cette spécialité afin d'obtenir des crafts gratuits de manière limitée ou illimitée et des objets à prix réduits. Article 6.2 - Concernant les matières premières, les artisans s'arrangent entre eux. A défaut d'un accord, la règle est que le demandeur fournit les matériaux requis au craft. Article 7 - Les marchands de la Confédération se consultent vis-à-vis des places de marché et des places dans la capitale impériale, afin d'obtenir un résultat équitable et bénéfique pour la Confédération. Article 8 - Si un habitant est radié d'une ville confédérée, les autres villes confédérées ne l'accepteront pas. Article 9 - Lorsqu'une ville confédérée organise un événement, les autres villes confédérées proposent leur aide. Article 10 - Les habitants des villes confédérées sont vivement incités à appuyer les candidatures commerçantes des autres habitants de la Confédération. Article 11 - Les habitants des villes confédérées sont vivement incités à recruter au nom de la Confédération.
  7. Moi j'avais compris Jason, moi j'avais compris. *câlin* MAINTENANT VA FINIR TA MAISON *nazi* Et à tout ceux qui ne regardent pas Doctor Who, vous ne savez pas ce que vous manquez. Même si je n'ai vu que les 7 dernières saisons et pas la première série, j'aime à me considérer comme un fan.
  8. Céruléen, "dérivé, au XVIIIe siècle, de cérulé, lui même issu du latin caeruleus (« bleu du ciel ») [...] qui est d’une couleur azurée, bleuâtre. Il se dit surtout des flots de la mer".
  9. Vous exagérez les mecs, c'est à des années lumières de ressembler à notre Opéra. Et en même temps, y'a pas 3000 façons d'en faire un ! Ne perdez jamais de vue que Cérule aussi est plus ou moins inspirée et sachez rester modeste, en cela vous ressortirez plus grands. La vanité nous éclaire sous notre plus mauvais jour. - Kalendrack, [barrer]philosophe[/barrer] conseiller de Cérule.
  10. Bon, les enfants... Je crois que le Conseil va finir par voter la suppression des subventions accordées à vos journaux lors de l'établissement du prochain budget. Sinon, Ieyasu, je passe voir la bibliothèque dès que possible, n'ayant pas d'ordinateur pour l'instant.
  11. Kalendrack

    Le Quartier agricole

    Merci Ieyasu pour avoir lancé la construction d'une ferme. Comme je te l'ai dit l'agencement est cool, mais pas les toits, parce que je souhaite garder le style "campagne" que j'ai utilisé pour la ferme à côté du barrage et les ruches. Soit : Demi-dalle > Bloc (sur le même niveau) > Escalier > Escalier > Escalier > Demi-dalle à adapter librement (il ne faut pas faire strictement ce modèle). Et à compléter avec une autre aile de la ferme plus fine : Demi-dalle > Escalier (sur le même niveau), Bloc surmonté d'un escalier > Bloc surmonté d'une demi-dalle.
  12. evenements-intra-inter-cites/quartier-agricole-t47829-50.html
  13. Après délibération, j'ai le regret de t'annoncer que tu ne corresponds pas au profil de joueur que nous recherchons pour Cérule. Au nom du Conseil, je te souhaite bon courage dans la recherche d'une autre communauté sur Minefield.
  14. Shanks, je proteste. Tu utilises ce post à fort taux de valeur féminine ajoutée pour attirer des gens à Lifdälinn. En fait, TU ES RESPONSABLE de la désertion de Cérule !
  15. Ieyasu et Peter ne sont pas conseillers. Je peux cependant faire une exception car on m'a confirmé ta présence régulière. Tu auras le verdict jeudi prochain.
  16. Ok, on passe rarement par ici ces temps-ci. Considère ta semaine de test officiellement débutée.
  17. Original, merci pour ce premier jet ieyasu. Je salue l'initiative mais je n'accroche pas trop pour autant. Essaye de doubler la hauteur de la "tour", et d'augmenter la taille de la lanterne en haut, de sorte à ce qu'elle occupe la majorité de l'espace. Je veux bien la map.
  18. Kalendrack

    Le Quartier agricole

    1, 2, 3 = fermes, entourées de champs aux cultures variées, et desservies par de jolis chemins de gravier bordés de buissons et d'arbres, comme le reste de la campagne céruléenne.
  19. Ah, Magnifique screen du rocher du Nilire... qu'on ne voit pas sur le screen.
  20. Kalendrack

    Le Quartier agricole

    Bien, bon. Il était temps de remettre ça au goût du jour. Bien. Ahem. Donc, considérons dans un premier temps le quartier agricole comme la zone tampon avant Cérule "la ville". Soit l'ensemble de la périphérie, englobant la nouvelle île entre Cérule et Althaïa. Maintenant, j'ai besoin que quelqu'un se dévoue pour me labourer ça. Oui. Je veux des champs (pas partout, hein, des petits champs mignons entourés de haies, irréguliers, et avec une fermette sur le modèle de celle à côté du barrage pour chaque (ou presque) plantation. Ces fermes doivent cependant être assez espacée, et chaque ferme peut "contrôler" plusieurs récoltes. Ne pas se limiter au blé : je veux de tout, des potagers en folie. Par exemple, je vois bien trois "fermes", et donc trois zones : une zone à côté du quartier en construction dit "quartier de la colline" ou "quartier du lac agrandi". Et deux autres zones sur l'île : une de chaque côté de la route. Maintenant, le tout doit être relié par des chemins de gravier, des haies, quelques arbres, des fleurs, du relief pour séparer une route en deux. Vous connaissez la musique ! Bien sûr, je ferai ça moi même à l'occasion (pas maintenant donc), mais avec ces directives, sentez vous libre d'embellir les alentours de Cérule. Je ferai une carte à l'occasion.
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