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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. +1 Je dirai même, que quitte à changer quelque chose, autant le changer carrément, et pas à minima. Pour le choix du .jar, ok, mais je préfère quand même la suggestion concernant une option IG pour ça.
  2. Pitié Glory, mon coloc' passe ça en boucle !
  3. J'aime ton optimisme Symptomes.
  4. Difficile de faire des compte-rendus de conseil quand il n'y a pas de réunion.
  5. Hey Glory, t'as 1111 messages ! Oui, on s'en fout.
  6. Ah ! Parfait ! Hier soir j'ai voulu terminer l'estuaire, mais j'étais tout seul alors j'ai pas eu le courage. Bon boulot Jason. Si vous voulez vous amuser, il faut transformer la zone au sud en vrai marais. Donc arbres avec lianes, eau pas trop profonde par endroits, petits (très petits) bouts de terre qui se promènent, et pas trop de sable surtout ! Par la suite j'envisage de faire quelques passerelles en bois pour circuler dans la zone, mais il faut tout de même laisser une zone un peu plus profonde qui va vers les rivières. On n'a pas encore d'idée non plus pour les fortifications sur l'île au sud. Je pensais à quelque chose d'assez "avant-poste", avec peut être des palissades, des murs en stonebricks mais alors pas vraiment solide, un peu délabrés. Et selon l'état de nos finances et de l'avis du conseil on transformera peut être le biôme de la zone en vrai marais.
  7. Si tu veux Wraff, je pourrai, à titre personnel, accidentellement déborder dans mes travaux sur la campagne d'Althaïa, histoire d'uniformiser la chose pour une transition douce. Edit Peter: pour un coût modeste de 0.01 PA par bloc posé ou retiré
  8. Concernant la route, il y a une bonne base. Merci de ta contribution Beuzza. Il faudra cependant la revoir (légèrement). Plus large et plus progressive dans les virages, et surtout, elle n'est pas obligée de s'adapter au terrain : le terrain peut s'adapter pour elle. Ca évite l'effet montagnes-russes.
  9. Merci pour ta considération à l'égard de Cérule. Nous te souhaitons de trouver une communauté sur Minefield.
  10. Voilà pour les routes. En rouge c'est une route impériale (5 de large, stonebirck bordée de demi-dalles), en orange ce sont des routes de campagne comme celles du quartier agricole (gravier, cobble, etc.) Bien sûr, c'est un plan grossier, les tracés peuvent varier et passer là où le terrain s'y prête le mieux, tout en restant proche du plan. Les chemins de campagne seront entourés de haies, comme pour le quartier agricole, mais moins épaisses et moins hautes. Par la suite il faudra voir pour placer 2-3 fermes. Je pensais à des exploitations modestes de légumes, pas de blé.
  11. Faudrait déjà tout casser. Oui je suis encore là-dessus. Ah ah. Sinon Glory, Yaptaz... Et les autres. Je ne suis pas foncièrement en désaccord avec ce que vous dites, mais c'est un peu facile de jeter la pierre sur ce Conseil quand les dites habitants ne branlent rien. Aux dernières nouvelle le Conseil n'a jamais été destiné à tout faire : les initiatives peuvent et doivent venir de tout le monde, on le dit assez souvent. On va pas tout révolutionner en claquant des doigts. Si on sèche, on sèche. L'autre problème étant nos temps de jeux différents qui rendent les concertations plus difficiles. On en reparlera, j'ai du mal à écrire avec mon smartphone.
  12. En effet, mais c'était de la théorie. Il va falloir adapter ça Pour le remplissage de la rivière, j'ai envie d'essayer de le faire avec des blocs magiques qui disparaissent. Si vous pouviez faire des réserves. Sinon Jason, très bon travail, comme d'habitude Edit : Je précise qu'il y a des portions de l'île non-comblées en sous-sol (il y a encore de l'eau) côté marais. Sortez les scaphandres. Moi? J'ai perdu le mien et je suis trop pauvre pour en racheter.
  13. +1 pour le t-shirt. GTO ftw.
  14. Vraiment dommage que l'étendue d'eau d'Elryss soit un lac sans aucunes débouchées. Le RP en prend un coup. Enfin bon, c'est loin de gêner certains projets ce genre de détails Un zeppelin serait plus logique du coup, mais je ne sais pas du tout si ça colle avec Elryss. *se mêle de ce qui ne le regarde pas*
  15. Nouveaux plans. Les modifications sont légères à apporter sur l'île, mais difficile de voir ce qu'on fait quand on a le nez dedans. Bonne chance. Il faut faire ça avant de creuser les rivières sinon les fonds marin seront faussés. ------- Une carte provisoire des reliefs de l'île. Ils pourront être amenés à changer dans la pratique, mais on va partir là-dessus pour l'instant. Là où le relief est le plus bas (jaune) passeront les routes. Bien entendu, il y a des transitions entre les différentes hauteurs.
  16. Ils mettent de la terre et après ils la creusent avec un scaphandre? ^^
  17. Merci Pong. Sentez-vous libre de revoir la forme de l'île d'après le plan. Je ne suis pas satisfait de la forme actuelle. Difficile de voir ce qu'on fait quand on a le nez dedans. Aussi, je pense qu'il peut être intéressant de séparer la rivière en deux au niveau du pont pour créer un petit îlot transitoire. Il faudra faire un deuxième pont de fait. Mais je ne suis pas encore certain de moi. Sinon, concernant cette zone, l'aménagement dans les environs du pont doit se rapprocher de cet image :
  18. J'aimerai avoir tous les Céruléens disponibles sur les chantiers de terraforming, car il ne faut SURTOUT PAS laisser ça traîner. - Le terraforming de la frontière Cérule-Althaïa - Le terraforming de la rivière où a eu lieu la bataille avec le Nivem. Armez-vous de stacks de DIRT et de scaphandres ! Il s'agit principalement de combler l'eau et de creuser des rivières. Par la suite il faudra aussi créer du relief.
  19. Il y en a quelques stacks dans la tour de Super_Pingouin dans le quartier bourgeois.
  20. Au contraire, il faut creuser plus que ça, tout en empêchant l'eau de passer (en gros, garder le contour en dirt que j'ai fait). Une fois que les fonds sont ok, nous ajoutons une couche de dirt que nous quadrillons, remplissons d'eau puis cassons. En tout cas c'est la façon de procéder de la "team Nilire", càd Jason et moi pour les Céruléens.
  21. Selon toi. Les façades sont obligatoirement en bois de chêne. Nous avons enfin éradiqué le Dafilus-style, alors nous sommes vigilants là-dessus . Les sols par contre, et l'intérieur, sont libres. Les vitraux, encore une fois, ne constituent pas un impératif du style céruléen, c'est une restriction que nous imposons car nous n'apprécions pas l'abus de vitraux. Je comprends ce que tu veux dire, mais prendre trop de liberté avec la composition des toits (par exemple les avancées en stonebricks que tu as faites) casse l'unité céruléenne. Il y a d'autres moyens de se démarquer. Car ces éléments architecturaux peuvent rappeler d'autres villes. Ce n'était pas ton esplanade qui me gênait, bien au contraire, ça démarquait vraiment ta maison. Concernant les schémas, je t'en prie, toute contribution est la bienvenue.
  22. Avec l'extension de Cérule acceptée, les travaux peuvent commencer. Le but est de créer une île dans la zone d'eau séparant actuellement Cérule et Althaïa, ainsi qu'un estuaire et deux nouvelles rivières. Pour celà, il faut donc : - Délimiter la zone (100%) - Combler le terrain (100%) - Creuser des rivières (100%) - Creuser l'estuaire (100%) Puis : - Aménager les fonds marins (80%) - Aménager l'île (50%) - Créer des infrastructures (50%) Vous pouvez réaliser l'île et l'estuaire en suivant ce plan. A savoir que l'île devra être élevée de 3 à 5 cubes selon les endroits. A l'exception de certaines zones, il faudra donc la faire "monter" assez vite depuis la rive. A noter également la présence importante d'arbres, et quelques petites mares qui devront être conservées. Ne m'attendez pas pour bosser, il vous suffit de suivre les instructions ! Dans le pire des cas, nous sommes dans Minecraft, tout peut être modifié.
  23. Alors, ta chaumière est mignonne. A quelques détails près j'aime bien ! A ta place, je changerai le sol pour le distinguer du mur (du bois de pin, par exemple, va bien pour le sol). Concernant ce mur, tu pourrais y ajouter des nuances (pierres taillées ou pierre "lisse") mais en petite quantité seulement. Pour la devanture, remplacer la paille à côté des bûches (au dessus et à côté de la porte) par du bois de chêne. Le rendu sera plus "céruléen". Tu peux aussi essayer d'ajouter une fenêtre derrière tes fleurs (à la place de la paille). Dans l'idéal, il faudrait également que ton toit déborde d'un cube au dessus de ta devanture. C'est presque un impératif à Cérule. Par contre, pour le "fond" de ta maison, pas besoin : elle sera dos à un terrain plus élevé de 5 cubes. Il faudra peut être revoir la cheminée pour l'adapter au terrain de fait. Tu peux construire dès maintenant. Je vais cependant délimiter ton terrain.
  24. Il y a de l'idée dans ta nouvelle maison Linkhack, mais pour moi, elle se démarque vraiment trop du style céruléen. En particulier sur les avancées du toit et l'abondance de vitraux. Je comprends ton envie de personnaliser ta maison, de lui donner une apparence unique, mais il nous faut maintenir un minimum de cohérence architecturale.
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